Herkese merhaba, ben Dr. X.
Bir zamanlar hit olan "Watching Pioneer" artık eskisinden daha az popüler. Blizzard yeni kahramanlar ve haritalar başlatmak için çok çalışsa da, tek bir oyun modu oyuncuların fikirlerini asla değiştiremeyecek.
Ancak fikrini değiştirdi, ne yaparsak yapalım oyuncuları tatmin edemeyeceğimiz için, oyuncuların bunu kendilerinin yapmasına izin vermek daha iyidir!
Kısa süre önce Blizzard, "Overwatch" harita editörü "Map Workshop" u başlattı.
Bu oldukça tavuk hırsızı olan bir sistemdir.Sadece oyuncunun fuhuş fikrini ücretsiz olarak kullanmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncu oyuncuyu aktif olarak tutabilir.
Bugün, Dr. X sizi bu "Harita Çalıştayı" sisteminin eğlenceli olup olmadığını görmeye götürsün.
Anahtar nokta 1: Atölye sistemi tamamlanmasa da, gerçek işlevler zayıf değildir!
Harita Atölyesi'nin neler yapabileceğinden bahsetmeden önce, yapamayacağı şeylere bir göz atalım.
Overwatch'ın harita atölyesi ile Warcraft'ın harita editörü arasında büyük bir boşluk var Harita atölyesi, Overwatch'da bulunmayan şeyleri yaratamaz, araziyi değiştirmek ve yeni kahramanlar yaratmak gibi şeyler yapamaz.
Bir harita editörü gibi 3C, DOTA veya hatta otomatik satranç oyunları oluşturmak istiyorsanız, harita atölyesinde çalışmayacaktır.
Pek bir harita editörü değil, Aslında, özel modun geliştirilmiş bir versiyonu gibidir.
Oyuncular, kahraman verilerini, harita kurallarını ve diğer içerikleri değiştirmede daha fazla özelleştirme izni elde ettiler.
Ancak, Harita Atölyesi araziyi değiştiremese de, sis gibi bazı özel arazi içeriği yerleşiktir:
Ve oyuncuların kan kaybetmesini sağlayacak lav tabanı:
Bu tür harita içeriğinin eklenmesiyle Shouwang Chichi, oyuncu tarafından anında yapıldı.
Ve oyuncular nihayet üçüncü şahıs olarak tenlerinin tadını çıkarabilirler.
İkinci odak: oyuncular Blizzard'a oyun oynamayı öğretir! Oyuncunun kalbi dolu
Map Workshop'un test sunucusunu henüz başlattığı son birkaç gün içinde, oyuncular oynamak için çeşitli garip yollar geliştirdiler.
Geçmişte, Blizzard oyunculara oyun oynamayı öğretti, şimdi oyuncular sonunda Blizzard'a oyun oynamayı öğretme fırsatına sahip oldu.
Örneğin, nöbet modundaki kalenin hareket etmesine izin verin, bir Overwatch tank savaşına gelin veya bir uçan kale uçağı savaşları dalgasına gelin.
Oyuncunun kendi kendine yarattığı yarış modu, hızlanma halkası, tuzak ve yavaşlama ortamı mevcut.
Daha da garip olan şey, bu modda oyuncuların hala top şeklini her zaman koruyabilmeleri ve acelenin sona ermesidir.
Tabii ki, sadece birkaç topun vurulduğu sincap sevinci modu vazgeçilmezdir.
Nasıl yapılacağını bilmeyen Space Gundam Battle da var.Tüm oyuncular uzayda savaşmak için DVA kullanıyor.
Daha da şaşırtıcı olan patron, Overwatch'ı yan kaydırma oyununa dönüştürmek için orijinal haritayı kullandı.
Bu harita atölyesinin harita düzenleme etkisinin gerçekten düşündüğümüzden çok daha güçlü olduğunu söylemeliyim.
Daha birçok oyuncu, kahramanlar üzerinde bazı numaralar yapmak için Harita Atölyesi'ni kullanıyor.
Örneğin, fren yapabilen Reinhardt'ın yaratılması.
Buzda kayabilen Xiaomei.
Ve el arabasını zorlamadan veya "tedaviye ihtiyacım var" göndermeden ölecek olan Genji.
Genji hedef alınmış gibiydi.
Deneyim sunucusunun etkisine bakılırsa, harita atölyesinin etkisi hala sabırsızlıkla beklemeye değer.Resmi sunucu çevrimiçi olduktan sonra, Overwatch'ı ikinci baharda gerçekten başlatabilir.
Dersten sonra özet:
Resmi sunucunun lansmanının ardından Overwatch'ın aynı anda pek çok ilginç yeni modele sahip olacağı tahmin ediliyor Sonuçta patlayıcı oyun yapanlar Overwatch'ın yapım ekibine katılma fırsatı yakalayacak.
Bu sefer Blizzard'ın fuhuş seviyesi tam not.