"Crysis" serisi konuşması: Bu yüksek teknoloji ürünü zırhlar, Iron Man'den daha havalı!

"Her şeyi feda ettiğinizde, mükemmel, soğuk, mantıklı bir düşünme makinesi olmalısınız. Geleceğe hoş geldiniz, bu savaşa hoş geldiniz." - Lawrence Barnes, kod adı Peygamber.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar, tıbbi kapsüller, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Herkes Demir Adam

Harika görünüm, renkli fonksiyonlar ve güçlü teknolojik güç ... Marvel, "Demir Adam" ın niteliklerini ve popülaritesini birinci sınıf olmadığını düşündüğünde, çizgi romanlara "Potback Man" olarak bilinen şanssız kişi eklendi. Ekranın arkasında, film çevrelerinin yeni çağının en ateşli sevgililerinden biri haline geldi. Süper güçleri olmayan, ancak ortamlarını güçlendirmek için teknolojinin gücüne güvenen Tony Stark gibi cesur ve kişiliğe sahip bu tür kahramanları severler.

Çünkü insanlar, kahraman olamasalar bile, "güç zırhlarına" sahip olsalar bile, gerçekte "süper güçler" elde etme fırsatına sahip olduklarını anlıyorlar.

Mutasyona güvenecek para yok, teknolojiyi oynamak için para yok

Tony Stark ile neredeyse mükemmel olan Robert Downey Jr., filmin öne çıkan özelliklerinden biri olarak olağanüstü performansıyla büyük beğeni topluyor. Ama hepimiz biliyoruz ki, her çekimin tanıtımın merkezi haline gelebileceği göz kamaştırıcı film dizisi, dizinin ana unsuru olan "çelik kıyafet" dir.

Gerçekte, teknolojinin elde edebileceği olanaklar gittikçe daha fazla mümkün hale geldiğinde, birisi bu tasarımı orduya uygulamayı planlıyor - Power Suit olarak bildiğimiz budur.

ABD ordusu, bu teknolojiyi, piyadelere tam bir menzil sağlamak için nanoteknoloji, güç dış iskeleti ve kompozit metal zırh gibi çeşitli ileri teknoloji güçler yaratmak amacıyla ordunun "Geleceğin Askeri" programına uygulamayı tasarladı. koruması. Plan, en sofistike bireysel askeri gücü adım adım inşa etmeye çalışan birkaç aşamaya ve adıma bölünmüştür.

Çoğu askeri oyun çağında, her aşamada oyun geliştiricilerin vizyonunu görebiliriz: örneğin, "Call of Duty" gibi oyunların modern arka planında, bir dizi ekipman, taktik ve takım işbirliği kavramı popüler hale geldi. Ve güçlü bir teknoloji anlayışına sahip olan "Ghost Recon: Future Soldier" da, oyuncunun oynadığı hayalet kadronun kullandığı silahlar ve taktikler, gerçekte "Future Warrior" planının vizyonuna en uygun olmalıdır.

Ancak oyun çalışmalarında karşımıza çıkan, fantastik romantik duyguları gerçekçi teknoloji altyapısı ile gerçek anlamda birleştiren ve kendi tarzını geliştiren ileri teknoloji zırhlar, 10. yıl dönümüne yeni giren "Crysis" serisi olmaya devam ediyor.

İlk güneş ışığı

"Far Cry" in ruhani halefi olan "Crysis", tanıtımı sırasında "endüstrinin en üst düzey resimlerine" de odaklanıyor. 2007'de, oyundaki çeşitli özel efektlerin aşırı yığılması nedeniyle, çoğu ev bilgisayarı, oyunun çalışmasını tamamen destekleyemedi. GameTrailers'ın değerlendirme ekibi, bu çalışmayı "2007 En İyi Görüntü Ödülleri" nden bile ihraç etti. Ve sebepleri: Test bilgisayarını yükseltmek bir hafta sürse bile, "Crysis" i tam olarak çalıştıramazlar ve yalnızca değerlendirmeden vazgeçebilirler ...

Bu çalışmanın en sezgisel "değerlendirmesi"

Oyun yarı açık bir harita yapısı kullanıyor. Oyuncu, ABD Ordusu'nun Delta Özel Kuvvetlerindeki "Tyrannosaurus" ekibinin bir üyesinin rolünü oynar ve görevlerini nasıl ilerleteceklerini keyfi olarak ayarlayabilir. Oyuncu Norman (gerçek adı Jack Dunn olan Nomad) olarak oynar, tıpkı kod adı "Göçebe" gibi yemyeşil ilkel ormanda çeşitli gerilla savaşları başlatır.

Oyunda çoğu zaman Norman tek bir asker gibi davranır ve çeşitli görevleri tamamlamasına yardımcı olmak, ABD ordusunun en ileri teknolojisi olarak bilinen "nano muharebe üniforması" na güvenmektir. Son derece göz alıcı bir görünüme, mükemmel yetenek ayarlarına ve gerçek performansa sahip bu zırh seti, ortaya çıktığı andan itibaren oyun tarihine dahil edilmiştir.

Renkli oyun, birinci neslin en çekici içeriklerinden biridir.

Düşmanın gücü düşük olmadığından ve düşman keşfedildiğinde, alarm takviye göndermek için çalacaktır, bu nedenle oyun sistemi "kaçınma ve tepki" gibi araçlar da sağlar. Yapım ekibi "Nano Muscle Suit" i (biyokimyasal nano zırh olarak da bilinir) dört moda ayırdı: gelişmiş savunma yeteneklerine sahip zırh modu; gelişmiş hareket kabiliyeti ve operasyonel yeteneklere sahip hız modu; kahramanın yüksek düzeyde kullanabilmesi için gelişmiş fiziksel işlevler Zıplamanın güç modu ve diğer beceriler ve çevreye entegre olmak ve gizli eylemler gerçekleştirmek için gerekli görünmezlik modu. Bu dördü herhangi bir zamanda değiştirilebilir ve otomatik yanıtlı "pil besleme modu", oyunun çeşitli oyun yöntemlerinin temel sistemidir. Oyuncular bu işlevleri makul bir şekilde kullandıkları sürece, oyundaki birçok zorlukla başa çıkabilirler ve hatta bazı ustalar çok süslü sahneler oynayabilirler.

Sistemde gerçekten kullanılan dört moda ek olarak, geliştirme ekibi oyunda bu kıyafet için daha derinlemesine bir "gösteri" düzenledi.

Oyunun başlangıcındaki paraşütle atlama seansında, bu savaş kıyafeti inanılmaz özellikler gösterdi: Yüksek bir irtifadan denize düşse bile, Norman sistemi yalnızca geçici olarak kapatıyordu ve birkaç dakika sonra kendi kendini onarımı hızlıca tamamladı; arsa modunda; Ayrıca, askerlerin çevreye uyum sağlamasına yardımcı olmak için çeşitli ayar işlevleri-sıcaklık kontrolü, vakum ortamında itici işlevi vb. Sergiledi. Ek olarak, oyun arayüzünü makul bir şekilde açıklar - görüntüleri ve sesleri ileten ve kaydeden elektronik bir baş üstü ekranı (HUD), dürbün ve gece görüş gözlüğü vb. İle donatılmıştır. Bu tasarımların ve oyunun olay örgüsünün birleşimi, bir yandan çeşitli oyun işlevlerinin rasyonelliğini açıklarken, diğer yandan bu oyunun bilim ve teknoloji (kuvvet) duygusunu da geliştiriyor.

Aslında, orijinal "Crysis" sadece bilimkurgu dokusunu somutlaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda modern askeri geçmişe uyumu da serinin en güçlüsü. Nanosuit, gerçekte ABD askeri "gelecekteki savaşçıları" tarafından hayal edilen bitmiş ürüne daha yakın olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun oynanış mekanizması bazı "taktik" unsurları da barındırıyor. Ve bu duygu, olay örgüsünden dolayı sonraki çalışmalarda giderek daha fazla bilimkurgu ve muhteşem hale geliyor.

Gelecekteki savaşa adım atın

Dizinin her zaman insan düşmanları olmasına rağmen, zengin ve düşman bir ülke olan süper şirket CELL bile sadece ön sevişme ... Dizinin asıl düşmanı "Ceph" adlı yumuşak yaratık, hikayenin ana çizgisini sımsıkı kaplayan en büyük tehdit.

Görünüşünden yüzleşmeye kadar, bu yaratıklar her zaman bir gizem perdesi altında saklanmışlardır - kaynağı, amacı, gücü ve diğer bilgiler, iletişim kuramadıkları için belirsizdir. Dizinin tamamı da bu yaratıkları keşfetmenin içeriğine defalarca değinmiş, başından beri tamamen bilinmeyene örtülmüş ve onların sırlarını açığa çıkarma süreci her zaman ana çizginin özü olmuştur. Bununla birlikte, yapım ekibinin anlatı performanslarında çok iyi olmaması nedeniyle yazarın şahsen bu olay örgüsünün serideki 4 eserden en iyi şekilde oynanmadığını düşünmesi üzücü. Oyuncular genellikle savaş sırasında iyi hazırlanmış olabilecek hikayelerin üzerinden atlarlar.

Zayıf anlatım yeteneği nedeniyle oyun deneyiminin bozulduğu bu durum da kesinlikle "Crysis" serisinin bir zayıflığı.

Ekran çok güçlü olmasına rağmen, arsa oyuncuları çekmek zor

Bir dizi eser olarak, oyuncuların en çok görmek istediği gelişmelerden biri de kaçınılmaz olan "kitap yemek" olgusudur. Bu çaresiz durum genellikle olay örgüsünün ve dünya görüşünün geliştirilmesi için planları olmayan takımlarda ortaya çıkar. Ne yazık ki, "Crysis" dizisi aynı zamanda ciddi bir "kitapçı".

Oyunun ana olay örgüsünde bu fenomenin bulunduğundan bahsetmiyorum bile ... Hemen hemen her yeni oyunda bazı çatışmalar olacak ve sadece detaylarda pek çok utanç verici yer var. Devam filminde, yapım ekibi nano savaş üniformasının olay örgüsünün durumunu iyileştirmeye çalışıyor, bu yüzden daha "uzun" bir arka plan ekledi. Orijinal çalışmalardaki Amerikan askeri meslektaşları en çok kıskanılacak durumdaysa, "Crysis 2" de nano savaş üniformaları ile karşılaştıklarında, onları daha önce hiç görmemiş gibi görünen doğrudan "belirsiz" tuhaflığa dönüştüler.

Bu değişiklik aynı zamanda, bu mücadele itaatinin başlangıçta yalnızca ABD ordusunun en üst düzey teçhizatının varlığından ibaret olduğunu ve insan bilgeliğinin belirleyici bir silahı haline geldiğini gösteriyor. Oyuncu artık tüm canlı varlıklar arasında biraz önemli bir kıdemli asker değil, insanlığın kaderine sahip ve bir ırkı yok etmeye yetecek bir "süper asker" dir.

"Crysis 2", nano savaş üniformasının benzersiz ve güçlü işlevlerinin geçmişte insanlar tarafından keşfedilen "Ceph" teknolojisi kullanılarak tamamlandığını resmen doğruladı. İnsan, eski çağlarda yeryüzünde var olan ve evrende yıllar sonra yeryüzüne dönen bu canlıları yenmek için teknolojisini ancak dişe diş vermek için kullanabilir. Oyuncu, sıradan bir asker olarak Alcatraz oynadı ve yabancı bir virüs bulaşmış bir "peygamber" ile karşılaştıktan sonra, kendisinden kalan nano savaş üniformasını aldı. "Crysis 2", "sen" in "dünyanın son umudu" olduğu atmosferini vurgulamak için, oyuncuyu başlangıçta yalnızlık ve çaresizlik durumuna soktu. Sadece işgal altındaki şehirde cesurca savaşan oyuncu, oyunun ilk yarısında iyi donanımlı CELL ordusuyla karşı karşıya kalırken, orta vadede yavaş yavaş ortaya çıkan "Ceph" daha güçlü bir askeri güç gösteriyor.

İkinci nesil, nano hizmetlerin "büyüme olasılığını" vurgular. Düşman Myron ile savaştıktan sonra Iron Man ciddi şekilde yaralanmış gibi ... Hayatını kurtarmak için Extremis Virüsünü sinir sistemine enjekte etti ve çelik teçhizatla daha fazla temas kurdu. Oyuncular ayrıca, yapım ekibinin, serinin müteakip arsa geliştirme süreci sırasında nano savaş üniformalarının aşamalı evrimine ve son olarak bir takım bireysel ekipmandan bir soykırım silaha dönüşme sürecine yaptığı vurguyu hissedebilirler.

tamamen silahlı

Oyun, donanım sınırlamaları nedeniyle grafik teknolojisi ile ün kazanmış olsa da, orijinal "Crysis" daha iyi iş fırsatlarıyla ev konsolu platformuna inemedi. İlk sürümden sonra, Crytek, görsel standardı korurken daha esnek uyarlanabilirliğe sahip olmak için yeni CryEngine3 motorunu kullanmaya çalışarak, devam filminin geliştirilmesine hızla yatırım yaptı.

Odak, en başından itibaren ev makinesinde olduğu için, sonraki iki "Crysis" te, ilk neslin karmaşıklığını artık göremiyoruz. İkinci nesilden başlayarak, Nanosuit'in en belirgin değişikliği modu basitleştirmektir: başlangıçta dört aktif ayar modu vardır, tutamaç işlemine uyum sağlamak için "görünmez" ve "savunma" iki modu haline gelmiştir; güç; Hız modu ile "güç sistemi" ile birleştirilen, oyundaki kahramanın çeşitli eylemlerine entegre edilen teleskop işlevi, taktik keşif ve termal algılama işlevleri sağlayan gelişmiş bir taktik moda da yükseltildi.

Basitleştirilmiş nanosuit deneyim açısından o kadar özgür olmasa da, ana bilgisayar tutamaç işleminin gereksinimlerini karşılar. Bu tasarımlar oyunun ritmini büyük ölçüde güçlendirerek oyunu daha çok "Call of Duty" nin yüksek teknoloji versiyonu haline getiriyor. Birçok oyuncu, oyunun önceki oyuna özgü açık ortamı, ücretsiz taktik deneyimini ve geniş keşfedilebilirliği kaybettiğinden de şikayetçi oldu. Oyun, animasyon senaryo performansı, karakterler ve arsa zenginliği açısından ilk nesilden daha iyi olsa da, orijinal benzersiz tılsımların çoğu iz bırakmadan kayboldu.

Oyuncular Nanosuit'in işlevlerini daha hızlı kullanabilirler.Geçmişte bazı üst düzey işlemler çok basit hale geldi.

Serinin ilk neslinin gerçek zamanlı silah bileşeni değişimi korunmuş olsa da, oyuncuların yapabileceği seçimler daha basit ve daha kaba hale geliyor: her neyse, sadece yüksek değerli ekipman seçin. İşin güzel yanı, ilk nesilde farklı olmayan silahlara kıyasla, sonraki iki eserin silahları, türleri ve gerçek etkileri açısından giderek daha fazla bilim kurgu.

Iron Man gibi yerleşik bir silah olmasa da, bir FPS olarak her tür silahı görme yeteneği, oyuncuların daha çok beklediği şeydir. "Crysis" in savaş mekanizması mükemmel değil ve düşmanın tasarımı ve düzeni görece "aptalca", ancak tazelenme garantilidir. Serinin son çalışmasında, oyun neredeyse tek oyunculu seferlerin denge düşüncesinden vazgeçti ve "Peygamber" in kullanabileceği silahların çoğu, faul yapacak kadar güçlüydü. Bunlar arasında, ister fırtına ister suikast olsun, nano savaş üniformasının çeşitli işlevlerine uyabilen ve oyuncuları daha da güçlü kılan "bileşik yay ve ok" var.

Iron Man'in standart silahı olan Repulsor Ray kadar muhteşem bir etki olmasa da, 3. nesil bileşik yay performansı hala etkileyici. Çeşitli oklar çeşitli durumlara yanıt verebilir ve nanosuit'in güçlü gücü ile "Peygamber" tarafından çalıştırılan yay ve ok aynı zamanda zırh aracılığıyla güçlü kinetik enerji atabilir. Soğuk silahlar nanosuit'in gizli işlevinin özel etkilerini etkilemeyecek, bu da yay ve oklarla suikast sürecinin tamamını "Crysis 3 "'ü temizlemenin en sinsi yolu haline getiriyor.

"Batık yay" fantezi unsurundaki oynanış, bu oyundaki en pratik beceri haline geldi.

Tasarım fikirlerinin dengesini gevşetmek "Crysis 3" ü tek oyunculu bir senaryo haline getiriyor. Ne yazık ki, önceki iki çalışma ile karşılaştırıldığında, geliştirme fonundaki azalmanın neden olduğu kısaltılmış süreç ve materyallerin tekrarlanması, oyun deneyimini zayıflatıyor. Çok oyunculu modun çabalarına ve farklı bir "Avcı Modu" nun piyasaya sürülmesine rağmen, çeşitli ayrıntıların ayarlamaları ve dengesizlikleri hala büyük bir rol oynamadı. Bazı seviyelerde, ikinci nesilden bu yana "laik" hale gelen oyun modu, birinci neslin özgür ve gündelik eğlencesinden yoksundur.

İlk nesilden beri Crytek, Crysis hakkında her zaman oldukça karışık duygular besledi. Bir yandan başlığın adını tarihte yaşatmaya çalışırken bir yandan da hikayenin kendisini mükemmelleştirmeye çalışıyorlar ama maalesef bu dizi ister hikaye ister oyun olsun üst düzey alanlara ayak basmak her zaman zor olmuştur.

İnsan doğası ve makineler arasındaki mücadele

Yayınlandıktan sonra yorumların çoğu oyunun olay örgüsünün performansının tatmin edici olmadığına, ara sahnelerin zayıf olduğuna, sürecin kısa olduğuna ve olay örgüsünün atlandığına, karakterin kişilik gelişimine yardımcı olan diyalog eksikliğine vb. İşaret etse de, bu eleştirilerin hepsi yapım ekibinin anlatısını gözler önüne serdi. Finansman sıkıntısı ve döngü azalmalarının neden olabileceği içerik eksikliği ve içerik eksikliği gibi sorunlar.

Bununla birlikte, hem oyuncular hem de medya, hikayenin özüne ve içinde ifade edilen niyetlere büyük övgüde bulunuyor. Crytek güçlü anlatım ve performans yeteneklerinden yoksundur, ancak üçlemenin tamamı, özellikle son üç kuşak, orijinal ortamda oldukça standart bir senaryo görebilir. Ayrıca Hans Zimmer'in yarattığı ikinci nesil film müziği de oyunun atmosferini oluşturmada hayati bir rol oynadı.Bu oyunun soundtrack'ının kesinlikle FPS türünün en üst seviyesi olduğu söylenebilir.

Hans Zimmer, müzisyen, film yapımcısı, besteci

Orijinal hikayedeki ABD ordusu ile "uzaylı yaratıklar" arasındaki kanlı savaştan, devam filmindeki yalnız kahramana, zor şartlar altında görevini tamamlamak için kendini feda etmeye kadar, tüm hikaye dizisi her zaman trajik bir ton taşıyor. Yapım ekibinin kendisi anlatımda çok iyi olmasa da, bazı olaylarda oldukça garip oyunculuk durumları var. Oyun serisi boyunca, yapım ekibi arsa karakterlerini feda etmekte cimri davranmadı, ancak birçok karakterin ölümünün oyuncularda yankılanması hala zor. Ancak genel olarak, oyuncular hala duyguları hissedebilirler ve ana olay örgüsü ve karakter ilişkilerini hatırlamak zor değildir.

Üçüncü nesil, ana karakter ile evrimleşmiş nanosuit arasındaki "simbiyoz" ilişkisini ve makinelerin, uzaylıların ve insan kimliğinin varlığı arasında kendini arama sürecini tanımlamak için neredeyse tüm süreci kullandı. "Ceph" i ortadan kaldırmak için "Peygamber" insan kimliğinden vazgeçmiş, suçu herkesten ve hatta silah arkadaşlarından almıştır. Sahip olduğu yetenekler insanoğlunu tamamen geride bırakmış, ancak geçmişte yurttaşlarını koruyacak gücü elde edebilmek için yavaş yavaş insanlığını kaybetmiştir.

Evet, bu aynı zamanda "insan doğası" dır!

Tony Stark'ın bazı seviyelerde bazı karakter deneyimleri ve şekillenmesinde de "Peygamber" ile benzerlikleri vardır. Aynı şey sadece bir ölümlünün bedeni, geleceğin tehdidini gördüğü için pek çok insanın anlamadığı bir yük taşıyor. Ve o çelik zırha sarılmış, görünüşte kaybolan insan doğası her zaman son dine ve insan ruhuna sarıldı.

Hepsi çok zor bir dönemden, tartışmalarla dolu ve akranları tarafından anlaşılmayan bir dönemden geçtiler. Tony bir zamanlar çelik teçhizatı kullanma yeteneğini kaybetti ve "Peygamber", sonunda CELL'in tuzağına yol açan ihanet ve ailenin ayrılması nedeniyle yıllarca mühürlendi. "Crysis 3" te, gittikçe güçlenen nanosuitlerin yönlendirdiği yeniden başlatılan "peygamber", kendi kurtuluşunu ve intikamını arıyor.

Sonuç

"Crysis 3" üçlemesinin son çalışması yayınlanırken, oyuncular oyunun bir devamı olup olmayacağını tahmin ettiler. Ancak, borsada işlem gören büyük bir şirket olarak EA'nın hiçbir stüdyonun iş kayıplarına tahammül etmeyeceğini hepimiz anlıyoruz. 2012'de yayınlanan bir raporda Crytek, şirketin "Crysis 3" yayınlandıktan sonra ücretsiz oynanabilen çevrimiçi oyunlara odaklanacağını açıkladı. Şimdiye kadar çok fazla bariz değişiklik görmemiş olsak da, Crytek'in son birkaç yıldaki durumu gerçekten iyi değil. Crytek, geçen yıldan beri birkaç stüdyoyu kapattı ve işten çıkarmaların ortasındaydı.

Dürüst olmak gerekirse, başlangıçta sona ermesi amaçlanan bir çalışma için "Crysis 3" mükemmel bir son değil, ancak zar zor kabul edilebilir. Teknolojinin sınırlarını zorlayan Crytek'e gelince, yazar şahsen oyunların belki de dikkat ettikleri alan olmadığını düşünüyor. "Motor satmak" onların odak noktası.

Ama ilginç olan şey, Crytek ve "Crysis" serisinin kendisini unutmuş olsak bile, oyundaki nano savaş üniformasını hala hatırlıyoruz. Daha önce hiç oyun oynamamış birçok insan da Nano Giysilerin teknolojik görünümü ve çeşitli güçlü işlevlerinden etkilenecektir.

Son tahlilde, insanların Iron Man ve güç zırhını sevmesinin nedeni aynı olabilir. Ölümlü bir beden olarak, çeşitli süper güçlerin olasılığı konusunda şüpheci olsa da, yine de onu özlüyor. Bilimin gücüyle yapılan güç zırhı, gerçekte "süper güce" en yakın şeydir. Sıradan insanlar olarak hayatımızda ona ulaşamayacağımız çok açık olsa da, bu "gerçekten de bu dünyada var" kavramı onu daha samimi ve inanılır hissettiriyor.

Fantasy Westward Journey: Firavun'un en önemli anı, bir bebek 4.500 satın aldı, bir kitap aşağı iniyor ve 3W doğrudan satıyor
önceki
Robocide: Bu strateji oyunu, galaksiyi havalı bir mekanik iOS Android ile fethetmenizi sağlar
Sonraki
Bu arabaların satış hacmi Eylül ayındaki en kötüsüydü.Sadece bir Dongfeng A9 satıldı ve Fransız arabaları genel olarak düştü.
"Cephe hattı" uzun, aktiviteler karışık ve atmosfer güçlü değil ... 2018'deki "Double 12" nin çevrimdışı sahnesi pek canlı değil
Zafer Kralı: Kimse bu 588 elmas kahramanı oynamadı, ancak 4. seviyede kulenin üzerinden atlayarak Dianwei'yi ezebilir ve Galo'yu öldürebilir.
Fantasy Westward Journey: Lao Wangın öne çıkan anı, 4500'e satın alınan bir bebek, bir kitap düşüyor, doğrudan 3 W'ya sat
Büyük yıldızları kovalayın! 23 maç, 27 gol, süper forvet Çin Süper Ligi'nden yeni yükselen ayrılıyor şehir duvarını yıkabilir
Ritz-Carlton'da denizde yaşarken, bu iki yıl içinde olabilir
Satışlar 119.800 ve yüz 7.6S'de başlıyor. Festa, Hyundai'nin kasvetli satışlarından tasarruf edebilir mi?
Glory of the King: Bu 5 "popüler olmayan" kahraman beni tek bir oyunda bir araya getirebilir ve sana patron diyebilir!
Fantasy Westward Journey: Gerçekten bir servet kazandı, resim ruhu normal fiyattan satın alındı, bebek ekipmanı yüz milyonlara değer!
Neyse ki milli futbol için! Filipinli kaleci 3, ana oyuncunun Asya Kupası'na katılmasını önlemek için otoriter bir yan sızıntı yapıyor
Bu haftaki en son 10 Mini Program, gelin ve en çok sevdiğinizi seçin Xiaobang 21
Sübvansiyondan sonra 117.900'den satılacak ve maksimum pil ömrü 550km.Yidong EV460 ve Qin EV450'yi kimi seçiyorsunuz?
To Top