Diablo 3 Necromancer geliştirme hikayesi (iki): ceset kaynaklarının üretimi

Travis Günü Diablo 3 geliştirme ekibinin oyun tasarımcısıdır. Venturebeat için Necromancer'ın gelişimi hakkında bir dizi perde arkası hikayesi yazdı. Bu, hikayenin ikinci bölümüdür. Ayrıca Necromancer'ın ceset kaynaklarının üretimi ve ceset patlamasının becerilerini de tanıtır. süreç.

Bu makale, Kanenin Horn Snow Tyrantı tarafından çevrilen venturebeatten geliyor, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin!

Resmen Necromancer'ı Diablo III'e geri getirmeye karar verdikten sonra, bahsettiğim ilk soru şuydu: "Bir Necromancer olmak istiyorsak, bir ceset patlaması olmalı ve canavarları diriltebilmelidir." Herkes buna katılıyor Cesetsiz büyücüler hiç de havalı değiller. Ama soru şudur: "Büyücü cesedi nasıl alır?" Bu zor kısımdır. Cesedin mekanizmasını bulmak için çok zaman harcadık.

Diablo 2 ve Diablo 3 çok farklı oyunlardır.Diablo 2, bir büyücü rolünü sıfırdan yaratmıştır ve becerilerinin çoğu ceset kullanımını içerir. Canavarı nasıl öldürürsen öldür, cesedi yerde kalacak, sonra cesedini havaya uçurmak veya onu hayata döndürmek için beceriler kullanacaksın.

Diablo 3'te, cesedin oyunda önemli bir konuma gelmesine izin verecek kadar abartılı kaynaklara sahip değiliz. Aslında oyunda hiç ceset yok.

Başından beri, Diablo 3 ile Diablo 2nin mekaniği arasındaki en önemli farklardan biri ceset eksikliğiydi. Diablo 3ün dövüşünü tatmin edici hissettirmeyi umuyoruz. Necromancer'dan önce, Diablo 3'ün ölüm mekanizması canavarın cesedinin et ve kan içinde uçmasına neden olacaktı. Eğer bir barbarsanız, iskeleti parçalamak için bir çarpma kullanmak, kütüğün ekranda uçmasına neden olur. Ve canavarları devirmek için kutsal büyüleri kullanırsanız, vücutları havada dağılacaktır. Çoğu durumda, canavar öldüğünde, cesedi bile görmeyeceğiz. Ama şimdi bir ceset yapmamız gerekiyor, çünkü Necromancer'ın mekaniğine ihtiyaç var.

Artık yeni bir büyücü inşa etmeye başladığımızda karşılaştığımız sorunları biliyorsunuz. Yeni cesetler üretmeyi başaramazsanız, ekibinizdeki sihirbaz canavarları gizemli becerilerle öldürdüğünde, ihtiyacınız olan cesedi böleceğini bağırmaya başlayacaksınız. Ya da barbar canavar cesedi ekrandan vurursa, cesedi bulmak için ekranı kovalamanız gerekir.Bu, zombi komutanının gerçekten yapmak istediği şey değil. Kısa süre sonra bunun, canavarları öldürmek için orijinal görsel mekanizmayı yeni ceset mekanizmasından ayırmamız gerektiği anlamına geldiğini anladık.

Oyun tasarımındaki her şey gibi, bu soruna milyonlarca farklı çözüm vardır.Nihai amacınıza uygun en iyi yöntemi seçmek için artıları ve eksileri tartmanız gerekir, bu yüzden kendimize cesetler hakkında birçok soru sorduk: ceset nedir Peki farklı şekiller mi, boyutları farklı mı?

Diablo 3'te düşmanların boyutları büyük ölçüde değişecek ve bazıları çok büyüyecek.İlk başta programcılarımız çok fazla ceset olduğundan endişeliydi. Biz de şöyle düşündük: "Belki cesedi her zaman görünmeyebilir, belki de cesedi çok ender yapabilir." Bu çözümü denedik ve sonra çok fazla geri bildirim aldık, bu çözüm oyuncuların kafasını karıştıracak. Vücut kullanılabilir ve ne zaman kullanılamaz. Sonra, "Tamam, diğer uç noktaya gidelim: her zaman cesetleriniz var ve sonra aynı ekranda görünebilecek ceset sayısını sınırlandırarak programcının gereksinimlerini karşılıyoruz. 800 cesedin birikmesi tüm sistemin çökmesine neden oldu. İlk günlerde yaptığımız cesedin prototipi de "ceset çok göz kamaştırıcı" şeklinde geri bildirimler aldı -bunun nedeni, o sırada düşen ceset de oyuncuya göstermek için parlayacak. Burada bir ceset var! -Artık direk bedene bakamıyorum. "

Tekrar tekrar yineledikten sonra, bizim için ceset mekanizması üzerine iki standart oluşturmamız gerekiyor. Her şeyden önce, oyuncuların bir canavar öldüğünde bir ceset bırakacağını anlamaları gerekir. İkincisi, bunu savaşta görebilmeli ve görsel olarak net olmalılar. Nihai ceset mekanizmasının tasarımı da büyücü becerilerimizin tasarımına giden yolu işaret etti. Örneğin, Diablo 2'deki bazı harika becerileri bırakmayı tartıştık, ancak yeni ceset mekaniği ile uyuşmazlık nedeniyle nihayet pes ettik.

Örneğin farklı boyutlardaki canavar cesetlerinden çok bahsettik, bu Diablo 2'deki mekaniktir. Bir zamanlar harika bir fikrimiz vardı: elit bir canavarı öldür ve sonra tüm yeteneklerini kazan. Ancak bir yandan ceset mekanizmasının aynı kalması gerçeği, her şeyi tamamen farklı kılacaktır. Diablo 2'de, ceset patlamasının hasarı, canavarı öldürdüğünüz kan yüzdesine bağlıdır, bu nedenle ekrandaki en korkunç düşmanı öldürmek en çok zaman alacak ve ardından ceset patlaması çevredeki canavarları yok edecektir. .

Ceset patlama mekanizmasının ilk düşük mod konfigürasyonu

Diablo 2'deki tüm ceset mekanizmasının temel yapısı şu şekildedir: bir cesedin üzerine bir ceset atın ve ardından cesedi patlatın. Aksine, Diablo 3'teki savaş ritmi çok daha hızlı, tek seferde bir grup canavarı öldüreceksiniz. Diablo II'de ceset modelini birer birer patlatmaya çalıştığımızda, hemen hemen insanların bir veya iki büyü yaptıktan sonra her bir cesedi on saniye içinde patlattığını gözlemledik. Ve bu patlamalar daha fazla ceset üretecek, bu nedenle döngü, oyuncunun yaptığı her şey cesetleri bombalayana ve başka hiçbir şey yapmayana kadar devam edecek - Necromancer'ın diğer becerilerini kullanmadan, bu oyun tek boyutlu ve monoton.

Bu nedenle, Diablo 2 mekanizmasından farklı bir ceset kullanım mekanizmasını nispeten hızlı bir şekilde oluşturduk.Diablo 3'ün ceset becerileri bir kişiden çok bir bölgeyi hedef alacak. Bu şekilde, art arda 20 tıklama konusunda endişelenmeden "Oradaki her şeyi havaya uçurmak istiyorum" hakkında daha fazla düşünebilirsiniz. Ama bu aynı zamanda ceset becerilerinin başka bir şey tüketmesine izin veremeyeceğimiz anlamına da geliyor. Çünkü belirli bir cesede tam olarak tıklamazsanız, beceriyi bir kez boşaltırsınız, eğer kaynaklarınıza mal olursa (Necromancer "öz" kullanırsa) veya soğuma süresi sizi rahatsız eder.

Zombi Konsept Sanatı

Oyun sürecinin netliği, Necromancer'ın cesedinin tasarımında savunduğumuz en yüksek ilkedir. Temel kuralları belirledikten sonra, tüm tasarım süreci çok ilginç hale gelir: tüm cesetler aynıdır, belirli miktarda hasara neden olurlar, hiçbir şey tüketmezler veya uzun bir soğuma süresine sahip olurlar ve sonra Oyunculara çeşitli seçenekler vermek için daha fazla yol ayırmaya başlayabiliriz. Kuklanızın bir ceset atmasına izin veren efsanevi bir bileşen bile var (kavramsal olarak vücudun bazı kısımlarını bir ceset haline getiriyor) veya kan gölgesi adımını yapabiliriz ve iskelet büyücüsünün belirli rünleri cesetler üretir.

Bu özellikleri ilk değerlendirmeye başladığımızda, oyuncuların ani bir ceset kıtlığından kaçınmalarına yardımcı olmaktı - ceset patlamalarıyla inşa edilen Necromancerlar, çünkü Diablo 2'deki patron savaşları için çekirdek hiçbir zaman iyi bir seçim değildi. Ancak ceset oluşturma mekanizması, Diablo için sunduğumuz diğer karakter tasarım mekanizmalarıyla aynıdır. Oyunculara harika araçlar vermek, bunları onlara vermek ve "Eğlenin ve yapmak istediğinizi yapın" demek istiyoruz.

Bu "aletlerin" ceset olması daha da iyi, bu yüzden bu kara büyü kullanıcılarının bu kadar popüler olacağını düşünüyorum.

Heng'in büyük kalçası Barselona tarafından kazıldı ama hiçbir şey yapamadı
önceki
Arsenal cehenneme düştü! Emery takımı Wenger gibi yönetiyor, sadece vaftiz oğlu kullanıyor
Sonraki
Jing'an Heykel Parkı hakkında ne düşünüyorsunuz? "Sınırsız Şehir" Yarışması ve Yorumlanması
Kralın Glory: 5 ana orman türü vardır, platin kendinizi sadece vahşi doğaya çekebilir ve diğer üçü beyninize bağlıdır!
Köpeği kanalizasyondan kurtar, itfaiye kardeşimizin köpek yavrusu banyo yapmasını bekleyen sahnesi, kalbim eridi
Geely Automobilein yatırımı geçen yıl 5 kat arttı ve 10,6 milyar kazandı, ancak piyasa değeri bir günde 12,3 milyar buharlaştı
Merhaba, kabuğunuzdaki ruh hangi formatta?
Mourinho Qi Zu ilk tercih oluyor! Bu 3 koç yedek lastik oluyor, Real Madrid'in koçluk değişikliği yeniden yapılanmanın ilk atışını başlatıyor
Manchester United'ın altın hayranının düşüşü Mourinho'yu çaresiz bıraktı. Kendisinden daha yeni bir yardım almak için para harcamayı mı tercih ederdi?
Zafer Kralı: Nezha: Görünme oranım düşük, Yixing: Daha da düştüm, o: Beni ne zaman gördün?
Yağmur yağıyor ve sahibi köpeğe yakından bir yağmurluk giydi, ama onu çıkardığında utandı
EA çalışanları tehdit altında, "Star Wars Frontline 2" kahraman kilit açma ücreti büyük ölçüde düşürüldü
VAIO, Sharp, BlackBerry, eski kralların hepsi önümüzdeki gün geri dönmeyi seçiyor
Arka arkaya 3 galibiyet ve 10 gol! Ulusal Olimpiyatların hücum ve savunma sonları arttı, Hiddink Tokyo Olimpiyatları'na tam anlamıyla ulaştı
To Top