"Masters of the World" ve "Not Short of Money" mobil oyun devlerinin ortak çalışması "The Lost Dragon Covenant" hakkında kısa bir inceleme

Nintendo ve Cygames tarafından ortaklaşa geliştirilen ARPG mobil oyunu "The Lost Dragon" geçtiğimiz günlerde resmi olarak piyasaya sürüldü. "World Domination" ve "No Bad Money" mobil oyun üreticileri arasındaki işbirliği, oyuncuları dört gözle bekletmek için yeterli ve aynı zamanda dikey boyama, müzik ve olay örgüsünde mükemmel performans ile bu oyunun kalitesinin alt sınırını garanti ediyor. Bununla birlikte, genel olarak, güçlü güçlerin birleşimi bu çalışmada 1 + 1> 2 etkisini yaratmadı, aksine, benzersiz ve yenilikçi oynanış eksikliği ve daha az etkili aksiyon unsurları hayal kırıklığı yaratan noktalar. Belki de oyuncuların beklentilerinin çok yüksek olmasıdır?

Yeni bir IP oluşturma niyetiyle mükemmel ses, resim ve komut dosyası

"Blue Fantasy" ve diğer çalışmaların başarılı deneyimi ile Cygames, karakter sahnelerinde ve olay örgüsünde kesinlikle belirsizdir. "The Lost Dragon Covenant" ın resim kalitesi doku dolu, sahne dokuları güzel ve hassas, karakterler oldukça zarif çiziliyor ve ara sahneler mükemmel bir standarda ulaştı. Ancak oyun karakterlerinin 3 boyutlu modellenmesi, biraz pürüzlü ve modası geçmiş sevimli Q versiyon modelini seçti ve tanıma derecesi, 2D karakter çizimine göre yeterince yüksek değil.

Oyunun BGM ve UI tasarımı bahsetmeye değer kısımlardır.Farklı senaryolarda BGM çok güzel, özellikle ana sayfadaki fon müziği insanların burada durup sürekli oynamasını sağlayacak kadar beyin yıkıyor. Şirin UI arayüzü güzel tasarlanmış, kullanımı kolay ve etkileşimli. Sayfalar arasında geçiş yaparken siyah ekran "yüklenmiyor". Ayrıca ana sayfanın altında oyun, oldukça ilginç olan dinamik bir arka plan ile kahramanın ve ortaklarının sabahtan akşama günlük yaşamını gösteriyor.

Ana sayfadaki dinamik arka plan oldukça ilginç

Şimdi de oyunun olay örgüsünden bahsedelim: Oyun hala çok klişe olan prens, prenses ve ejderin üç klişe unsuruyla başlasa da sabırla oynarsanız hikayenin gerilimini ve eğlencesini bulacaksınız. Karakter sevindirici, ancak derinliği yeterli olmasa da, bir mobil oyun olarak hikaye partisine belirli bir çekiciliği var.Genç ve genç hikayelerle dolu bazı iki boyutlu mobil oyunlardan tamamen farklı ve resmi bir basitleştirilmiş Çince ve iyi bilinen bir CV ile birlikte geliyor. Dublaj da büyük bir artı. Aynı zamanda tüm oyun temelde olay örgüsüne hakimdir.Oyunda ana şehirler ve kasabalar yoktur.Oyuncular özgürce keşfedemezler.Etkinliklere katılmanın yanı sıra sadece ana arsayı takip edebilirler. Elbette, malzemeleri fırçalamak için oyuncular oynadıkları bölümleri süresiz olarak tekrarlayabilirler.

Klişe unsurlarla nitelikli çizginin üzerinde hikayeler yaratma becerisi, esas olarak bu çalışmanın genel dünya görüşünü şekillendirme vurgusundan ve oyunun ana karakterlerinin tereddüt etmeden tasvir edilmesinden kaynaklanıyor. Ana hikayeye ek olarak, Cygames ayrıca oyundaki ejderhalar ve ana karakterler için özel planlar kurdu. Şu anda, ejderha klanının konusu, dünya görüşünü mükemmelleştirmeye odaklanırken, farklı karakterlerin olay örgüsü, karakteri ve karakterler arasındaki ilişkiyi göstermek amaçlıdır.

Ancak bu henüz bitmedi, oyunda oyuncuların okuması için "The Lost Dragon Covenant" çizgi romanının komik ve eğlenceli bir versiyonu da var. "Zengin ve güçlü" Cygames'in "Rage of Bahamut" ve "Blue Fantasy" filmlerini yüksek kaliteli animasyonlara dönüştürdüğünü düşünürsek. "Rage of Bahamut" animasyonu sadece anmak için yapılmıştır. The Lost Dragon Covenant'ın animasyonlu bir versiyonunun gelecekte görünmesi şaşırtıcı değil. Genel olarak, bu oyunun hikayesine ve dünya görüşüne yapılan vurgu, Nintendo ve Cygames'in yeni bir oyun IP'si oluşturmak için güçlerini birleştirmek istediğini gösteriyor.

Ejderha hikayesi, parşömen doku arka planı epik bir his getiriyor

Hem aksiyon hem de aksiyon içeren bir oyun geliştirin ve aksiyon unsurları çok az şeyi hesaba katıyor

Oyunun ekranı ve konusu hakkında konuştuktan sonra, bu oyunun özel oynanışından bahsedelim. ARPG mobil oyununda geçen "The Lost Dragon Covenant" doğal olarak hem geliştirme hem de aksiyona sahip, ancak içindeki "Eylem" biraz sönük görünüyor.

Oyundaki dövüş operasyonu, hareket etmek için sürüklemek, saldırmak için ekrana dokunmak ve beceriyi serbest bırakmak için beceri simgesine dokunmaktır. Bir sorun gibi görünmüyor ancak oyun portre modunu seçtiğinde işlem yine de oldukça sakıncalı ve alışması uzun zaman alıyor. Ve bunu bir süre deneyimledikten sonra, aslında oyunun operasyon için yüksek gereksinimleri olmadığını göreceksiniz, esas olarak kırmızı alanı gizlemek için yuvarlanan iki beceri ve savunmayı kırmak için yönü ayarlama becerisine uzun süre basmak ve her ikisinin de ustalaşması nispeten kolaydır.

Oyunun iki ana işletim becerisi

Bununla birlikte, oyun dört kişilik takım tarzı bir dövüş yöntemi kullandığından, bir seferde yalnızca bir karakter kontrol edilebilir, bu nedenle ekranı kaydırarak kırmızı daireden kaçınmak için kahramanı kontrol ettiğinizde, AI tarafından kontrol edilen diğer takım arkadaşları hala orada duracak ve aptalca yemek yiyecektir. Hasar, diğer karakterlerin avatarlarına tıklamak mümkün olsa da işlem nesnelerini değiştirmekten kaçınmak için normal insanların el hızıyla yapmak neredeyse imkansızdır. Bu nedenle, kendi operasyonunuzu geliştirmek için, takım üyelerinin tümünün oyuncu tarafından kontrol edildiği çok oyunculu modda bir rol oynamak daha etkilidir.

AI karakterleri yüksek hasarı nasıl önleyeceklerini bilmiyor

Buna ek olarak, çeşitli oyun türleri de operasyonların oyunun zorluğu üzerindeki etkisini hafifletmektedir. Oyunda çıkarılması ve geliştirilmesi gereken unsurlar arasında yüksek yıldız karakterleri, seviyeler, silahlar, ejderha tılsımı, ejderha, sihirli daire vb. Bulunur. Her elementin kendi güçlendirme sistemi vardır. Aynı zamanda oyunda inşaat unsurlarını barındıran kutsal şehir oynanışı da geliştirme sisteminin önemli bir parçası ... "Kutsal Şehir" in yapımında elde edilebilecek bazı kaynakların yanı sıra, ejderhalılar da dahil olmak üzere birçoğu karakter yeteneklerini güçlendiren yapılar. Etkileşimin temel amacı, karakterin dönüşüm süresini güçlendirmektir. Oyuna eklenen sıra tabanlı oyunlarda ortak öznitelik kısıtlama ilişkilerine gelince, belirli işlemlerden çok oyuncunun strateji yerleştirme becerisine odaklanır.

Kutsal şehir sistemi ve binaları yerleştirin ve ejderhalarla etkileşim kurun

Oyun geliştirme sisteminin zenginliğinin ve bütünlüğünün, savaşın sonucunu, savaş sırasındaki operasyonel becerilerden çok, oyuncuların önemli karakterleri geliştirmelerine daha bağımlı hale getirdiği söylenebilir.Eğer düzgün bir şekilde geliştirilirse, tek başına otomatik savaşla başa çıkmak tamamen yeterlidir. Birçok sahne. Ek olarak, "The Lost Dragon Covenant" genel bir hit hissine sahiptir ve şu anda özel rekabet teknolojisine sahip bir PVP modu yoktur, bu da oyunun aksiyon yardımcı programının oranını daha da düşürür, böylece mükemmel işlem çok az kullanılır.

Her ekip üyesi çok önemlidir

Bazı oyuncular, başlangıçta bu oyunun hem Nintendo'nun oynanışına hem de CY'nin grafiklerine sahip olmasını bekledikleri için alay ettiler, ancak bu Nintendo'nun grafiklerine ve CY'nin oyununa dönüştü. Bu ifade aşağı yukarı mantıklıdır.Oyun grafiklerde ve olay örgüsünde çok fazla çaba sarf etmiş ve aynı zamanda savaş ve gelişme açısından olay örgüsüyle olan ilişkiye - ejderhaların savaşı, ejderhanın muskası ve kutsal şehirdeki ejderha ile etkileşim - odaklanmıştır. Hepsi "Kayıp Ejderha Antlaşması" adına dikkat ediyor.

Bununla birlikte, belirli bir oyun açısından, oyun yenilikten yoksundur. Önceki "Mavi Fantezi" ile karşılaştırıldığında, savaş yöntemini sırayla gerçek zamanlı dövüşe değiştiriyor gibi görünüyor, ancak oyundaki aksiyon öğelerinin faydasını vurgulamıyor. Olay örgütünün iştahı ve kontrol oyuncularının gelişimiyle daha uyumlu olabilir.

Bu üniversitedeki 35 "yüz yıllık" bina kısa süre önce "kimliklerini" aldı
önceki
Yeni Zelanda Ulusal Fuarı "Çin Sahne Günü" ne ev sahipliği yapıyor
Sonraki
"Battlefield 5" güncelleme ve ekonomik sistemi duyurdu, kripton altını sizi daha güçlü yapamaz
Rose Bulls "en güçlü halefi" karşılıyor, MVP trajedisini tekrar etmeden iyi bir iş çıkarıyor
Blizzard oyunlarında Cadılar Bayramı geleneksel kültürünün en güçlü envanteri
Chen Kexin yönetmenliğini yaptığı "Li Na" filminin başrolünün Hu Ge olacağını duyurdu.
Bugün oyunun tarihinde: sürekli genişleyen kıyamet manzarası "Fallout 2"
"Zhuangyuan Kulesi" mi yoksa güneşi 2 yıl içinde bir ikilem içinde mi yapmak? Gizli tehlikelere küçük Kobe 160 milyon
Göğsü hızla kırmak için evde göğüs germe egzersizleri
Microsoft, Surface ürün serisini güncelliyor: Daha güçlü bilgisayarlara ek olarak, kablosuz gürültü önleyici kulaklıklar da var
"Assassin's Creed: Odyssey" tam efsanevi ekipman ekranı, kahramanı bir aziz oluyor!
"Pokémon" Gonzo (56): Özel canavar zehiri Babe, aynı elf çağrısı
Ding Yanyuhang "tavuk başı veya anka kuşu kuyruğu olma", alt lig CBA ligini 4 puanla yener
"Persona Q2" orijinal film müziğini yayınlayacak! Resmi web sitesi oyun sisteminin ekran görüntülerini gösteriyor
To Top