"God of War" oynarken itaatkar Leviathan Baltası şüphesiz öne çıkan özelliklerden biridir. Oyunun yayınlanmasından önce bir röportajda, "God of War" un baş oyun tasarımcısı Jason McDonald, bir zamanlar bu silahla ilgili bazı ilginç tasarımlardan bahsetti ve yakın zamanda "God of War" baş sistem tasarımcısı Vince Nappali, öğedeki değişiklikleri açıkladı. Daha fazla detay.
"Uzun zamanımızı alsa da, bu (baltayı geri çekme) mekanizması bu oyunun en gurur verici kısmı olabilir." Vince Nappali, "Elbette, belli bir Marvel karakterinden de öğrendik ( Thor) ilham aldı ... Oyun geliştirme açısından bakıldığında, bu tasarım gerçekten bize çok fazla beklenmedik ilham verdi. "
Nappali'nin kişisel blogunda, savaş geliştirme ekibinin "balta döndüğünde uygun hissetmek" için gösterdiği birçok çabayı ayrıntılarıyla anlattı. "Çok ince bir mekanizma var. Balta düşmandan veya duvardan çekildiğinde sallanacak." Nappali açıkladı: "Baltanın gerçekten yüzeye gömülü olduğunu umuyoruz, bu yüzden baltayı geri uçacak şekilde tasarladık. 0.1 saniye önce elin titremesi, bu (sallama süresi) daha uzundu, ancak daha sonra baltanın geri dönmesinin çok uzun sürdüğüne dair şikayetler aldık. "
Ek olarak, Nappali ayrıca geliştirme ekibinin balta ile ilgili animasyonu, ses efektlerini ve tutacağı titreşimi ayarladığını belirtti. Bu ayrıntıları fark etmediyseniz, geliştirme ekibinin çabalarını da içeren oyuna daha yakından bakabilirsiniz. Ek olarak, Nappali'nin orijinal metni Leviathan'ın Baltası'nın mekanizması hakkında birçok açıklama içeriyor.Bu yönüyle ilgileniyorsanız, okumak için kişisel bloguna gidebilirsiniz.