"Resident Evil 7" yi programın ilerisinde oynadık! Eski ile yeninin mükemmel birleşimine yakın

En sevdiğim oyun nedir diye sorarsan? "Resident Evil" diye cevap vereceğim. Hangi oyunda en yetkin olduğumu sorarsan? Yine de "Resident Evil" cevabını vereceğim. Yani baş editör beni Resident Evil 7'yi deneyimlemem için Japonya'nın Osaka kentindeki Capcom genel merkezine göndermeyi planladığını söylediğinde, bir parçasına katıldım, mütevazı değildim ve başkalarına vermek istemedim. 27 yıllık bekarlığın ardından nihayet kıskanılacak bir şey yapacağım!

Ben de özel olarak aynı "Lee Sanguang" ceketini giydim Baş yapımcı Jun Takeuchi uzun süre bana baktı, giysilerin üzerindeki resmi logoyu görene kadar güldü ve bana "Leon Sang" demeye başladı. Bu duygu çok mutlu!

"Lyon" adını utanmadan kabul ettim

Oyunun kendisinden bahsetmişken, bu deneyimin içeriği tek başına oyunu derecelendirmek için kullanılırsa, hemen tam puan alabilirim. "Resident Evil" serisinin sadık bir oyuncusu olarak, "Biohazard" ın mükemmel "yeni ve eskisini" nasıl birleştirebileceğimi kendim düşündüm. "Resident Evil 7" oynadıktan sonra bu cevap hemen ortaya çıktı. Oynamak istediğim oyun bu!

Bu çalışma, geçmişte geleneksel üçüncü şahıs arka uç perspektifini ve omuz üstü perspektifini cesurca terk ediyor ve hiç denenmemiş birinci şahıs bakış açısını kullanıyor. Başlangıçta, çoğu oyuncu gibi ben de bu değişiklikle ilgili şüphelerim vardı ve hatta biraz "P.T" gibi olduğunu düşündüm.

Ancak oyun resmi olarak başladıktan sonra itaatsizlik duygusu yoktu ve operasyon serideki diğer eserlerle aynıydı ve kullanımı kolaydı. Kapalı ortam, loş ışık, yalnız baş kahraman, bilinmeyen düşman, hala aşina olduğum "Resident Evil".

Mükemmel resim

Daha önce başka resmi demolar oynamış olsam da oyun ekranının biraz iyileştirildiğini hissediyorum.Kahraman da düşman da farklı saldırılara maruz kaldıklarında fiziksel olarak tepki verecekler. Örneğin, kahramanın eli bıçak yaraları ve sivrisinek ısırıklarının izlerini gösterecek ve buna karşılık gelen kurşun delikleri düşmanın vurulduğu kısımda görünecektir.İlerleyen aşamada, düşmanı bariz yanıklarla bile görebilirsiniz. (Maalesef bu pantolonlar yanmayacak.)

Çeşitli hasar etkileri anında hem düşmana hem de düşmana yansıyacak

Dayanıklılığımı bileğime takılan bir "yaşam ölçer" (Apple Watch gibi) ile kontrol edebilirim. Yaralanma şifalı bitkiler ve iksirlerle onarılabilir.İksir kullanma süreci, el dezenfektanı kullanmaya benzer. Yara izleri kaybolacak.

Bu "el dezenfektanının" iyileştirici etkisi Umbrella'nın ürününe çok benzer

Bilinmeyen korku

Oyunun başında bir yerlerde eski bir malikanedeydim. Neden burada olduğumu veya kim olduğumu bilmiyorum. Görünüşümü bile göremiyorum. Her şey bilinmeyenlerle dolu. Normal görünmeyen bir aile.

Operasyon çok değişmediği için hızlı bir şekilde başlayabildim ve hareket ederken çok fazla rahatsızlık olmadı. Birinci kişideki sahnedeki tüm nesneler dikkatlice kaldırılıp gözlemlenebilir. Basit bir keşiften sonra, Jack Amca ile bir köşede "Tek Yumruklu Adam" ile karşılaştı.

Bu yumrukla aşağı inersem, ailemizin bir üyesi olabilirsin.

Çünkü önceki demoda onun "gücünü" görmüştüm ve bu sefer yaşlı adamı hala kürek sallıyor, bu yüzden onun eski hayatını engellemek niyetinde değilim, bu yüzden arkamı döndüm ve koştum ...

Ancak hevesli amca beni yemeğe davet etmekte ısrar etti ve yemediği takdirde kürek "yiyeceğini" söyledi. Ana bakış açısına göre, her saldırdığımda, gerçekten yüzüme (ağrı) yapıştığımı hissettim. Sanırım William'ı yumruklayan, tekmeleyen ve kovalayan iyi bir adamdım, ama şimdi bu hale geldim.Bana bir silah verirsen, bakalım ...

Görünüşe göre silahı aldıktan sonra bile onu görünce ilk tepkinin kaçmak olduğu ortaya çıktı: Bu tür bir baskı, önceki nesil çalışmaların hiçbirine benzemiyor. Memnun olmamasına rağmen, öğüt almalı ve alışana kadar beklemeliydi.

Uzun olanlar pek nazik değil

Ayrıca kaçış sürecinde ana perspektifin bir başka korkunç kısmı da ortaya çıktı - arkamdaki durumu kavrayamadım. "Biyokimya" nın önceki oyunlarını oynayan oyuncuların, ister üçüncü şahıs perspektifi ister daha sonra omuz üstü perspektif olsun, oyuncuların arkalarındaki durumu az çok görebileceklerini bildiklerine inanıyorum ve bu oyunda ben de görebiliyorum. Önümde her şey var, arkamda neler olduğunu bilemiyorum Oyunun başında çok dikkatli oynadım, tekrar kaçma korkusuyla sık sık başımı üç adımda çevirdim.

Arkanızda neler olduğunu gerçekten bilmek istiyorsanız, yargılamak için yalnızca "dinlemeye" güvenebilirsiniz. Geçmişte korkuyorsanız kulaklık olmadan korku hissinin bir kısmını azaltabiliyorsunuz şimdi kulaklıksız daha korkunç görünüyor.Ayrıca hayatta kalmak istiyorsanız sadece oyuna kendinizi adayabilirsiniz.

Geçmişte arkanızdaki durumu kolayca kavrayabilirsiniz

Artık sadece "önünüzde" görebilirsiniz

Oyunun temel oynanışı hala bulmacaları keşfetmeye ve çözmeye dayanıyor. Konağın genel atmosferi, beni orijinal yabancı konağa geri getirmiş gibi geliyor. Bazı bulmacaların bile tanıdık bir hissi var ve Çince versiyonu mükemmel, çoğu Bulmacaları mevcut diğer medyadan daha hızlı çözebilirim. Orada bulunan eğitmenler de beni "eski bir sürücü" olarak övdü.

Ve Jack Amca tüm malikanede bir hayalet gibidir ve sık sık beni şaşırtırım Bu baskıcı his o zamanlar bir izci gibidir.

Beni özlediğini duydum

Jack Amca seni de kovalayacak

Jack Amca yenilebilir, ancak "vicdanlı" izci gibi herhangi bir sahne bırakmayacak ve bir süre sonra ayağa kalkıp sizi dövmeye devam edecek. Dürüst olmak gerekirse, adının Jack Baker olduğunu bilmek olmasaydı, İspanya'da "Lee" adlı yaşlı bir adamın akrabasının intikamını almakta bu kadar ısrarcı olduğundan bile şüphelenirdim. Ayrıca onu bir kez yendikten sonra fazladan borcum vardı ve o hemen ayağa kalktı ... (yaşlıya saygı duy ve gençleri sev, gördüğünde kabul et)

Tazminat bıçağı "bir tane daha" sundu

Oyunda ayrıca klasik "Biyokimyasal" kaydetme noktası ve öğe kutusu (boyutsal kutu) vardır, ancak kaydetme öğesi orijinal yazıcıdan kaydediciye değişmiştir. Bu deneme sırasında tasarruf için malzeme tüketmeye gerek yok, ancak üreticiye göre, oyuncuların meydan okuması için tasarruf sayısını sınırlayan bir mod olacak. Kaydedilen müzik, E3 fragmanından "Rhody Teyze'ye Anlatma". (Çok hoş...)

Klasik "boyut kutuları" serisi

Silahlar açısından, en temel bıçağa ek olarak, oyuncular oyunda bir tabanca (Glock 17) edinebilir ve daha sonra av tüfeği ve obüs gibi klasik silahlar da edinebilir, ancak hepsi açıklanamasa da, hepsi elde etmek için çok çaba gerektirir. Yöntem, ancak bazı silahların elde etme yöntemi, eski oyuncuların nasıl gülümseyeceklerini bilmelerini sağlayabilir.

Bir av tüfeği almak çok iş gerektirir

Bununla birlikte, bu oyunun temel unsurları, sahne sütununu yeniden işgal edecek ve bazı büyük silahlar (av tüfeği gibi) da 2 yuvayı kaplayacak, bu nedenle, sahne donanımının nasıl tahsis edileceği de oyunun önemli konularından biri olacak. Hala bu tasarımı seviyorum. "Resident Evil 4 "'teyken, özellikle sahne sütununu düzenlemeyi ve makul düzenlemelerle daha fazla sahne taşımayı çok seviyordum ve bir başarı duygusu vardı.

Aksesuarların makul dağıtımı da serinin temel oyunlarından biridir

Ek olarak, bu oyunun aynı zamanda bir dizi klasik mühimmat sentez sistemine sahip olduğunu görünce de çok şaşırdım.Oyuncular sahne aracılığıyla çeşitli mühimmat ve geliştirilmiş bombaları sentezleyebilir. Bu sistem "Resident Evil 3" de iyi karşılandı ve geliştirilmiş mermiler düşmanları verebilir Daha yüksek hasar, bazı kritik dönemeçler için bir zafer silahıdır.

Bu çalışma, beni çok şaşırtan eski "Biyokimyasal" duygunun peşinden koştuğu için savaş kısmını zayıflatmadı. Başlangıçta birinci şahıs bakış açısına geçmenin savaşın ritmini etkileyip etkilemeyeceği konusunda endişeliydim, ancak asıl kavgadan sonra bu endişenin tamamen gereksiz olduğunu anladım. Ve oynadığımız Asya versiyonu (basitleştirilmiş ve geleneksel Çince dahil) tüm versiyonların en kanlı versiyonudur.Birçok ifade Japon medyasının oynadığı versiyondan çok farklıdır. Bir gizlilik anlaşmasına bağlı olmasına rağmen gerçekten heyecan verici. Söyleyecek fazla bir şey yok ama "kana susamış" oyuncuların beklentilerini kesinlikle karşılayabilir.

Birinci şahıs bakış açısı nişan almayı kolaylaştırır ve düşmanın saldırısı net bir şekilde görülebilir. Oyun sadece "hızlı silah değiştirme" ve "hızlı dönüş" sistemini korumakla kalmıyor, savunmak için L1'i de basılı tutabilirim. Savunma sadece alınan hasarı en aza indirmekle kalmaz, aynı zamanda düşmanın kısa bir süre için sertleşmesine de izin verir. Bu tür taktiklere "anti-reflü" diyorum ve bir düşmanla karşılaştığımda sakince karar veriyorum, saldırmak ve uygun şekilde savunmak için değil, bu benim deneyimim.

Bu dövüş becerilerinin ustaca kullanılması, savaşı çok heyecan verici ve ilginç hale getirebilir, herhangi bir "Resident Evil" neslinden daha aşağı değildir.

2'den fazla düşman zaten oyuncunun başını ağrıtacak

Düşmanla ilgili olarak, demoda çok sayıda olmasa da her biri çok güçlü ve sizi biraz dikkatsizlikle kolayca uzaklaştırabilir. Bir zamanlar 4. kuşakta köylülerle uğraşma tecrübesiyle birden fazla canavarla uğraşmak istedim ama sefil bir şekilde öldüm ... Oyunun BOSS savaş tasarımı da çok heyecan verici ve bu demoda 2 oyun deneyimleyebilirim. BOSS savaşında sırasıyla Jack ve karısı Margaret oynanacak ve her seferinde çok etkileniyorum. Sadece beklenmedik bir oyun tarzı değil, performans da harika.

Özellikle Jack'e karşı oynarken, Biyokimya oyuncularının hayalini kurduğu birçok şeyi yaptı. Daha önce yaşadığı korku ve baskı ortadan kalktı ve anında salıverme hissi çok canlandırıcıydı. Röportaj sırasında ben de bu tasarımı övdüm, yapımcı, oyuncular için "hayalini gerçekleştirmek" ve sizi serinletmek istediğini söyledi. Yazık ki burada daha fazlasını açıklayamam, oyun resmi olarak yayınlandıktan sonra herkesin benim kadar bağımlı olacağına inanıyorum. (Ama evet, bunu söylemek şok edici olmayabilir.)

BOSS savaşı çok heyecan verici ve oyun tarzı da beklenmedik.

Tüm deneme medyasındaki tüm içeriğin üzerinden geçen ikinci kişi benim, çünkü BOSS savaşından önce röportaj yapmamız planlanmıştı, aksi takdirde ilk ismi alırdım, ancak maalesef ilk sırada sadece 10 daha yavaştı. Dakika ...

"Nerede oynanır" VR modu

Bu oyunun VR modu, konsol sürümüyle aynı işlem yöntemini kullanır.Oyuncuların yönünü değiştirmek için doğru joystick'e basması gerekir. VR modu konusunda başınız dönüyorsa, izleme açısını her seferinde yalnızca 30 derece döndürülebilen bir moda ayarlayabilirsiniz, bu da rahatsızlığı belli bir dereceye kadar azaltabilir. Elbette, zaten bir VR "deneyimli sürücü" iseniz, tamamen yumuşak bir direksiyon modu seçebilirsiniz. Nişan alma, oyuncunun canavara ateş etmek için yüzünü kullanmasını gerektirir.Canavarın doğrudan yüzleşmesi gerekmesine rağmen, bu silahın vuruş oranı çok yüksektir, neredeyse "nereye vurulacağını görün".

Ekranda, VR modu, daha önce duyurulan "Mutfak" demosuna kıyasla çok gelişmiş değil. Karakterler hala daha büyük pürüzlü, ancak oyunun tüm deneyimini etkilemiyor. Hala güçlü bir ikame duygusu var. Cihazı taktıktan sonra Bilinmeyen bir konakta yalnız olmanın dehşeti ve çaresizliği onu hemen sarmıştı.

Sanal gerçeklik görüntüleri ile "Mutfak" arasında çok az fark var

VR modunun genel işleyişi çok düzgün, çalışıyor veya savaşıyor olsun, çerçeve kaybı yok.Anakartın tüm içeriği, VR aracılığıyla da deneyimlenebilir. Yaklaşık 20 dakika yaşadıktan sonra herhangi bir baş dönmesi veya rahatsızlık hissetmedim, ancak yine de bu VR modunu deneyen oyuncuların yaklaşık 1 saat sonra dinlenmeleri önerilir.

Profesyonelin mükemmel resmi

Yetkili, oyunu göstermek için 4K / HDR'li PS4 Pro'yu kullandı.Resim, pürüzsüz bir 4K 60 kare efekti elde edebilir.Orijinal mükemmel oyun görüntüsü daha da şaşırtıcı hale geliyor. İster yemek masasının üzerindeki mum ışığı, ister odadaki ışık veya pencerenin dışındaki ay ışığı olsun, performans neredeyse gerçektir.Farklı açılardan bakmak ışık kaynağında da değişikliklere neden olur ve havada yüzen ve batan parçacıklar da görüntülenir. Bazı sahnelerde havanın nemi bile net bir şekilde hissedilebilir. Gösteri sırasında Pro versiyonun işlevini yansıtmak için olay yerindeki kardeşimiz de bizi havuzda hamamböceği saymaya götürdü ...

Sahnedeki metal ekipman ve cam ürünler de daha özgün bir doku sergiliyor. Normal sürümde, bazı belgeler ve kitaplar biraz bulanıkken, Pro sürümünde kapağı ve üzerindeki metni net bir şekilde görebilirsiniz.

Beni derinden etkileyen, kahramanın el feneri ışığına doğru yürüdüğü bir olay örgüsü var ... İster el fenerinin yere çarpmasının etkisi olsun, ister ışık kaynağına yavaş yavaş yaklaşmanın yarattığı görsel değişim olsun, gerçek görsel efektle tamamen aynı olan mükemmel bir duruma ulaştı.

Hem ışık kaynağı hem de malzemenin yansıması neredeyse gerçektir

"Resident Evil" serisinin usta bir oyuncusu olan benim için bu demo deneyimi o kadar mükemmel ki, bazı problemler bulmak istersem şimdi yapamam. Oyunun resmi versiyonunda çok büyük bir değişiklik yoksa "Resident Evil 7" serisinin 20 yıllık bir koleksiyonu olduğunu söylemek abartı olmaz.Yeni ve eski oyuncuları kesinlikle tatmin edebilir ... Burada da yapımcıların yaptıklarını görebilirsiniz. Kung fu.

Ayrıca bu denemede iki şey öğrendim.Birincisi hayatın her zaman ters gitmeyeceği. Kız arkadaşın olmaması bir şey değil.Bir gün Resident Evil oynamak için Capcom'a gidebilirsin. İkincisi, "Resident Evil 7" çok eğlenceli! Ya gelecekte böyle bir oyun oynayamazsam!

EOS R yeterince iyi, ancak daha fazlasını istiyoruz
önceki
Sendika üyelerinin çoğu Oscar jüri üyesidir ve Oscar'lar muhtemelen aralarında çıkacaktır.
Sonraki
"Masaüstü" müzik öğrencilerinin kaotik masaüstü bilgisayarı
Chen Baoguo ve He Bingin yeni dizisi aynı anda yayınlandı, ancak "Eski Çin Tıbbı" nın reytingleri ezici bir şekilde "Susam Hutong"
"Resident Evil 7" de böyle çıktı! Capcom Genel Merkezi ile özel röportaj
Bu BOSE konuşmacısı ana akım değil ama geleceği temsil ediyor
"Hızlı ve Öfkeli" nin altın madalya üreticisi, "Zincirli Testere" nin gizli oda versiyonu çok heyecan verici!
Alibaba Mikro Hizmetleri ve Yapılandırma Merkezi Teknoloji Uygulaması
Tian Hairong, Londra'da fotoğraf çektikten sonra kızını kırmızı halıya götürdükten sonra iniş çıkışlar yaşadı ama çok güçlü ve kendinden emindi.
PSX2016 gösteri öncesi bilgi özeti
NIO ES8 ile kırk üç gün
Li Chengyin uzun bir hayat yaşasın! "Doğu Sarayı" kalbimi taciz eden dram
"New York Times" 20 yılın en iyi 20 dramını seçti!
Oynadığımız "Final Fantasy 15" in bir oyun olmadığını duydum
To Top