Yaşlı köpek, 2017'de oyun endüstrisindeki engellenmesi gereken ilk on trendi de durdurmalı

Oyun endüstrisindeki trendler bir madalyonun iki yüzü gibidir: sadece teknolojik ilerlemeyi teşvik edemez veya yeni formlar yaratamazlar, aynı zamanda çeşitli dezavantajları da beraberinde getirirler. Sayısız eğilim gelir ve gider, ancak oyun yapımcılarının ve geliştiricilerin artıları ve eksileri onları hangi eğilimin baskın olduğuna karar vermeye yönlendirir. Megatrendler, tüketicilerin neyi satın alabileceğini belirler, ancak tüketiciler genellikle trendlerin sorumluluğunu üstlenmeyi seçemez. Hala bazı kötü trendlerden gelişiyorsak, bize ve sektöre büyük zarar verecekler. Aşağıda, ilerlemeyi engelleyen yabancı oyuncular tarafından seçilen on oyun endüstrisi eğilimi yer almaktadır.

Onuncu sıra: Fragman dolandırıcılığı

Açıkçası, öncelikle Ubisoft'u ismen eleştirmem gerekiyor. "Assassins Creed 3" ün fragmanını hepimiz hatırlıyoruz: Connor'ın mermi yağmurunda sürdüğü, düşman mermilerinden kaçtığı, sebze gibi düşmanları öldürdüğü, ateşli film müziği ve çekişlerin olduğu destansı bir savaş alanı. Bow ... ayrıca "The Division" ve "Watch Dogs" da var, bunların fragmanları çok harika ve oyunu gerçekten aldığınızda, anlık erişte paketindeki "resimler yalnızca referans içindir" ifadesini düşüneceksiniz.

Merakla beklenen "tüm dünyada küçülme", bir kez daha ağızdan ağıza aşırı derecede çekildi ki bu, üreticiler ve oyuncular için iyi değil

Bu treyler dolandırıcılığı eğiliminin acilen engellenmesi gerekiyor. Fragman, oyunun "gerçekte ne yapıldığını" değil, sadece "yapılmak istediği şeyi" gösteriyor. Havalı görünmenin yanı sıra, tüketicilere hiçbir şey getiremez. yarar. Geliştiriciler her zaman havalı bir CG fragmanı yapmanın oyunu satın almak için daha fazla insanı çekebileceğini düşünüyorlar, ancak aslında tüketiciler kuru malları daha çok bekliyorlar ve her zaman aldatılmaya istekli olamazlar. "Nioh", "Resident Evil 7" ve "Neal: Automated Humanoid" bu sağlıksız eğilime direnmek için bir örnek oluşturdu: Bunlar CG fragmanları değil, pratik demo versiyonları. İnsanlar demo versiyonunu oynadıklarında, havalı bir CG eksikliğinden hayal kırıklığına uğramadılar, ancak bitmiş oyunu daha çok hevesle oynamak istediler. Demo versiyonu yapmak bir CG filmi yapmaktan daha fazla zaman alabilse de, fragmanın dolandırıcılık aşımı, üreticilerin itibarı ve tüketicilerin güvenidir ve üreticiler uzun vadeli bir bakış açısına sahip olmalıdır.

Dokuzuncu sıra: Basit ve kaba iyilik ve kötülük seçim sistemi

Pek çok oyuncunun iyi veya kötü bir insan olmayı seçebilme ve farklı senaryo yönlerini deneyimleme hissini sevdiğini biliyorum. Evet, bu sistem çok iyi yapılabilir ama sorun şu ki birçok oyunun ahlaki sistemi çok yüzeysel: Bir bakışta iki seçenek net.Örneğin patronu öldürmeyi seçerseniz adalet hattına girersiniz.Savaş başlamadan önce seçin. BOSS'a söz veren anlaşma şeytani çizgiye girdi.

Bu gerçek bir "ahlak" değildir.

Pek çok oyunda iyi mi kötü mü olduğunuzu belirlemek için birkaç seçenek vardır, ancak gerçek o kadar basit ve kaba değildir.

Ahlakın iki uç noktası olan siyah ve beyaz arasında büyük bir gri alan vardır ve bu, ortalama insanın en sık bulunduğu yerdir. Adalet güçlerini desteklemezseniz, kötüsünüz ve kötülüğün güçlerini desteklemezseniz, adaletsiniz - bu çok basit ve kabadır. Siyah beyazın iki tarafını da seçmekten hoşlanmayan birçok oyuncu istedikleri yolu bulamıyor. Yani bu oyuncular sadece iki (veya daha fazla) plan rotası arasından seçim yapabilirler, aslında o kadar da sinir bozucu olmayan birini seçmeyi sevmezler, ancak bu yine de iyi bir oyun deneyimi değildir.

Bu, iyi ve kötü seçim sisteminin iyi olmadığı anlamına gelmez, daha akıllıca yapılmalıdır. Oyuncuya seçiminin dünya üzerinde nasıl bir etkisi olacağı açıkça anlatılmamalıdır. Seçenekler, "bunu seç, kötü olacaksın / bunu seç, adil olacaksın" şeklinde güçlü bir öneri ile işaretlenmemelidir, aksine, seçenek ayarları daha fazla olmalıdır. İnsan hissiyatına yakın olun ve bunu, iki aşırı uçtaki ikili karşıtlık yerine sıradan bir insanın şu anda sahip olabileceği tepki haline getirin.

Sekizinci sıra: Açık dünya oyunlarında "Haritanın kilidini aç" sistemi

Haritanın kilidini açmak, oyuncunun oyundaki ilerlemesinin hızını kontrol etmenin bir yoludur.Oyuncu oynamaya devam ettikçe, gittikçe daha fazla haritanın kilidinin yavaş yavaş açılması da olumlu bir geri bildirimdir. Ancak sorun şu ki, açık dünyanın bir satış noktası olduğu oyunlara bunun uygulanmaması gerekiyor. Haritanın kilidini açmanın özü "kontrol", ancak açık dünya oyunlarının ana odağı "özgürlük". İkisi çatışma halinde.

Açıkçası bu açık bir dünya, ancak sonraki aşamaya kadar ziyaret edilemeyecek pek çok yer var. Bu deneyim iyi değil

İster "Assassin's Creed" serisi ister "GTA5" olsun, haritanın kilidinin açılması piramit benzeri bir tasarıma dönüştürüldü.İçeriğin kilidini yavaş yavaş açmak için biraz yukarı çıkmanız gerekiyor. Oyuncular tüm haritayı açmak için bir saat harcamak zorunda.Oyuncular tarafından ziyaret edilmeyen "GTA5 "'teki haritalar da siz karanın her santimini yürüyene kadar grileşecek.Bu sıkıcı.Oyuncuların yeni fikirlere ihtiyacı var.

Yedinci sıra: Çok oyunculu ödüller / başarılar

Giderek daha fazla başarı partisi ve kupa partisi var ve o platin kupayı almak için saatlerce sıkı çalışmaya hazırlar. Ancak, çok oyunculu oyunlarda açılabilecek bazı başarılar ve kupalar vardır. Örneğin, "Assassins Creed: Brotherhood" çok oyunculu bir oyunda 50. seviyeye ulaşmanızı gerektirir - sorun şu ki, bu oyunu artık kimse oynamadığında. Çevrimiçi moddayken, bu başarının kilidini açmak için nereye gitmeliyim?

Bu şüphesiz obsesif-kompulsif bozukluğu öldürecektir.Son kupayı almak için, oyuncuların ilgilenmeyebileceği çevrimiçi modu oynamaya zorlanması gerekir ("The Last of Us" çılgınca çok sayıda kupayı çevrimiçi moda bağladı, Bağımsız kısım için, tüm koleksiyonları temizlemek ve toplamak için yalnızca kupalar vardır), aksi takdirde bağımsız kısımda elde edilen kupalar batık maliyetler haline gelir. Ancak oyun her zaman modası geçmiş olacak.Gelecek nesiller bu oyunu yeniden yaşamak istediklerinde, çok oyunculu modun "hayalet kıyafeti" nedeniyle bu kupa ulaşılamaz hale gelecektir.

"The Last of Us" çok oyunculu modu çok eğlenceli ama gelecekte oynayacak kimse olmadığında kupalarım ne olacak?

Bu, çevrimiçi mod kupasının silinmesi gerektiği anlamına gelmez, ancak bazı DLC kupaları ayrı bir klasör olarak taklit edilebilir.Trofinin tek oyunculu kısmı elde edildiği sürece, platin olmak için çevrimiçi modda oynamak zorunda kalmak yerine platin kupa elde edilebilir. . Çevrimiçi modu sevenler için ödül olarak çevrimiçi mod kupasını ayırın. Bazı insanlar bunun yararsız olduğunu söyleyebilir. Kupa ekranında sadece% 100. Herkes, henüz yapılmamış başka bir çevrimiçi mod kupası olduğunu bilir. Işıklı. Ancak lütfen obsesif-kompulsif bozukluğu olan hastalara karşı dikkatli olun, bu gerçekten önemlidir.

Altıncı sıra: özel ev sahipliği

Ticari açıdan bakıldığında, bu aşamada münhasır oyunların ortadan kalkması gerçekçi olmamakla birlikte, bu makaledeki pek çok şeyin ticari çıkarları maksimize etme pratiğine uygun olmadığı düşünüldüğünde, bu makaleye de yer verilmiştir. Pazar payını sağlamak için, ev sahibi üreticiler kendi makinelerini belirli şaheserleri tekeline almaya çalışacaklardır.Bu anlaşılabilir bir durumdur, ancak daha yüksek bir bakış açısıyla, aslında oyuncuların çıkarlarına zarar verir - belirli bir oyunu oynamak için daha fazlasını satın almanız gerekir. Bir oyun konsolu. Tekel üreticileri bunun başka platformlara nakil performansının olmamasından ve resim kalitesinin düşmesinden kaynaklandığını söyleyebilirler, ancak herkes bir mao partisi değildir. Drakein saçının biraz daha iyi olup olmadığı kimsenin umurunda değil, insanlar sadece oyun oynamak istiyor. Bu kadar.

"Tümüyle usta mekanikler" peşinde koşmayan oyuncular, yalnızca oynamak istedikleri diğer platforma özel oyunlardan vazgeçebilirler.

Tekel, başka bir soruna da neden olacak (bu sorun konsol üreticileri tarafından sevilmesine rağmen) ve oyun konsollarının savaşı ortaya çıkacak. Açıkçası hepsi benzer makineler, ancak özel oyunların varlığından dolayı herkes elindekinin en iyi oyun makinesi olduğuna kesinlikle inanıyor. "" Shenhai 4 "önemsiz oyunu, bana bir disk verirsen oynamam" "" Halo "yüksek profilli bir CF'dir ve PC'yi geçmesi gerekir, onu aşağı çekebilirsiniz." "Makinenizde Mario oynayamazsınız ve oyun yoktur. "... Bu anlamsız kelime savaşları, özel oyunların varlığı nedeniyle yapılmaya devam edecek. Yeni oyuncular da püskürtmenin bir tür eğlenceli olduğunu düşünebilir, ancak 1980'lerden ve 1990'lardan beri büyük oyun dergilerinde tartışmalara tanık olan yaşlı insanlar olarak Bence gerçekten yeterli.

Beşinci sıra: Yılbaşı mal oyunu

Noel'in gelişini ne duyurur? Noel Baba? Hediyeler? Veya Noel ağaçları? Hayır, hiç de değil. Yıllık Yeni Yıl oyunlarını yayınlamak için bir araya gelenler oyun yapımcılarıdır. "Battlefield", "Assassin's Creed", "Call of Duty" ve yılın adını taşıyan bir dizi rekabetçi oyunun tümü standart Yeni Yıl oyunlarıdır. Üreticiler bu oyunların miktarına kaliteden daha fazla değer veriyor.

Üreticiler her yıl daha fazla yeni içerik eklediklerini iddia etseler de, tüketiciler zaten Yeni Yıl ürünlerinden biraz korkuyor. Sonuçta, bu Yeni Yıl mallarının içeriği giderek daha fazla benzer hale geliyor. Sıradan bir oyuncunun "NBA2K16" diyebileceği demir tozu dışında "" Ve "NBA2K17" arasındaki fark, bir düzineden fazla oyunla Call of Duty, yoldan geçen bir oyuncunun gözünde CF ve CS arasındaki fark kadar büyük olmayabilir. Demir hayranlar, bu sahte hayranların umursamadığını söyleyebilir, ancak demir hayranların satışı tek başına oyun geliştirme maliyetini destekleyebilir mi?

Belki Batılı oyuncular için, "COD" olmadan Noel'in "yılın tadı" olmazdı.

Buna karşılık, Bethesda'nın oyunlarının yüksek satışları, B şirketinin üç yılda geliştirdiği oyunların yüksek kalitesinden kaynaklanıyor. Belki Yılbaşı malları üreticileri bu iş modeline adapte olmadılar ama kaliteyi durdurur ve geliştirirseniz oyuncular oyununuza daha fazla dikkat edecekler.

Dördüncü sıra: somatosensoriyel

Başlangıçta somatosensoriyel oyunların size yeni deneyimler getirmediğini söyleyemezsiniz, ancak bugün birçok benzer rutini gördükten sonra, somatosensörün eğlenceli olmadığını kabul etmeniz gerekebilir. Somatosensori, VR patlamasıyla oyun endüstrisinin merkezine geri dönmüş olsa da, somatosensoriyel kontrolün doğruluğu ve sürekliliği, sıradan tutamaçlarınkinden çok daha düşüktür ve bu, daldırmayı geliştirme ilk amacına bir şekilde aykırıdır. Yanlış ve serbest somatosensoriyel yöntem yapar VR oyunlarının deneyimi daha da kötüleşti.

Pek çok sanal gerçeklik oyunu ve somatosensoriyel oyun aslında bir dereceye kadar örtüşüyor ki bu iyi bir şey değil.

Wii Sports, somatosensoriyel oyunların zirvesidir ve Kinect ve PS hareketi de insanlara biraz eğlence getirir, ancak sonuçta hepsi geçmiş zamandır. Bu şeylerin kademeli olarak merkezi konuma dönmesinin tek nedeni VR, ancak bugün VR başyapıtlardan yoksun olduğunda, sanal gerçekliğin somatosensori ile aynı ve bir kez daha kısa ömürlü bir çılgınlık haline gelmeyeceğini ve somatosensoriyel operasyon yöntemlerinin de VR oyunlarına müdahale ettiğini söylemek zor. geliştirilmesi. Wii'de okçuluk oyunları var. Oculus'ta neden VR okçuluk oyunu var? Somatosensoriyi VR'den ayırmak ve VR'nin size uygun oyun içeriği üretmesine izin vermek daha iyidir, bu da VR için iyi bir şeydir.

Üçüncülük: ön sipariş bonusu

Bu, oyun endüstrisinin büyük bir dezavantajı, birçok insan onu kınıyor, ancak bu hiç değişmedi. Oyun geliştiricileri bu numarayı çok seviyor, çünkü ön sipariş size oyunun kalitesini garanti etmeden önceden ödeme yapmanıza izin veriyor. Geliştiricilerin sadece biraz tatlılık sağlaması gerekir ve birileri bağımlı olur, bu da geliştiricinin sorumluluk duygusunu bir dereceye kadar azaltır: Sonuçta, önceden sipariş vererek zaten bir servet kazanmışlardır ve oyunun kalitesi o kadar mükemmel olmasa bile, bazı insanlar ödeyecektir.

Ön satın alma bonusları ve mağaza bonusları Ödeme aynı olduğundan oyunculara aynı şeyleri vermek çok mu zor?

Parayı peşin ödemek istemeyen oyuncular için oyun içeriğinin belirli bir bölümünü almamak haksızlıktır, çünkü sonunda oyunu satın almak için ön alıcıyla aynı fiyatı ödeyeceklerdir. Koleksiyoncu sürümü ile normal sürüm arasında zaten fark var. Yıllık sürüm ve DLC gibi karmaşık ancak benzer oyun sürümleri de var. Neden fazladan bir ön sipariş sürümü eklememiz gerekiyor? Ön sipariş özel sürüme karşı çıkın, siz ve benimle başlayın.

İkincilik: Gereksiz yeniden yapım

Kesinlikle bazı klasik oyunları yeniden yapmak gerekiyor, ancak sorun şu ki, birçok geliştiricinin sözde yeniden yapımı basitçe ışığı ve dokuyu ayarlıyor ve sonra onu yeni platforma atıyor ve ardından yeni bir 3A şaheseri fiyatına satıyor. Bazı yeniden yapımlar gerekli, ancak daha fazlası sadece para hilesi. Yenilme olasılığı çok yüksek olsa da, "The Elder Scrolls V: Skyrim" i yeniden yapmaya gerek yoktur. Yeniden yapılanma oyun konsolunu modlarla oynanabilir hale getirse de, oyundaki asıl etki sadece canavarın daha güzel görünmesini sağlamaktır. - Mao Partisi dışında çoğu insan umursamıyor. Oyun ekranının PS3 versiyonu hala kabul edilebilir görünüyor, üreticinin onları yeniden üretmesinin nedeni sadece yünü tekrar elde etmek.

Belki bu çoklu sisteme ihtiyacımız yok

DC'deki Shenmue serisi veya diğer klasik oyunlar gibi çoğu insan tarafından gözden kaçırılan bazı benzersiz eski oyunlar, yeniden yapılmaya değer çünkü onları tekrar antika bir DC bulmaktan başka oynamanın başka bir yolu yok. Ama "The Ancient 5 Sky" sadece 2011 yılında yayınlandı. 5 yıl sonra gerçekten yeniden yapmak gerekli mi? Son birkaç yılda yeni geliştirilen oyunların sayısı artmaya devam etti. Yeniden yapılanmada yeterince samimiyet enjekte etmedikçe, daha azına sahip olmak daha iyidir.

Birincilik: sezon geçişi

Bir oyunun N hisseli bir fiyata satılmasını mümkün kılmak için üreticilerin oyuna sezonluk bilet eklemesi oyun sektöründe geri dönüşü olmayan bir trend haline geldi. Sözde sezon geçişi, oyunu yayınladığınızda normal sürümden daha yüksek bir fiyat öderseniz, üreticinin oyunun sonraki birkaç DLC'sini ücretsiz olarak alabileceğinizi vaat etmesidir. Başlangıçta, bu bir kazan-kazan durumu olabilirdi. Üreticiler önceden DLC'nin bir kısmını sattılar ve DLC geliştirmek için daha fazla fon elde ettiler. Oyuncular bazı indirimler aldı. Ve gerçekten de, "The Witcher 3" ve "Black Soul 2" gibi oyunlar için sezonluk biletler son derece özenlidir ve paranızın tam karşılığını verirler. Ancak çoğu zaman sezon biletleri, kara kalpli üreticilerin oyuncuları tiksindirmesi için sadece ticari bir yöntemdir.

"Civilization 5" de düzinelerce DLC var ve 6 için sezon geçişi sadece 4'ü içeriyor ki bu aslında anlamsız ...

Örneğin, sezon geçişine dahil edilen DLC'ye oyunun kendisi demonte edilirse, sadece oyunu satın alan oyuncular bir kayıp yaşarken sezon geçişini satın alan oyuncular hak ettikleri avantajları elde edemeyeceklerdir. Ya da belki üreticiler ana gövdeyi çok fazla kesmediler, ancak sezon geçişine dahil olan DLC, sezon geçişinin yüksek fiyatına değmeyen kıyafetler veya haritalar gibi küçük güncellemeler. Son zamanlarda "Civilization 6" da, sezon geçiş oyuncuları tek başına DLC satın almaktan daha pahalı.

Kötü şöhretli EA, sezonluk bilet üreticileri arasında bir dövüşçüdür.Oyun yayınlanmadan önce genellikle bir dizi sezonluk bilet ve DLC bilgisini duyurur. Bazı sezonluk biletlerin fiyatı oyunun kendisini bile aşmıştır. İnsanlar sezon geçişi satın almadan oyunun eksik olduğu yanılsamasını hissediyorlar.EA, "Star Wars Frontline" ve "Battlefield" gibi oyunları birkaç parçaya ayırmakta tereddüt etmeyecektir. Açıkçası, bu tür davranışlar tüketicilere saygıdan yoksundur ve oyunu bitirmeden para satmanın sağlıksız eğilimini teşvik edecektir. Bu, mevcut oyun endüstrisindeki en kötü eğilimlerden biridir, ancak birçok üretici bu numara ile gerçekten çok para kazanmıştır.

TVB'nin uzun zamandır beklenen bu yeni dizisi sonunda güçlü bir kadroyla çekime başladı, ama ne yazık ki kadın kahraman o değil
önceki
Kesildikten sonra dağınık mı? Brexit çıkmaza girdi, İngiliz ekonomik büyümesi etkilendi
Sonraki
Yerel muhalefet nedeniyle Amazon, New York'ta ikinci bir merkez inşa etme planından vazgeçmeyi planlıyor.
Röportaj / Lin Bohong "Flowers Never Abandon" ın sonunu izlerken ağladı: Duygusal dünya haksız!
"Resmi Duyuru" başka bir ağır hatıra parası çıkarılacak, bir panda var!
Zhou Yangqing Boğulma: Çok öfkelisin! Luo Zhixiang'da ikinci balık ... sonraki ikinci "öpücük" flaş patlaması
Kredi ile ev almaya hazırlanmadan önce bu bilgiyi anlamalısınız! Daha fazlasını anlayın ve daha az endişe edin
Şu anda bir dizi yoğun tüketim verisi yayınlandı! Bu şeyler neden pahalı?
Deft: LOL Kore yardımı ayrıldıktan sonra Kore'de kalmayı tercih ediyorum
"İnciyi Geri Getirmek ve Gege" Fu Heng'in "Jubilee" deki film versiyonunun yıldız listesine aslında Kraliçe Fucha denildiği internette ortaya çıktı!
tu: Yoksullar işe geri döndüler mi?
TVB Shiyougang'ın kız kardeşi, Guangxi'de bir bisiklet kazasında yaralandı ve tedavi için hastaneye kaldırıldı
TVB "Love Home" Ocak Yıldızı Doğum Günü Partisi, Shao Feng Görünüyor, Doktor Dönüyor
Teşekkür ederim, gece "Örümcek Adam"!
To Top