Oyun endüstrisinin "gelenekleri özel hale geliyor", çobanlık ve erkek imajı düzeltildi, büyük tersine dönme de şaşırtıcı olabilir

Video oyunları birçok insanın gözünde hala "yeni ortaya çıkan" ürünler veya sektörler olabilir, ancak bu şeyin, maddi insan ürünleri tarihindeki yaklaşık 40 yıllık bir geçmişi var.

Oyunun 40 yıllık tarihinde, öncekiler pek çok popüler oyun karakteri, hayranlık uyandıran oyun sistemleri ve bırakamayacağınız yeni oyunlar yarattılar. Zamanın ve ürünlerin yağışında, niceliksel değişikliklerden niteliksel değişikliklere bazı şeyler değişti. , Oyun endüstrisinde "gelenek haline getirme geleneği" haline geldi. Söylemediğimi söylemiyorsunuz ama herkes bunun doğru olduğunu düşünüyor, yani çatışma yok ve oyuncuların ve oyun yapımcılarının gönlünde birçok şey yavaş yavaş sonuçlandı.

Onarıcı roller daha kadın, savaşçılar daha erkek ve meslekler de cinsiyete göre farklılaşıyor

Bu muhtemelen oyun meslekleri ayırt etmeye başladığında başlayan "gelenek haline getirme geleneği" dir ve oyun mesleklerinin de cinsiyet ayrımları vardır. Hemşireler, rahip yardımcıları, oyunun imajı daha kadınken, savaşmaya ve öldürmeye odaklanan çılgına dönenler, suikastçılar vb. Daha çok erkek oyun karakterleri.

Sebebine gelince, sanat hayattan daha yüksek olmasına rağmen yine de hayattan geliyor. Oyun mesleklerinin erken sınıflandırılmasının kökleri, "Conan the Barbarian", "Yüzüklerin Efendisi" ve "DD" (Dungeon and Dragons) gibi erken fantezi edebiyatıdır. O zamandan beri, rol mesleği farklılaştırılmış ve karakter özellikleri mesleğe göre de değişmiştir. , İstihbarat, çeviklik, sağlık, savunma vb. Gibi detaylar burada detaylandırılmamıştır.

Literatürdeki meslekler çoğunlukla gerçeklikten türetilmiştir. Gerçekte, terapötik nitelikteki meslekler çoğunlukla hemşireler gibi kadınlardır ve hayattaki asistan, sekreter ve asistan gibi mesleklerin çoğu da kadındır. Oyunlara, hemşirelere, asistanlara vb. Papazlar da kadındır.

Daha sonra oyunun hayatta kabulü giderek arttı ve cinsiyetten kadın oyuncuların sayısı arttı. Kadın oyuncular güzel, sevimli görünümler, yumuşak beceriler ve daha az yetenekli karakterler kullanmaya daha heveslidirler. Rahipleri ve hemşireleri seçmeleri daha olasıdır.İki bölmeli biyokimyasal reaksiyon, hemşireler ve rahipler de çoğunlukla güzel karakterlerdir. Erkek oyuncular için, onu iyileştirmek veya ona yardım etmek için güzel bir rol kullanan bir rahip kullanan küçük bir kızı eşleştirmek, kaslı bir maçodan daha objektif olacaktır.

Savaşçılar ve suikastçılar, bu tür bir işgal hayattaki askerlere, istihbarat aktivistlerine ve özel savaş personeline karşılık gelir.İster gerçekte ister edebiyatta, erkeklerin oranı daha yüksektir. Çoğu erkek oyuncu için, savaşçı ve suikastçı tipi karakterler, çeşitli fantezilerini tatmin etmek için daha çekici olacaktır.Oyuncular, savaşçıları ve suikastçıları seçmeye daha istekli olacaklar ve bu tür oyun karakterleri, ihtiyaçlarına göre karşılık gelen görünümler yapacaklar.

Yani bu tür bir "gelenek haline getirme", oyuncunun gerçek hayatta yaptığı seçimle çarpışan kimyasal bir reaksiyondur, böylece oyun endüstrisi hala bu seti kullanıyor.

"League of Legends" daki Soraka hem süt sağabilir hem de dövüşebilir; Qinse perisi sütü hızlandırır ve beceri hasarı da yüksektir; Lulu'nun görünümü çok tatlıdır, yetenekleri bile zarafetini ortaya çıkarır, erkek arkadaşıyla birlikte yolda yürür. En iyi seçim, sadece sevimli olman gerekiyor ve senin için kazanacağım. Savaşçılar ve suikastçılar açısından mesleki cinsiyet oranı erkekler, Sauron, Yasuo, Prens, Xin Zhao, Demacia vb.

Ve sonra "Overwatch" da Anna'ya, sadece takım arkadaşlarını değil, aynı zamanda süt pozisyonunu da kısıtlıyor; ayrıca zayıflamış melekler de var. Hepsi melek oldukları için, melekler dünyaya bereket ve umut getiriyor; Moira , Böyle yakışıklı bir dadı gerçekten nadirdir.Siyah top vurulduktan sonra, zaferin mutlu "tıslaması" duyulur.

Klasik karakter oyununun imajı kaçınılmaz bir sonuç mu?

Buna ek olarak, birçok klasik karakter, ister tarihsel figürler ister edebi imgeler olsun, pek çok imge kaçınılmaz bir sonuçtur.

1997'de KOEI tarafından yayınlanan "Three Kingdoms Warriors" dan kimse "Diao Chan" oyun imajının prototipin köklerini gömeceğini düşünmedi. "Three Kingdoms Warriors" da Diao Chan'ın ana renkleri pembe ve mordur ve renk uyumu genellikle pembe gibi görünen gül kırmızısıdır. Daha sonraki Diao Chan'da, belirli kıyafetler değişmiş olabilir, ancak Diao Chan'ın ana renkli görüntüsü, daha sonra ortaya çıkan ilk Diao Chan'ın pembe, gül ve mor olması için insanların kalplerinde derin bir şekilde kök salmıştır ve aradaki fark çok fazla değildi.

"Three Kingdoms" da Diao Chan'ın rengi, saç renginden kıyafet rengine kadar, ilk "Three Kingdoms Warriors" da Diao Chan'ın rengine benziyor ve daha sonra "Glory of the King" de Diao Chan'ın ilk görüntüsü pembe ve mor olarak ortaya çıktı. , Üçünün saç rengi siyahtan kahverengiye ve giyim tarzı temelde askısız.

Ayrıca "Genji" de var Genji, Japonya'daki Heiankyo döneminde birkaç büyük aile savaşının galibi oldu ve Heian döneminin birçok efsanesini yazdı. Bunlardan en ünlüsü, Oniji ve Boykiya gibi birkaç ünlü silahın yapımıdır, böylece sonraki nesiller genellikle en son teknolojinin temsilcisi olarak Genji'yi genişletecektir. Jiangnan'daki "Ejderha Yarışı" ndaki "Genji Heavy Industry", "Dragon Fantasy" te, Genji, teknoloji tarzı için yavaş yavaş hafif zırhlarla dolu "Overwatch" ta, "League of Legends" da "The Source Project" ile kendini gösterdi. Skin serisi, cyberpunk unsurları, geleceğin teknolojisiyle dolu.

Sistem oyunu, zımni "savaş düzeni" sistemi

Mesleklere ek olarak, klasik karakterlerin imajı, birçok sistem oyunu temel gelenekler haline geldi.

Bu topluca "Savaş Düzeni" olarak anılır ve adı "Kralın Zaferi" nin savaş düzeni sisteminden gelir.Kralın izleyici kitlesi daha büyüktür, bu nedenle "Savaş Düzeni" sistemi daha fazla insana aşinadır. Bu tür bir oyun temelde her çeyrekte değişir.Krypton altını daha gelişmiş savaş emirlerine sahip olabilir ve daha fazla ödülün kilidini açabilir.Kripton altını olmadan da ödüller alabilirsiniz. Oyuncuları takip etmek temelde bir refah faaliyetidir.

Ancak bu "savaş düzeni" sistemi, 16 yaşındaki "DOTA2" Savaşçısı Ling Zhuang'a kadar izlenebilir.Savaşçı Ling Zhuang'ı satın alarak daha fazla ödül kazanabilir ve satın almadan sıradan ödüller kazanabilirsiniz. Bu model Çin'e tanıtıldıktan sonra taklit edildi ve yurtdışındaki bayağılıktan muaf tutulmadı, planlamacılar ve oyuncular arasında zımni bir anlaşma haline geldi.

Örneğin, "Fortress Night" ve "PUBG Mobile" geçiş modu, "League of Legends" koleksiyonu, "Glory of the King" savaş düzeni, "Onmyoji" nin çiçek savaşı, "Naruto Mobil Games" in yeniden canlanan özel eğitimi . İsimler farklı olabilir, ancak model çok farklı değil ve hala plancılar arasında bir kongre haline geldi. Sonuçta, yasa halkı suçlamıyor ve halk da aynı fikirde.

Görüntüyü ters çevirmek de büyük bir sürpriz yaratabilir

Oyun tarihinde pek çok şey "geleneksel" olsa da, birçok oyun da konvansiyonu bozmaya ve klasik imajı tersine çevirmeye çalışıyor, bu da oyuncuların kalbinde farklı dalgalanmalar yaratacak.

Bu nokta genellikle günübirlik gezilerde veya yerli Japon oyunlarında daha belirgindir. Japonya'nın tarihsel imasında, hayalet kral Jiutun oğlan, yakışıklı bir yüzle kadınları avlayan şeytandır.O kötülük dolu olduğu görülebilir.Jiutun oğlanın gerçekten yakışıklı olduğu söylenir. "FGO" da Jiu Tun'un imajı bir kız, iyi bir figürü var ve sesi çoğu oyuncunun fantezilerini tatmin edecek kadar yeterli.Jiu Tun'un pişirme gücü her zaman "FGO" listesinde orta ve üst sıralarda yer aldı ve popülaritesi belli. .

Japonya'nın bir başka hayalet kralı Yuzao Qian'ın Japon tarihinde Çin'in Daji ve Baosi ile Hindistan Prensesi Huayang olduğu söyleniyor. Dokuz kuyruklu iblis tilki Yuzaoqian'ın aslında bir dişi olduğuna şahit olmak yeterlidir, ancak "Onmyoji" de Yuzaoqian bir erkek karakter ve aynı zamanda kadın kıyafetlerini seven bir erkek karakter olur. Görünüş tanımı hala güzel ama eksik Ülkeye ve insanlara zarar vermek deliliktir. Cinsiyet ve kişilik değişiminden uyanmıştım, popülerlik hala küçük değil.

"Bad Shuihan", 2019 yılında "Erkek Suwen" rolünü başlattı. Suwen bir dadı grubudur, mezheplerden biri kadın ve erkek Suwen tarikattaki panda seviyesi olarak kabul edilir. Başladıktan sonra, oyunculardan, Tianya Mingyuedao'dan etkilendi. Kılıç Üç oyuncularının ilgisi. Erkek Suwen, beyaz giysili bir çocuğa döndü, doğal olarak çok yakışıklı ve birçok erkek oyuncunun yardımcı hesabı oynama arzusunu tatmin etti ve "transeksüel hesabı" pratiği yapma ihtiyacı duymadı. Nan Suwen'in ortaya çıkışı başarılı bir vaka olarak kabul edilebilir.

"Yarının Gemisi" nde, ilerlemenin kralı Vina, kadın bir görünüme sahiptir, ancak kendi güvenliğine rağmen Rhode Island'a giden yolu açmak için demir bir çekiçle şaşkına dönmüştür. Görüntü bir aslan ve zayıf görünümü, aslanın vahşi doğasıyla mükemmel bir uyum içindedir; ince bir kız Ayılarla ilgili beklenmedik bir güzellik var. Xingxiong öyle bir operatör. Vücudu açıkça çok ince ama kalbinde dev bir ayı var. Ana yolda durduğu sürece hiçbir şey yapamayan ve savaşabilen bir adam olacak. Direnebilir, düşman yarım adım ilerlemek istemez.

Böyle bir terslik bize her zaman sürprizler getirebilir.

özet:

Oyun endüstrisindeki "gelenek haline gelme", oyun tarihinde nesilden nesile aktarılan bir alışkanlıktır ve herkesin hemfikir olduğu biliş, bir dezavantaj değildir. Aksine, bu "alışkanlığın" sürekli kullanımı oyuncuları daha kabul edilebilir hale getirecektir. Mesleki cinsiyet alışkanlıkları, gerçekliği daha simüle eden, hayata ve edebiyata daha uygun; oyuncuların karakter görüntülerini otomatik olarak simüle etmesine olanak tanıyan klasik görüntüler, tarihi, edebi ve diğer prototipleri hiçbir ücret ödemeden IP bağlantısı; sistem oyunu ve tutarlı oyun bizi daha fazla yapacak Operasyona aşina veya "yatırıma" karşı değil.

Geçtiğimiz 40 yılda, "ortak olana dönüşme" bundan daha fazlasıdır. Dikkatli bir değerlendirmeden sonra, tüm oyun dünyasının büyük bir evren olduğunu göreceksiniz. Her oyun bir gezegendir. İster karbon bazlı bir organizma, ister nitrojen bazlı bir gezegen olsun Çalışma kuralları benzerdir.

Aynı zamanda, "alışkanlık" da övgüye değer olabilir, ama bazen büyük bir tersine dönüş olacaktır.Tarihi imalardan farklı cinsiyetlere sahip oyun karakterleri, herkes gibi erkek "nir", vahşi ve zayıf Amerikan savaşçılar ve et kalkanları ... Oyuncuların gözlerini parlatacak.

Deneyimim: Baofeng gerçek duyguları görüyor, yoldan geçenlerin kalplerini ısıtıyor teşekkürler
önceki
League of Legends: King of Five Kills, Promise Swordmaster, en uygun kıyafet hangisi
Sonraki
League of Legends: Runes, uzun menzilli kahramanları zayıflatıyor.Şimdi, ADC rünleri nasıl seçmeli?
Onmyoji: R cutie'yi daha fazla kullanın, bugün avluda Kaguya Ji'yi yendi
Onmyoji: Super Ghost King'in sona erdiği ilk gün, bunu hiç istemiyorum çünkü param ve cildim var.
Zafer Kralı: Xuan Songzhuang Zhou'nun hayranları onun çok yakışıklı ve mantıksız olduğu konusunda uyardı
Kalp · Yu: Sabahın erken saatlerinde aradığım ışığın başlangıcı bu
League of Legends: Bölünmüş yay ile ölümcül ritim, bu oyunda EZ'nin yeni versiyonu uygulanabilir mi?
League of Legends: Geleneksel olarak birimlere meydan okundu, ADC'leri listelemek mümkün mü?
Haruaki Abe'yi iyiyle kötüyü birbirinden ayırmak zordur. "Onmyoji" deki mükemmel karakter, aile içi düşünce karakterinden türetilmiştir.
League of Legends: Başka bir Kral doğdu! göz kırpmak Xiaoming'in kral olmasına yardım eder
League of Legends: Sevgililer Günü yaklaşıyor, tasarımcılar verileri paylaşıyor: Erkek suikastçı oyuncuların% 87'si bekar
League of Legends: Şampiyon AD çöküyor! jackeylove ruh işkencesi: Neden deltiniz?
League of Legends: MLXG zihniyeti çöktü ve Xiaotian arka arkaya üç ejderha kaptı: Condi ele geçirildi mi?
To Top