Siz de e-spor musunuz? MMORPG oyun oynamak için gerçekten "değerli" mi?

2018, şüphesiz Çin e-sporları için harika bir yıl. Ulusal e-spor takımı, Jakarta Asya Oyunları e-spor sergisi "League of Legends" ve "Legend Showdown" şampiyonalarını kazandıktan sonra, IG takımı, sekiz yıldır Çinli LOL oyuncularının şampiyonluk hayalini gerçekleştirerek hiçbir zaman güçlü bir şekilde yükselmek istemedi! Aynı zamanda, e-spor endüstrisi yavaş yavaş ana akım medya tarafından kabul edildi ve rapor edildi.

Bu değişiklikler dizisi e-spor endüstrisine sadece ılık bahar getirmekle kalmadı, oyuncular da çok faydalandı. İster bir MOBA, bir "tavuk" veya bir RTS oyuncusu olun, "oyun oynamanın işi düzgün yapmadığı" suçlamasına yüksek sesle yanıt veriyoruz. Görünüşe göre oyun seviyemiz gerçekten zihin, göz ve uzuvların düşünme, tepki ve koordinasyonunu eğitmek ve geliştirmek için. Ayrıca, profesyonel e-spor etkinliklerinin sayısının, ölçeğinin ve ödüllerinin hızla artması ve oyun canlı yayın endüstrisinin hızla gelişmesiyle birlikte "oyun oynamak da yenilebilir" giderek daha fazla kişi tarafından kabul görmüş ve e-spor da devreye girmiştir. Tarihin en düşük eşiği olan altın çağdır.

Ancak MMORPG şu anda bile e-spor sekansına katılmak istiyor, bu bir "ısınma" saçmalığı gibi görünüyor. Hatta bazıları şu alayları takip ediyor: "Siz de e-sporsunuz? MMORPG e-spor için donanımlı mı?"

Açıkçası, oyuncuların MMORPG e-sporları hakkındaki şüpheleri asılsız değildir.PVP oynanışının yükselişinden bu yana, karakter geliştirme sisteminin neden olduğu özellik farkı, oyuncuların adil rekabet arayışıyla çelişmiştir. Özellikle "oyun öznitelik değiştiricisinin" etkisi altında, bazı oyunlardaki PVP savaşları daha da teknik değildir.RMB savaşçıları, çok sayıda sivil oyuncuyu kolayca "yere bastırıp sürtebilir". Dahası, bir ulus savaşının trendi, yalnızca mükemmel bir oyuncunun katılımından kaynaklanmaktadır ... ve bu nedenle, birçok oyuncu MMORPG oyunlarında PVP modu hakkında zayıf bir algıya sahiptir. E-spor için Sorgulayıcı bir dönüşüm tutumuna sahip olmak da düşünülebilir.

Bu açıdan MMORPG, e-sporun "yalıtkanı" mı? Aslında gerçek o kadar da şiddetli değil.İnsanların MMORPG e-sporlarına karşı tutumu, bu tür oyunların kripton altın sisteminden daha çok bir memnuniyetsizlik. Ayrıca, dövüş sanatlarının "tavuk yiyebildiği" bu çağda, MMORPG oyunlarında ikramiye atfeden PVP adil rekabeti nadir değildir. "Kripton Dışı Altın Yağmur Tarafından Boşaltılacak" adlı çevrimiçi oyun bile lansmanının başlangıcında "3V3 Adalet Teorisi" modunu başlattı ve birçok oyuncunun aynı donanım gücü temelinde deneyimi deneyimlemesine izin verdi. Gerçek insanlara karşı gerçek zamanlı savaşmanın eğlencesinin yanı sıra takım çalışmasının cazibesi ve asla pes etme.

Kısa bir süre önce, bu oyun "3V3 Adalet Teorisi" modeline dayanıyordu ve ilk Ulusal Hegemonyayı başarıyla gerçekleştirdi. Ve prangalar ve başa çıkma stratejilerinin yüzleşmesi arasında, bize MMORPG rekabetinin olasılığını ve aydınlanmasını gösteriyor.

MMORPG yarışmasının karşılaştığı prangalardan bahsetmişken, daha önce bahsedilen karakter gelişiminin getirdiği sayısal farklılıklara ek olarak, rekabetçi yarışmalarda mutlak teknik adalet arayışında, oyun mesleğinin dengesi kesinlikle göz ardı edilmemelidir. Bununla birlikte, geçmişteki çeşitli MMORPG olaylarında, sabit profesyonel kombinasyonlar sıklıkla PVP arenasına hakimdir. Bir düzineden fazla tür sistemi olan bazı oyun yarışmalarında bile, dünyaya hakim olan bir "sihirli yağ" durumu olmuştur.

Geçmiş dönemde düzenlenen "Kötü Su Soğuk" Ulusal Hegemonya Turnuvası'na bakıldığında, sahada çeşitli profesyonel kadro kombinasyonlarının getirdiği zirve düello, gözlerimizi ziyafet çekmemizi ve birçok yeni oyun rutinine "öğretmeni çalmamızı" sağladı. Özellikle yarı final iki kişilik yarışmada, Jiuling + Broken Dream + Suwen ve Shenxiang + Dragon Yin + Suwen serisinin "ana akım olmayan" hedging, bize sadece olağanüstü bir görsel şölen getirmedi, aynı zamanda bize Dragon Yin versiyonu altında Dokuz Ruh tarafından yayılan korkunç savaş gücünü hissettim.

Oyun mesleğinin dengesizliğinin neden olduğu rutin taktik oyunun sadece oyuncuların taktik ve stratejilerinin derinliğini ve genişliğini kısıtlamakla kalmayıp, aynı zamanda oyuncuların oyunu izleme deneyimini de azalttığı ve hatta oyun olaylarını büyük ölçüde etkilediği söylenmelidir. Oyuncu dikkati, beklentileri ve ağızdan ağza. Açıkçası, bu hem oyuncular hem de etkinliğin kendisi için son derece ölümcül bir sorundur. İşte tam da bu nedenle, çeşitli MMORPG'lerin planlanması, "önde gelen kuşları" kesmek ve "nesillerin versiyonları ve nesilleri tanrı" efsanesini sürdürmek yerine, kalplerini her profesyonel yeteneğe ve değere gerçekten koymak daha iyidir. Genel bir dengeye ulaşın.

Aynı zamanda, MMORPG, oyuncular tarafından rekabet ve PVP içeriği açısından geniş çapta tanınmak istiyorsa, adillik ve denge öncülüğünde geleneksel e-sporların nispeten olgun rekabet sisteminden de öğrenmesi gerekir. 2018 NetEase e-spor X-serisi Kış Oyunlarının önemli etkinliklerinden biri olan "Backwater Cold" Ulusal Şampiyonası, NEXT etkinliklerine ev sahipliği yapma konusunda zengin deneyim öğrenmekle kalmadı, aynı zamanda NetEase'den de güçlü destek aldı.

Söylendiği gibi, "Kahramanlar nereden geldiklerini sormazlar." "Kötü Su Soğuk" Ulusal Şampiyonası, oyundaki tüm oyuncuların kaydolmasına izin verir. Yani oyun dünyasında sadece bilinmeyen sıradan bir oyuncu olsanız bile, yine de her sunucunun etkili figürleriyle rekabet etme şansınız var, ünlü olma ihtimaliniz yok!

Niş oyuncular için düzenlenen PK yarışmalarıyla karşılaştırıldığında, "Kötü Su Soğuk" Ulusal Hegemonyası yalnızca ulusal bir PK karnavalı ziyafeti değil, aynı zamanda oyuncular için seçmeler ve diziden sonraki muhteşem bir aşamadır. Yarışmanın seçimi aşamasında, kazanan takımın üyeleri, gerçekten bir e-spor oyuncusu olarak, sahadaki bilgeliklerini ve becerilerini göstererek, ekranın arkasından spot ışığına doğru yürüyecekler.

Ayrıca, bu etkinliğe katılım ve izleme için yeni destek mekanizmasının ve ödüllerinin de NetEase'in tam samimiyetiyle dolu olduğu göz ardı edilmemelidir. Oyun sırasında çeşitli şekillerde "Ulusal Hegemonya Destek Biletleri" alabiliyoruz ve aklımızdaki en güçlü takım için tezahürat yaparken hem oyun içinde hem de dışında cömert ödüller alma şansımız oluyor.

Heyecan verici tezahüratlar alabilmenin ve CALL'u yıldızlar gibi çağırabilmenin yanı sıra, büyük bonuslar da oldukça motive edici. Raporlara göre, şampiyona ödülü "sabit bonus + etkinlik modası ve montaj satışları *% 15 + tezahürat kuponu toplam satışları *% 20" kabul ediliyor. Tabii ki, seyircilerin çoğunun ustaların içten ve içten hilelerinden zevk aldığına ve 500.000 bağlı külçe paylaşımına katılmanın ödülünün de hesaba katıldığına inanıyorum!

"Soğuğa Karşı" Ulusal Hegemonya Turnuvasının başarılı bir şekilde düzenlenmesi, bize MMORPG yarışması olasılığını gösterdi. Bununla birlikte, "genç" bir oyunun ortaya çıkan bir olayı olarak, "Ters Soğuk" Ulusal Şampiyonası, daha önceki birçok MMORPG etkinliğine benzer. Savaş perspektiflerinin, taktiksel açıklamaların ve gösterimin vb. Seçiminde ve değiştirilmesinde hala iyileştirme için yer var. Bu nedenle, MMORPG e-spor yarışmalarının, izleme deneyiminde ilerlemeye devam etmek için hiçbir çabadan kaçınması gerekmiyor.

Sonuç:

Arenadan ulusal hegemonya yarışmasına kadar "Bad Water Cold" 'un MMORPG yarışmasını düşünmesi ve keşfi oyunculara tatmin edici bir cevap verdi. Buna ek olarak, Kış Filizlenme Planının duyurulmasıyla, "Bad Shui Han" oyunculara eksiksiz ve dolgun bir PVP oyun sistemi oluşturma kararlılığını gösterdi.

"MMORPG gerçekten e-spor için" değerli mi "ise, umarım MMORPG yarışmasına" Nai Shui Han "tarafından enjekte edilen güçlü kan, oyuncuları cevaplamak için gittikçe daha açık hale getirebilir.

Boşluk çok açık! SIPG Shenpu sayı yapmayı reddetti, ancak eski Guomen garip bir hata yaptı ve boş bir gol gönderdi
önceki
Karışık Çekicilik Mavi Note5 veya Redmi Note4, bu noktaları anlamak iyi bir seçimdir
Sonraki
Hafıza konut fiyatlarından daha hızlı yükseliyor, bunun arkasındaki sır nedir?
Dünyayı üç kez çevreleyen "kokulu çırpınan" neden hareket edemiyor? Çinli şirketler ne kadar ileri gidebilir?
33 yaşındaki emektar, puan vermezse kazanan Evergrande'nin kahramanı olmaya devam ediyor. Taliska, etkinleştirme konusunda ona güveniyor
Zaobao: League of Legends finali biletleri 27 kez / ABD hisse senetleri ve Çin'in P2P toplu düşüşü için ateşlendi
462 resmi hizmet noktasını kapsayan 360 mobil hizmet aylık birden fazla ücretsiz hizmetin keyfini çıkarmaya başlar
Bu 7 hikayeyi okuduktan sonra, kendinizi rahat hissedin ve hayata razı olun ve Wanyanshu okumayı kazanın!
Evergrandenin 400 milyon katili çok zor! Takım arkadaşları tarafından atılma korkusu yok, 80 dakikalık dalış ve başlık bilgisi
Digimon: Statik zaman akışı nedir? Statik zaman akış dizilişinin ayrıntılı açıklaması
PlayerUnknown's Battlegrounds yakında piyasaya sürülecek mi? Oyun lobisinin arayüzü açığa çıkarılır ve hikaye arka planı askeri tatbikatlara dönüştürülür.
Xiaomi'yi tüm halkın halk düşmanı haline getiren Micro Whale TV 49D, aynı seviyenin efendisi oluyor
Buna "kurallar" denir, kaç tanesini hatırlıyorsunuz?
Evergrande'de utanç verici bir sahne: Feng Xiaoting, Dalian taraftarları tarafından görülmeyecek ve topu her aldığında yuhalanacak
To Top