2B kardeşim neden bu kadar pahalı? Önceden ilan edilmiş bir fiyat artışı durumu

Uzun süren ideolojik mücadeleler ve maddi rezervlerden sonra, yerli oyuncular küçümsenemeyecek gerçek bir oyun pazarı kurdular. Bununla birlikte, son popüler oyun "Neil: Automata", ulusal geri sayım kilidini açma aşamasında aniden fiyatta artışa neden oldu ve aşırıya kaçtı. Çoğu oyuncu yaralandığını düşünüyor.

Iwan.com'un Milyon El Yazması Ücreti Kampanyasına Katkılar, Yazar Tie Shidenuo 201, lütfen izinsiz yeniden yazdırmayın

Fiyatlar fırladı, oyuncular onu izlediklerinde ağlayacak ve yerel zorbalar onu izledikten sonra geri çekileceklerdi.

Daha önce stile şaşkın olan oyuncular "Neal: Mechanical Age" gibi bir oyunun bu kadar ateşli olmadığını sorgulayarak, dünyanın gerilediğinden ve insanların kalplerinin eski olmadığından, ancak iyi bir oyun bulamadıkları için acı çekiyorlardı. Eleştirmek için nedenler. Savunucuların duygularıyla ilgilenmek için SE, STEAM bölgesindeki "Neal: Mechanical Age" in fiyatını oyunun çıkışının arifesinde orijinal 199 yuan'dan 412 yuan'a yükseltti (ekstra 213 yuan da oyuncu tarafından bir adım daha yavaştı. Miss 2B'nin resmi olarak "lanse ettiği" fiyatla alay ettik).

Böylelikle STEAM platformunun yüksek kalitesine ve düşük fiyatına alışan oyuncular ve indirimler birdenbire püskürtmek için bir bahane buldular: Başlangıçta mutlu oynamak güzeldi, merhaba demeden fiyat birden nasıl artabilir? Oyuncu Tanrı'dır, Tanrı ile para hakkında konuşurken çok kaba davrandığınızı düşünmüyor musunuz?

Elbette STEAM bölgesi düşük fiyat bölgesine eşit değil ama böyle bir artış oyuncuları çok üzmek için yeterli.

Görünüşe göre, bu bayağılığa biraz sevecen bir renk katmak ve onu daha da kaba yapmak için, Japon oyun bekarlarına uzun süredir çok para harcayan konsol oyuncuları, sınıf kardeşlerini "rahatlatmak" için zamanında ayağa kalkıyorlar: " Bu yanlış bir şey değil, elbette onu affetmeyi seçtim. " Ancak, zamanın bu hassas noktasında, ülkedeki STEAM komplo teorilerine ve TSSB'ye dahil değilse, arkadaşlarıma arkadaşımızın bağımsız bir "sert çekirdek" (sert çekirdek) olduğunu söylemekten utanırım, bu yüzden Bu öngörülemeyen keskin fiyat artışı aynı zamanda çeşitli karşılık gelen "teizmler" ve "lekeler" üretti.

Yazar bir oyun mağazası ve 400'den fazla oyun satmanın nasıl bir şey olduğunu çok iyi biliyorum - iki kelime: sıkı çalışma. Yerli oyuncular uzun yıllardır gerçek oyunlarla vaftiz edildi ve çoğu ilk sürümde gözlerini kamaştırma aşamasını geçti.Para ne kadar kötü olursa olsun bir oyun satın alırken iki kez düşünmek kaçınılmaz. 419 yuan "Neil" düşünülmekten uzak. Fiyat yüksek, ancak aynı zamanda bir hevesli oyuncu dalgasını caydırmak için yeterli.Orijinal oyunun kendisi tartışmaya gerek kalmadığında, gerçek oyunların fiyatı, Çin pazarıyla ilgilenen oyuncuların ve üreticilerin karşılaşması gereken bir sonraki şey haline geldi. Hassas bir konu, çoğu Avrupalı ve Amerikalı üretici gümrüklere uymayı seçtikten sonra, SE farklı bir şey istiyor gibi görünüyor.

Öncelikle bu olaya kızan oyunculara hatırlatmak için ... SE olayından bu yana "hiçbir şey olmadı" tepkisine bakarsak, en azından yüzeyde, onu ciddiye almadı ve bundan daha da fazla suçlusun. 200 yuan artış çok rahatsız edicidir, ister kızgın olun ister çok pahalı, erken satın alın ve eğlenmek için geç satın alın. Her zamanki aklınızı tutun ve değişiklikleri izleyin.

Eteğin altı değil mi? Bu sadece soğuk bir güzellik değil mi? Bu platin atalarının hissi değil mi? Bu ne? Kim enderdir!

Önceden ilan edilmiş bir fiyat artışı

"Hey, şakacı, işte fikrini değiştirmeni, SE adını, acil, çevrimiçi vb. Değiştirmeni isteyen bir Qianchuanzi zeka oyunu üreticisi."

Liang Jingru'nun SE'ye cesaret katma olasılığı dışında, SE'nin bu kadar "para ve çılgınlık hakkında düşünme" hamlesi yapmasına ve STEAM bölgesinde satış yapmadan önce uyarı yapmadan fiyatları artırmaya cesaret etmesine ne sebep oldu? Ticari bir bakış açısından, SE, fiyat artışlarının, Çinli oyuncuların şikayetlerinin ve ilgili tarafların faydalarının getirdiği gelir artışını tartmalıdır (örneğin, SIE'den sorumlu yerelleştirme kısmı doğrudan PC platformunda kullanılamaz). Şimdi bu karar, SIE ile yapılan kağıt anlaşmasına ek olarak, geri kalan ikisi tamamen ahlak ve belirsizlik ile ilgili.

Ve SE'de çalışma deneyimi olduğunu bildiğim bir müşterinin de söylenmesi gerekir. Onun sözleriyle, SE'nin oyun geliştirme ekibi üyeleri, şirketin bazı piyasa davranışlarını kalplerinde desteklemiyor. Kalplerinde, bu kadar çok geliştirdikleri oyunları daha fazla oyuncunun oynamasına izin vermek bu işin en gurur verici kısmı.

Bunun aynı zamanda herkesin masumları incitmek için tüketicilerinin haklarını aceleyle kullanmayacağının umulduğu da belirtildi. SE planında, PC platformunun kendisi şu an için "Neil" in ana savaş alanı değil (bütçe sınırlı ve koşullar izin veriyorsa Çince dili, cüruf optimizasyonu yok, tavsiye ediliyor. (PS4 versiyonunu oynamak), yerli oyuncuların cömertliği, daha önce SE'yi biraz fazla şişirdi, bu yüzden tüccarların "kar görmesi ve adaleti unutması", yanlış zamanda ve yerde yanlış fiyat belirlemesi, bizi açması gibi çirkin doğasını ortaya çıkardı. KÖTÜ SONU şimdi görülüyor.

Mobil oyun üreticileri su tek oyunculu oyunu test ediyor, fiyatlandırma stratejisinin daha fazla ayarlanması gerekebilir

Oyuncular satın alma konusunda heveslidir, ancak fiyat zeminde belirlenir. İlerleme, V.S. Kayıtsız halkla ilişkilerdir. Nedenler aşağıdaki dört noktaya bağlanabilir:

Birincisi, fiyat değişikliği, yerli oyuncuların mevcut kabul edilebilirliğinin kaba bir testidir. 412 yuan'lık "spot fiyat" Japonya, Avrupa ve Amerika ülkelerinin fiyatını aşmaz ve PSN Hong Kong hizmeti ve PS4 Çin fiziksel versiyonunun fiyatından biraz daha pahalıdır (olayın ikinci gününde, yerel bir mali müşavir sessizce "Neil" PS4 Çince versiyonundan bahsetmiştir. Fiyatın bitmesi durumunda, yerel JS aşağıdaki paragraflarda tekrar azarlanacak ve SE bu paragrafta sırayla püskürtülecek ... SE, muhtemelen ev sahibi oyuncuların bu tür fiyatlara alışması nedeniyle, Çinli oyun tüketicilerinin uluslararası standartlara uygun tüketim yapabilecekleri anlamına mı geliyor? ? Tahmin işe yaramaz, hadi onunla savaşalım.

Bu, Çinli bir oyuncu ile bir Japon üretici arasındaki iletişim meselesini içeriyor.İkisi arasında neredeyse hiç iletişim olmadığı söylenebilir.Birden fazla Japon yapımcı, Çin medyasına verdiği röportajda "Çinli oyuncuların tercihlerini anlamıyorum" karmaşasını dile getirdi. Bu "anlamıyorum" çeşitli yönleri ifade ediyor. Oyuncularımızın Japonyanın ACG kültürüne ilişkin anlayışını ve hatta Japonyanın ülkesinin ne kadar kapsamlı ve derinlemesine olduğunu anlamıyorlar, ne de oyunların kültürel hayatımızı ve günlük harcamalarımızı nasıl meşgul ettiğini anlamıyorlar. Oran. "Duvar" ın varlığından hoşlanmadığımızda, tek yönlü düşünmeye alışmışızdır, ancak bunun bir Greater China LAN veya bir dil engeli olup olmadığını görmezden geliriz, duvarın üzerinden geçeceğiz ve bu insanların duvardan geçip içeri girmeye istekli olduğu anlamına gelmez.

Bu nedenle, birçok yerelleştirme çalışması deneyimli temsilcilerin tamamlamasını gerektirir.PS4 SIE rehberlik ve koordinasyon sağlayacaktır, ancak ulusal hizmet STEAM'in açıkça SIE gibi bir kılavuzu yoktur ve yerel koşullara sadece SE tarafından adapte edilmesi zordur. Tabii ki SE, fiyatları artırmanın tüketicileri rahatsız edeceğini biliyor, ancak önce Çin fiyatlarına aşina değil ve ikincisi, Çinli tüketicileri Japonya'da turist olarak hayal ederse, belki de hala "vicdanlı" hissediyor? Yanlış giriş ve yanlış çıkışlarda sürtüşme kaçınılmazdır.

Hong Kong hizmeti PSN fiyatı

İkincisi, çok sayıda Japon oyunu ucuz değildir Görkemli tarihi diziler, Konsorsiyum B'den bir dizi animasyon uyarlaması, sevimli yunus ailesi vb., Geliştirme maliyetleri Avrupa ve Amerikan 3A oyunlarınınkinden çok daha düşük olan her türlü Japon oyunu 4A'ya sahiptir. 5A düzeyinde fiyatlandırma için bile, daha az satış nedenlerden biridir, bu nedenle sınırlı bir kitleden maksimum karı olabildiğince sıkmaya çalışın. "Neil" in kendisi de çok iskelet, ve siz ve ben satış noktasını biliyoruz.Bu, SE'nin 2B'ye oyuncu sadakatini bir pazarlık çipi olarak kullanmasına izin veriyor.

Üçüncüsü, "Neal: Mechanical Age" en azından henüz kırılmadığı kadar güçlüdür.Çiçek koruyucuları kadar 9S vardır ve istekli oyuncular Miss 2B'yi göndermeye zorlamak için "3 teyze versiyonunu" getiremezler, temelde çözülemeyen korsan sürümleri oynamaktan bahsetmeye bile gerek yok. Sorun, anlayış eksikliğini ancak daha da kötüleştirebilir.

Yerli buhar oyuncuları patlasa da, SE şu ana kadar yanıt vermedi

Dördüncüsü, genel çevre perspektifinden bakıldığında, üreticiler son yıllarda dijital oyunları tanıtma sürecinde kayda değer sonuçlar elde ettiler ve bazı konsol oyunlarının dijital sürümlerinin satışları yavaş yavaş fiziksel sürümlere yaklaştı ve hatta onları geçti. Bunu söylemese de, oyun üreticilerinin doğal olarak ikinci el oyunların alım satımından nefret ettikleri tartışılmaz bir gerçektir (veya daha kibarca söylemek gerekirse: hiçbir üretici oyuncuları ikinci el alım satım yapmaya teşvik etmez). Daha fazla oyuncunun üreticinin daha karlı dijital versiyonunu seçmesine imkan tanımak için üretici bazen dijital versiyonda, özellikle uzun süredir korsanlıkla dolu bir pazarda daha uygun bir fiyat veriyor ve fiyat tavizleri vermek gerekiyor. Daha fazla oyuncuyu "pozitif olmaya" yönlendirmek.

Alışkanlıklar doğal hale gelir. Özgün oyuncu sayısı arttığında ve tüketim gücü güçlendiğinde, üreticiler keskin dişlerini "doğru" zamanda, "ahlaki taraf her iki tarafta ve doğru kelimeler ortadadır" göstereceklerdir. Er ya da geç, ısırır. Özellikle SE, "Neil" in sezon dışında yanlışlıkla konuya öncülük eden sıcak bir oyun haline geldiğini görünce. Oyunu oynamak isteyen ancak bir PS4'ü olmayan ve daha fazla beklemek istemeyen oyuncular için 412 yuan çok fazla ama bu doğru. Seçenek yok. İnternet ünlüleri aceleyle gelir ve gider, bu sefer ne zaman daha fazla kazanmayacaklar?

Oyuncular ve JS arasındaki oyun

"188XXXXXXXX".

Bu cep telefonu numarası, pazarımdaki SF Express kardeşinin numarasıdır.Normal şartlar altında ona acele etmeyeceğim.Normal şartlar altında, maliyetten tasarruf etmek için SF Express göndermeyeceğim. Ancak, PS4 "Neil" in Çin versiyonu ilk olarak 1 Mayıs tatilinden önce piyasaya sürüldüğünde, malların bir an önce teslim edilmesini sağlamak gerekiyor, aksi takdirde işten ve akademik zorluklardan sonra nihayet zaferi elde eden müşteriler bunu tatilin ilk gecesinde alacaklar. Sevdikleri oyuna sahip değillerse, dijital sürüme tekrar gitmeleri gerekir - mağazamızdaki çoğu oyuncu, oyunun fiyatının çok gerçek olmadığı, ancak oyunun kendilerine ilk kez teslim edilememesi gerçeğiyle karakterize edilir. Olmaz. 28'inci günü öğleden sonra, mağazada "Mario Kart 8" oynarken, aynı zamanda lojistik bilgilerine de göz kulak oluyordum. Yukarıdaki numaranın sahibiyle birkaç görüşme yaptım ve "Vardığınızda önce bana vermelisiniz. Getir, endişelen. " Ayrıca gençlerin dışarı çıkıp bir şeyler yapmasının kolay olmadığını da biliyorum, bu yüzden kuryeye sessizce söylemek zor iş.

"Henüz ulaşmadınız mı? Dijital sürüm açık."

İster "gerçek bir yemek", ister yoldan geçen biri eğlenceye giren biri olsun, oyunu ilk kez oynamak büyük bir olay olarak kabul edilir. Daha eski oyuncuların olduğu bazı forumlarda hala benzer "ilk varış fotoğraf çıkartmaları" vardır ve her büyük çalışma O gün, genellikle çok canlı ve ben kendim, şaplak büyüklüğündeki dükkanımda paranın ve sevginin tadını patlatan birçok başyapıt deneyimi yaşadım. Ancak bu durum artık çok ender ... Günümüzde sadece PC oyuncuları değil konsol oyuncuları da dijital versiyonu ilk tercihi olarak giderek daha fazla alıyor.

Bir tüccar olarak, mağazayı açtığım ilk günden beri bir farkındalığa sahip oldum: İş durumu düzgünse, sosyal istikrar ve uyum öncülüğünde, fiziksel oyunların ve hatta fiziksel konsolların yok olduğu güne bağlı kalacağım. "Aydınlanma" yı benimsemenin benim için kolay olmadığını hissetmeme gerek yok. Lütfen JS'nin tabutun örtüldüğü güne kadar gitmene izin vermeyeceğinden emin ol. Fiziksel versiyondan sonra dijital versiyon pazarı da üreticiler için bir savaş alanı haline gelecektir.Bu bakış açısıyla "Neil" hızlı bir şekilde STEAM platformuna çıktı ve seyirciler arasında fiyatı yükseltti. Konu oyununun yüksek beklentileri ile fiyat üzerine spekülasyon yapacak bir şey yok. fark.

Oyunun içinde ve dışında, "Neil: Automata", iyi ya da kötü ne olursa olsun, bir pazarlama modelidir.

İç konsol pazarı her zaman sağlam değildi ve oyuncular ile JS arasındaki fikir savaşı (JS ve yönetim departmanı da fikirlerle savaştı, bu yüzden burada başlamayacağım) ve PS3 döneminde başlayan "düzenli hareket" iç pazarı getirdi. İlk dalga, gerçek fiziksel oyun yazılımı satmak için altın bir iş fırsatıdır ve ikinci dalga, giderek daha popüler oyunların resmi Çince'ye sahip olmasıdır. İkisi birlikte, gerçek pazar için manevi ve maddi bir garanti sağlar. Son birkaç yılda, dijital sürüm popüler değildi. JS ritmi en kötüye getirdiğinde, tüccarlar tarafından kullanılan yaygın numara, ön satışı önceden açmak, önce oyuncunun depozitosunu almak (genellikle 50 yuan, ancak aynı zamanda tüm miktarı almak) ve sonra oyun Sürüm yaklaşır yaklaşmaz, medya övgü dolu eleştiriler aldı ve oyuncuların beklentileri keskin bir şekilde yükseldi. Ardından, o gün mallar geldiğinde, bazı JS'ler depozitoyu iade etmeyi seçecek ("Oyunu burada bulamadım, para iadesi sipariş edebilirsiniz") ve ardından hisse senedi büyük ölçüde artacak Fiyat artışı.

PS3'teki neredeyse her Çince başyapıt, PSV'nin "P4G", 3DS'nin "Monster Hunter 3Gtri" ve benzeri pek çok özel örnek var. O dönemin oyuncularının ilgili anıları olacak. Yanıt yöntemi, JS mağazasının adını büyük forumlarda ortaya çıkarmak veya malları aldıktan sonra kötü bir inceleme yapmaktır (bu yöntem şu anda STEAM kullanıcıları tarafından tamamen oynanmıştır).

Bu fiyat artışının ardında, Hong Kong'daki tedarikçilerin açlığı, yerel tüccarlar için sağlıksız kanallar ve pazardaki yetersiz tedarik gibi nesnel faktörlerle ilgilidir, ancak asıl neden şüphesiz JSnin "para hırsı" dır, bu SEnin "Neil" konusundaki pozisyonuyla aynıdır. Başlangıç fiyatı bir gerçektir ve mutlak güç yıkanmaz. Tek fark, oyuncuların kademeli olarak dijital sürüm satın alma alışkanlığını geliştirerek anında fayda sağlamak için açgözlü JS'yi öğrenmiş olmaları ve böylece "rezervasyon fiyatı artırmaz ve aynı gün spot çıkarılır" yeni bir dünya kuralı haline gelmiş olmasıdır.

Eski zamanlardan beri para harcamadığınız için değil, ancak genellikle daha fazla harcama ile daha az harcama arasında bir fark vardır. SEnin düşünceleri bu sefer çok zayıf olsa da, ortaya çıkan fikirler şaşırtıcı değil. Gerçek kaynak sağlayıcı olduğunda Oyun yapımcıları - holigan oynamaya başladıklarında, oyuncular bir kez daha çaresiz hissettiler.

Sakinlik ve öfke pazarı, para, aşıklar

Nasıl "ekonomik olarak uygulanabilir" bir oyuncu olunacağı konusunda, ev sahibi oyuncuların ve PC oyuncularının kendi hazineleri vardır. İlki, oyunun bir bölümünü alıp satarak ikinci el kan kazanımını tamamlayabilir ve ikincisi, uzun yıllar doğal bir bağlantı noktası olan kendi STEAM koleksiyonuna sahiptir. SEnin tüketicilere karşı samimiyetsizliğinden kaynaklanan kötü performansına ek olarak, "Neil" fiyat artışı, ülkedeki STEAM'in vicdani fiyatına alışmış bazı oyuncuların üreticinin çirkin tarafını görmesine de olanak tanıyor. "Neil" küçükse, eğer Gelecekte diğer üreticiler de takip edecek ve takip edecek, ancak çok kötü olacak. Hatta birisi Penguin Factorynin "Neil" hakkındaki önceki anketini bile çıkardı ve SE ile bir ilişkisi olduğu konusunda spekülasyon yaptı. Fiyat STEAM'de artırıldı ve ardından Penguin Factory, orijinal öğretileri temelden sarsan WEGAME versiyonunu düşük bir fiyata tanıttı ve yayınladı. Oyuncu sadakati. Dürüst olmak gerekirse, bu anlayış çirkin olmasa da, "yarın Penguin Fabrikasında işe gelmek" konusunda hala biraz eksik.

Düşük fiyat, STEAM'in önemli bir etiketidir. "GTA5" gibi 3A oyunlarının başlangıç fiyatları, kendine özgü "sosyalist" özelliklere sahiptir. Ev sahibi oyuncularla karşılaştırıldığında, "bir ülke, iki fiyat" avantajını oluşturdular ve gerçekten de aldılar. Çok iyi sonuçlar, STEAM'de çeşitli büyük ve küçük sınırlı süreli indirimler, oyuncuların hafta içi harcamaları için ana zaman haline geldi ve "iyi görünüyor, indirim +1 için bekle" konusunda genel bir fikir birliği oluşturdu.

Korkarım bu "+1" birçok oyuncu tarafından süresiz olarak ertelenecek

Oyuncular hala daha fazla para ve daha az parayla ilgisi olmayan fiyata karşı daha hassastır, ancak normal bir tüketici psikolojisi. Aynısı PC oyuncuları için de geçerlidir ve ev sahibi oyuncular aynıdır. Yeni başyapıtlar, fiyat speküle edildiğinde satmaya hevesli değildir. Fiyat dengelendikten sonra, beklemeye ve görmeye devam etmelidirler. İş arkadaşları tarafından "300 yuan'dan fazla plastik, hisse senetlerinin ve vadeli işlemlerin tadını çıkarıyor" şeklinde alay konusu olsalar da Parasını ödediğinizde yine de iki kez düşünün ve önce kendinize şu üç soruyu sorun: Özel mi? Satın aldıktan sonra oynayacak vaktim var mı? İkinci el var mı? Üç vuruştan sonra daha sakin olma eğilimindedirler.

Konsol müşterileri için oyun satın almanın en keyifli zamanı konsol satın aldıkları zamandır, çünkü o zaman iyi bir ruh hali içinde oldukları için fiyat ihtiyatlarını gevşetecekler ve konsollu oyunlar en çok oynamak istedikleri şey olmalı.Konsol satın aldıktan sonra bazı insanlar katılacak. "İkinci el" ordu ve "yeni bir oyun satın almak bir kayıptır" hissine sahip, PC'deki mevcut 412 yuan "Neil", hatta 350 yuan PS4 sürümü bile, bu bölümü kazanmak neredeyse imkansız. Oyuncunun parası. Oynamıyorlar, ancak satmadan önce ikinci el fiyatının sabitlenmesini ve oynadıktan sonra satış yapmasını bekliyorlar. Bu oyuncuların tüm ev sahibi oyuncu ekibindeki oranı gittikçe artıyor ve bazı üreticilerin temsilcileri "ihtiyaçlar" dedi "Orta öğretimin" ana grubu.

Ticari şirketlerin bir vicdanı olup olmadığını veya sektörün vicdanının Polonyalıların pratik bir anlamı olmadığını söylemek zorunda olup olmadığını tartışın .. Satın alma oyunlarında artan uygulama içi satın alma ve DLC sayısı, üreticilerin oyun fiyatlarının mevcut durumundan memnun olmadığını gösterdi. "Dark Souls 3" de fiyatların arttığı bir geçmişe sahiptir.Ön satışlarda indirimler vardır.İlk satın almak, önce hizmet vermek aynı zamanda birçok tüccar için ortak bir pazarlama taktiğidir. Pazar gelişiyor, ancak özellikle seçeneklerimizin doğası gereği sınırlı olduğu bir ülkede oyuncular için gittikçe daha faydalı olacak bir yönde hareket edeceğinin garantisi yok.

"Neil" in fiyat artışında müttefikleri rahatlatan ev sahibi oyuncular da var, "Biz hep bu bedeli harcadık" ama herkes bilmiyor ki bazı oyuncuların ev sahibini seçmemesinin nedeni "bu fiyatı" harcamak istemiyorlar. "Neil", bu oyuncuları kısa bir süre önce kurtuldukları "korsan uçurumuna" itmekle eşdeğerdir. "Çukurlaştırılan ve korsan olmayı hak eden üreticilerin" sert sesi kulaklarda yeniden belirdi ve 213 yuan çok tarafsızdı. Yerel bağımsız oyun pazarının kırılgan nabzına bastı ve sonra ileri ve geri hareket etti.

2B giyinmiş, "Neal" nesli "kostümü" resmi duyurusu giymiş İlk kuşakta birçok oyuncu X360'ta korsan versiyonlar oynadı.

Sonuç:

Çinli oyunculara hizmet vermek zor değil, eşit kalitede oyun, hızlı ve rahat ödeme kanalları ve yerel koşullara göre hazırlanmış biraz propaganda yöntemleri ile üreticiler para kazanabiliyor. Ancak üreticiler bu temelde daha yüksek fiyatlarla daha fazla para kazanmak istediklerinde, Çinli oyuncularımızın kumu ovalayamayan tarafını görecekler: pahalı, yapabilirsin, ancak pahalı olmak mantıklı. Aksi takdirde makul olmayacağız.

LOL, A'dan kaçabilen ilk kahramandır. Temel saldırılar beceri kadar yanlıştır Faker'in hayali gerçek olur mu?
önceki
"One Piece" Bölüm 870 Çizim: "İsraf" borçlu olmayacaklar
Sonraki
Binhai-Zhongguancun Bilim Parkı: İşbirliğine dayalı bir inovasyon topluluğu oluşturma
Japon badminton yarışmasının ilk turu: Tüylü erkek milli takımının sadece yarısı kaldı ve kadın takımının tamamı terfi etti ancak güçlü düşmanlarla karşılaştı!
Daha ne süper otomobil? Mercedes-Benz AMG'nin yeni bir modeli var, bu sefer üç sağlam SUV
Wuhu Yeni Enerji Aracı için özel plaka burada! Chery Little Ant eQ1 odakta!
LOL: LCK'nın 1 numaralı orta koridor oyuncusu en güçlü rakibi seçti, ancak Faker değil mi?
Onu affetmedin mi? Yüce hırs hediye paketinin kökeni
Minecraft'ın Çince versiyonunun PC versiyonu 14 Temmuz'da açılıyor
Hırvatistan'ın Xuanming ve üç büyüğü şampiyonanın temel taşı oldu, altın ortak ve yenilmez bir kişi Neymar'dan daha iyi
World Wide Web'i icat eden büyük tanrı Turing Ödülü'nü kazandı, ancak "şok olmuş vücudun" interneti kirleteceğinden endişeliydi.
Volvo XC60, Jaguar XEL, Weilai ES8 ... Aralık ayında lanse edildiğinde hangi yeni otomobili seviyorsunuz?
Steam: Yurtiçi oyunlar dünyanın en çok satan ilk beş oyunu arasında yer alıyor.
"Wukong Legend" in nihai fragmanı yayınlandı
To Top