2019'da Çin'in interaktif video endüstrisinin pazar analizi: beş büyük platform yarışması ortaya çıkmaya başlıyor.Sektör standartlarının yıl sonuna kadar başlatılması bekleniyor

1. 2019, etkileşimli videonun ilk yılı olur ve sektör üç ana yoldan doğar

2019'da interaktif video ortaya çıktı ve 2019'u Çin'de interaktif videonun ilk yılı yaptı. Aynı zamanda, 5G döneminin gelişi, AI, VR ve diğer destekleyici teknolojilerin sürekli gelişimi ve interaktif video iş modelinin sürekli iyileştirilmesi, interaktif videonun güçlü bir pazar rekabet gücüne sahip olmasını veya içerik endüstrisinin önde gelen bir parçası haline gelmesini ve Çin'de pan-eğlence haline gelmesini sağlayacaktır. Sektör yeni değişiklikler getiriyor.

Şu anda, Çin'in etkileşimli video endüstrisi yeni başladı ve geliştirme yolu ve iş modeli henüz tamamlanmadı. Mevcut iş durumuna bağlı olarak, Çin'in etkileşimli videosu temel olarak üç temel yolu içerir: oyun tabanlı etkileşim, film ve varyete programı tabanlı etkileşim ve canlı yayın tabanlı etkileşim.

Çin'in 2019'daki etkileşimli videosunun üç ana geliştirme yolunun analizi

Kaynak: Qianzhan Endüstri Araştırma Enstitüsü tarafından derlendi

2. Çin'in etkileşimli filmi ve televizyonu lordların yakın dövüş çağına giriyor ve beş yarışma şekillenmeye başlıyor

Yeni mavi interaktif video okyanusuna hayranlık uyandıran Çin'in iQiyi, Youku, Tencent, Bilibili, Mango TV ve Kuaishou gibi video devlerinin hepsi oyuna girdiler ve interaktif video lordların yakın dövüş çağına girdi. Bunların arasında Tencent, iQiyi, Youku, Mango TV ve Bilibili etkileşimli videoda daha büyük hamleler yaptı ve beş sektör arasındaki rekabet modeli ortaya çıkmaya başladı.

Model bir bakış açısından, her şirket kendi güçlü yönlerini geliştirmek için kendi avantajlarına güvenir. Tencent, oyun ve video alanlarında yıllara dayanan birikiminden yola çıkarak oyun üretimine dayalı bir geliştirme modeli seçmiş, aynı zamanda kendi oyunlarını ve video platformlarını kullanarak hem oyunlarda hem de film ve televizyonda birlikte çalışmak için film ve televizyon stüdyolarıyla birlikte çalışmıştır. . Avantajı, Tencent'in oyun yapımında, film ve televizyon yapımında hem deneyime hem de kaynağa sahip olmasıdır.Video platformunun güçlü gücü ile ürünlerinin kalitesi ve miktarı lider konumda olabilir.

IQIYI'nin etkileşimli video alanındaki keşfi, kapsamlı gelişimin özelliklerini göstermektedir. Şu anda iQIYInin etkileşimli içeriği filmler, etkileşimli dramalar, etkileşimli çeşitli şovlar, etkileşimli oyunlar, etkileşimli romanlar ve etkileşimli çizgi romanlar içerir. Ayrıca etkileşimli video teknolojisi platformlarını ve standartlarını taşıyarak, yaratıcılara yüksek derecede özgürlük ve gelecekteki gelişme sağlar. Geliştirme için geniş alan.

Youkunun etkileşimli videoya girişi nispeten düşük anahtarlıdır. Başlattığı tek şey, 2019'daki ilk etkileşimli drama olarak bilinen "The Female Forensic Doctor of Tang Dynasty" dir. Başlangıçta bu yaz çevrimiçi olması planlanmıştı, ancak henüz yayınlanmadı. Etkileşimli dramanın yaratılışından yola çıkarak, Youku'nun modeli "büyük şeyler yapmak için çaba sarfetmek" ve etkileşimli film ve televizyondan oluşan patlayıcı tek bir ürünün yapımına büyük yatırım yapmaktır. Bu model, etkileşimli dramaların kalitesini büyük ölçüde artırabilir, ancak içerik çok büyük. Post prodüksiyon süresinin çok uzun olmasına neden olacak ve işin son çevrimiçi süresini etkileyecektir.

Mango TV'nin modeli, interaktif varyete şovları üretmek için kendi birikmiş varyete şovu IP'sine güvenecek. Hunan Satellite TV tarafından desteklenen Mango TV'nin interaktif varyete şovlarının alt bölümüne odaklanmaya devam etmesi bekleniyor.

Bilibili tarafından başlatılan etkileşimli video işlevi modu, kısa videoların etkileşimli oluşturulması ve sunucunun canlı yayınına odaklanır. Bu, Bilibili'nin uzun vadeli yüksek kaliteli UGC avantajlarından geliyor, ancak UGC içeriğinin kalitesi de bu modelin gelecekteki gelişimi için gizli bir tehlikedir.

Tencent, iQiyi, Youku, Mango TV ve Bilibili Etkileşimli Video İş Modeli Analizi

Kaynak: Qianzhan Endüstri Araştırma Enstitüsü tarafından derlendi

Eserler açısından bakıldığında Tencent, eser sayısı açısından biraz daha iyi. 4 interaktif video üretti ve buna hazırlanıyor. Aralarında "The Invisible Guardian" ve "The Painter", Mango TV'nin "Star Detective" "Bir Numaralı Şüpheli" ve iQiyinin "Gülümsemesi" de pazarda yüksek popülerliğe sahiptir; Youku şu anda biraz daha düşüktür ve Youku tarafından geliştirilen "Datang Kadın Adli Doktoru" henüz yayınlanmamıştır ve Bilibili de Etkileşimli video geliştirme modelinin özelliği, resmi liderliğindeki çalışmaların şu anda mevcut olmamasıdır, ancak UP sahipleri tarafından oluşturulan "Plaza Teyzeyi Manipüle Et ve B İstasyonunu Kurtar", "Bir Günü Milyonlarca UP Ustası İçin Manipüle Et" "UP Master Crowdfunding 1 Million to Make Games, Score 9.8 and Earn It" gibi çalışmalar, B istasyonu platformunda bir milyondan fazla görüntülemeye ulaştı.

2018-2019'da beş büyük platformda etkileşimli video çalışmalarının özeti

Kaynak: Qianzhan Endüstri Araştırma Enstitüsü tarafından derlendi

Bilibili interaktif videonun bazı çalışmalarının 2019 yılında tamamlanması

Kaynak: Qianzhan Endüstri Araştırma Enstitüsü tarafından derlendi

3. Endüstri standartlarının hala iyileştirilmesi gerekiyor ve ulusal "Endüstri Standartlarının" yıl sonunda lanse edilmesi bekleniyor

Etkileşimli videonun geniş kullanıcı pazar beklentileri olmasına rağmen, bu iş modeli henüz emekleme aşamasında olduğundan, çeşitli oluşturma ve geliştirme teknik standartlarının hala standartlaştırılması ve iyileştirilmesi gerekmektedir. Mayıs 2019 ve Temmuz 2019'da iQiyi ve Tencent, sırasıyla, Çin'in etkileşimli video endüstrisinde içerik üretimi, oluşturma ve yayınlamanın standartlaştırılmasına katkıda bulunan "Etkileşimli Video Standartları" ve "Etkileşimli Video Teknik Standartları" nı yayınladı. . Temmuz 2019'da, Radyo ve Televizyon Devlet İdaresi Radyo ve Televizyon Planlama Enstitüsü ve iQiyi, endüstri standardı olan "İnternet Etkileşimli Video Veri Biçimi Spesifikasyonu" (bundan böyle "Etkileşimli Standart" olarak anılacaktır) başlangıç toplantısının toplanmasında başı çekti. "Endüstri Standardı" nın resmi olarak 2019'un sonunda lanse edilmesi bekleniyor.

Çin'in etkileşimli video endüstrisi standartlarının 2019'daki gelişimi

Kaynak: Qianzhan Endüstri Araştırma Enstitüsü tarafından derlendi

Kaynak: Qianzhan

Daha fazla finansal bilgi için Tonghuashun Finance WeChat Resmi Hesabını (ths518) takip edin

Netease News, yeni bir tutum ve fikir çatışması sütunu başlattı
önceki
Shuangliu Bölgesi, Chengdu: "Düşmanı Kontrol Etmek İçin Tek Hareket" Gecenin yarısında gerçekleşen bu eylem süper yakışıklı
Sonraki
2019 Media Elite Töreni ve Mavi Medya Buluşma Gecesi Pekin'de başarıyla gerçekleştirildi
Spor Chengdu Canlılık Yüksek Teknoloji Bölgesi 2019 Chengdu Yüksek Teknoloji Bölgesi Yavaş Adım Softbol Açık başarıyla sona erdi
Yeni Doğu Modası, Yeni Çin Renkleri, 2020 Mao Geping'in "Somutlaştırılmış Oryantal" şovu burada
Chengdu Xindu Bölgesi: Şangay, toplam değeri 10 milyarın üzerinde olan 5 projeye imza attı
2019 Jinniu Bölgesi İlk ve Ortaokul Öğrencileri Bilim ve Teknoloji Sporcular Şampiyonası bugün yapıldı
2019 Çin Akıllı TV Önyükleme Reklamcılığı Etkin Nokta İzleme Raporu
30 yaşında, orta yaşlı, ikinci bir "emeklilik" planı hazırlamanın zamanı geldi
FAW Jiefangqing Automobile Networking Yakıt Tasarrufu Yarışması 2.0 finalleri mükemmel bir şekilde sona erdi
Harika açılış! 2019 UCI Kentsel Bisiklet Dünya Şampiyonası açılıyor
GIF: Kırık mı? Cross bir sayı attı, Ramos attı, Real Madrid 13 dakikada 3-0
Oyuncular, "Warcraft 3: Remake" in daralmasını ve geçen yılki demo ekranı arasındaki büyük boşluğu sorguluyor
Mavi tuğlalar, mavi çiniler, beyaz duvarlar, Changsha Xiwenmiaoping bölgesinin organik yenilenmesi önümüzdeki yıl Mayıs ayında tamamlanacak
To Top