"Gözlüğü görüntülemek" VR için iyi bir çıkış yolu mu olacak? Sony cevabı 20 yıl önce verdi

(Cinera tarafından sağlanan raf da özelliklerden biri olarak değerlendirilebilir ...)

Tüm sektör, VR donanımının performansı ve etkileşimi karşısında kaşlarını çattığında, bir grup insan zorlu bir yola girdi. Kulaklık izleme deneyimine odaklanıyorlar ve evdeki ses ve videoyu daha düşük bir maliyetle entegre etmeye çalışıyorlar. sistemi. Bu, ekipman araştırma ve geliştirme eşiğini bir ölçüde düşürdü ve ürünlerine birçok hile ekledi.

"Sürükleyici kişisel sinema" olarak bilinen Cinera kulaklık seti, Ağustos ayında KickStarter kitle fonlamasını başlattı ve şimdi 250.000 $ ödül aldı (önceden belirlenen hedefin% 500'ünden fazlası). Starwind Studio'nun bir yan kuruluşu olan StarVR, çevrimdışı deneyim mağazasına birçok ürün ekleyerek IMAX ile de işbirliği yapıyor.Ayrıca Çin'de de yüksek profilli "dev ekranlar" var.

Bu ürünler görsel deneyim açısından çok göze çarpmaktadır.Örneğin, Cinera'nın tek göz çözünürlüğü 2.5K kadar yüksekken, StarVR 210 ° 'lik son derece geniş bir görüş alanına sahiptir, bu da donanım darboğazındaki "ekran pencere etkisini" etkin bir şekilde azaltır. Bununla birlikte, oyun etkileşiminde bariz eksiklikleri vardır: İlki, giriş için yalnızca bir TV uzaktan kumandası sağlar ve StarVR'nin 60 kareden daha az yenileme hızı, "baş dönmesi önleme" standardından çok uzaktır.

Düşük teknik eşik ve iyi kullanıcı geribildirimi, insanların VR alanında başka bir mavi okyanus görmesini sağlıyor. Ancak Sony, psvr'ye geçmeden önce yaklaşık 20 yıldır bu düşünceyi takip etti ve gitmek o kadar da kolay olmadı.

Glasstron'dan HMZ'ye tüketici sınıfı "video görüntüleme başlıkları" başarısız oldu

Game Boy'un babası Yokoi Junpei'nin 1995'te Virtual Boy'u piyasaya sürmesinden hemen sonra Sony, ertesi yıl aileler ve yolcular için Glasstron'u üretti. Muadillerini keskinleştirme amacına ek olarak, VR pazarına girme fikrini çoktan harekete geçirdiklerini bulmak zor değil. Birinci nesil Glasstron'da yalnızca 180.000 piksellik iki LCD ekran vardı. 1998'de üretilen PLM-S700, çözünürlüğü 1.55 milyon piksele çıkardı.

Ekranın zayıf performansının aksine, glasstronun fiyatı bugün bile çok pahalı, amiral gemisi versiyonu 300.000 yen (yaklaşık 17.000 yuan) ve en ucuz hafif sürüm de 58.000 yen (yaklaşık 3400 RMB). İşçilik hala mükemmel olsa da, Glasstron'un görsel deneyimi sadece düz görünmek için dayanılmaz olarak tanımlanabilir.Piyasa geri bildirimi ve fiyat eşikleri birleştirildikten sonra, PLM-S700'ün aylık çıktısı bir zamanlar Sony tarafından 500 birim içinde kontrol edildi.

(Glasstron'un tasarımı artık onun altında değil)

Glasstron, 1999'da nihayet kendi perde çağrısını başlattı. VR pazarı da Virtual Boy ve Sega VR'ın başarısızlığından etkilendi ve sonra uzun süre sessiz kaldı. Sony, ekran teknolojisinin olgunlaşmasını beklerken, nihayet 2011'de ikinci fırsatı yakaladı. Başa takılan ekrana iki adet 720P 0.7 inç OLED yerleştirdiler ve ardından "HMZ-T1" adında yeni bir nesil ürettiler. terminal.

Bununla birlikte, teknolojik yenilik, piyasa geri bildirimi sağlamadı. Sony, sonraki T2 ve T3 için birçok optimizasyon yapmış olsa da, Oculus Rift'in ani yükselişi tasarım fikirlerini tamamen bozdu. Açıkçası, aynı maliyetle, daha etkileşimli ve kontrol edilebilir işlevlere sahip Rift, bir görüntüleme terminalinden çok daha çekici.

HMZnin Ar-Ge kaynakları hemen Morpheus projesine (Playstation VR) aktarıldı ve proje mühendisi Anton Mikhailov kendisiyle alay etti: "Bunu Oculusun yaratılmasından çok önce üç yıldan fazla bir süredir geliştiriyoruz." Ve HMZ-T3W Artık hiçbir zaman ulaşmayacak tek bir alışveriş merkezi sayfası var, bu da tüketici düzeyinde "film izleme kulaklığı" için bir uyandırma çağrısı.

Mobil terminalde ve ticari ve kurumsal uygulamalarda, "görüntüleme kulaklığı" fırsatlardan mahrum değildir

Bununla birlikte, mobil terminal tüketici pazarında başka bir fırsat olabilir Akıllı telefonlar sadece eski moda ağırlık ve fiyat sorunlarını çözemez, aynı zamanda mobil terminalde hassas etkileşim ve spor işlevlerinden de yoksundur, aynı zamanda "film izleme" konseptine de uymaktadır. Çözünürlük, akıllı telefonlar için hala bir sorun olsa da, çoğu üretici 1080P'den 2K'ya geçişi şimdi tamamladı.

Sony, birkaç yıl önce Xperia Z5 Premium için 4K ekran sağladı ve bu da insanların o zamanlar eleştirmesine neden oldu. Sonuçta, yaklaşık 5 inçlik bir mobil ürün için 4K ile 1080P arasındaki duyusal boşluk son derece küçük. Bununla birlikte, ister VR ister AR, ister çıplak gözle 3D olsun, ilk yıllarda popüler olan yüksek skorlu ekranlar, cep telefonlarının gelecekteki genişlemesinin temellerinden biri olarak kabul edilebilir.

Qualcomm'un başkan yardımcısı Tim Lilander de bu konuda olumlu: "Birkaç yıl önce böyle düşünmemiş olsam da akıllı telefonlar 6K, 8K ve hatta daha yüksek çözünürlükler kullanacak. Sadece bu değil, ekranın rengi Gamı, renk doğruluğu ve parlaklığı büyük ölçüde iyileştirilecek. "Çok yakın izleme mesafesinin" ekran penceresi etkisi "mobil ürünlerle çözüldükten sonra, VR izlemenin yaygın bir eğlence yöntemi olduğuna inanılıyor.

İlginç olan, eğlence için sürekli artan taleplerin "film izleme kulaklıkları" için birçok iş fırsatı sağlamasıdır. Evrensel Sinemalar, Marvel Entertainment ve IMAX, film anlatımının özel biçimlerini arıyor.

Starwind Studio, StarVR'sini ticari işletme pazarında konumlandırdı Şirketin CTO'su Emmanuel Marquez geçen yılki E3'te şunları söyledi: "Şu anda, konum hizmetleri ve kurumsal pazarda çok kararlıyız." - Gerçekten de bu açıklamayı uyguladılar. IMAX Sanal Gerçeklik Merkezi, bu cihaz için birkaç deneyim noktasından biri gibi görünüyor.

(StarVR ayrıca hedeflerinin sadece film izlemek olmadığını kanıtlayan bir "silah deneyimine" sahiptir)

Yalnızca "210 ° görüş alanı + 5120 × 1440 çözünürlük" ün canavar bir kombinasyonu değil, StarVR ayrıca görsel içeriği optimize etmek için de çok çaba sarf etti. Çok düşük yenileme hızı sorununa yanıt olarak (saniyede yalnızca 62 kare, PCVR genellikle 90 kare), Starwind, düşük görsel kalıcılık teknolojisini benimsemiştir - yani, kafayı döndürürken resim gecikmesini azaltmak için kademeli bir form kullanıyor. Şirket, görsel etkiyi iyileştirmek için kasıtlı olarak Nozon'u satın aldı ve ardından film düzeyinde görüntü işleme teknolojisini geliştirmeye devam etti.

StarVR ve IMAX arasındaki işbirliği oldukça hoş olsa da, Starwind görsel deneyime bağlanamayacağını açıkça biliyor. Şirketin VR projelerinden yola çıkarak, çeşitli hareket izleme sistemlerini "modüler" bir biçimde desteklemek ve FOVE gibi bir göz hareketi kontrol deneyimi eklemek gibi geleneksel deneyim yoluna girdiler.

Bulması kolay, İster tüketici sınıfı bir ürün, ister ticari bir kurumsal uygulama olsun, "video izleme başlığı" eninde sonunda sadece ucuz bir sanal gerçeklik kutusunun yoluna girecek ve başarıya giden bir kısayol değil. Küçük bir pazarda bir atılım elde etmek için, teknik engeller hala ürünlerin test edilmesinde ölçütlerden biridir.

[Titanium Media'nın yazarına giriş: Xiaoqian, metin / VR Daily Box, WeChat: net1996]

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Wang Yuan, 2018'deki en unutulmaz anını şöyle özetliyordu, Wang Yuan'ın yazısı hayranları kıskandırıyor!
önceki
Sezon için geri ödenen Thomas için üzülüyorum ve on milyonluk sözleşme tamamen bitti. İş bulmak zor.
Sonraki
Microsoft XBOX ONE X kutudan çıkarma
"Super Junior" "Paylaş" 190226 "Magic Feet" Hareket Hey, tüm antrenman odası futbol etkinliği bir mutluluk kaynağı!
Qian Xi, 18 yaşında en çok başarmak istediği şeyin bu olduğunu söyledi ve hayranlar 2019 bayrağının gerçekleşmesini umuyor!
Tasarımları Shibadong Köyü'nü eşsiz bir mağara yapıyor
Wang Yuan: Bir kız arkadaşım varsa hayranlar: Yapamazsın, bu soruyu atla!
Nut Pro 2, prangalarda çekiçle yaratılan başka bir çalışma
6 Ocak'ta sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Wang Yuan, 18 Wang Yuan ile tanıştı ve duygusal zekası yüksek bir kelime söyledi!
Memory stick fiyatları düşüyor mu? Gerçek düşündüğün gibi olmayabilir
Yi Yang Qianxi gerçekten büyük bir adam ve rutine göre kağıt oynamıyor!
Telefon çalındıktan sonra, kız hırsızın yerini başarıyla buldu! Sonuç olarak, kendisi şok oldu ...
3499 yuan olarak fiyatlandırılan Hammer Technology, Changbrea Akıllı Hava Temizleyiciyi piyasaya sürdü
To Top