KPL bahar yarışması çevrimiçi rekabet sistemini, inovasyon fırsatlarını veya çaresizliği benimser mi?

Metin | Yarışma

Çevrimiçi yarışmalar e-sporun erken gelişiminin önemli bir parçası olsa da, günümüzde çevrimdışı yüzleşme uzun zamandır büyük ölçekli e-sporun sahip olması gereken bir duruş haline geldi.

Salgından etkilenen, nihayet resmi ligin çevrimiçi olarak ayarlanacağını duyuran ana akım bir e-spor projesi var. 18 Şubat'ta, Profesyonel E-Sporlar Ligi Glory of Kings bir bildiri yayınladı: 2020 "Glory of Kings" profesyonel turnuvaları (KPL ve KPLGT) "çevrimdışı formattan" "çevrimiçi formata" ayarlanacak.

"Kralın Zaferi" profesyonel etkinliği için çevrimiçi yarışma sistemi ilk kez benimseniyor. Spesifik yarışma sisteminin ayrıntılı kuralları, başlangıç tarihi ve takip yarışma sistemi gelecekte açıklanacaktır.

E-spor etkinliğinin genel olarak ertelenmesi bağlamında, "Glory of Kings" profesyonel ligi daha fazla beklememe kararı aldı ve bu haber insanları gerçekten şaşırttı.

Ani değişiklikler karşısında, ilgili kulüpler, etkinlik operatörleri ve sponsorlar nasıl tepki verecek?

Çevrimiçi oyunların artıları ve eksileri

Çevrimiçi yarışma belirlenmiş olsa da, belirli başlama zamanı, kurallar ve düzenlemeler ve teknik hazırlıklar henüz net değil ve bu, hayranların kalbini etkileyen büyük şey.

Önceki yıllarda Mart'ta başlayan KPL bahar yarışması 21 Mart 2018 ve 20196 Mart'tı. Programda ve oyun sayısında büyük bir azalma yoksa, bu yılın başlama tarihi Mart ayının ilk yarısında belirlenmelidir ve büyük olasılıkla hafta sonu olacaktır.

Resmi açıklamanın ardından AG Super Play Club, eStarPro ve diğer kulüpler de hemen desteklerini dile getirdi. Çevrimiçi yarışmalar yoluyla çevrimdışı toplamayı azaltmak, gerçekten de salgın altında en iyi seçimdir.

Ancak hayranların başka fikirleri var gibi görünüyor. Pek çok taraftar, çevrimiçi oyunlarda ağ gecikmeleri, adalet ve oyuncuların kişisel sağlığı gibi birçok konuda görüşlerini ortaya koydu.

Birkaç gün önce, "Glory of the King" in en dikkat çekici profesyonel çevresi, "Primary Kings Club" ın çevrimiçi maçıydı.

QGhappy gibi popüler takımları bir araya getiren oyun, oyunun izlenmesini artıran ve aynı zamanda taraftarların dikkatini çekmede rol oynadı.

Bununla birlikte, çevrimiçi oyunların eksiklikleri de ortaya çıktı.Örneğin, oyuncu Huahai doğrudan düştü ve oyuncu oyun sırasında yüzünü göstermedi.Onun çalışanın kendisi olduğundan nasıl emin olabilirim?

Taraftarların bakış açısından yukarıdaki endişeler var ve kulüpten başlayarak oyuncuların güvenliği de endişelenilmesi gereken bir konu.

Tencent Mutual Entertainment'ın mobil e-spor işletmesinin genel müdürü ve KPL Alliance'ın başkanı Zhang Yijia, "Çevrimiçi yarışma", oyuncuların yarışmaya katılmak için kulüplerine dönmelerini gerektirir , Kulüp lokasyonunun ilgili gerekliliklerine kesinlikle uymalı, dönüş yolculuğu için düzenlemeler yapmalı ve bunları etkili bir şekilde izole etmelidir.

" Ayrıca kulüplerin, bir kişi için tek kişilik bir oda kurmak veya temel rekabet ortamı olarak güvenli bir aralık sağlamak gibi güvenlik önlemleri almasını da talep edeceğiz. , Aynı zamanda günlük eğitim ve yaşam için koruyucu önlemler alın. "Dedi.

Ek olarak, maç ağları, doğrudan yayın ve hakemlik gibi bir dizi konu da dahil olmak üzere taraftarların ilgilendiği teknik zorluklar da kulüp için en zor alanlardır.

AG Superplay Club'ın kurucusu ve CEO'su Jiang Yafei (Feifei), çevrimiçi oyunların herkesin güvenliğini korumasına ve herkesin oynamasına izin vermesine rağmen, uygulamanın çok zor olacağını ve elektrik kesintileri ve ağ bağlantılarının kesilmesi gibi birçok istikrarsız faktör olacağını söyledi. Örneğin, Chengdu'nun PING değeri Şangay'ınki kadar iyi değil.

Zhang Yijia tarafından önerilen çözüm şudur: Normal çevrimdışı oyunun PING değeri için bir standart vardır ve çevrimiçi oyun kesinlikle çevrimdışı oyun kadar kararlı değildir, ancak kulübün yerini, donanım ekipmanını, ağ ayarlarını, istemcisini ve sunucusunu kullanıyoruz. Ağ gecikmesini etkili bir şekilde azaltmak için erişimin standartlaştırılması, Ağın, katılabilmek için çevrimiçi rekabet gereksinimlerini karşılaması gerekir.

QGhappy menajeri Yao Jingyu (rumuz: Hua Luo), hakemlerin nezaret etmek için hazır bulunacaklarını açıkladı.

Oyunları çevrimdışı tutmak, kaçınılmaz olarak, e-spor endüstrisi zincirinde de önemli bir bağlantı olan etkinlik barındırma ve yürütme gibi bir dizi sorunu içerecektir.

Tüm takımlar tek bir mekanda yarıştığında, oyun sinyallerinin toplanması, üretimi ve itilmesi ön uçta yapılabilir.O halde çevrimiçi dağınık takımlar kendi sinyallerini nasıl entegre edebilir?

Zhang Yijia, 2020 Bahar Oyunları, Şangay'daki uzaktan entegre üretim merkezini başlatacak Bu, ön ucun yalnızca toplama işini tamamlaması gerektiği anlamına gelir, bulut aktarımı yardımıyla geri kalanı uzak üretim merkezinde tamamlanabilir.

Bu, başlangıçta ev mahkemesinin inmesi için geliştirilmiş bir sistemdi ve şimdi sadece acil ihtiyacı çözüyor. Zhang Yijia, "Bu model, ön ucun çok" hafifletilmesine "izin veriyor ve bu, çevrimiçi oyunlar için güçlü bir garantidir." Dedi.

İş planı nereye gidiyor?

KPL neden oyunu çevrimdışından çevrimiçine taşımaya karar verdi?

Bunun nedeni "King of Glory" nin mobil bir oyun olması ve etkinlikleri mobil e-spor özelliklerine sahip olmasıdır.Çevrimiçi yarışmaların zorluğu PC oyunlarına göre daha azdır.Resmi testler fizibilitesini doğruladıktan sonra yapılır. Böyle bir karar.

Bu yılın Ocak ayında, yetkililer lig yükseltmeleri ve iç saha inişleri gibi bir dizi önlemi açıkladılar ve KPL mobil oyunlarını 2020'de yeni bir seviyeye çıkarmaya hazırlanıyorlar. Salgından etkilenen bu planlar az çok etkilenecek.

Hala büyüme aşamasında olan mobil e-spor için, belirsiz başlangıç tarihi sektörün görmek istediği gibi değil.Etkinliklerle yönetilen e-spor faaliyetlerinin durgunluğu, etkinlik yürütme şirketleri ve kulüpleri gibi sektörün birinci basamak organizasyonlarını da alt üst edecek.

" Güvenliği sağlarken oyuna devam edebilmek, firmanın üretime devam edebilmesi ve düzenli bir şekilde çalışabilmesi için ideal bir durumdur. Bu yüzden çok çalışıyoruz ve bu yönde çabalıyoruz ve kararımızın tüm e-spor endüstrisinin güvenini artıracağını umuyoruz. Zhang Yijia dedi.

Bununla birlikte, pratik sorunlar hala var ve sektörün bunlarla yüzleşmek için çok çalışması gerekiyor. Çevrimdışı görüntülemenin iptali, sponsorluk hakları, sabit maliyetler, bilet kaybı vb. Dahil olmak üzere ligin işlerini etkileyecektir. , Yetkili, değiştirme ve diğer formlar aracılığıyla orijinal çevrimdışı hakları telafi etmek için iş ortaklarıyla aktif olarak iletişim halindedir.

Hua Luo şunları söyledi: Avantaj, endüstrinin hala orada olması, ekolojinin hala orada olması ve kulübün hayatta kalabilmesi. Dezavantajı ise, KPL'nin güvenilirlik ve adalet açısından bazı şüphelerle karşı karşıya kalmasıdır. "

Marka üzerindeki etkisinin uzun vadeli olabileceğine inanıyor, ancak en azından KPL etkinlik platformuna güvenen oyuncular hala garanti edilebiliyor.

Feifei ayrıca kulübün iç saha planının ertelendiğini ve özel iyileşmenin salgının durumuna bağlı olduğunu açıkladı.

Bugünkü resmi açıklamadan sonra, bazı uygulayıcılar, adalet ve ticarileştirmeyi garanti edememekten dolayı çevrimiçi profesyonel turnuvaların yanlış bir teklif olduğuna inanıyorlar ve KPL çevrimiçi turnuvalarının karşılaştığı zorluk ve risklerin çok büyük olduğu görülebiliyor. .

Bu nedenle, çevrimiçi oyunların öncülü kısa vadeli bir temele dayanmaktadır, son analizde sadece geçici bir önlemdir.

" Sektördeki ilk çevrimiçi rekabetimiz, genel ticari değeri en büyük ölçüde korumak ve tüm tarafların kayıplarını en aza indirmek için etkili bir çözüm oluşturmaktır. Etkisinin de kısa vadeli olduğuna inanıyorum, uzun vadede iyi gelişme eğilimimiz değişmeyecek. Zhang Yijia dedi.

KPL yatırımından sorumlu VSPN başkanı Teng Linji, e-sporun en azından çevrimiçi yapılabilecek bir spor olayı olduğunu söyledi.Kullanıcı olarak şu anda oyun izlemenin çevrimdışı oyunları izlemekten daha önemli olduğunu söyledi.

"Bu nedenle, KPL'nin değeri mutlaka etkilenmeyecek. İyi yaparsak iyileştirilebilir." Dedi.

Her durumda, KPL ve tüm e-spor endüstrisi için 2020, herkesin el ele vermesini ve zorlukların birlikte üstesinden gelmeye hazır olmasını gerektiren bir yıl.

"Yalnız ekonomi" altındaki yüz milyarlarca evcil hayvan pazarında, kaç evcil hayvan "yalnız" ölüyor?
önceki
Performans pazarı, rotadaki "Yun Beng Di" yi keşfederek maaşları keskin bir şekilde düşürdü
Sonraki
Vlog Tanin Niren'i kaçırdıktan sonra ... Tony geri döndü
"Küçük gücümü daha fazla insanın iyileşmesi için kullanmak istiyorum." TA'lar yeni koroner pnömoniden iyileştikten sonra ücretsiz plazma bağışında bulunurlar.
"Salgın" a karşı savaşın ilk satır hikayesi Bu baharın en moda küçük paket 2.0 yükseltme sürümü: marka kova çantası çevrimiçi
Cephede "salgın" ile mücadele İyileşen ve hastaneden taburcu edilen Huanggang hastası, ne yazık ki hemşireye veda etmedi
85 saniye Salgın, fırçalardan daha fazlasıdır! Dezhou ressamı, "salgın" savaşın kahramanlarını anmak için kalem resimleri yapıyor
67 kişisel kredi ve 399 ödül! Shandong Polisi Savaş Zamanı Model Kuvvetleri Teşvik Etme ve Toplama
Yıldırım çarpması | Karım Hubei Hubei'ye gidiyor: "Yüksek okuldan bugüne her zaman benim tanrıçamdı"
Sürekli takviye! Shandong'un Hubei sağlık ekibine on ikinci yardım partisi bugün başladı
CCTV "Haber Canlı Odası" | Shandong Qilu Hastanesi Tıp Ekibi: Binlerce millik destek
Bilimsel olarak anormal vücut ısısıyla nasıl baş edilir? "Doğru ilacı reçete etmek" için üç durum farklı şekilde ele alınır
Ördek çiftçisinin işinin yeniden başlaması: bu çiftçiler sonunda rahat bir nefes alabilirler
Savaş "salgını" seni, önemsiyor ve ben var! Shandong'un "temel" önlemleri, salgının önlenmesinde ön saflardaki sağlık personelinin lehine güçlüdür.
To Top