Hearthstone Legend Hunter Terminator: Efsanevi Garip Sürüş Deneyimi Paylaşımı

Merhaba arkadaşlar, ben sizin eski arkadaşınız Wukong, You Er Yimo. Geçen sefer Death Whisper Hunt'ı başlattıktan sonra, yaygın olarak puanlama, garip binicilik için kullanılan başka bir kart setini sizinle paylaşmaya karar verdim. Death Whisper Hunting esas olarak yavaş güverteleri hedeflediğinden, hızlı kırılma için avcı güverteleri doğal olarak garip sürüşler için vazgeçilmezdir!

AAECAcOfAwiiAq8EpwWDxwL70wL96gLu9wKe + AILRvAD9QX5CpvCAuvCArjHAuPLApXOAtHhAtblAgA =

Desteyle ilgili çok özel bir şey yok. Buradaki tek ilginç ve mucizevi kart, Cadı Pota'dır. Bu kartın yalnızca bir kartı vardır. Elimizde yeterli kart olmadığında, kart uydurmak için muhabirle işbirliği yapabiliriz. Ve şamanın büyülerinin çoğu özellikle ilginçtir, özellikle kararsız mutasyon ve 7-yönetimli fırtına genel mutasyonu garip biniciler için çok yararlıdır.

Kavgaya serpiştirildiği için Cavaliers ile 4 galibiyetle karşılaştık ve ana akım avcılar sadece birini kaybetti. Arkadaşlarım çok fazla galibiyet olmadığını düşünebilir, ancak her biri hala çok klasik. Karşılaşılan desteler aynı zamanda Warlocklar ve Şamanlar gibi mevcut ana destelerdir, görülmesi gerçekten zor!

Burada Xiaoyou, tek numaralı sürüşün tanıdık bir deste olduğunu düşünüyor, ayrıntılara yönelik önyargılı bazı şeylerden bahsedelim:

Tanımlanamayan ağır çekiç: Başladığımızda genellikle çekici tutuyoruz, aslında ilk 3 hücumda takım lideri dışında güçlü bir hücum yeteneği yok. Ağır çekiç saldırısı ve Kutsal Kalkan, sahnemizi çok sağlam hale getirebilir, elbette, çekiç mutlaka büyük ölçüde iyileştirilmeyebilir, örneğin, alay etmek için çok kötüdür.

Void Ripper: Şu anki sürümde duvarları olan bir çok güverte var. Deathtalk Hunter ve Wall Husband'ın her ikisinde de boz ayı var. Burada hala duvarı geçmesi kolay bir karta ihtiyacımız var. İkincisi, kırıcı, rakiplerimiz tarafından beklenmedik öldürmeler elde etmemize yardımcı olabilir.Rakipler, genel hesaplama sahnesinde nadiren taş höyüğü sayar ve kan değişiminden sonraki taş höyük, öldürmek için kullanılabilecek 4 saldırıdır!

Stone Hill Defender: Stone Hill'in rolünü anlamamız gerekiyor Stone Hill saldırmak için kullanılan bir takipçi değil, sahneyi sağlamlaştırmamıza ve kalınlığı artırmamıza yardımcı olan bir kart. Tabii ki Shiqiu, sahnenin avantajını genişletmek için kumar oynayabilir ve yüksek kaliteli alay konusu bulabilir. Tek sayılı iç savaş için taş tepeye gitmek için 3 ücret kullanılabilir, çünkü vücudun 1 / 4'ü 1 / 1'e vurmak için iyidir, ancak kontrol güvertesinin erken aşamasında, sahnenin kalitesini bir an önce iyileştirebilecek ekip liderleri ve diğer takipçiler bulmaya çalışın.

Kanal gezgini: Sadece bir tane getirdim Zayıflamış tarayıcının eskisi kadar bastırma gücü yok ve artık daha fazla avcı ve orta ve yavaş deste varken kanal oynamak o kadar kolay değil, öyleyse bir tane getirin. Başlangıçta bu karta dokunursanız, onu saklamalısınız ve erken aşamada oynayabilirsiniz.

İlahi Lütuf: Çevreden çekilmek üzere olmasına rağmen, çok güçlü olduğu için zayıflamıştır. Savaşçılar, rahipler ve kontrol edilmesi gereken diğer oyunları oynuyoruz.Bu oyunda kartları çok hızlı tükettiğimiz ve rakiplerimizin daha fazla kartı olduğu için elimize başlayıp elimizi tutabiliriz. Normal oyunlarda 2 ücretimizin çoğu eli kurtarmak için raporu sallamaktır, ancak lütuf durumunda sahnenin yoğunluğunu artırmak ve kartları hızlıca tüketmek için iki ateş tüyü seçebiliriz.

Değiştirme talimatları:

Buradaki ve eski sürüm arasındaki kart konumu değişikliği aslında geçiş tarayıcısının ve kesicinin azaltılmasıdır ve ardından sırasıyla bir Void Ripper ve bir Witch's Crucible eklenmiştir. Crucible ve Ripper'a sahip değilseniz, onu önceki yapıya geri getirebilirsiniz. Bu kişiden kişiye değişir. Hangisinin daha iyi olduğunu söyleyemeyiz. Nispeten dezavantajlar söz konusu olduğunda, Crucible aslında Cutter kadar iyi değildir. Her birinin kendine göre avantajları vardır.

Duvar hayvancılığı: Her şeyden önce, bu güvertenin güç noktasını anlamamız gerekir.Erken aşamadaki duvar hayvancılığının zor noktası North County + Shield'dir. Kuzey İlçe başlangıcının 1 / 5'iyle karşılaşırsak, gerçekten dezavantajlıyız Bu zamanda, gücümüz ve nimetimiz varsa, mümkün olan en kısa sürede değiştirmeyi seçebiliriz, aksi takdirde yalnızca süte güvenirsek papaz rahatsız olur. Aslında burada da bir nokta var, yani başlangıç \ u200b \ u200bde boşluk yırtıcı varsa, onu tutabiliriz ve eğer geri el ise, North County ile başa çıkmak için kullanabiliriz. İkincisi daha geleneksel oyun tarzıdır.Erken aşamada, 5 mana ve 7 mana ve çığlık atarak olabildiğince fazla baskı yapmaya çalışın.Sahnemizde bir Frostwolf veya mantar olduğu sürece, baskı yeterlidir. Rakibi 9'lu ustaya sürüklemeyin, yoksa savaşmak çok zor olur.Eğer yaklaşık 9 mana ise, o zaman elinde Void Rippers var ve kalsın, yoksa 2/14 nasıl çözülür?

Man Zhanmu: Bu oyunun nedeni aynı, ancak Man Zhanmu'nun Wall Animal Husbandry'den iki tane daha ruh kırbacı var, bu 1/1 etkin bir şekilde temizlenebilir, bu da bize rakipleri çok iyi dağıtmamamızı hatırlatır. Çözüm sahnesi. İkinci şey, az önce bahsedilen çılgın çığlıklardan korunmak ve bir an önce kan almaya çalışmaktır.

Not: Erken aşamada, güç kutsaması uygulanabilirse, kan hücumu daha erken gönderilecek ve kutsama +34 saldırıda tutulabilir.

Orta hızda avlanma: Sadece bu oyunu oynayın ve sadece alışveriş yapın.Köpeğin gitmesine engel olamayız, bu yüzden bir an önce rakibi öldürmeye çalışın. Eğer sahayı bilinçli olarak savunuyorsanız, 1/2 veya 1/1 oranına kadar çıkabilirsiniz, aksi takdirde köpeği serbest bırakmak biraz zarar verecektir. İkincisi, köpek korunamaz, ancak DK korunabilir.Rakibin sıkışıp kaldığını düşünüyorsanız, 6 ücretine dikkat edin. İkincisi, normal alış veriş yapmak daha iyidir, Frostwolf ve diğer ağabeylere gidebilirsek, rakibin izini önlemek için mümkün olduğunca alay etmeliyiz.

Death Whisper Hunting: Direkt yere tokat at, DK'ye karşı 6 bedel savunması iyidir, eğer suratını terk edersen Death Whisper Hunting'a baskı yaparsın, anlamsız sahneleri anlamak istemiyoruz. (Boz ayı anlamalı) Buradaki pek çok arkadaş ritim açgözlülüğünü sever. Rakibi Devil Tyrannosaurus yumurtasını bıraktığında Void Ripper ile karşılaşırlar.Genel olarak konuşursak, yumurta saldırı frekansı ile doğrudan kırılabilir. Grizzlies'e göre, aksi takdirde Grizzlies 5 mana sahnesinde çözülemez ve sihirli bir blok tarafından yenilirse temelde kaybederler!

Garip Sürme: İç savaşta ritme ve sahneye dikkat ediyoruz.Her zaman 30 kartın 30 kart oynayıp tek elden ayrılma durumunu düşünmeyin.Erken aşamaya geçmenin anahtarı ritmi yakalamaktır. Örneğin, 2 mana kahraman becerilerini kullanabilir, ancak elimde ateş tüyleri var ve 3 mana ile bir ilgim var, bu yüzden çift ateş tüyü sahnesinde 2 mana daha iyi. Sahnenin avantajı azar azar birikiyor ... Sahneyi kaybettiğimizde, elimizde ne kadar kart olursa olsun bir işe yaramaz, oyuna dönmemizin tek yolu geçit ve dikenli bıçaktır.

Binicilik bile: Binicilik bile son zamanlarda çok popüler. Eşitliği kaybettikten sonra, sadece piroteknikçinin bağlılığını dikkate almamız gerekiyor.Bunun avantajı, ağabey ekibimizin ikinci olamayacağı ve rakibin geri dönüş gücünün de sınırlı olmasıdır. Burada, erken aşamada tüm sahneleri temizleyebiliyorsanız, çift sayılı binicilerin bazen şahın onayını elinize alacağını ve 4 mana sahnesini temizlerseniz rakibinize gönderi yapmayacağını unutmayın.

Çift sayı tekniği: Bu oyun çok nadirdir.İki küfürü ve iki cehennem alevini saymak zorundayız.En iyi küfür Frostwolf kullanmaktır. Rakibe bir baskı dalgası vermek için tokmakın BUFF'unu kullanabiliriz. Birini uzanın ve ardından takım liderine katılın. Kısacası sahnede aptalca 1 kan, 2 kan ve 3 kan bırakmayın, rakibi rahatsız edin.

Tek sayılı hızlı hücum yöntemi: Bu oyunun karşılaştırmalı bir avantajı var.Sadece zemini açın ve rakibin sahnesini temizleyin ve temelde bizi öldüremezsiniz. Kısacası, eğer bizim istasyonumuzsa, tek sayılı yöntemin hasarı tek başına sihirle yeterli değildir, saldırı frekansından yararlanmalıyız.

Kontrol yöntemi: İster tek sayı kontrolü ister tek sayı olmayan kontrol yöntemi olsun, 5 ücretten önce baskı yapmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz.Genel olarak, 5 ücretin ardından kesintisiz AOE oynamaya başlıyoruz. Bu oyunda çok az oyun var, desteyi anladığımızda karşı taraftaki AOE sayısını hesaplayabiliriz ve hücum dalgalarını organize edebiliriz. Aynı anda çok fazla yaymayın.

Lan Longde: Oyun oynamak zor.Lan Longde vebayı yayıyor.Rakip için iyi bir çözüm olan desteyi kontrol etmek ortak bir prensip. Blue Dragon'un yayılmasını gerçekten anlamıyoruz. Bu oyunda, Frostwolf ve Mushroom gibi yüksek kaliteli istasyonları kullanmaya çalışıyoruz (bu nedenle saldırı kalitesi yüksektir, 1/5 alay hareketlerinden korkmaz). 6 ücretin ardından, mümkün olduğunca az sayıda düşük kaliteli istasyon vardır. Yukarıda, Void Ripper bir veba dalgasını da çözebilir.

Hakad: Her türlü Ateş Silahı oyuncusu alanı temizlemek için kartları kaydırır, ancak sadece iki Ateş Silahı vardır.Rakip yardım edemediği ancak bitirdiği sürece kapımız ezilerek ölebilir. Not Dikkat edilmesi gereken nokta, Hakad'ın çözüm kartı olarak iki bakiyeye sahip olmasıdır: Don Frostwolf + Blessing of Power, aksi takdirde çözülmek çok zarar görür.

Rhythm Thieves: Rogue'un oyunu kazanmak için saldırı sıklığına bağlıdır, bununla başa çıkmak için en kısa sürede mafyaya dikkat edin. İlk 4 tur bizim güçlü dönemimizdir, olabildiğince yayılmaya çalışın ve ritim hırsızının hayranı yok. Sahnede inisiyatif alırsak, mümkün olduğunca tokat atmalıyız, rakibimizin sahnemizi çözmesine izin vermeliyiz, hırsızlar geciktirmek veya güçsüzleştirmek için kan vermemişlerdir.

Tek sayılı savaş: Oynaması çok kolay olmayan bir oyun, burada kontrol yöntemine benzer, dövüşçüler de 5 manada alanı eritmeye başlar ve ilk aşamalar temelde istiflenir. Bir ayrıntıya dikkat edin Savaşçının zırh değerini kontrol etmemiz gerekiyor. Frostwolf 5 mana üzerindeyken, rakibin 4 zırh kalkanı istiflemesini ve Frostwolf'u yenmesini engelleyebilmek çok iyidir. İkincisi, anti-kaos ve süper çarpıştırıcılar iyidir, başlamayı unutmayın ve zarafete dikkat edin.

Çift sayılı Sa / Elemental Sa: Buradaki şaman temelde gölgede gizlenmiş bir işgaldir.Eğer normal bir kan kapma ile karşılaşırsanız, bu iyi olacaktır.Çift sayılı Sa, barbar lordun DK ve AOE'sine karşı savunacaktır. Elemental Sa, yüksek kalitesi ve düşük atak frekansı nedeniyle daha fazla tokatla kazanabiliriz.

Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yeniden basılmaya yetkilidir.

Kralın ihtişamı da çalındı mı? Hou Yi seksi bir güzelliğe dönüştü ama Zhong Wuyan'ın gözleri daha da ateşliydi!
önceki
LOL'deki en zor kahraman, sizce hangisi!
Sonraki
Bir yapay zeka, kendi "cesedi" ile bir heykel tasarladı ve 3.000 dolara müzayedeye çıkardı
Meslektaşım "Xianxia World 2" de Wu Yifan'ı bana gerçekten sıkıştırdı mı? !
Birlikte "seyahati" tartışmak için "çiçekleri araç olarak kullanarak", Wuyuan'da Çin Tecavüz Çiçek Turizmi Teşvik İttifakı kuruldu.
"Fallout 76": Bizi çorak arazide hepimizi Sisifos yapar
Panda evsiz on binlerce çapayı kapattı, Douyu fiyatları düşürme fırsatını yakaladı mı? Baby Xu Xu: Maaş biraz düşük
Zafer Kralı: Hiç güçlenmemiş 5 kahraman, listede 7 sezondur ilk yenilmez olan Miyamoto
S7'nin yeni sezonunda bu kahramanlar altınların üzerinde yatıyor!
Nadal emekliliğini açıkladı, 39. Feiner finali başarısız oldu, ardından Djokovic sahneye çıktı ...
PS Hong Kong Noel Promosyon Reklamı "Ne istersen yap" Zheng Zicheng gülüyor!
dün gece! Fantasy Westward Journey Lantern Festival puanları patladı! Fener Festivali'ne saldırmanın maliyeti 200'e kadar çıktı, bunu değiştirmeye gücüm yetmez
Arkadaş çevrelerinin kaybını önlemek için tüm "İnternet" i yedekliyorlar.
Lol Büyülü Kızın Yıldız Kristali, hangi deriyi aldın?
To Top