WeChat oyunlarının aylık cirosu 10 milyonun üzerinde mi?

Yazar / Gu Fuchang

Mart ayının sonunda, Tencent Interactive Entertainment, Şanghay'da ortakları için kapalı bir toplantı düzenledi. Toplantıda WeChat oyunlarından sorumlu kişi ortaklara sayısız geliştiriciyi etkileyen bir haberi duyurdu: iki WeChat mini programı on milyonlarca aylık ciro elde etti.

Bundan önce 28 milyon HAU (saatlik aktif kullanıcı) ve günde 5 milyon reklam harcaması, geliştiricilerin mini oyunların potansiyelini fark etmesine olanak sağladı.Şimdi bu haber şüphesiz WeChat mini oyunlarına girmek isteyenleri kılıyor. Geliştiriciler daha heyecanlı.

Ancak Tencent daha sonra bazı geliştiricileri hayal kırıklığına uğratan bir politika duyurdu: Tencent ve küçük oyun geliştiricilerinin gelir paylaşımı oranı, Apple ve IOS geliştiricilerinin talep ettiği orandan daha yüksek. Bunların arasında, Tencentin kanal teknik servis ücreti, küçük oyun gereçlerinin toplam satın alınmasıdır. Ciro gelirinin% 40'ı üçüncü taraf ödeme kanalı ücretlerini içerir. Geliştiriciler, günlük reklam gelirinin 100.000 yuan'dan (dahil) az olan% 50'sini alabilirler. Geliştiriciler, 100.000 yuan'ı aşan günlük reklam gelirinin% 50'sini alacaklardır. % 30'unu alın.

Bununla birlikte, WeChat mini oyun geliştiricilerinin ilk grubu oyuna girdi. 11 Nisan akşamı bir geliştirici, orijinal olarak incelenmeyi bekleyen WeChat mini oyununun piyasaya sürülebileceğini keşfetti. 6 Nisan itibarıyla 29 yeni WeChat mini oyunu piyasaya sürüldü. Oyun motoru Cocos'un istatistiklerine göre, yeni çıkan mini oyun geliştiricilerin çoğu bireysel geliştiricilerdir ve kurumsal geliştiriciler tarafından geliştirilen yalnızca birkaç mini oyun vardır.

Yakında, geliştiriciler ve oyuncular mini oyuna girişin son derece gizli olduğunu ve oyuncuların WeChat'i takip etmeleri gerektiğini keşfetti. > Bul - > Oyun > Son Mini Oyunlar- > Arkadaşlar bu yeni mini oyunları görmek için çok ateşli.

Mini oyunlara giriş eksikliği ve daha önce Tencent tarafından duyurulan yüksek miktarla orantılı olarak onları tanıtmanın zorluğu, mini oyun endüstrisinde yeni bir sorun haline geldi. Mini oyunlar yeni bir satış noktası olabilir mi? Geliştiriciler "merkezi olmayan" WeChat mini oyun pazarına nasıl bakıyor? Entertainment Capital'in bir yan kuruluşu olan Diaojiao Entertainment Investment (ID: ylwanjia), WeChat mini oyun alanına girmeyi planlayan birkaç geliştirici ve oyun endüstrisi uzmanıyla röportaj yaptı ve onların görüşleri hakkında konuşmalarını dinledi.

Programcı Xiao Wang: Tencent fazla açgözlü ve bireysel geliştiriciler bundan yararlanamıyor

Xiao Wang, Tencent tarafından önerilen hisse oranını öğrendikten sonra WeChat mini oyunlarına katılma fikrinden vazgeçmeye karar verdi ve bunun yerine bekle ve gör tavrı aldı.

Xiao Wang için WeChat mini oyunlarının en çekici yanı teknik engellerin olmamasıdır. Geliştiricilerin yalnızca tek tıklamayla dışa aktarmak için Cocos Creator'ı kullanması gerekir. Bu, şüphesiz çoğu programcının öğrenme maliyetlerinden tasarruf sağlar. Ancak yalnızca bir birey olarak Xiao Wang, WeChat oyunlarının o kadar iyi olmadığını düşünüyor. En azından onun için.

Bir yandan, küçük oyunların teşhir edilmesi zordur. Çevrimiçi mini oyunların mevcut durumuna bakıldığında, oyuncular bu oyunların kolay olmadığını fark ediyor. Sadece paylaşacak arkadaşlarına güvenen Xiao Wang'ın kendine güveni yok. "Herhangi bir promosyon aracı olmadan iyi bir kullanıcı tabanı elde etmek zor." Xiao Wang ilk çevrimiçi mini oyun grubunu örnek olarak gösterdi. "Dört ya da beş gün geçti ve yeni bir tane yok. Küçük oyun arkadaş çevresini patlattı. "

Öte yandan Xiao Wang, WeChat mini oyun gönderim inceleme sürecinin sıkıcı ve paylaşım oranının korkutucu olduğuna inanıyor. Tencent tarafından daha önce açıklanan bilgilere göre. İster şirketler ister bireysel geliştiriciler olsun, incelenmek üzere bir mini oyun gönderirken ilgili yeterlilik belgelerini hazırlamaları gerekir. İşletmeler için, "Radyo, Film ve Televizyon Devlet İdaresi Sürüm Numarası Onay Belgesi", "Kültür Bakanlığı Kayıt Bilgileri", "Bilgisayar Yazılım Telif Hakkı Tescil Belgesi" ve "Oyun Kendi Kendine İnceleme Raporu" nu eş zamanlı olarak ibraz etmeleri gerekmektedir. Bireysel geliştiriciler için, "Bilgisayar Yazılımı Telif Hakkı Kayıt Sertifikası" ve "Kendi Kendine Oyun İnceleme Raporu" sunmaları gerekir. Bu iki belge, Xiao Wang için zaman alıcı ve zahmetli.

Bireyler tarafından gönderilen mini oyun ürünleri ödeme için açılamaz ve yalnızca reklam modunda para kazanılabilir, yani bireysel geliştiricilerin Tencentin yüksek reklam geliri payını kabul etmesi gerekir. Bu Xiao Wang için kabul edilemez.

"Tencent çok açgözlü. Bu tür kurallar altında, bireysel geliştiriciler herhangi bir avantajdan yararlanamaz. Sonuçta, para kazanabilen büyük üreticilerdir."

Bağımsız oyun geliştiricisi Lao Qi: WeChat mini oyunları çıkış noktası, bunu yapmak zorundayız

Lao Qi, bağımsız bir oyun geliştiricisidir. Ekipte 4 kişi var ve Apple Store'da üç ürün yayınlandı.

Lao Qi, komisyon yüzdesini ve yeni piyasaya sürülen WeChat mini oyunlarını görmeden önce iyimserdi. Bundan önce, ekibin çeşitli IOS oyunlarının tümü, operasyonlarını sürdürmek için kullanıcıların organik büyümesinin getirdiği reklamcılık ve uygulama içi satın alma gelirine dayanıyordu. Ekibin satın alınması için yeterli fon olmaması nedeniyle, promosyonun tümü, ilk kullanıcı grubunun yayılmasına yardımcı olmak için arkadaş ve arkadaş çevresi aracılığıyla iletilir ve paylaşılır. Apple'ın listesinde hiçbir oyun önerilmese ve hiçbir oyun ücretli veya ücretsiz listede daha üst sıralarda yer almasa da, reklamlardan ve uygulama içi satın almalardan elde edilen gelir, ekibin operasyonlarını desteklemek için yeterlidir.

Lao Qi için, mini oyunların arkadaşlarla paylaşılarak çalıştırılması kolaydır. Daha da önemlisi WeChat mini oyunlarının drenajı Apple oyunlarından daha uygundur. WeChat arkadaşlarınızı IOS oyunlarına yönlendirmek istiyorsanız, paylaşım bağlantısından tarayıcıya ve ardından AppStore'a atlamanız gerekir. WeChat ekosisteminde mini oyunlar, sıkıcı işlemleri azaltır ve her şey yalnızca bir QR kodu gerektirir.

Yüksek bahisler ve mini oyuna gizli giriş, Lao Qi'yi baş ağrıttı, ancak WeChat mini oyununun savaş alanına girmekten başka seçeneği yoktu. Onun bilişine göre, bağımsız IOS geliştiricilerinin yaşam alanı küçülüyor. Büyük şirketler çeşitli kaynakları sıkı bir şekilde kullanırlar. Hayatta kalabilen küçük ekipler, kazanmak için oyun kalitesine güvenir veya satın alımlara güvenir. Ekibi için, miktarın liderliğini doğal olarak sağlayan WeChat platformu, ekibin geri dönüşüdür. Kaderinizi değiştirmek için en iyi şans.

Tüyere orada, engeller de var. Kötü düşebileceğini bile bile, Lao Qi ve ekibinin başka seçeneği yoktu. Çok fazla satış noktasını kaçırdılar, bu sefer, WeChat mini oyununu hayal gücüyle bırakamıyorlar.

Mo Yicheng Wei Luonan: Geleneksel bilgi akışı kanallarında küçük oyunların satın alınması gerçekçi değil

Mobil oyun reklamcılığı ve pazarlama çözümleri yapmak için Moyicheng'e katılmadan önce Wei Luonan, Xianyu Games'te uzun yıllar yayıncılıkta çalıştı. WeChat mini oyunlarının gelecekteki gelişimi ve "ademi merkeziyetçiliği" konusunda benzersiz bir anlayışa sahip. Wei Luonan, endüstrinin ilgilendiği WeChat mini oyunlarının satın alma yoluyla durumu açıp açamayacağı konusunda şüpheli.

WeChat mini oyunlarının geliştirme beklentileriyle ilgili olarak Wei Luonan, yabancı bir ketchapp şirketi örneği verdi. Bu, hafif oyun, basit tarz, tekrarlanabilir ve parçalı zaman oyunlarında uzmanlaşmış bir şirkettir. Ketchapp tarafından geliştirilen küçük oyunlar büyük bir trafiğe ve yüksek DAU'ya sahip olma eğilimindedir ve para kazanma kanalları esas olarak reklama dayanır. Yeni bir ürün piyasaya sürüldüğünde, ketchapp yeni ürünü eşit şekilde itmek için eski ürünü kullanır.Bu yöntem defalarca denenmiştir ve temelde her yeni ürün listenin ön saflarında yer alabilir. Bu tür bir mini oyun, düşük eşik ve büyük trafik ile karakterizedir. Çok sayıda WeChat kullanıcısına dayanarak, böyle bir şirketin Çin'de doğması muhtemeldir.

2048, ketchapp'ın temsili çalışmasıdır

Wei Luonan, WeChat'in hafif oyunları toplamak için trafiği kullandığına inanıyor.Kullanıcılar bir alışkanlık geliştirdikten sonra, WeChat hafif oyunlarla eşanlamlı hale geliyor. Bu, bir anlamda Tencent'in vaaz ettiği "ademi merkeziyetçiliğe" ters düşüyor. Daha merkezi. Elbette bu kötü bir şey değil. Daha birleşik bir platform küçük oyunlar için daha fazla fırsat verebilir.Güçlü bir sosyal karaktere sahip birçok küçük oyun yakında öldü.WeChat'e güvenerek, bu durum çok daha iyi olacak.

Son yıllardaki iç duruma bakıldığında, küçük oyunlar vahim bir durumda. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde yatırım ortamı hala kabul edilebilir. Son yıllarda hem büyük şirketler hem de küçük takımlar ağır çevrimiçi oyunlar yapıyorlar.Para çekme yeteneği oyun kalitesini ölçmek için tek kriter haline geldi. Böyle bir ortamda öne çıkabilecek çok az sayıda küçük oyun vardır. Ağır kripton altın çevrimiçi oyunlarının etkisi altında, H5 iyi geliştirilmemiştir. Ağır oyunlar ve mikro uçlar satın alma maliyetini karşılayabilir, bunun aksine küçük oyunlar utanç verici bir durumdadır.

Öte yandan, küçük oyunlar ve ağır oyunlar farklı itme yöntemlerine sahiptir.Şu anda, küçük oyunlar hala kanal tabanlı ve kendi kendine yayılma tabanlıdır. Ana akım bilgi akışında satın alma hacmi gerçekçi değildir.

Mengjia CEO'su Zhang Wei: WeChat mini oyunları küçük takımlar için büyük bir fırsat olmayacak

Zhang Wei'ye göre, Mengjia Network'ün bir futbol maçı oyunu yakın gelecekte WeChat'te başlatılacak. Bu oyunun Facebook'un Instantgame'inde yaklaşık 8 milyon kullanıcısı var. Öyle olsa bile, Zhang Wei hala bu oyunun WeChat'e düşmesi konusunda endişeli.

Zhang Wei, H5'in (WeChat Mini Games) küçük ekipler için büyük bir fırsat olmayacağına inanıyor.

Üç neden var:

1. PC sayfası oyunları çağında, İnternet trafiği nispeten dağınıktır, bu nedenle 37, Youzu ve diğerleri gibi satıcılar satın alma işlemlerine güvenerek hızla gelişmiştir. APP H5 çağına geçiş, trafik birkaç büyük APP'nin veya en uç noktaya yalnızca Tencent'in ellerinde yoğunlaşıyor. Dolayısıyla mini oyunlar, temelde Tencent'in hangi ürünlerin daha güçlü para kazanma özelliklerine sahip olduğunu incelediği tek bir oyun kuralıdır.

2. Rekabet baskısı yüksektir. Zaten bu trafik fırsatını bekleyen çok sayıda büyük şirket var ve küçük oyunların rekabeti mobil oyunlarınkinden daha az olmayacak. Yani temelde mini oyunun dış trafiği açılır açılmaz oyunun kalitesi anında birkaç kat artacak ve artık su testi niteliğindeki mevcut mini oyun değil. Bu nedenle, küçük ekipler için kalan fırsat döngüsü çok kısadır.

3. Yüksek oranda para kazandıran oyunların H5'te yapılması kolay değildir.Oyuncuların sayfayı açıp kapatabildikleri PC sayfasıyla karşılaştırıldığında, H5'in uzun çevrimiçi oyunlar yapması kolay değildir. Bu nedenle, güçlü para kazanma özelliğine sahip önceki oyun modunun çalışması zordur.

Bu nedenlerden dolayı, Mengjia Network'e giriş daha çok Tencent'in kurallarını keşfetmekle ilgilidir.

İlk geliştirici grubu çoktan katıldı ve daha fazla kişi hala izliyor

Sağduyuya göre WeChat'in geniş kullanıcı kitlesi ile bir veya iki mini oyunun Anları ve sosyal ağları patlatması zor değil.Mini oyunların kalitesi iyi olmasa da kullanıcıların dikkatini çekmek için yeni mini oyunlar piyasaya sürülebilir. Garip olan şey, oyun medyası da dahil olmak üzere çoğu insanın sadece en sevdikleri mini oyunları paylaşmamakla kalmadı, aynı zamanda yeni mini oyunların piyasaya sürüldüğünü bile fark etmediler.

Tencent Aurora Projesi'ne katılan bağımsız bir ekibin CEO'su, Entertainment Capital'ın bir yan kuruluşu olan Diaojiao Entertainment Investment'a (ID: ylwanjia) "Bu mini oyunların kalitesi çok düşük." "Oyuna daha sonra giren büyük şirketler gerçek kârlılar ve şimdi daha çok küçük bir mücadele."

Bağımsız oyun geliştiricileri, küçük takımlar, büyük fabrikalar, WeChat oyunları henüz olgunlaşmadı, ancak uzun zamandır tüm tarafların gözünde önemli bir savaş alanı haline geldi. Geliştiriciler, küçük oyun trendini takip ediyor, takip promosyonu, ürün kalitesi, sürüm ve satın alma hacmi hakkında düşünüyor. Pek çok engele rağmen, çoğu insan askerlerin örtbas edeceğine ve suların örtbas edeceğine inanıyor. Aynı inanca sahipler: Rüzgarın altında her birinin kendi yeteneği var.

WeChat mini oyunlarının savaş alanında, Sekiz Ölümsüz'ün denizi geçmesiyle ilgili harika bir drama başlamak üzere.

Xiaomi'nin yeni ürünü bir yıl boyunca mı yoksa bir K şarkısı eseri mi? Wang Chuan: Tuşa basmak sihir hissettiriyor
önceki
"Trump Duvarı" için tasarım planı yayınlandı ve iş dünyasında yüz milyonlarca dolar kazandı!
Sonraki
Süper spor arabadan girerek, kıt "ikili yeterlilik" e sahip gelecekteki otomobil başarılı bir şekilde geçebilir mi? Jingguan Otomobil
Darı, yeni ürünleri bir yıl boyunca cilalar mı yoksa bir K şarkısı eseri mi? Yeni ürün, düğmeye basarak büyülü bir his veriyor
Müzik ve Netcom evli Tencent Müzik'in "Tomorrow's Son 2" ye yaptığı ilk yatırımın müzik düzeni nasıl?
Taeyang Min Hyo-rin, düğününü duyurduktan sonra ilk kez bir araya geldi! Ama güneş başkaları tarafından öpüldü? !
Efsanevi dünyanın en güçlü su geçirmez tutkalı, su geçirmez, sızdırmaz ve "teyze"
Bir başka çocukluk oyununa veda: 4399, Moore Manor'un çevrimdışı olduğunu duyurdu
Ningde döneminde BYD, sadece 2 yıl koruma sağlayan "Big Brother" bataryasıyla, Japonya ve Güney Kore bataryası "Arkadaki Kardinaller" Jingguan Auto ile savaştı.
İki Nehir Turuna, Huguang Lonca Salonu ve diğer 12 manzaranın tadını çıkarmak için bir saatlik yeni bir rota eklendi
Tencent Everbright TMP "bir şeyler yapmak" için ekip oluşturdu ve her yıl 10-20 ithal film tanıttı | Tang Wei ile röportaj
MUJI'nin açtığı kahve dükkanı gerçekten "soğuk", gerçekten popüler olabilir mi?
Birden fazla renk şeması var! Nike Air Max 98 çıkış tarihi onaylandı!
Uluslararası ticari araçlar Çin pazarında kaybedecek mi? Volvo, otonom sürüşle "laneti" kırmak istiyor Jingguan Auto
To Top