Rüya gibi bir macera yolculuğunu aydınlatmak için ışığı kılıç olarak kullanın - "The Incredible Dream Butterfly" incelemesi

Taze, ilginç, bulmaca çözen, dövüşen ve özlü, berrak bir bahar gibi boğazı nemlendirir.

2015 yılında bağımsız oyun "Sazan" ın büyük başarısı ile yapım ekibi "Tianjin Takım Arkadaşı Oyunu" halkın görüş alanına girmeye başladı. Üç yıl sonra, bu ekip, yıllarca süren cilalama ve üretimden sonra ikinci çalışmalarını resmen başlattı - 3D macera bulmaca oyunu "Inconceivable Dream Butterfly".

Bu çalışmanın ilk izlenimi, bazı oyuncuların "Rime" gibi 3D bulmaca oyunlarını düşünmesini kolaylaştırıyor. Bununla birlikte, tam bir oyundan sonra yazar, oyunun grafik stillerinin benzer olmasına rağmen, bulmaca ayarlama ve çözme yöntemlerinin temel oynanışında, "İnanılmaz Rüya Kelebek" in çok çaba sarf ettiğini keşfetti. Seviye tasarımı özenli ve bulmaca çözme çok iyi. Yaratıcılık, benzer oyunlara kıyasla kendi benzersizliğini gösterir.

Ses ve video performansı: mükemmel efekt, ancak biraz kusurlu

Bence orijinal oyun "Sazan" ın güzel ve şiirsel görüntüsü birçok oyuncuyu şaşırttı.Orijinal stüdyodan gelen bu yeni 3D oyunun 2D görüntü kadar hassas olması gerçekten zor olsa da hayal kırıklığına uğratmadı.

"İnanılmaz Rüya Kelebek" bağımsız oyunlarda yaygın olan düşük poli sanat stilini benimser. Sahne modellemesi gerçekten yeterince ayrıntılı değildir ve arka plan dokusu biraz pürüzlüdür. Bununla birlikte, bu keskin kenarlı, radikal yapılı stil, uygun çizgi film gösteriminin ardından, parlak renkli vuruşlar ve makul renk kontrastı ile genel resim net ve taze görünür ve çok basit ve doğal görünür.

Beyaz Kule'nin denizdeki taze ve güzel manzarası

Oyunun sekiz bölümünün farklı sahneleri, ister başlangıçta rüya gibi bir gökyüzü şehri, ister lav dolu erimiş şehir, ister karlı dağ sarayı olsun, hepsi kendine has özelliklere sahip ve göze çok hoş geliyor. Bu zengin ve değişken sahneler, oyuncuların istemeden keşfedip keşfedeceği bu gizemli ve güzel rüya dünyasını oluşturur.

Magmanın dokusu gerçekten yeterince ayrıntılı değildir, ancak genel görünümü etkilemez.

Böylesine güzel bir günün güzel manzarasına doğal olarak güzel bir melodi eşlik edecektir. Tanınmış bir müzisyen ve Sony ATV'nin müzik prodüksiyon direktörü olan Zeta, yalnızca şarkıcı circle nine ile oyun için tema şarkısı "Question Butterfly" ı birlikte yaratmakla kalmadı, aynı zamanda Zeta oyundaki BGM'yi ve ses efektlerini kişisel olarak kontrol ediyor. Farklı sahnelerdeki yumuşak melodiler, seyirciyi bunaltmadan güzel ve doğaldır.Çeşitli ses efektleri de net ve nettir.

Maalesef, oyundaki BGM sayısının döngü çalmada yeterince zengin olmadığını hissetmek kolaydır. Bu durum, yazarın oyun deneyimi sırasında zaman zaman oluyor, özellikle de ilk birkaç seviyede, bazı sahnelerde hiç BGM sesi yok. Bunun kasıtlı olarak sessiz bir atmosfer yaratmak için mi yoksa gerçekten yeterince hazırlanmadığından emin değilim.

Bulmaca tasarımı: yeni ve sofistike, olağanüstü oynanışı vurguluyor

Bağımsız bir oyun olarak ses ve görüntüye çok fazla yatırım yapmak zordur.Burada bu oyunun oynanışını iki bölümden değerlendirmeye odaklanacağım: operasyon ve oynanış ve bulmaca tasarımı.

Bir 3D macera bulmaca oyunu olarak, hareket etme, zıplama, koşma ve çömelme gibi ortak işlemlere ek olarak, oyunun en büyük yaratıcılığı ve temel oynanışı, bir ışın kılıcı sisteminin eklenmesidir. Bu sistemin temel prensibi, ışın kılıcını uygun bir yerde patlatarak mekanizmayı tetiklemek ve hasara neden olmaktır.Işık kılıcı kesme, kesme, kılıcı yerleştirme, gecikmeli patlatma kılıcı ve uzun menzilli okçulukta beş işlemin bir etkisi ve etkileşimi vardır Etki, karmaşık ve değişken bir oyun mekanizması oluşturur. Örneğin, kılıç belirli bir mesafeye sürekli olarak sokulursa, birkaç kılıç ışıkla bağlanır ve sürekli olarak patlatılabilir; örneğin, kılıç belirli bir pozisyona sokulduktan sonra uygun bir zamanda okçulukla patlatılabilir vb. Oyun sırasında, örtüşen efektlere sahip gibi görünen bazı operasyonlar da bulacaksınız, ancak bunların genellikle kendi sihirli efektleri vardır.

Basit küçük işlem ekranı

Oyunun operasyon kısmı daha önemlidir, özellikle uzun menzilli okçuluğun hızı ve doğruluğu ve atlama ve koşma hareketlerinin uygulanması, oyuncuların aşina olmasını ve pratik yapmasını gerektirir. Ancak genel olarak, işlemlerin çoğunda ustalaşmak kolaydır ve oyun daha çok bulmacalar hakkında düşünmeye ve bulmacaları çözmeye odaklanır.

Oyunun ışın kılıcı sistemine dayanarak, oyundaki bulmaca ayarlarının çoğu "heyecan verici" olarak tanımlanabilir. 3B sahnedeki çeşitli organ yolları dağınık ve iç içe geçmiştir ve ayrıca çoğu zaman kahramanı takip eden ve yalnızca ışık kaynağı direğinde kalabilen büyük bir beyaz NPC de makul bir şekilde kullanılabilir. Bulmaca çözme sürecinde tırmanma, zıplama, sokoban, döndürme mekanizması gibi benzer oyunların ortak rutinleri bu oyunda her şeydir.Özellikle uzun zamandır alıştığımız bu rutinler ışın kılıcı mekanizmasıyla yakından entegre edilmiştir. Tahterevalli ve su akışı ilkelerine dayanan bazı bulmacalarda olduğu gibi, oyuncular sistemi derinlemesine kavramak için beyinlerini kullanmazlarsa, yalnızca geçmiş bulmaca çözme deneyimine dayanarak seviyeyi geçmek zor olacaktır.

"Da Bai" kahramanın iyi bir ortağıdır

"Dream Butterfly" ın ışın kılıcı oyununu keşfetmesi bu sıradan rutinlerden çok daha fazlasıdır. Oyunda sekiz seviye var ve hemen hemen her seviyede Skyrim'deki ışın kılıcına bağlı yeni bir mekanizma var ve oyun her zaman yeterince tazeliğini koruyor.

Beyaz Kule'nin kaldırma plakası, karla kaplı dağlarda ışın kılıcı tarafından kontrol edilen küçük "büyük beyaz" ve denizdeki görünen ve görünmeyen modüller oldukça etkileyici. Özellikle tapınak seviyesinde, canavarlardan kaçınmak ve onları kontrol etmek için çömelme, saklanma, koşma ve mekanizmanın dikkatli kullanımı.Bir dalış oyunu oynama hissi var ve yapım ekibinin dolu ve ilginç seviye tasarım döngüsünü hissedebilirsiniz.

Bir ışın kılıcı tarafından kullanılabilen küçük "büyük beyaz"

Oyun heyecan verici bir "dalış" oynanışı ekler

Oyun, bulmacaları çözmenin yanı sıra iki bölüme ayrılmış bir savaş sistemi de ekledi: çeşitli askerlerle savaş ve BOSS savaşı. Ancak yolda karşılaşılan muhtelif askerler zayıf saldırı gücüne sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda bulmaca çözme ve olay örgüsüyle de çok az bağları var.Işık kılıcını patlatarak kolayca ortadan kaldırılabilirler.Zahmetli olmak istemiyorsanız, sadece bulmaca çözmeye ve kaçmaya odaklanabilirsiniz. Kısacası, dövüş kısmı insanlara vazgeçilebilir bir his veriyor.

Çeşitli askerlerle savaşmak gerçekten isteğe bağlıdır

Oyundaki BOSS savaşı, başka bir bulmaca çözme şekli olarak görülebilir. Sıradan kesme ve okçuluk BOSS'a zarar veremez, bu nedenle BOSS istasyonu önce BOSS'un zayıflığını ortaya çıkarmak için küçük bir bulmacayı çözmeli ve ardından ışın kılıcını patlatarak onu yok etmelidir. Her savaş, farklı stratejilerle birden fazla aşamaya bölünmüştür.Aynı zamanda, savaş sırasında BOSS becerilerinden de kaçınmanız gerekir.İlerleyen aşamada hasar hala yüksek ve belirli bir pozisyona ve operasyona sahip olmanız gerekiyor. Zekice ve cesurca dövüşmenin tüm deneyimi "Zelda Efsanesi" ne benzer.

Çoğu patron becerisinden kaçmak kolaydır

Şimdi de oyunun işlem problemlerinden bahsedelim. Yazarın tecrübesine göre, bu oyunla ilk karşılaştığımda, operasyonun biraz sarsıntılı olduğunu, karakterlerin ataletinin büyük olduğunu ve nişan almanın biraz sürüklendiğini hissediyorum. Neyse ki, deneme sırasında yamayı güncelledikten sonra büyük ölçüde iyileştirildi.Oyun resmi olarak başlatıldıktan sonra herhangi bir sorun olmaması bekleniyor. Ayrıca oyunda bazı hatalar var ve küçük bir sayı kabul edilebilir. Ayrıca, oyunun her kısa bölümünün otomatik olarak kaydedilmesinden de yararlanır ve sıkışmış bir HATA ile karşılaşırsanız, istediğiniz zaman kontrol noktasına geri dönebilirsiniz. Ancak yine de yapım ekibinin gelecekte deneyimi iyileştirmek için yamayı güncelleyebileceğini umuyorum.

Kart HATA ise kaydetme noktasına geri dönün

Küçük sorun: istem bilgilerinin yanlış kullanılması

"The Incredible Dream Butterfly" bulmaca ayarı gerçekten harika, ancak oyunun temel bilgi istemlerinde bazı sorunlar var - çok az bilgi istemi var ve bazıları sormuyor. Kendi kendinize yavaş yavaş keşfetmek eğlenceli olsa da, bazı temel ipuçlarını taşımak ve ardından oyuncuların bulmacaları çözmek için beyinlerini kullanmalarına izin vermek için uygun bulmacaları kullanmak daha mantıklıdır. Örneğin, Beyaz Kule sahnesindeki kaldırma tahtası, oyuncuya kaldırma tahtasının patlatma kılıcı tarafından etkinleştirilmesi gerektiğini söyleyen hiçbir bilgi içermiyor, aynı zamanda yükselen yüksekliğin ışın kılıcı sayısıyla ilgili olduğunu da göstermiyor. Anlaşılması uzun zaman alıyor.

Bu yeni oyun mekanizması ilk önce hatırlatmak daha iyidir

Komut istemlerinin eksikliği, oyuncunun bağımsız olarak keşfetme yeteneğini gerçekten geliştirecekse, BOSS savaşları çok fazla uyarı verir ve her aşama, oyuncuya nasıl oynanacağıyla ilgili bilgileri doğrudan verir. Bazı ipuçları nispeten basit ve çok etkili olmasa da, oyuncular bunları izlemeyi de seçebilirler, ancak bir dereceye kadar oyuncular bağımsız olarak BOSS'a meydan okuma eğlencesini kaybederler.

Bu patron dövüşünün istemi tam anlamıyla çalışmıyor ...

Yazar, bir macera bulmaca oyunu olarak, temel mekanizma hakkında yeterince ipucu vermesi gerektiğine inanıyor. Oyuncuların temel oynanışa alışmalarına ve bunları karmaşık bulmacalarda ve BOSS savaşlarında kullanmalarına izin verin.Oyuncular uzun süre geçemeyene kadar ayrıntılı ipuçları vermek en iyi seçim olabilir. Genel olarak, oyunun bulmaca çözme zorluğu orta düzeydedir, ne basit ne de aşağıdır, değil gerçekten zor ve BOSS stratejilerinin çoğu bu seviyenin yeni mekanizmasıyla ilgilidir, aslında, ustalaştıktan sonra kendi başınıza çözebilirsiniz. BOSS zor değil.

Hikaye konusu: nispeten basit, ancak sıcak ve iyileştirici

Son olarak oyunun olay örgüsünden bahsedelim, önemli kısımlar için spoiler içermiyor, bunu kendi başına deneyimlemek isteyen oyuncular önce bundan kaçınabilirler.

Oyuncu, oyunda bir ağabey rolünü oynar ve tüm oyun süreci aslında kahramanın rüyasındaki yolculuğudur. Oyunun açılış CG'si biraz gerginlik yaratıyor, ancak oyunun sonuna kadar, bunun aslında tek bir sonla nispeten basit bir hikaye olduğunu göreceksiniz.

Kardeşler para kesmek için birlikte çalışıyor!

Oyunun tüm süreci olay örgüsüne çok fazla odaklanmıyor ve ara sahnelerde açılış, orta saha ve tamamlandıktan sonra biten için sadece üç CG var. Koleksiyon dikkate alınmadan normal temizleme yapılması durumunda, oyundaki BOSS'un aslında kardeşlerin dokunduğu nesneler ve yaratıklar olduğunu göstermek için her seviyenin sonunda verilen kartlar dışında, tüm oyun süreci sadece bir rehber olarak kullanılır. Kız ortaya çıktı, neredeyse hiçbir arsa bilgisi yok. Konuyu daha net anlamak için, oyuncuların her sahneye dağılmış tüm kartları toplayarak hikaye çizgisini tamamlamaları gerekir.Belki de oyun yapımcısı, oyuncuların daha çok bulmaca çözmeye odaklanacağını umuyor.

Üç CG kısa bir hikaye gösterir

Ancak geçmişle yüzleşmek, başkalarını kurtarmak ve kendini kurtarmakla ilgili bu kısa öykü, felaketler, teknoloji, hayaller vb. Gibi insanların gönlünü kolayca hareket ettirebilecek birçok unsuru içeriyor. Belki de tamamen elle boyanmış CG'nin çok güzel ve zarif olmasından ya da koleksiyon kartında gösterilen geçmiş yaşamın çok iyi olmasından kaynaklanıyor olabilir, ne olursa olsun, oyun izni sadece karmaşık bulmacalardan daha fazlasını bırakıyor, iki kardeş. Oyunda ifade edilen dokunaklı hikaye ve kurtuluş teması da oyuncuların kalplerinde uzun süre oyalanabilir.

Koleksiyon kartlarının çoğu çok sıcak

Sonuç

Genel olarak, "The Incredible Dream Butterfly" kesinlikle oynamaya değer bir 3D macera bulmacası başyapıtıdır. Halk tarafından kabul edilmesi kolay sanat tarzı, güzel ve yumuşak fon müziği, dokunaklı ve iyileştirici olay örgüsü hikayesi, özellikle de oyunu büyük ölçüde geliştiren yenilikçi oyun, bulmaca ayarı ve BOSS savaşı. Tabii ki, bu oyunda yanlış bilgi istemleri ve bazı HATALAR gibi eksiklikler de var. Ama kusurlar gizlenmiyor, bu sorunların daha sonraki güncellemelerde kademeli olarak çözüleceğine inanıyorum.Yerel bir indie oyun olarak geleceğinin daha iyi ve daha iyi olacağına inanıyorum!

Ürdün küçümseyerek 120 milyon "3D atık önü" satın aldı, bu para 10 Fransız spor arabasını imzalayabilir
önceki
Xiaomi Mijia Akıllı Kapı Kilidi Crowdfunding Yayın, 6 Kapı Açma Yöntemini Destekler
Sonraki
1 milyon dolar değerinde astronomik sutyen! Victoria's Secret Fantasy Lingerie lüks bir şekilde görücüye çıkıyor!
Baskısı tükenmiş tabanca ateş hattını aşarak arenada yeniden ortaya çıkar ve çocukluğun sevincini yeniden kazanır
Çarşamba şekillendirme egzersizi, vücutta yağ yakımını tetikler
Savaşçıların "sevimli ölüm" kombinasyonu Durant, Curry için feda mı etti? Ölüm 5 küçük kraldır
Shen Qiong: Podyumda olmak tanıdık ama bu sefer daha zor
Bitki fabrikasını ziyaret edin: bitkiler güneş ışığı olmadan nasıl büyür?
BOSE, bir çift konuşan AR gözlüğü piyasaya sürdü, aynı zamanda "özel tur rehberiniz" olmak istiyor
Senin geçmiş ve şimdiki hayatın bana ait Tiandao Zhenwu resmi çünkü makale
Süper serin "duvar kağıdı"! DICE, "Battlefield 5" in yeni görsellerini ve ekran görüntülerini yayınladı
Ekstra bel yağını yakmak için pelvik omurga germe eğitimi
Rocket Lakers Sihirbazları üç eski kulüp onu seviyor, 3D canavar yıldızı ya da Sihirbazları kurtarın 400 milyon üç atış
"Pokémon" savaşındaki yeni katillere bir bakın, her biri Xiaobai'yi kötüye kullanabilir!
To Top