"Çeşitli Top" MOBA ve FPS'nin rekabet üzerindeki tekelini kırabilir mi?

Her yaşa uygun bir oyun kategorisi olarak, sıradan oyunlar için izleyici ve pazar zaten yeterince büyük. "Boş zaman sporları" oluşturmak için kendi sert niteliklerine sahip rekabetçi tiple evlenirse, bu pazar sınırı nerede?

"" QQ Speed "," Bubble Hall "ve" Running Kart "gibi daha sıradan rekabetçi oyunlar, Çin oyunları tarihinde parlak rekorlar kırdı." Wu Zheyuan, TGC sitesinde "Variety Ball" medya inceleme toplantısında Dedi. "Oyunun kendisine geri dönersek, gündelik sporların büyük bölümü umut verici. Ancak, piyasada boş pozisyonlar var."

"Günlük spor oyunlarının da sessizce geri döndüğünü düşünüyorum." Dedi.

Tencent, bu yıl 20 Nisan'daki UP2017 Tencent Etkileşimli Eğlence Konferansı'nda, dünyanın en iyi stüdyosu Ready At Dawn'ın yeni çalışması "Deformer" ın temsilcisini resmen duyurdu ve Çin'in "Baibian Ball" adını resmen onayladı. Ready At Dawn, "Blizzard Gene" ile bir stüdyodur ve "God of War" serisi ve "The Order 1886" gibi başyapıtlar üretmiştir.

Resmi açıklamadan sayarsak, "Variety Ball" yarım yıldan fazla bir süredir Çin'de seyahat etti, bu yüzden bu çalışma Q sevimli bir tarza sahip, gerçek fiziksel dokuya odaklanıyor ve üçüncü şahıs çekim ve aksiyon rekabet unsurlarını birleştiriyor. Şimdi nasıl? Ne?

"Variety Ball" yayıncısı Bay Wu Zheyuan'ın açıklamaları ve sorularına yanıt vererek, sadece oyunun en son gelişmesini öğrenmekle kalmadık, aynı zamanda Tencent'in geleceğe yönelik planları, özellikle ikincisi hatırı sayılır bir referans değerine sahip. Wu Zheyuan'ın dediği gibi, "3-5 yıl içinde yeni bir alt bölüme sahip olmak bizim için kolay değil" ve "Variety Ball" çok yenilikçi bir tür.

"Top" nedir ve "değişken" nedir?

Basitçe ifade etmek gerekirse, "Variety Ball" un ana fikri "hayatta kalma" dır. Çok oyunculu bir karşılaşmada rakibi nasıl devireceğiniz veya bir kişinin konumunu nasıl koruyacağınız oyunun özüdür.

En azından yüzeyde, Q sevimli karakterleri ve Pixar Amerikan tarzı "Various Ball" sizi bunun sıradan bir oyun olduğunu düşündürüyor, ama aslında "sert" bir kalbi var.

Medyanın deneme oturumunda, "Variety Ball" un ilk izlenimi, kahramanın hareketinin ve fare ve klavye ile temas yüzeyinin getirdiği sezgisel deneyim olan Q play'dir. Bu nedenle "top" diye düşünmek de kolay.Ayrıca, çoğaltılmış takma adlar ile oyuncunun yakınlığını artırmak daha kolay.

Ready At Dawn'ın kendi geliştirdiği motorun yardımıyla oyun, Wu Zheyuan'ın vurguladığı "fiziksel simülasyon" özelliği olan süper fiziksel bir doku sergiliyor. Topun "serbest düşüşü", şiddetli çarpışma, merminin "parabolü" ve topun hareket etme sürecinin ataleti olsun, fiziksel özellikler kesinlikle gözlemlenir.

Bu nedenle, oyun "fiziğin" anahtar unsurunu ifade ettiğinde, hareketin yörüngesi, gerçek dünyanın bir dizi kanunu ve normu anlayışımıza daha uygun olan, tam bir simülasyon duygusu gösteren materyalin kalitesinden hissedilir. Tabii ki şunu da belirtmek gerekir ki deneme oyunu sürecinde bu fiziksel unsurlar seyirciyi, yani fizik adına fizik, her şeyin oyunun işleyişine ve oynanışına hizmet eder.

"Değişkenliğe" gelince, daha çok oyunun oynanışı, modları ve sahne kullanımının zengin ve çeşitli perspektiflerine dayanıyor.

Oyunun fiziksel özellikleri, oyuncunun oyundaki davranışının zenginleştirilebilmesi için oyunu "güçlendirdiği" içindir. Deneyim sırasında, ana FPS oyununa ek olarak, "Variety Ball" un, neredeyse geleneksel rekabetçi oyun modunun dışında, daha zengin bir çatışma elde etmek için topun kendi çarpışmasını, savunmasını ve koparmasını da kullanabileceğini keşfettik. Elbette, Bu, oyunun kendisinin temasıyla ilgisi yoktur.

Bu temel yüzleşme operasyonları aynı zamanda yenilikçi unsurlar da içermektedir. Örneğin, "çarpma", düşmana zarar vermek için hızlı yer değiştirme yoluyla sprint yapmaktır; savunma, her vurduğunuzda veya ateş ettiğinizde hasarın bu kısmını savunma yoluyla dengelemektir.Aynı zamanda, savunma durumunda, çarpan kişi buna karşılık gelen bir geri tepme alacaktır. canını yakmak. Çok oyunculu rekabetçi bir savaşta, bu beceriler hayal edilemeyen oyun deneyimi bonusları getirecek.

Oyunun en etkileyici operasyonu çok nadir bir operasyon olan "koparma". Temel fikri, yaklaşan bir düşmanı tek bir tıklama ile yakalamak ve ardından, oyuncunun düşmanı HP'nin temizlendiği bir duruma vurmadan fırlatmaktır. Deneme oyunu sürecinde, "koparma" eylemi genellikle savaşta kritik bir etki yaratmaya başladı.

Wu Zheyuan, "Bu operasyon sayesinde, bazı arazileri öldürmek için araziyi kullanın, bir vuruş öldü." Dedi.

Oyun modları açısından, "Variety Ball" şu anda tek oyunculu modu, kaos modunu ve futbol modunu içerir. İlk ikisinin anlaşılması nispeten kolaydır ve rekabetçi oyunların temel fikrini tam olarak somutlaştırır. Futbol modu, topların genç olmasını sağlamaktır, konfigürasyon gerçek futbol oyununun özelliklerinden ve karmaşıklığından daha aşağı değildir ve konum, ritim ve şiddet açısından özgürlüğü ve yüzleşmesi daha da yüksektir. İkisi de iyi oynadı.

Wu Zheyuan, Tencent ekibinin "Baichangqiu" konusundaki konumunun ve anlayışının bundan daha fazlası olduğunu söyledi, "Gelecekte daha fazla model genişlemesi olacak ve modeli nispeten değişebilir. Bu nedenle Çince ismimiz" Baichangqiu ". "nedeni".

Ek olarak, "Variety Ball" sanat ve müzikte mükemmel bir performansa sahiptir ve seviyesi doğrudan 3A oyunlarıyla uyumludur.

"Deformer" ın ilk günlerindeki resmi olmayan Çince "Deformer" adıyla karşılaştırıldığında, "Various Ball" oyunun değişkenliğini ve zarafetini vurgular. Kimin herkesten daha iyi olduğunu söyleyemem ama "Variety" ve "Ball Ball" kombinasyonu, şüphesiz oyunun Çin pazarında konumlandırılması için çok uygun.

8 aydan fazla uyuşukluktan sonra Tencent "Variety Ball" ile ne yaptı?

Bir oyunun çözümlerin tanıtılmasından, yerelleştirme çalışmasından son lansmanına kadar uzun bir süre geçmesi uzun zaman alır. Başka bir deyişle, "Variety Ball" un kendisinin ağ eşleştirmesinin (karmaşık sunucu yapımı) ve yerelleştirilmiş sosyal ağın ilerlemesini içerdiğinden bahsetmiyorum bile, 8 aydan fazlası uzun bir süre değil.

Onay çalışması

Wu Zheyuan, Variety Ball'un Çin'de tanıtılması için ilk görevin politikayı gözden geçirmek ve onaylamak olduğunu açıkladı ve "Bu bölüm temelde tamamlandı."

Sunucu sorunlarını çözün

Gerçek zaman alıcı, oyunun sunucu yapılandırmasıdır. "Variety Ball" gibi tamamen Avrupa ve Amerikan oyunlarının, teknolojinin temelinde daha çok Google ve Amazon gibi bulut sunucu platformlarına dayandığına dikkat çekti ve "Çin'e doğrudan tanıtılırsa, oyun gecikmesine ve gecikmesine neden olur."

Wu Zheyuan, "Aynı zamanda, oyunun arka planda işlenmesi ideal görünmüyor ve bu da bazı teknik sorunlar yaşamalarına neden oluyor." Bu aynı zamanda Deformer'ın Steam platformunda piyasaya sürüldükten sonra daha düşük bir derecelendirmeye sahip olmasının nedenlerinden biridir.

Daha iyi bir kullanıcı deneyimi yaratmak için Tencent onu fiziksel bir sunucuyla değiştirdi ve cihazın kendisine dayalı bir dizi yerelleştirme dönüşümdü. Özellikle arka planın dönüşümünün şu anki odak noktası olduğunu, bu nedenle genel olarak zaman alıcı olduğunu, neyse ki ilk aşamanın başarıyla tamamlandığını söyledi.

Yerelleştirme tanıtımı

Yerelleştirme çalışması sadece oyun dillerinin Çin dilini içermez. Oyuncuların yerel oyun ortamına, kültürüne ve oyun alışkanlıklarına uyan bir deneyim nasıl yaratılır, bugünün yerelleştirmede oyun tanıtımının odak noktasıdır.

Wu Zheyuan, "Variety Ball" un Sinicization çalışmasının temelde tamamlandığını açıkladı, "Şu anda, başarı sistemi ve sosyal temyizler de dahil olmak üzere oyunun temel oyununun dışındaki eğlenceyi yeniden yaratacağız ve gelecekteki yönlendirmelerdir." Bir örnek verdi. Gelecekte ilk testin ilk aşamasında herkesin oda sistemini ve sohbet sistemini göreceğini söyledi.

"Variety Ball" sadece mevcut PvP oyunundan memnun değil, aynı zamanda gelecekte oyunu yatay olarak genişletebilir, örneğin yetiştirme, toplama ve topluluk platformları gibi unsurlar ekleyebilir, "Umarım oyun boyutunun genişlemesi bu Çinli oyuncuyu getirir Farklı bir deneyim ".

Söylendiği gibi, yerel adetlere uyun. Şüphesiz, "Variety Ball" Çin özelliklerini bütünleştirir ve sağlam bir şekilde kurulmuştur. Wu Zheyuan, Q Meng'in "Tiger Head Hat" ve "Erhu" gibi aksesuarlarını yerinde gösterdi ve bunların geliştiricinin (yani Ready At Dawn) aktif olarak düşündüğü ve denediği içerikler olduğuna dikkat çekti.

"Çin özelliklerine sahip içerik konusunda özellikle yüksek bir hevesleri var ve çoğu durumda beklentilerimizi aşıyor. Hatta bazı basit detaylar üzerinde parlatma yapmamız gerekiyor ve bunu doğrudan kullanabiliriz."

Ayrıca bu sevimli topların görüntüsü de yerelleştirme için önemli bir yön. "Hulk veya Kaptan Amerika'yı bir top yapmak gibi tüm içeriği" küreselleştirebiliriz "."

Adalet garantisi

Son olarak Wu Zheyuan, "Variety Ball" un yeşil ve adil bir oyun olduğunu ve gelecekte eklentileri ortadan kaldırmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağımızı vurguladı.

Adaleti vurgulayacağımızı ve oyuncuları sayısal içerikte tüketmek veya ticarileştirmede özel derinlemesine madencilik yapmak istemediğimizi söyledi.

"Variety Ball" un tanıtılmasının onaylanmasının ardından Tencent'in ev ortamına ve oyuncu taleplerine dayalı olarak çok yönlü çabalarını tam anlamıyla uyguladığı ve sahnede ortaya çıkan içeriklerin birçoğu hala konseptte olmasına rağmen yerelleştirilmiş düşünce ile oyunu dönüştürdüğü görülebilir. Bununla birlikte, keşif ve keşif aşaması, bu gerekli bir aşamadır ve takibin, nihai olarak oluşturulmadan önce hala pazar gösterisine ihtiyacı vardır.

"Çeşitli Top" bugünün pazarına nasıl bir aydınlanma getirebilir?

İç piyasa eğilimleri açısından bakıldığında, piyasada "Ball Ball" ile temsil edilen sıradan rekabetçi oyun sıkıntısı olmamasına rağmen, "Ball Ball" tarafından temsil edilen sıradan rekabetçi oyun pazarında hala büyük bir pazar boşluğu var. iyi başarı.

Çin oyun pazarının olgunluğunun sürekli değiştiğine ve gelecekte daha yenilikçi türlerin tanıtılması gerektiğine inanıyor. "PUBG Mobile" gibi FPS korumalı alanda hayatta kalmanın neden aniden büyük bir patlamaya yol açtığına dikkat çekti. Bunun nedeni, Çin oyun içeriğinin "çölü" olması, yani mevcut içeriğin yetersiz olması, oyuncuların ve hatta sektörün bu kadar yeni ile kendilerini rahat hissetmesini sağlaması. İçerik beklentiler yaratır.

"Various Ball" un kabulü ne tür bir etki veya aydınlanma getirecek? Aynı "PUBG Mobile" gibi mi, yeni bir alt bölüm türünü yeniden canlandırıyor mu?

Boş zaman sporlarının alt kategorileri üzerindeki etkisi

Boş zaman ve atletizm, sırasıyla iki temyizi temsil eder: İlki, belirli insan gruplarını (kadınlar gibi) çekebilirken, atletizm oyunun derinliğine yansır.

Tarihsel bir bakış açısından, "QQ Speed", "Bubble Hall" ve "Running Kart" gibi sıradan rekabetçi oyunların hepsi mükemmel sonuçlar elde etti. Wu Zheyuan, "Bu alandaki pazar bugün nispeten boş ve yeni bir alanda bir düzen ve gündelik sporlar kategorisindeki oyunlar da sessizce geri dönüyor." Dedi.

"Variety Ball" iki talebin kaynaşmasını temsil eder, bu nedenle gelecekte piyasaya sürüldükten sonra büyük bir enerjiye dönüşebilir ve hatta bu segmentli alanı bir patlamaya sürükleyebilir.

Fiyatlandırma stratejisine etkisi

Genel olarak, yerli üreticiler yabancı ücretli oyunları piyasaya sürdüklerinde, bunları engelsiz bir F2P modeline dönüştüreceklerdir. Bu aynı zamanda yerli oyun ekolojisine de dayanmaktadır.

Daha derinlemesine bakacak olursanız Steam'de 30 $ olarak fiyatlandırılan Deformer neden düşük övgü oranına sahip? Bunun nedeni fiyatlandırmayla ilgilidir.

Wu Zheyuan, "30 $ 'lık fiyatın yüksek bir eşiği var. Birçok oyuncu giremez ve ölçek etkisi artmaz. Bunun bir PVP oyunu olduğunu ve bir ölçek efektinin oluşturulması gerektiğini bilmeniz gerekir. Oyuncular sorunsuz bir şekilde eşleşemediğinde , Karşılık gelen sonuç düşünülebilir. "

"Bu aynı zamanda Tencent'in gelecekteki operasyonlarını aydınlatıyor ve yerelleştirme yaparken değişim ve iyileştirmenin iki yönüne odaklanıyor."

Uzun vadede, ücretsiz "Variety Ball" modu girişin önündeki en temel engelleri kaldırır. İlk aşamada hacmi etkili bir şekilde emebilir ve büyük ölçekli bir çökeltmeyi tamamlayabilir. Yalnızca daha fazla kullanıcıyla daha iyi oyunlar getirebilir. Deneyim. Bu nokta önemli bir endüstri referans değerine sahiptir.

E-spor ekolojisine etkisi

"Variety Ball" un rekabetçi özellikleri, doğal olarak e-sporda liderlik avantajına sahiptir.

Wu Zheyuan, "Variety Ball" un sıradan bir rekabetçi oyun olduğunu ve rekabetin (etkinlikler) gelecekteki operasyonlarımız için bir yön olabileceğini söyledi.

Mevcut genel ortam, FPS, MOBA ve diğer kategorilerin hepsinin e-spor işlettiği yönündedir. "Variety Ball" boş zaman yarışmasının temelini keser, bazı farklı durumlar yaratacak mı? Şu anda, daha fazla referans, elektrik yarışmasında "Top Savaşı" nın işleyişidir.

Farklı oyun kategorilerinin oyunculara farklı oyun deneyimi ve ruhu getirdiğine inanıyor. Son tahlilde, "Variety Ball" sıradan bir görünüm ve sert rekabet yapısı ile çekirdek kullanıcıların dikkatini çekiyor.Rekabetçi seviyedeki karmaşıklığı ve operasyonel formları daha fazla.

Belki de çok uzak olmayan bir gelecekte, "Variety Ball" tarafından temsil edilen eğlence amaçlı e-spor etkinlikleri, e-spor etkinliklerindeki FPS, RTS, MOBA ve diğer oyunların tekelini kırabilir ve daha açık ve çeşitli bir e-spor ekosistemi oluşturabilir.

Elbette, "Variety Ball" un etkisi hakkında konuşmak için henüz çok erken olduğunu da biliyoruz, ancak tatma toplantısında yayınlanan bir dizi malzemeye bakılırsa, resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra bir dizi derin efekt getirmek yeterli olacaktır. Hatta ülke ekonomisinin etkisi bazı değişiklikler yaratabilir. Bekle ve gör!

İki Şey Daha

Olay yerinde bazı meslektaşları sordu:

Oyunun ritmi ve işleyişi mobil oyunlar için çok uygun.Gelecekte herhangi bir planınız var mı?

Wu Zheyuan, bugünkü genel cevabın oldukça açık sözlü olduğunu söyleyerek mizahi bir şekilde yanıt verdi, "ancak bu soru şimdilik gizli tutulacak." Genel olarak, gizlilik demek ... bilirsiniz!

Oyunun açılış testi zamanına gelince, Wu Zheyuan güzel bir cümleyle bitirdi:

Zamanın birçok şeyi demleyebileceğine inanıyorum, iyi şarap üretebilir, aynı zamanda mükemmel işler de yapabilir.

"Neden bu kadar uzun vadeli bir beklenti var? Bunun nedeni, ürün kalitesini daha iyi cilalamış olmamızdır. Belirli bir zaman çizelgesini açıklamak gerçekten kolay değil."

Bu dört hata omuz antrenmanını nasıl mahvetti?
önceki
Bir kişinin sürüş stabilitesine nasıl karar verilir? Meslekten olmayan kişi araba becerilerine bakar, içeriden bu 3 noktaya bakar
Sonraki
Dünya Kalp Günü! Balık gibi tek ventrikülü olanlara dikkat çekin! Çocuk büyük hastalıkları veri işbirliği uygulama merkezi kuruldu!
2 galibiyet ve 6 mağlubiyetle Rondo halsiz düştü, Wharton, aslında en utanın James olduğunu düşündü.
Guardiola nadir görülen bir sahneyi yeniden canlandırıyor: Manchester City oyuncuları, bir dizi hatadan sonra koçluk sırasına oturmasına izin verdi
Kalça nasıl yapılır? Seni daha seksi yap!
"Heartstone: Kobolds and the Underworld" sürüm güncellemesi tam kart pozlama koleksiyonu!
"Resident Evil 7" canlı odadan kaçış sahnesi fotoğrafı
Lin Dan resmen doğruladı! Chen Long, üç büyük rakibini kaybetmeyi ve ondan kaçmayı göze alamaz 40. "Lin Li Savaşı" burada
Sonbahar Ortası Festivali Hava Durumu | Şangay yarın çoğunlukla bulutlu olacak ve sıcaklık uygun ~ ayı izlemek için uygun olacak!
Luneng'in transferleri gerçekten çok para kazanıyor: Dünyanın en iyi orta saha oyuncusunu satın almak sadece 7 milyon sterline mal oluyor.
Fitness, kör bir taklit değildir! En etkili kas kazanma eğitimi nedir?
Acemi sürücüler için üç büyük tabu Daha kaç tane var?
Walton'dan memnun değil misiniz? Rondo seyirciye tek başına oturdu ve takım arkadaşlarıyla iletişim kurmayı reddetti, o bile mi kayboldu?
To Top