Ubisoft Chengdu Exploration Camp: "Assassin's Creed" ve "Skulls and Bones" daki Çin ekibi

E32017, görece sıra dışı bir E3. Birkaç büyük konferans bile biraz utanç verici. Buna karşılık, Ubisoftun dizisi öne çıkan özelliklerle ve samimiyetle dolu. Bu E3ün en büyük kazananı olarak adlandırılabilir. Olmaz, hepsi meslektaşlar tarafından belirlenir.

Ubisoftun programında, "Assassins Creed: Origins" şüphesiz en çok izlenen eserdir. Çok iyi satıyor, birçok yeniliğe sahip ve kralın geri dönüşü var. Yepyeni bir deniz savaşı oyunu "Skull and Pirates" çok Dört gözle beklemeye değer bir "Kara Bayrak" tadı var.

Pek çok insan, "Assassin's Creed: Origins" ve "Skull and Pirates" in iki 3A şaheserinin arkasında, aslında pek çok Çinli oyuncunun sıkı çalışması olduğunu bilmiyor olabilir. Bunların hepsi, göçebe yıldızın eski arkadaşı Ubisoft'tan geliyor. Chengdu.

"Assassin's Creed: Origins" yapımcısı Ray, Tactical Rice, JR, Ubisoft Chengdu CEO'su JF'nin grup fotoğrafı

Ubisoft Chengdu CEO'su: 3A başyapıtlarına odaklanıyoruz ve tüm oyunlar Çince'yi basitleştirdi

Bu, Ubisoft Chengdu'nun CEO'su Jean-Francois Vallee (bundan böyle JF olarak anılacaktır) ile dördüncü kez sohbet ettim ve ayrıca Ubisoft Chengdu'da ikinci kez konuk oldum.Dürüst olmak gerekirse, oradaki güveci seviyorum! (El ile komik)

Satın alındığımı üstü kapalı olarak nasıl ifade edebilirim? Chengdu'daki güveç çok lezzetli!

2017, JF için çok unutulmaz bir yıl. Bu onun Chengdu'ya geldiği 9. yıl ve aynı zamanda Ubisoft'a geldiği 20. yıl!

JF, kontrol edilemeyen bir heyecanla, "Ubisoft benim için çok önemli, aksi takdirde 20 yıldır burada çalışmayacağım. Chengdu Ubisoft benim için aynı derecede anlamlı. Bu yıl, Ubisoft'un Chengdu'daki 9. yıl dönümünü de kutlayacağız," dedi kontrol edilemez bir heyecanla Ona göre Ubisoft Chengdu'nun diğer evi olduğunu söyledi. "En büyük servetim çalışanlarımızdır. Umarım tüm çalışanlar mutlu olur. Çin'de iş ve yaşamı dengelemek zor. Herkesin bulmasına yardım etmeliyim. İş-yaşam dengesi, dolayısıyla birçok parti, eğitim, aile etkinliği vb. Organize edeceğiz. "

Ubisoft'ta 20 yıldır çalışan Jean-Francois Vallee

Şu anda, Ubisoft Chengdu 200'den fazla kişiden oluşan (% 90'ı Çinli) büyük bir ailedir ve bunlardan yaklaşık 40 kişi dokuz yıl önce girişimin başlangıcından bu yana katılmıştır.

Geçmişle karşılaştırıldığında, bu kez JF daha kendinden emin veya hırslı görünüyor. "Artık dış kaynak kullanmıyoruz, mobil oyunlar yok, Facebook oyunları ve nakilleri yapmıyoruz. Ubisoft bunu yapmayacağı anlamına gelmez, ancak Ubisoft Chengdu gelecekte bunları yapmayabilir."

"Belirli bir alanda uzman olmak ve daha yüksek değer yaratmak istiyoruz, bu nedenle Ubisoft Chengdu konsol oyunlarına ve 3A oyunlarına odaklanacak." Bu, JF'nin Ubisoft Chengdu için uzun vadeli planı. Ubisoft'un nadiren kısa vadeli yaptığını da vurguladı. planlama.

JF, Ubisoft Chengdu Partisinde sahne aldı ... Yılan kancası?

Ubisoft Chengdu'nun dövüş sanatları konferansı

JF, Ubisoft Chengdu'yu "Assassin's Creed: Origins" Super 3A'nın geliştirilmesine katılmaya yönlendirmekten gurur duyuyor, ancak gizliliğe duyulan ihtiyaç nedeniyle, oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki ilk sefer olacağını söyleyerek geliştirmenin belirli yönlerini açıklamak mümkün değil. ", ama o defalarca vurguladı" Daha önce birçok "Assassin's Creed" serisinin geliştirilmesine katılmamıza rağmen, "Origin" de hiç bu kadar çok ve bu kadar önemli geliştirme görevlerini üstlenmedik. "- Dahili personel ipuçlarına göre Haberlere göre, E3'teki demo demosundaki önemli miktarda içerik Chengdu'dan geliyor.

Ubisoft Chengdu, AC Origin'de birçok araştırma ve geliştirme çalışmasından sorumludur

Yeni çalışma "Kafatası ve Korsan" Ubisoft Chengdu için bir başka büyük zorluktur.Bu nedenle Chengdu ve Ubisoft Singapur, "Black Flag" den sonra yıllarca birlikte geliştirildi. Bu çalışmanın sonunda E3'te yer almasından çok mutlu.

"Skulls and Bones" resmi bir Çince isim istiyor

Yazar ayrıca JF ile Çin pazarı ve "Tudou sunucusu" sorunu hakkında konuştu.

JF de bu konuda biraz çaresiz hissetti, çünkü hükümetin birçok kuralı ve düzenlemesi var, Çin'e tam olarak girmek zor, "ancak artık tüm Ubisoft oyunları," Watch Dogs 2 "veya" For Honor "olsun, Çince'yi basitleştirdi. , Ve gelecekteki oyunlarda da Basitleştirilmiş Çince olacak. Sunucu sorunu biraz daha karmaşık, ancak inanın ya da inanmayın, Çinli oyuncuların daha iyi bir deneyim yaşamasını sağlamak için gerçekten yatırım yapıyoruz. "

Ubisoft oyunları, Steam ülkelerinde iyi satılıyor

"Bir şey beni çok şaşırttı. Çin'deki buharın gelişme ivmesi çok iyi. Gördüğüm veriler, Ubisoft oyunlarının buhar ülkesinde çok iyi satıldığını gösteriyor." Bu, Çin konsol pazarı henüz olmasa da JF'yi çok cesaretlendiriyor. Tatmin edici, ancak PC pazarı Çin'deki Ubisoft oyunlarının olasılığını kanıtladı.Ona göre bu, Steam ile daha derin bir işbirliği arayışı için de bir fırsat.

Son olarak JF, son zamanlarda en çok heyecan duyduğu donanım ürünü olan Nintendo Switch'ten de bahsetti. Gerçekten bir tane satın almak istedi, ancak satın alamadı. Los Angeles ve Kanada satıldı! Taobao'yu önerdiğimizde, aslında Taobao'nun fiyatının çok pahalı olduğunu söyledi ... Miyav? !

Anahtar satın alamıyorum, JF çok kızgın!

JF, başta Shigeru Miyamoto olmak üzere Ubisoft ile Nintendo arasındaki işbirliğini dört gözle bekliyor ve bu işbirliğinin kesinlikle çok eğlenceli bir oyun yaratacağına inanıyor. Ve Ubisoft Chengdu artık Switch geliştirme makinesini aldı.Ne geliştireceğini açıklayamıyor, ancak herkesin istediği oyunlar olacağını söyledi.

Ubisoft güçlü destek Mario'yu ağırlıyor!

"Assassin's Creed: Origins" in yapımcısı: Tuvalette gizlice saklanabilirsin ...

Ray Tylak (bundan sonra Ray olarak anılacaktır) Ubisoft Chengdu'daki "Assassin's Creed: Origins" in yapımcısıdır.Gizlilik nedeniyle çok az şey söyleyebilir ve hala "Origin" hakkında bazı perde arkası hikayelerini paylaşmaya çalışır.

Ray ve JF arka arkaya

"Origin" in pek çok cesur yeniliği var. Ray'in en sevdiği nokta, oyunun özgürlüğünü yeniden büyük ölçüde artıran ve ister pervasız ister sinsi suikast olsun, oyuncuların maksimum ölçüde "kendin olabilmelerini" sağlayan bu oyunun ARPGization'ı. Geçmişte pek çok dinamik seçenek vardı.

"AI'daki önemli gelişme de benim çok memnun olduğum bir nokta. Her NPC'nin kendi günlük hayatı var. Onları kahvaltı, öğle ve akşam yemeği yerken, çalışırken, uyurken ve tuvalete giderken görebilirsiniz." Ray, ilginç deneyimlerinin bazılarını anlattı. Örneğin, askerlerin çoğu uyuduktan sonra gizlice içeri girip onları öldürür ya da askerler yemek yemek için toplanırken bir şişe yağ atıp hepsini bir anda patlatır, hatta tuvalette saklanıp "tavşanı" bekler. Kısaca düşmanın yaşam alışkanlıklarını gözlemleyerek suikast planı yapmak çok güzel.

Bu oyunun içeriği çok zengin olacak

"Origin", serideki önceki savaşları da tamamen alt üst etti ve hatta biraz "siyah ruh inancı" hissetti. Ray, savaş sisteminin bu yükseltilmiş versiyonunun detaylarını tanıttı ve bu sefer savaşa Hitbox sistemini (dövüş oyunlarındaki blok belirleme mekanizmasına benzer) ekleyerek oyuncuların savaş sırasında mesafeye ve duruşa daha fazla dikkat etmelerini ve düşmanla daha temkinli başa çıkmalarını istedi. Beceriye ihtiyacınız var.

Son derece oynanabilir hale gelen bir savaş sistemi

Ve oyunda 150'den fazla silah türü, ayrıca zehir, bomba, yay ve ok enjekte etme gibi çeşitli beceriler ve aksesuarlar var, savaş sistemi çok zengin ve sonsuz olacak.

Kartal göz sistemi de büyük değişikliklere uğradı ... Senu adlı kartal, kartal gözünün kökenini temsil ediyor ... Sonuçta bu sefer en yaşlı suikastçının hikayesini anlatıyorum.

Ray nihayet "Origin" in yepyeni bir dövüş sistemine sahip olduğunu ve dövüş eğlencesinin çok yüksek olduğunu vurguladı, ancak bunun artık gizlice gitmenin önemli olmadığı anlamına gelmediğini, kişisel olarak hala gizlice dolaşmayı tercih ettiğini vurguladı.

Ray oynarken langırt

"Skulls and Bones" Yapımcı: Assassin Serisinin deniz savaşı nihayet tamamlandı

Shu Xinyu, Ubisoft Chengdu'da "skull and bones" (SAB) yapımcısı ve Çinli olması biraz şaşırtıcı olabilir.

Shu Xinyu

"O zaman bize önce" Kara Bayrak "ile SAB arasındaki ilişkiyi açıklar mısınız?" Sanırım bu, herhangi bir oyuncunun bu oyunu gördüklerinde aklına gelen ilk soru.

Shu Xinyu bu kökenini kabul etti, "Aslında," Assassin's Creed 3 "kadar erken bir tarihte, Ubisoft deniz savaşlarında biraz yaratıcılık yapmıştı ve" Black Flag "deniz savaş sistemini daha da genişletti. O zamandan beri, çok olduk. Korsanlar temalı çevrimiçi bir deniz savaşı oyunu yapmaya konsantre olmak istiyorum. "

SAB, "Kara Bayrak" unsurlarını bir dereceye kadar miras almıştır, ancak bu unsurlar, derin strateji gibi yeni bir seviyeye kadar derinleşmiştir.İkincisi, bu, oyunculara doğal olarak tek bir oyuncuyla aynı deneyimi veren çok oyunculu bir çevrimiçi oyundur. tamamen farklı.

Denizde cesur bir savaş

"SAB'de rüzgar kullanımı çok önemli. Oyuncular, rüzgarı sürerek teknenin daha hızlı hareket etmesini, daha uzağa ateş etmesini ve düşman gemisine daha fazla hasar vermesini sağlayabilir. Kuşatma altındaysanız, rüzgarla kaçmak gerekir. "Shu Xinyu, SAB'nin stratejik öğelerini bu basit örnekle tanıttı. Birçok özelleştirilebilir öğeye ek olarak, gemi ve aksesuarların kombinasyonu çok stratejik.

Bununla birlikte, SAB'de, "Assassin" serisinde, bir savaş sırasında bile bireyleri hacklemek ve kesmek için acele ettiren bir sistem olmayacak. "Sonuçta, oyun esas olarak 5V5 savaşıdır. Bir oyuncu bir düşman gemisine binerse, bir karakteri ve başka bir Bir oyuncu 10 dakika boyunca birbirini hackledi, diğer oyuncular ne yapmalı? "Diye şikayet etti Shu Xinyu. Oyunun özü bir strateji oyunu. Savaş da çok ilginç ama eğlence, nasıl yaklaşılacağına ve gemiye binme fırsatının nasıl yaratılacağına odaklanıyor.

Bu bakış açısına rağmen oyuncular, bireyleri savaşmak için doğrudan manipüle edemezler.

"Oyunun hızı çok hızlı olacak. Oyuncuların sürmesine yardımcı olacak birçok yardımcı sistem var. E3'ün demo versiyonuna göre, bir PVP maçı kazananı belirlemek sadece 10-20 dakika sürüyor." Shu Xinyu, oyunun çok dostça olduğunu da vurguladı. Gemiden korkmanıza gerek yok.

E3'teki gösteri PVP kısmına odaklandığından, yazar da dahil olmak üzere birçok kişi bunun bir "savaş gemisi CS" olduğunu düşünebilir, ancak muharebe savaştır.

Shu Xinyu'ya göre, oyun aslında çok zengin.PVP'ye ek olarak, çok sayıda PVE görevi de var.Oyuncular bilinmeyen denizi keşfetmek, birçok farklı şey yapmak ve tavernalar ve kasabalarla etkileşim kurmak için ekip oluşturabilir. , Haberleri sormak, mürettebat toplamak vb. Ve oyunun aynı zamanda tüm oyun boyunca devam edecek çok iyi bir hikayesi var, ancak bu tam bir ağ bağlantılı çalışmadır, ancak bazı görevler bir kişi tarafından tamamlanabilir, ancak bu değil Geleneksel bir bağımsız deneyim anlamına gelir. Ayrıntılar için lütfen "Abluka" ya bakın.

"Oyunculara korsanlar hakkında bir hikaye anlatmak istemiyoruz, ancak oyuncuların kendilerini 17. yüzyılın korsanları olduklarını, o dönemdeki yelken zihniyetini, korsanların yaşam alışkanlıklarını hissetmelerini ve sonra kendi korsanlarını yazabileceklerini umuyoruz. Efsane. "Shu Xinyu, SAB'nin belirli bir hırsını ortaya koydu. Bu hedefe ulaşmak için, o dönemin gemilerini, mürettebatını ve kültürünü anlamak için çok araştırma yaptılar.

Ubisoft'un ön bürodaki büyük LOGO'sunun değişecek zamanı olmadı

Ubisoft Chengdu'nun ana görevi, Hint Okyanusu bölgesini canlılık dolu hale getirmek ve Madagaskar mangrovları, denizdeki yunuslar ve köpekbalıkları gibi farklı bölgelerin flora ve faunasını incelemektir. Shu Xinyu gururla, "Denizde, farklı oluşumlarda yüzen yunusları göreceksiniz. Onlara bir tehdit oluşturmazsanız, size yaklaşıp, tıpkı gerçekte olduğu gibi, sizi yargılayacaklar." Dedi gururla.

Keşfedilecek birçok alan var

Sonuç:

Dürüst olmak gerekirse, Çin anakarasında 3A oyunları yapmak için çok çalışan bu tür bir grupla röportaj yapmayı düşündüğümde kendimi inanılmaz hissediyorum.Ubisoft Chengdu, bağımsız ve konsol oyunlarının çöl ortamında nadir bir cennet. JF'nin isteklerine göre onlara daha iyi ve daha iyisini dileyelim, bir 3A şaheserinin geliştirilmesine bir an önce öncülük edelim.

Ek olarak, Ubisoft Chengdu son zamanlarda işe alıyor. 3A şaheserlerinin geliştirilmesine katılmak isteyenler, iyi İngilizce bilen arkadaşlar, denemek daha iyi ~

Ubisoft Chengdu çok işe alıyor

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Bir tank neden "kara hegemonu" olabilir? İç yapısına bakın, ne kadar güçlü olduğunu biliyorsunuz
önceki
Hepsi oyuncular için - Hearthstone Gold Open'ın arkasındaki hikayeyi görün
Sonraki
LOL: Profesyonel oyuncular TheShy'yi nasıl övüyor? Faker patlamadı, ama o en acımasızdı!
Aya beş Çince yer adı eklendi!
Bu süper sevimli dışkı emoji seti, bağırsak sağlığına daha fazla dikkat etmenizi hatırlatmak istiyorum
"Reunion 3" Hulk ve Iron Man aynı çerçevede, yeşil şişman savaş hasar durumu dönüştürülecek
Sürtünme katsayısı 0,3'ten düşük olacak. Görünüşü çirkin ve pislik. Bu araba 200.000'den başlıyor!
Verilerle konuşun! Bu neslin en büyük on açık dünya haritası
Başka bir düşük seviye hata! Karius insanları tedirgin ediyor, Liverpool'dan vazgeçmek haksızlık değil
O Douyu'nun ilk kardeşiydi ve PDD'si değerlidir Lu Benwei, şimdi sadece eski hayranlar destekliyor mu?
"Sırdaş" arayışında Buick VELITE 5 "Better House Topia"
"Terminatör 2: Kıyamet Günü" 3D sürüm fragmanı T800: Geri döndüm
Üçüncü kardeş Hazard'ın Real Madrid'e transferini onaylamıyor, yeni Galaxy savaş gemisi yeniden yapılanması büyük sorunlarla karşılaşıyor
Uzi'den daha yüksek bir kazanma yüzdesi ile LPL'nin 1 numaralı VN'si, ama şimdi küçük bir çapa tarafından zorbalığa mı uğruyor?
To Top