"Nio" denetimi: Oyunu "Dark Soul" a saygı duyma zihniyetiyle geliştiriyoruz

2016 Hong Kong ToySoul Oyuncak Fuarı'nda "Nioh" süpervizörü Yosuke Sayaya, mevcut medya ile röportaj yaptı ve oyunun tüm yönleriyle ilgili bazı soruları yanıtladı.

S: Yeni silah kilidi orağını da şimdi Demo'da gördük.Oyunun son sürümünde kaç tane silah kullanılabilir?

C: Toplam beş çeşit silah olacak, tabii ki her silahta kullanılabilecek çok sayıda farklı silah olacak.

S: Neden oyunda canavarları düşman olarak ayarlamayı düşündünüz, bunun için herhangi bir sebep var mı? Çünkü doğru hatırlıyorsam, ilk duyurulduğunda oyunun düşmanı canavar değildi.

C: Aslında, ilk başta herkesin düşündüğü gibi oldu. Sonuçta, Savaşan Devletler döneminin geçmişine sahip oyunlar söz konusu olduğunda, çoğu insan düşmanın savaşan bir Devlet generali olması gerektiğini düşünebilir, ancak sonra "Nioh" u bir ölüm öldürme oyunu yapmayı düşündüler, ben de yaptım Takımın bazı güçlü düşmanlara ihtiyacı var, şu anda Japonya'nın her yerinde aslında birçok canavar efsanesi olduğunu düşünüyorlardı.Bu canavarlar oyunda güçlü düşmanlar haline gelirse oyun daha ilginç olabilir.

S: "Nioh" oyununda, youkai mutlak bir konumdadır, ancak youkai efsanelerinin daha popüler olduğu Edo veya Heian dönemi yerine neden hikayenin arka planı olarak Sengoku'yu seçtiniz?

C: Bu oyunun konsepti 11 yıl önce ilk kez tanıtıldığında, aslında Savaşan Devletler dönemine dayanıyordu. Erkek kahraman, kahramanı olarak sarışın ve mavi gözlü bir yabancı savaşçıydı. Bunu arka plan olarak kullandıktan sonra ortaya çıktı " Canavar eklemek daha iyidir. Bu yüzden hikayenin arka planı olarak bu ayar kullanılıyor.

S: "Nioh" da bir çok canavar var Tüm oyunda, sizce hangi canavar size en derin izlenimi bıraktı?

C: Japonya'da Kapok adında bir canavar var, görünüşü olarak kumaşla havada yüzen bir canavar ama yapım ekibi (çoğunlukla erkek) bunun özel bir şey olmadığını düşündüğü için böyle bir kumaş parçasını yuvarladılar. Büyüleyici bir hanımefendi oldu ve Japon yerlilerinin canavar Kapok algısından tamamen farklı olan yepyeni bir canavara dönüştü, bu yüzden amir bunun en ilginç canavar olduğunu düşünüyor.

S: Oyunun "Dark Souls" serisiyle pek çok ortak noktası var. Hiç birinin iki oyunun çok benzer olduğunu düşünmesinden endişelendiniz mi? Ek olarak, yapım ekibi oyun yaparken "Dark Souls" dan bahsetti mi?

C: Aslında, takımda birçok "Dark Soul" hayranı var, bu yüzden prodüksiyon gerçekten "Dark Soul" a biraz benziyor olabilir, ancak takımın "Nio" yu yapmak için saygılı bir zihniyeti var; , "Nioh" ve "Dark Soul "'un her ikisi de ölüm öldüren oyunlar olduğundan, oyun biraz benzer olacak, ancak içerik tamamen farklı birçok yere sahip olacak, bu yüzden lütfen oynarken daha yakından bakın; son olarak, İdam cezası oyunu aslında Japonya'da bir oyun türü değil ama süpervizör bu tür bir oyunun çok umut verici olduğunu düşünüyor, bu nedenle ileride bu alanda geliştirilecek.

S: Demoyu tamamladıktan sonra kırmızı bir dünya görünecek.Bu modun zorluğu bundan çok daha yüksek.Resmi versiyonda, oyuncuların bu modu nasıl açması gerekiyor?

C: Demoya dahil olduğu için, gerçek oyun elbette bu moda sahip olacak, ancak açılış koşulları henüz söylenemez ~

S: "Nioh" un genel zorluğu hala çok yüksek. Zor iş için "basit bir zorluk" sağlamayı düşünür müsünüz?

C: Sonuçta, oyun bir ölüm oyunudur.Süpervizör, samuraylar arasındaki savaşın gerilimini oyun aracılığıyla yeniden yaratmak ister.Sizin veya benim hissim öldüğü için oyunun zorluğu belirlenir. Elbette artırın, çünkü bu oyunda RPG unsurları var.Eğer bir aksiyon oyunuysanız, oyunun zorluğunu çözmek için yavaş yavaş deneyim biriktirebilir ve yükseltme yapabilirsiniz.Sizinle savaşacak arkadaş bulmak için çevrimiçi olmak bile oyunun zorluğunu azaltmanın bir yoludur Bu nedenlerden dolayı, yapım ekibi herkes için daha düşük bir zorluk modu sağlamayacaktır.

S: Efsanevi Pingjiangmen'in imparatora karşı isyan ettiğini ve başının kesildikten sonra canavar olduğunu herkes biliyor.Tarihi bir general tarafından şeytanlaştırılan bu tür bir canavar oyunda görünecek mi?

C: Söylediklerinize biraz benzer olabilir. Aslında "Nioh" da Blood Blade Tomb (oyunun LOGO'nun arkasında gösterilen tür) adlı bir sistem var. Oyunda diğer oyuncular (generaller) öldüğünde , Bir kan bıçağı mezarı olacak bu kan bıçağı mezarının yanından yürüdüğünüzde ölen oyuncunun hayaletini (general) çağırabilirsiniz.Bu hayalet de haçlı seferi için büyük bir düşman olacak, aslında sadece sizinle. Az önce bahsedilen düz genel kapının durumu biraz benzer.

S: Aslında herkes zaten oyundaki kahramanın Miura Pin Pin'e dayandığını biliyor. Miura Pin Pin, Sekigahara Savaşı sırasında Tokugawa Ieyasu'nun (Doğu Ordusu) koruyucusuydu. Bunu mevcut duyuruda görebilirsiniz. Ishida Mitsunari ve Otani Yoshiki gibi Batı Ordusu'nun askeri komutanları, tıpkı tarihsel gerçekler gibi bu askeri komutanlara düşman mı olacaklar?

C: Aslında "Nioh" hikayesinin gelişimi tarihsel gerçeklere benzeyecek. Bunun sebebi de herkesin Savaşan Devletler döneminin tarihi hakkında daha fazla bilgi sahibi olmasını istiyoruz. Sahne olabildiğince restore edilecek ve sonunda Sekihara savaşı da görünebilir.

S: "Nioh" da ninjutsu ve sihir sistemi var Oyuncular savaşmak ve nihayet bölümü geçmek için baştan sona ninjutsu veya sihir kullanabilir mi?

C: Aslında, oyunu tasarlarken, oyuncuların oyunu tamamlamak için birçok farklı yolu kullanabileceği şekilde tasarlandı, bu nedenle düşmanları yenmek ve nihayet bölümü geçmek için sadece ninjutsu gibi uzun menzilli saldırıları kullanmak sorun değil. Zorluk da artabilir; ayrıca savaşmak için çok fazla eğlence üretebilen uzun menzilli silahlarla yakın dövüş gibi beş farklı silah türü kullanmanız da önerilir.

S: Aslında, Guangrong, "Warring States Warriors" gibi gerçek tarihe dayalı pek çok oyun yayınladı. Bu oyunlardaki karakterler "Nioh" daki oyun karakterlerinin tasarımıyla çelişecek mi, hatta karakterlerin oluşumunu etkileyecek mi?

C: Aslında yine de olacak.Prodüksiyon ekibi bu karakterleri herkesin oluşturduğu belirli karakterlerin (Tokugawa Ieyasu gibi) doğasında olan izlenimlerine göre tasarlamaya çalışacak, ayrıca oyunda bir koruyucu ruh sistemi olacak. "Sengoku Musou" oynarken, Tokugawa Ieyasu'nun arkasında bir tilki (?) Olduğunu hissedeceksiniz. Bu sefer "Nioh" da Tokugawa Ieyasu'nun arkasında bir tilki olacak. Bu efsaneler ve diğer hikayeler de aynı Herkesin oyunda hissetmesine izin verecek.

S: Ana hikayeye ek olarak bazı yan çizgiler veya mini oyunlar daha sonra eklenecek mi?

C: Aslında oyun öncesinde herkesin indirebileceği bazı DLC'lerin olacağı duyurulmuştu.Bu DLC'ler bazı yeni seviyeler içeriyor.Aslında detaylar şimdilik size açıklanamıyor ancak bu hikayelerin oyunun ana satırının sonunda olacağını söyleyebilirim. Bundan sonra ana hattın dalı değil, sonraki hikaye ... Oyun hikayesi bittikten sonra ne olacak, bu yönetici herkesin deneyimleyebileceğini umuyor.

S: Oyunun ilk duyurulmasının üzerinden 11 yıl geçti Aslında, oyun son yıllarda geliştirmenin yarıda sona erdiğini ve ardından geliştirmeye yeniden yatırım yaptı mı? Öyleyse, orijinal ayarlardan kaç tanesi mevcut oyuna aktarılacak? Ve oyunun gerçek geliştirme süresi ne kadar?

C: Aslında, başlangıçta, Savaşan Devletler Dönemi'nde kahramanı olarak sarışın ve mavi gözlü bir samuray kullanmak istedim.O zamanlar, tüm oyun aslında daha RPG idi, ancak yapıldıktan sonra çok eğlenceli olmadığını anladım. , Bu yüzden oyunun gelişimini geçici olarak rafa kaldırdım.Sonra Ninja Takımı'nın müdahalesiyle takım aksiyon oyunları yapma konusunda daha iyiydi, bu yüzden bunu böyle yapma fikri doğdu ve başlangıçta "Nioh" geliştirmesinin yeniden başlatılmasına karar verildi. Üç yıl önce, o zamandan beri oradaydı ve orijinal ayarlarla kaç oyun kaldığına gelince, hikayenin canavarlar ve diğer ayarların sonradan eklenmesi dışında hiçbir zaman değişmediği söylenebilir.

S: Oyunun resmi sürümü, önceki iki demo gibi, oyuncuların oynamak için çevrimiçi olmasını gerektiriyor mu?

C: Hayır. Demo sınırlı süreli bir ürün olduğu için çevrimiçi olması gerekiyor, bu nedenle oyuncuların çevrimiçi oynamaları gerekiyor.Resmi versiyonda, oyuncular kendi başlarına sessizce oynamak isterlerse elbette çevrimdışı oynayabilirler. , Blood Knife Tomb gibi sistemler, oyuncu bağlantıları gerektirir.

S: Aslında daha önce oyunun Guangrong ve Team Ninja arasındaki işbirliğinin ürünü olduğunu söylemiştim Oyun Ninja Takımından hangi teknolojiyi aldı?

C: Sonuçta Team Ninja daha önce "Ninja Dragon Sword" u üretti ve oyun bu prodüksiyon ekibinden çok fazla teknik destek alabilir ve Guangrong'un itibarı da "Nioh" oyununun popülaritesini çok artırdı.

S: Önceki demoda, yay ve ok gibi bir silahı kaldırdıktan sonra, oyuncunun onu başlatmak için kare düğmeye basması gerekiyordu, ancak daha sonra R2 olarak değiştirildi.Bu değişikliğin sebebi nedir? Resmi versiyonda oyuncular anahtarlarda kendileri değişiklik yapabilir mi?

C: Aslında, birçok oyuncunun anahtar pozisyonla ilgili geri bildirimlerini dinledikten sonra yapılan değişikliklerden kaynaklanıyor.Ayrıca, farklı oyuncuların farklı oyun alışkanlıkları olduğunu göz önünde bulundurarak, yapım ekibi de herkes için birkaç farklı anahtar seçimi hazırladı.

S: Resmi versiyonda kan bıçağı sayısı ve ekipman düşürme mekanizması değişecek mi?

C: Çünkü Demo'da oyuncular daha iyi ekipmanı oynamanın kolay olduğunu söylediler.RPG unsurları olan bir oyun olarak, bu aslında pek iyi bir şey değil, bu yüzden resmi sürüm uygun değişiklikleri yapacak. , Ancak iyi ekipmanın düşme olasılığı kesinlikle değişecektir Sonuçta, tüm iyi ekipmanların en baştan hızlıca vurulabileceği umulmuyor.

S: Sıradan oyuncular için oyunu temizlemek ne kadar sürer?

Y: Ana hattı tek başına oynarsanız, tamamlanması 40 saatten fazla sürer ve şube hattı için daha fazla zaman alır.

S: Oyunda aslında devre dışı bırakılmış bir sistem var, bu kritik bir sistem mi? Ayrıca oyun son zamanlarda popüler olan açık dünya yerine neden seviye şeklinde oynanıyor?

C: Aslında, oyuncular bu sistemi kullanmaz ve gümrük işlemlerini etkilemez, ancak bu sistemi iyi bir şekilde kullanırsanız, sadece çok muhteşem saldırı eylemleri gerçekleştiremezsiniz, aynı zamanda bu sistemi sizden daha yüksek seviyeli düşmanlara meydan okumak için de kullanabilirsiniz; Açık dünyanın neden kullanılmadığına gelince, bunun nedeni yapım ekibinin farklı yerlerin sahnelerini ve orada olanları geri getirmeyi ummasıdır.Açık bir dünyaya dönüştürülürse ("Final Fantasy 15" gibi), stil çok fazla dönüştürülemeyebilir. Yapım ekibi, herkesin Japonya'daki farklı bölgelerin cazibesini takdir etmesine izin vermek ve bu noktaları farklı sahnelerdeki farklılıklarla vurgulamak istiyor, bu yüzden bu oyunu yapmak için seviyelerin biçimini kullanmaya karar verdiler.

S: "Nioh" da daha fazla erkek karakter var.Gelecekte bazı popüler kadın karakterleri kahramanlar olarak ekleme planları olacak mı?

C: Şu an için böyle bir plan yok.

Zhai Tianlin'den sonra altı sanatçının daha diplomaları iptal edildi: çalışmaları sırasında okuldan özel muamele görüyorlar
önceki
Zibo'da bir toplulukta yangın çıktı ve büyük bir kısmı yandı! Ayrıca açık, yoğun bir duman yükselen bir restoran var!
Sonraki
Herkesin çocukluğu Disney animasyonlarıyla dolu değildir, ancak anılarımızı doldurmalıdır
Chen Yihan, hapsedildikten sonra arkadaşlarıyla basketbol oynamayı çok seven bir kızdır, birçok ilişki yaşamış ve sonunda yerleşmiştir.
Razer Blade 15 Standard Edition: ince ve hafif oyun dizüstü bilgisayarlarının giriş seviyesi çaylakları
Bugün bu on filmi seçin, sahneleri sanki sahnedeymişsiniz gibi unutulmaz.
Hong Kong Akademi Ödülleri'nin "Murphy Yasası": Ne kadar ünlü insan olursa, ödül o kadar az olmayacak mı?
CCTV Dünya Kupası HD canlı yayında C pozisyonunda, nasıl yaptı?
6499 yuan'dan başlayan fiyatlarla iPhone XR resmi olarak satışta
Bugün, Douban'da herkesin izlemesi için 7 yüksek reytingli ilham verici film öneriyorum.
"The Distance Between Us and Evil": Jia Jingwen'in güçlü aurasından önce, iyi oyunculuk becerileri göstermek için hiçbir zayıflık göstermedi.
Henry ve Alec'in canlandırdığı karakterlerin "Mission Impossible" serisine dönmesi mümkün mü?
1298 yuan olarak fiyatlandırılan Meizu Note 8 resmi olarak piyasaya sürüldü
"Gençlik Kavgası": Xiao Ni, kocasının tatlı sözlerine dalmış durumda ve kendini kurtaramıyor ve sonunda her şeyi mi kaybediyor?
To Top