Uçuş atış simülasyon oyunu "Ace Combat 7" için en son fragman PSX 2016'da duyuruldu ve PS VR versiyonunun bir denemesi yerinde verildi. Bu çalışmanın VR versiyonunun iyi performans gösterdiği ve deneyenlerin bir baş dönmesi dokunuşuyla yer çekiminin ivmesini bile hissedebildiği söyleniyor.
"Ace Combat" marka yapımcısı Kazusatsu Kono, kısa süre önce Famitsu ile yaptığı röportajı kabul etti: Aşağıda kısmi bir özet var.
"Ace Combat 7" ortak bir savaş modu, yani bir olay örgüsü modu içerir ve VR içeriği bağımsız bir deneyim bölümü olacaktır. Sonuçta bu ortodoks bir devam filmi ... Önceki haberlere göre bu oyunun konusu yeni ve eski teknolojiler ile yeni ve eski pilotlar arasındaki çatışma olacak. Kampanya modu ilk kişide anlatılacak ve oyun içeriği ile anlatı içeriğini birleştiren film benzeri ara sahnelere eklenecektir.
Bu işin senaristi hala Suzao Katayuchi'dir (animasyon süpervizörü, 4. ve 5. nesil Ace Combat senaristi) O sırada BNEI süpervizör Katayuchi ile temasa geçti: Süpervizörle çok meşgul olduğunuzu biliyoruz. Orduyu kim biliyor ve sizin gibi senaryolar yazabilir, sizin gibi sizler nezaret edebilir? Lütfen denetleyin ve tanıtın. "Katiebuchi doğrudan cevap verdi:" Böyle bir insanı düşünememem üzücü, o yüzden yazayım.
Bu çalışmanın VR içeriği, insanlara sürücü oldukları yanılsamasını verecek. Normal moddan farklı olarak, çevredeki durumu görmek için başınızı çevirmeniz gerekir, görüş açısını ayarlamak için sağ joystick'i çevirmeniz gerekir. Kono Kazun için bu daha doğal ve sezgisel bir yol.
İlk kez "Ace Combat" 'a maruz kalan oyuncular, VR versiyonunu oynarken başları dönebilir, ancak oyuna aşina olduktan ve vücutlarının hangi hareketleri yapacağını anladıktan sonra başları dönmeyecek. Yani dizideki eski oyuncular bu tür sorunlarla karşılaşmasın.
"Ace Combat 7" deki uçağın kokpiti çok ayrıntılıdır ve oyundaki gösterge paneli, sürüş durumuna göre gerçek zamanlı olarak dönecektir - böylece oyuncu "alet uçuşu" için gösterge paneline güvenebilir (kabinin dışına bakmak yerine sadece gösterge paneline güvenebilir) Gerçekte şiddetli hava koşulları gibi özel koşullarda kullanılır), tıpkı gerçek bir uçuş simülasyonu gibi, biraz zor olsa da.
Kono, "Ace Combat" ın daha sıradan bir uçuş atış oyunu olduğunu söyledi, sadece oyunculara bir as pilot hissi yaşatmak için, bu yüzden bu içerikler sadece "uçuş simülasyonu" hissine sahip olmak içindir. Tabii ki, PS VR aracılığıyla oyuncular havada daha gerçekçi uçtuklarını hissedebilirler.
Çerçeve sayısı açısından, VR versiyonunun 60 kareye karşılık gelmesi gerektiğinden, "Ace Combat 7" bu kadar kare sağlayacaktır. PS4 Pro'ya karşılık gelip gelmeyeceği ise henüz belirlenmedi.
Röportajda Kazun Kono, PSX 2016'da yayınlanan yeni fragmanından bahsetti. 60 saniyelik fragmanda çok fazla bilgi var.Bu oyunu seven oyuncuların, ayrıntıları kaçırmadan videoyu kare kare izleyebileceğini umuyor. -İlgili arkadaşlar kontrol edebilir: "Ace Combat 7" nin fragmanından ne öğrenebiliriz? Bir makale.
Karavanda İngilizce sesi duyduk. "Ace Combat 7" Japonca dublajı kaydetmeye başladı, ayrıntılı seslendirme sanatçısı bilgileri daha sonra açıklanacak.
Kono Kazun, bir dizi ortodoks eser olarak "Ace Combat 7" nin tüm detaylara dikkat edeceğine ve parlatacağına, karakterin kirpiklerinin bile bırakılamayacağına dikkat çekti ... Artık oyunun grafiklerini, çevre performansını ve küçük bir arsasını gördük. Takip görevlisi ayrıca bu çalışmanın büyük ölçekli Boss, düşman Ace ve hava eylem unsurlarını da duyuracak. Bu, "Ace Combat" serisinin 20. yıl dönümü çalışması ve 20 yıl boyunca hayranların sevgisini geri vermek için çok çalışacak.
"Ace Combat 7" nin 2017'de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve mevcut geliştirme ilerlemesi% 50. Resmi sürümden biraz önce olmalı, zaten 2017'nin başı olmayacak. Bu işi seven arkadaşlar, lütfen takip raporlarına dikkat edin.