Yazar: A / s Bay sezon
Adam Yixin her zaman Sihirdar Kanyonu'nun yerleşik kahramanı olmuştur ve Master Yi acımasızca değiştirilmiştir.
Çoğu insan Juggernaut'un şu anda iyi olmadığını düşünüyor. Juggernaut yemek yemenin çok bilincindedir ve bir tanrı olmak için ritim ve ekipman bastırma duygusuna sahip olması gerekir, ancak bu zordur.Juggernaut birkaç değişiklikten önceki ap ve sonraki kritik akıştan mevcut orman saldırı hızına geçti. Liu, bugünün Juggernaut'u nasıl oynanır.
Juggernaut'ta oynamanın birçok yolu var. Revizyonun gelişiyle birlikte, orta koridor oyuncularının kendi oynanışları ve konumlandırmaları var.Ancak, TGP asistanı tarafından önerilen kıyafetlerin çoğu neredeyse en popüler ve favori Juggernaut'lardır. Bugünün S7'sinde bile, Juggernaut'un ormancısının durumu büyük ölçüde etkilenmedi.
Juggernaut, alanı çok hızlı bir şekilde temizleme yeteneğine sahiptir: İlk yüksek saldırı gücü, Juggernautun erken aşamada alanı çok güçlü bir şekilde temizleme yeteneğini sağlar ve W'nun iyileşme etkisi de orman hayatını iyileştirir.
Ek olarak, Juggernaut'un yönsüz becerileri yoktur, pozisyonu ve boş beceriler ve boş alan riskini tahmin etmesine gerek yoktur.
Q'nun hızlı yakın çekim etkisi ve R'nin hızlanması, Juggernaut'un manevra kabiliyetini geliştirdi, böylece ormancı olan Juggernaut, GANK sürecinde her şeyi yapabilir.
Bu özellikler onu birçok oyuncu arasında favori ve en çok kullanılan ormancı yaptı.
Beceri tanıtımı:
Çifte nazar
Pasif beceri
Master Yi defalarca her saldırdığında, hedefi aynı anda iki kez vuracaktır.
Hedefe üç kez saldırıldığı her seferde pasif etkinleştirilir.Q ile kullanıldığında, daire a'nın geri dönüşü iptal edilebilir.
Alfa Baskını
Kısayol tuşu: Q
Yi, savaş alanını hızla geçerek her biri 4 düşmana 25/60/95/130/165 (+1) fiziksel hasar verir ve minyonlara ve vahşi canavarlara ek 75/100/125/150/175 hasar verir. [Q Alpha Raid] sırasında Yi ulaşılamaz bir durumda.
Alpha Assault kritik bir vuruş yaparak kritik bir vuruş sırasında 0,6 ek fiziksel hasara neden olabilir. Her normal saldırı, bu becerinin soğuma süresini 1 saniye azaltacaktır.
· Hasar: 25/60/95/130/165
· Minyonlara / vahşi canavarlara verilen hasar: 75/100/125/150/175
· Soğutma süresi: 18/17/16/15/14
· Mana bedeli: 70/80/90/100/110
meditasyon
Kısayol tuşu: W
Master Yi laneti okumaya başladı ve 4 saniye boyunca her saniye 30/50/70/90/110 (+0.25) sağlık puanı iyileştirdi. Master Yi, sağlığının% 1'ini her kaybettiğinde, bu iyileştirme etkisi% 1 artar.
İlahi söylerken, Master Yi'nin hasarı% 50/55/60/65/70 oranında düşürülecek. Kulelere karşı savaşırken bu hasar azaltma yarıya indirilecek.
· Hasar azaltma:% 50/55/60/65/70
· Yaşam yenileme: 30/50/70/90/110
Kendo Sözü
Kısayol tuşu: E
Pasif: Saldırı gücünü% 10 artırır ().
Aktif: Normal saldırılar 5 saniye boyunca 14/23/32/41/50 (+0,1, 0,125, 0,15, 0,175, 0,2) ek gerçek hasara neden olur. Aktif etki sona erdikten sonra, Promise Kendo'nun pasif etkisi, beceri yeniden soğutulana kadar geçersizdir.
· Aktif hasar: 14/23/32/41/50
· Soğutma süresi: 18/17/16/15/14
Yayla inişi
Kısayol tuşu: R
Pasif: Öldürme veya asist alırken, Master Yi'nin sıradan becerilerinin soğuma süresi% 70 azalacak.
Aktif: Hareket hızı% 25/35/45, saldırı hızı% 30/55/80 arttı ve 7 saniyeliğine yavaşlama etkisine bağışık. Etkinleştirildiğinde, öldürme veya asist, Plato Kanı'nın süresini 7 saniye uzatır.
· Saldırı hızı:% 30/55/80
· Hareket hızı:% 25/35/45
·
Üretim fikirleri:
Git dışarı:
Sihirdar becerileri:
Acemilerin başlangıçta çok fazla yeteneği ve koşusu yoktur, bu nedenle takım arkadaşlarınızın yardımına sahip değilseniz, yaraları vahşi canavarlarla değiştirebilirsiniz.Kırmızı veya mavi buff'ı oynadıktan sonra, kanınız çok fazla tüketilecektir. Sağlığınızı güvende tutun, vahşi alan temizlenene kadar bekleyin ve paranız varsa, orman bıçağını mükemmelleştirebilirsiniz.
Seviye 6. seviyeye ulaştığında çizgiye gidip rakibinize ganking yapabilirsiniz, gidip gidebilirsiniz.
, Ödeme
, Kapatmak
Tüketim için hasat için q kullanılır.
Orta vadeli ekipman:
Rüzgar yönü ekipmanı:
Ön rüzgar ekipmanı:
Oyun becerileri:
Çok fazla maç olmadığı zamanlar gibi tek oyunculu beceriler,
Becerileri tüketebilir ve seviye atladıktan hemen sonra açılabilir
, İptal, ön ve arka, pasif kullan
,
Bir dizi hasar verebilir, normal saldırılar q, bir'in soğuma süresini kısaltır
Birbirinizi götürün.
karşı
Son olarak, aynı anda bırakmayın e açıldıktan sonra, q'ya e hasarı eşlik etmeyecek, ancak e'nin becerilerini bir süre tüketecektir. ,
Takım savaşı yanıtı:
1. Etli bir kılıç ustasıysanız, q önden açıp arka sırayı keserek hasar alabilirsiniz.Arka sıra kahramanını kesemeseniz bile, hasarı almak ve takım arkadaşlarınıza takım dövüşünde en büyük avantajı sağlamak için w açabilirsiniz.
2. Takım savaşı başlatıldıktan sonra, arkadan sürpriz bir saldırı yapın.Çok erken yapmadığınızdan emin olun.Kontrol becerilerinin tümü serbest bırakıldığında ve arka sıra koruma yeteneği zayıfsa, kontrolü toplamak veya gizlemek için Q kullanın veya yer değiştirme becerilerini izleyin.
3. Kontrol becerilerini gizlemek için Q'yu kullanmayı öğrenmelisiniz.Şimdi versiyon yarı et dünyası, yarı etli kılıç aziz kraldır.
Çıkışı vardır ve belirli bir miktarda hasara dayanabilir, bu da bireyler ve ekipler için çok iyidir. Saf bir saldırı kıyafeti giyen Juggernaut ile karşılaştırıldığında, daha az salgın olmasına rağmen, hayatta kalma ve takım katkısı büyük ölçüde iyileştirilecek.
Son olarak, son zamanlarda popüler olan dörtlü ormandan bahsedelim
Kare orman nedir?
Yani, ormanın yolu bir bütün olarak bir kare. Meydan ormanın özü, meydan ormanın ritmine girdiğiniz sürece, düşman ormancısının hayatta kalamayacağı, hatta sık sık GANK'a güvenmek bile size uymayacağıdır.
Meydan ormanının faydaları:
Çevrimiçi kahramanları çok aşan ekonomik kaynaklar elde etmenize, kartopu için ekonomik avantajlar kullanmanıza ve ekipmanı bastırmanıza olanak tanır.
Meydan ormanının rotası. Vahşi alanı dört alana böler ve bir kare oluşturmak için birleştiririz. İlk aşamada, veya sırasına göre vahşi oynayacağız. Orta aşamada, bir kare oluşturmak için 'yi birleştireceğiz. vahşi. Erken aşamanın ana ritmi, kendi vahşi canavarlarınızı fırçalamak - düşman vahşi canavarları fırçalamak - GANK'ı geçmek.
Temel amaç, daha iyi bir ekonomi elde etmek için doğayı temizlemektir, çünkü GANK'ta birçok belirsiz faktör vardır ve çoğu zaman çok fazla gecikecektir. Ve düşman ormanından çıktığımızda genellikle nehirden geçiyoruz.Bu sefer de GANK için iyi bir zaman, bu yüzden bu tür GANK'a geçen GANK diyoruz.
Meydan ormanının başlangıçta başarılı bir şekilde uygulanamayacağının herkes için açık olması gerekiyor, bu da erken ekipman birikimini ve seviyenin iyileştirilmesini gerektiriyor.