"Bu tura tıkladıktan sonra yatağa gideceğim" Sidmeier'in gözünde medeni dünya

Bir strateji oyunu meraklısı olarak, en çok hangi strateji oyununu sevdiğim sorulursa, bir süreliğine cevap vermekte zorlanabilirim: "Three Kingdoms" dan "Herolara", "Dream Simulated Warfare" dan "Fire Emblem" e, "Xcom" dan "Into The Breach" e, P sosyetesinden dört tatlıdan "Total War" a. . . Avuç içleri ve ellerin arka kısımları tamamen etlidir, bu da seçimi gerçekten zor. Strateji oyunu hayranları için "Hangi oyun daha iyi", "bugün öğlen ne yenir" den çok daha cevapsızdır.

Ancak, halka açık oyuncular için en çok tavsiye edilen strateji oyununu sorarsanız, çoğu durumda tereddüt etmeden cevaplayacağım: "Bir sonraki" Medeniyeti "oyna, perdeleri kapatmamayı unutma." Ve çoğu zaman çabucak anlayacaklar. Nazik tavsiyem.

Dünyanın en çok satan strateji oyunlarından biri olan "Civilization" serisinin etkisi aslında birçok insanın hayal gücünün çok ötesinde. Etrafımda oyun oynayan arkadaşlara çok yaygın bir soru sordum: "Bilgisayarınızın sabit diskindeki en uzun oyun nedir?" Bunlar, farklı yaşlardaki, farklı kişiliklerden ve farklı hobilerden oyuncular tarafından yanıtlanmaktadır. Aynı zamanda her türlü ve tuhaf. Şaşırtıcı olan şey, Çinli oyunculara aşina olan "Warcraft 3" ve "Counter-Strike" gibi eski moda klasiklere ek olarak, görünüşte birçoklarının "hızlı tempolu ve heyecan verici" atış aksiyon oyunlarını sevdiklerini ve genel olarak strateji oyunlarına ilgi duyduklarını iddia etmeleridir. Oyuncular aslında bilgisayarda "Civilization" gibi bir strateji oyununu "gizlice" bırakırlar.

"Yani genelde sıkıldığım zamanı geçirmek, uzun bir süre sonra alışkanlık haline geliyor";

"Çekim yapmaktan yorulduğunuzda ruh halinizi ayarlamak için kullanmak çok yararlı.";

"Başka oyunlar da oynamak istiyorum, ancak işe gittiğimde işten gizlice çıkmak istiyorum," Medeniyet "suçlar için en iyi araçtır";

"Oynamak istediğimden değil. Babam" Civilization "ı yüklememi istiyor. Sık sık evime gidip bir gecede oynamamı bekler."

Pek çok strateji oyunu türü vardır.Yüz strateji oyununun yüz farklı özelliği olabilir. "Civilization" serisinin eğlencesi, her yaşa uygun benzersiz bir strateji oyunu deneyimi yaratmak için büyük arka planı ve titiz deneyimi birleştirmesidir. "Civilization" serisi yirmi sekiz yıl dayanabilir ve tüm dünyada popüler hale gelebilir ve serinin kurucusu ve efsanevi yapımcısı Sid Meier'in oyunda kullandığı benzersiz strateji oyunu tasarım konseptlerinden ve düşüncelerinden ayrılamaz.

Sid Meier

Aslında Sid Meier, 1991 yılında ilk nesil "Civilization" oluşturulmadan önce deneyimli ve tanınmış bir oyun yapımcısıydı. "The King's Fighter", "F-15 Falcon", "Sid Meier's Pirate" ve "Railroad Tycoon" İlk çalışmaları uçuş simülasyonundan savaş stratejisine, iş simülasyonuna ve yeteneklerini sergiliyor. Aynı zamanda, hiç kimse bir sonraki çalışmasının insan uygarlığının tüm gelişimini kapsayan büyük ölçekli bir strateji oyunu olmasını beklemiyordu.

Sid Meier, Civilization'ın ilk neslinin doğumunu hatırlarken, "O zamanlar çok genç ve korkusuzduk," dedi. "Railroad Tycoon" un başarısı, Sid Meier ve meslektaşlarına tam bir güven verdi ve daha büyük bir oyuna meydan okuma hırsını uyandırdı. Diğer oyunlar şehirleri ve şirketleri simülasyon aşamaları olarak kullanırken, Sid Meier ve ekibi tüm insanlık tarihini video oyunları sahnesine çıkarmak zorunda.

"Sid Meier's Railroad Tycoon"

"Daha az riskli bir şey deneyebilirdik ve sonunda başarılı olup olmayacağımızı bilmiyoruz, ancak bu gerçekten ilginç."

Daha da ilginci, "Medeniyet" in gelişmesinden önce, Sid Meier çok fazla mesleki tarih bilgisi almamıştı. Üniversitede fizik, kimya ve bilgisayar teknolojisine daha çok ilgi duyuyordu ve gerçek bir "bilim öğrencisi" idi. Sid Meier, "Medeniyet" in gelişimi sırasında pek çok tarihsel bilgi eklemesine rağmen, "Medeniyet" in konumlandırılması, başından beri titiz bir tarihsel oyun değildi.

Sid Meier, yarattığı uygar dünyanın birincil görevinin oyuncular için hoş bir oyun deneyimi yaratmak olduğu konusunda ısrar ediyor.Oyunun çeşitli çerçeveleri ve parametreleri esnek olmalı ve dar bir şekilde tarih ve gerçeklikle sınırlı olmamalıdır. üzerinde. Sid Meier bir keresinde "Amacımız, yapımcının kendi felsefi ve politik görüşlerini oyuna yerleştirmek değil," dedi. "Oyuncular başka insanların felsefesi ve politikasıyla oynamakla hiç ilgilenmiyorlar."

Yani "Medeniyet" te Lincoln'ü kullanarak orduyu Gandhi'ye karşı yönetebilirsiniz, Aztekler ilk nükleer bombayı yapabilir ve acımasız Qin Shihuang Çin ulusunun refahına tanık olabilir. . . Tüm bu ayarlar tarih öğretmenini o kadar kızdırdı ki sayısız oyuncu oyunun eğlencesini kazandı. Tarihe sadık olmak hiçbir zaman "Medeniyet" in ve Sid Meier'in hedefi olmadı ve bu nedenle "Medeniyet" izleyicisi tarih hayranlarıyla sınırlı değil. Bunun aksine, "Europa Universalis" ve "Iron Ambition" gibi tarihi sıkı bir şekilde takip eden strateji oyunları, kendilerine özgü çekiciliğine rağmen, ancak çok fazla tarihsel ayrıntı ve çok sayıda değişken, çoğunluk olmayı zorlaştırıyor Sıradan oyuncular için kabul edilebilir bir strateji oyunu.

"Europa Universalis 4"

Bununla birlikte, "Civilization" daki tarih titiz olmasa da, bu oyunun oyunculara hala "geçmişi yeniden şekillendirme" duygusu vermesini engellemiyor. Sid Meier'in "Medeniyet" fikrini ortaya attığı zamandaki önemli motivasyon da budur.

"Medeniyetin gelişmesi harika bir yolculuktur. Farklı yönlere kolayca gidebilir. Yaratılışın ilk aşamasında, bunu başarmanın birçok yolunu tartıştık ve sonunda pes ettik." Sid Meier, ekibin "Civilization" ı tıpkı "Age of Empires" gibi gerçek zamanlı bir strateji oyunu yapmaya çalışın. Bununla birlikte, testlerden sonra, anlık mekanizmanın oyuncuların oyunun sistemine aşina olmaları için yeterli zaman bırakmadığı ve stratejiye dikkat eden ve oyunculara düşünmeleri için daha fazla alan sağlayan sıra tabanlı sistemin nihayetinde Medeniyeti ifade etmenin en iyi yolu olduğu görüldü. De Meir, masa oyunlarını çok sever.

"Age of Empires 2"

İnsanlar için medeniyet sadece evrimsel bir tarih değil, aynı zamanda bir kan ve gözyaşı tarihidir. İnsan uygarlığı oyundaki kadar pürüzsüz bir seyir değildir ve insan uygarlığının da birçok "karanlık tarafı" vardır. Ancak "Medeniyet" oyununda Sid Meier, "karanlık" unsurların çoğunu olabildiğince kaldırarak "Medeniyet" in insani gelişmedeki iyimserliği ve ilerlemeyi daha fazla yansıtmasına izin verdi. Oyunda kölelik yok, kara ölüm yok, doğal afet yok ve oyunda herhangi bir medeniyet sürekli gelişiyor.

Pek çok insan "Medeniyet" i insani gelişme tarihini anladığı için eleştirdi ve bu şekilde gelişen medeniyetin akılcılıktan yoksun olduğunu söyledi, ancak Sid Meier bu konuda kararlı değil: "Bir 'yükselme ve düşme' modeli yaratmaya çalıştık. Oyuncular, uygarlıklarını engelleyen ani felaketlerle karşılaşabilirler. Ancak, oyuncuların genellikle felaketleri önlemek için oyunu yeniden yüklemeyi ve kaydetmeyi seçtiklerini gördük, bu nedenle bu mekanizma iptal edildi. Sid Meierin bakış açısı basit. Çok pratik, her zaman oyundaki tüm öğelerin oyuna ve oyuncuya hizmet etmesi gerektiğine inanıyor: "Oyuncuların uygarlıklarının gelişimini gözlemlemelerine ve bunlardan keyif almalarına izin vermenin oyunun temel taşı olduğunu düşünüyoruz."

Orijinal "Civilization" 1991 yılında yayınlandı ve dizinin toplam satışları bugün 40 milyon kopyayı aştı. Aynı zamanda, 4X strateji oyunlarının öncüsü ve seçkin temsilcisi olarak (eXplore keşfedin, eXpand'ı genişletin, eXploit'i geliştirin, eXterminate'i fethedin), "Civilization" ın birçok oyun geni strateji oyunlarının referans noktası haline geldi. Bu başarıyı elde etmek, son yirmi yılda "Medeniyet" in sürekli kendini evriminden ayrılamaz.

Şimdiye kadar, "Civilization" serisindeki altı çalışma, altı farklı baş tasarımcı tarafından üretildi. Sid Meier, ilk nesil "Civilization" ı tasarladıktan sonra yalnızca oyun yönetmeni olarak görev yaptı ve daha farklı fikirlere sahip tasarımcıların "Civilization" a farklı renkler eklemesine izin verdi: diplomatik sistem, teknoloji ağacı, ittifak sistemi, çok oyunculu mod , Harita ayrıntıları, kültürel sistem vb. "Civilization" ın her baş tasarımcısı oyuna kendi benzersiz fikirlerinin çoğunu ekledi ve insanlar böylesine büyük ölçekli ve her şeyi kapsayan bir oyunun bir devam filmi başlatmanın canlılığını korumaya devam edebileceğinden yakınıyor.

Bir strateji oyunu olarak "Medeniyet" keşif, genişleme, gelişme ve fethetmenin en temel unsurlarına sahiptir. Gerçek bir "zaman öldürücüdür"; tarihsel bir oyun olarak, insanlık tarihini ve geleceği farklı medeniyetlerin rekabet ettiği bir dünya olarak hayal eder. , Biraz tarih bilgisi olan her oyuncu hızlı bir şekilde oyuna girebilir; popüler bir konumlandırma oyunu olarak başlamak için yüksek bir eşiği yoktur, çok fazla olumsuz geri bildirime sahip değildir ve gerçek anlamda her yaş için uygundur; 28 yıllık tecrübeye sahip emektar bir oyun, hala içerik ve güncellenmiş versiyonlar ekliyor, daha fazla platform ve stil deniyor, geleceği için çok fazla endişelenmeyeceksiniz.

Yılbaşı gecesi.Uzun tatil sırasında, uzun zamandır dokunmadığınız ikona tıklamanın zamanı geldi. Bahar Şenliği Galası'nın gevezelikleri ve pencerenin dışındaki havai fişeklerin sesleri arasında, göz açıp kapayıncaya kadar doğacak bir medeniyetin kapılarını açabilirsiniz.

Bu turdan sonra uyuyacağım!

Bugün, Xu Jiayin, mezun olduğu Wuhan Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'ne 100 milyon (100 milyon) bağış yaptığını açıkladı.
önceki
Kendi itibarının çöküşüne ek olarak, "Tongue 3" yerli bir oyun üreticisini de "çukurlaştırdı"
Sonraki
Umutsuz! 30 yaşındaki milli oyuncu 3 metre civarında savunmaya sahip değil ve topu direk olarak tribünlere atıyor
Nokia 7 deneyimi: Zeiss sertifikalı LOGO plus gövde, istediğimiz Nokia telefonu mu?
Weilong karşı saldırısı listelenmiş mi? Jiang Shuying ve Lin Gengxin, yıllık satışlarda 3 milyarlık bir pazarlama efsanesi yaratarak ücretsiz reklam veriyor
Köpek eğitimi için dış çevrenin üç unsuru! Doğru zaman ve yer seçilir, sadece usta köpeği eğitir ~
Papağan için grifon sürmekten bıktınız mı? "World of Warcraft" 8.0 yeni dev papağan bineği
Charm Blue: 3GB depolama telefonu gerçekten 4GB'a kadar optimize edilebilir!
Boşluk çok açık! SIPG Shenpu sayı yapmayı reddetti, ancak eski Guomen garip bir hata yaptı ve boş bir gol gönderdi
Siz de e-spor musunuz? MMORPG oyun oynamak için gerçekten "değerli" mi?
Karışık Çekicilik Mavi Note5 veya Redmi Note4, bu noktaları anlamak iyi bir seçimdir
Hafıza konut fiyatlarından daha hızlı yükseliyor, bunun arkasındaki sır nedir?
Dünyayı üç kez çevreleyen "kokulu çırpınan" neden hareket edemiyor? Çinli şirketler ne kadar ileri gidebilir?
33 yaşındaki emektar, puan vermezse kazanan Evergrande'nin kahramanı olmaya devam ediyor. Taliska, etkinleştirme konusunda ona güveniyor
To Top