Bu istismar oyunu uzun zamandır ölü, ancak bazı insanlar hala onu özlüyor

"CIVITAS", uzun yıllardır "ölü" olan ve oyuncuları sömürmesiyle bilinen bir web oyunudur. Ancak bu nahoş etiketlerin altında gizli eşsiz bir ruh var.

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, yazar Porcupine, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Açıkçası, bu aslında bir oyun takdiri değildir, çünkü çoğu durumda, oyun takdiri bazı başarılı veya klasik oyunları hedef alır ve klasiklerini veya başarılarını analiz eder. Bu makalede adı geçen kahraman, ne başarılı bir oyunun olağan standardını karşılıyor, ne de bir klasik olma zamanına dayanamıyor, bu nedenle doğal olarak "takdir" diye bir şey yok.

Bilinmeyen ve "başarısız" olan bir web oyununun yazara çok pahalıya mal olmayacağı mantıklıdır. Garip olan, uzun yıllara rağmen hala bu oyunu hatırladığımda getirdiği eğlenceyi ve düşündüğümü hatırlıyorum. Yani, bugün Porcupine sizinle bu oyun hakkında konuşmak istiyor.

"Karanlık bir oda" gibi, "CIVITAS" bir metin macera oyunudur

İddialı bir deney

On yıldan daha uzun bir süre önce, çevrimiçi oyunların yeni ortaya çıktığı gibi, bir zamanlar hala okumaya devam eden yazar, böyle bir çevrimiçi oyun hayal etmişti: karmaşık ve sofistike bir sisteme ve yüksek derecede özgürlüğe sahip Bu dünyanın tarihi oyuncular tarafından yazılmıştır. , İlerlemesi oyuncular tarafından yönlendiriliyor ... Açıkçası, böylesine muhteşem bir sanal dünya bugüne kadar gerçekleşmedi, ancak bu pek çok rüya oyun geliştiricisinin bu ideal sanal dünya oyununu keşfetmesini ve mükemmelleştirmesini engellemiyor.

Bu uzun öncüler listesinde sadece yurtdışından büyük ve tanınmış oyun üreticileri değil, hayalleri olan Çinliler de var. Onlarla karşılaştırıldığında, bugün bahsedeceğimiz ana karakter sadece belirsiz değil, oyunda birkaç önemli noktaya sahip. İçinde herhangi bir değer varsa, korkarım oyun tasarımı hakkında olumsuz bir öğretim materyali sağlamaktır - bu makalenin baş kahramanı: " CIVITAS.

Oyunun giriş arayüzü seyahat web sitesinin arkasına gizlenmiştir

"CIVITAS", Çince çevirisi İlk Vatandaş olan bir web oyunudur. Civitas Latince'de "şehir" ve "topluluk" anlamına geliyor ve İngiliz Vatandaşı (vatandaşlar) bundan geliyor. İsminin nedeni oyunun klasik bir sosyal simülasyon teması olmasıdır.Zaman çizelgesi kabaca Batı Han-Roma dönemine aittir ve aşina olduğumuz Roma Cumhuriyeti hükümet sistemi bu dönemde doğmuştur. Oyun geliştiricilerin fikrine göre, oyuncular bu sanal dünyada siyasi, ekonomik, kültürel ve diğer aktiviteleri özgürce gerçekleştirebilirler ve oyunun özgürlük derecesi o kadar yüksektir ki NPC ayarı iptal edilir.

Bunu anlayamıyorsanız, hayal edin: Geleneksel bir çevrimiçi oyunda, kontrol ettiğiniz karakter malzemeleri nasıl satın alır? Ekipman nasıl alınır / satılır? Bu malzemeleri yapmaktan kim sorumludur? Bir maceraya çıktığınızda canavarlarla savaşmak ister misiniz? Malzeme sağlamaktan sorumlu bu şehirler nereden geliyor? "CIVITAS" ın inşa etmeye çalıştığı dünya budur. İster şehir, ister ekip, parti veya ittifak, ister çapa, tohum veya ağaç kesme yeri olsun, oyuncuların işbirliği yapması ve birlikte tamamlaması gerekir.

Verilere göre, oyun 2013'ün başlarında şekillendi. Yaratılışın asıl amaçlarından biri, gerçeği taklit eden bir model oluşturmak ve ardından oyuncuların farklı davranışları tarafından üretilen verileri toplamaktı - kulağa çok uzun geliyor. Aslında oyun o sırada kayıt için açık değildi, ancak bazı forumlarda ve web sitelerinde davet kodları şeklinde tanıtıldı. Yazar aktivasyon kodunu almak için biraz çaba sarf etti ve oyun kaydı için web sitesi de çok garip: giriş bir seyahat web sitesidir.

Kayıt olurken doğum bölgesini seçebilirsiniz

Böylelikle bir yandan oyunun gerçekten niş olduğu ve büyük ölçekli kullanıcıların akışına (sadece bir web oyunu olsa bile) karşı koymanın imkansız olduğu anlaşılabilir.Elbette o dönemde olası yasal risklerden kaçınmaktan kaynaklanıyor olabilir ... Bir yandan davet kodu sistemi, gerçekten ilgilenen oyuncuların bulunmasını sağlamak için oyuncuları etkili bir şekilde tarayabilir.Ne de olsa tüm oyuncular erken oyunda en büyük eşiği geçemez.

İlk bakışta, "CIVITAS" "The Sims" e benziyor, ancak ilki gerçekliği çok daha yüksek bir derecede simüle ediyor

Sıkıcı ve büyülü

Oyundaki karakterlerin dört başlangıç özelliği vardır: enerji, mutluluk, sağlık ve açlık.

Enerji, oyuncuların iş, konuşma, mal alıp satma gibi günlük aktiviteleri için kullanılır; mutluluk, oyuncuların işte ne kadar deneyim kazandıkları gibi günlük aktivitelerinin verimliliğini belirler; sağlık noktaları savaş modülleri tarafından kullanılır. Adından da anlaşılacağı gibi, sağlıklı yetenekler savaş etkinliğine sahiptir; Açlığın anlaşılması kolaydır, oyuncular her gün yemek yemelidir ve aç çalışmak verimsizdir.

Dört temel özelliğe ek olarak, oyunda aynı zamanda farklı çalışma türleri ve ilgili seviyeler de vardı. Örneğin, tarımsal sınıflandırma altında ıslah (çorak arazi) ve ekim (farklı mahsuller) vardır; bina sınıflandırması altında taşocakçılığı ve inşaat vardır; eritme sınıflandırması altında madencilik, dövme vb.

Yemeden benim için nasıl güce sahip olabilirsin?

NPC yardımı olmadan böylesine büyük bir iş bölümünün, oyuncuların karmaşık bir iş bölümü geliştirmeden önce doğal olarak belirli bir ölçeğe ulaşmalarını gerektirdiği düşünülebilir. Bundan önce çözülmesi gereken temel sorun şudur: tam bir öğün yemek.

Yeni gelen biri olarak oyunun erken safhasında iki ana sorun vardır: Birincisi yemek yemek, tüm özelliklerin (özellikle açlık) normal değerde olmasını sağlamak, ardından iş türündeki yetkinliklerini kademeli olarak artırmak ve daha sonra daha fazla gelir elde etmek. Bir diğer sorun da yaşamaktır Sokakta uyumak mümkün olsa da, bu yöntemin çeşitli nitelikleri (özellikle iyi yaşarsanız ve iyi beslenirseniz artabilecek mutluluk değeri) zayıf bir iyileşme etkisi vardır.

Oyundaki dört durum her gün azalacak

Yiyeceklerin işlenmesi kolaydır Oyunda işin maaşı buğday unu şeklinde ödenir.Bu alternatif para birimi doğrudan yenilebilir, böylece oyuncu "maaş" ı aldıktan sonra doğrudan yiyebilir. Para birimi olarak buğday unu neden kullanılmalı? Bu, oyundaki oyuncu etkileşiminin ilk ürünüdür: Oyunun ayarı, genel bir eşdeğer olan metal para biriminin karşılık gelen mineralleri (altın, gümüş ve bakır) keşfetmesi gerektiğidir ve bir şehir en çok öncüdür İlk zamanlarda bunu yapacak yeterli malzeme ve insan gücüne sahip olmak imkansızdı.

Bu, oyundaki temel gıda olduğu için (arpa unu gibi diğer yiyecekler demlenebilir, dolayısıyla talep daha fazladır), her oyuncunun her gün tükettiği buğday ununu seçin, böylelikle bölünmesi kolay ve sert para birimi doğal olarak olur. Oyunda "yasal para birimi".

"CIVITAS" zenginliğin kral olduğu gerçeğini çok iyi uyguluyor

Yaşamak daha zahmetli.Oyundaki tüm evlerin de oyuncular tarafından inşa edilmesi gerekiyor.Örnek olarak basit bir çok kişili binayı ele alalım.İlk olarak, inşaat işçileri olduğundan emin ol, ikincisi ise inşaat arazisi olmalı (her şehrin sınırlı arazisi var). Son olarak, çeşitli yapı malzemeleri (özellikle taş / tahtalar) olmalıdır. İlk ikisinden bağımsız olarak, sadece yapı malzemeleri hakkında konuşun, taş ocağında taş yapılması gerekir ve kütükleri kesmek için bir ağaç kesme alanına ahşap inşa edilmesi ve ardından ahşap paneller haline getirmek için bir ahşap işleme tesisi inşa edilmesi gerekir. Bina nispeten üst düzey ise (bir villa gibi) , Bu ayrıca ek yapı malzemeleri "mobilya" gerektirir (bu da oyuncunun ahşabı daha fazla işlemek için ilgili mobilya işleme tesisini daha fazla inşa etmesini gerektirir)

Bakın, bir konut binasındaki üretim süreci o kadar karmaşık ki, kentsel gelişimin ilk günlerinde konut binalarının ne kadar kıt olduğu düşünülebilir. Bu, ilk günlerde pek çok yeni gelenin yalnızca sokaklarda uyumayı seçebileceği anlamına geliyordu - erken ücretler aynı zamanda yiyecek ve barınma gereksinimlerini karşılayamıyordu.

Yoğun bir günün ardından iyice dinlenip banyo yapmak ister misiniz? Üzgünüm çok düşünebilirsin

Bu sırada oyunun ilk sorunu ortaya çıktı.Diğer web oyunları, oyuncuların olabildiğince çok zaman ve enerji harcamasını istedi, ancak "CIVITAS" tam tersini yaptı ve her gün en az 10 gün oyuna yeni gelenler giriyordu. Çevrimiçi olmak için yalnızca "çalış" ı tıklamanız, yemek yemeniz (markete gidip şarap ve meyve tarifleri satın alabilirsiniz) ve yaşayacak bir yeriniz varsa kira ödemeniz (genellikle günlük kira veya üç günlük ödeme) ve çevrimdışı olabilirsiniz.

Her gün işe tıklayın, işiniz yoksa markete gidip iş bulabilirsiniz.

Ya oyuncular oynamak için daha fazla yol denemek isterse? Oyun aynı zamanda meydanda konuşma (şehirdeki tüm insanlar görebilir), kitap yayınlama veya pazarda ticaret yapma gibi oyunlar da sağlayabilir.

Bununla birlikte, karede konuşma için en düşük eşiğe ek olarak (sadece enerji gereklidir), diğer iki bölüm için eşik nispeten çok daha yüksektir. Örneğin, bir kitap yayınlamak, içeriği kendi kendine tasarlanmış ve oyuncunun seviyesine bağlı olmasına rağmen, yazılı bir kitabı satmak için bir kitapçı ve buna karşılık gelen yazı malzemeleri gereklidir.İlk günlerde, kimsenin bunu yapmak için boş zamanı yoktu. Ticaret eşiği daha da yüksek ... Yukarıda da belirtildiği gibi, oyundaki genel eşdeğeri buğday unudur.Yeni gelen biri olarak, servetinizi nasıl biriktirirseniz biriktirin, mal varlığınız çiftçi / madenci gibi "kapitalistler" ile karşılaştırılamaz. O halde, yeterli sermaye olmadan, "düşük al ve yüksek sat" ticareti oynanamaz.

Oyunda, Marxın "Kapitalistler işçileri sıkıştırarak artı değer elde ederler" canlı bir şekilde gösterilir.

Birçok oyuncu için, bir oyuna 10 günlük "dikkat" vermek bir lükstür.Oyuncular her gün fazla zaman harcamasa da, bu tür monoton süreç yeni gelenlerin coşkusunu açıkça azaltacaktır. İlk sıkıcı dönemden sonra, oyunun alternatif cazibesini bulacaksınız, ancak çoğu durumda oyuncular bu sıkıcı dönemde yavaş yavaş kaybedecekler.

Şaşırtıcı olan ise, geçmişte oyun tanıtımının sağduyusunu tamamen bozduğu söylenebilecek aktif oyunların sayısının hala artması ve oyunun büyülü tarafının görülebilmesi.

Ama bazı insanlar acı çekmeyi sever ama onları durduramazlar.

Bireyden ülkeye

Oyun ilerledikçe, oyuncunun zenginlik yaratma yeteneği gelişmeye devam edecektir. Zenginlik belirli bir seviyeye kadar biriktikçe, oyuncular tarım arazilerini geri kazanmak / taş ocaklarını kendileri inşa etmek ve kendi patronları olmak gibi daha fazla şey yapabilirler.

Şu anda dikkatli oyuncular, oyun tasarımının bazı ilginç yönlerini bulabilirler: Oyun, klasik dönemde Doğu ve Batı uygarlıklarının coğrafi konumu ve geleneklerine göre farklı şehir konumlandırması belirler. Örneğin, Atina, Yunanistan, çok sayıda dağa, birkaç ovaya ve küçük bir alana sahiptir.Tarımın buna karşılık gelen gelişimi, tarım arazilerini geri kazanmak daha zordur. Malzemelerin arzının nüfus artışını karşılayabilmesini sağlamak için ticaret kullanılmalıdır (Atina'ya özgü zeytinler zeytinyağı yapmak için kullanılabilir). İskenderiye, Mısır'daki tipik ovalar gibi, doğal olarak yüksek mahsul verimi ve daha az orman, taş ve mineral özellikleri gösteren çok az dağ vardır (elbette, tam olarak tarihsel gerçeklere göre değildir).

Oyun, sezgisel bir ekran olmamasına rağmen, çeşitli yerlerin arazisine ve yer şekillerine de oldukça geri yüklendi.

Oyun, birden fazla etkileşim seviyesiyle tasarlandı: Birincisi, işçiler ve işverenler arasındaki oyunla başlıyor.Para kaybetmeme öncülüğünde, işçileri işgücü elde etmek için daha fazla çekebilen işverenler doğal olarak daha hızlı gelişecek; işverenlerin sermayesi büyüdükçe şehirler farklılaşacak Kapitalistler arasındaki oyun yeniden başladı (metaların sınıflandırılması vb.); Sonunda, kapitalistler arasındaki ticari savaşta kaçınılmaz olarak birkaç büyük grup doğacak, farklı blokları ve ticari alanları kontrol edecek ve ardından tüm şehir yönetim gücünü kontrol etmeye çalışacak. . Ticaret sürtüşmeleri nedeniyle farklı şehirler arasında müzakere veya zorlama yoluyla çözülebilecek çeşitli anlaşmazlıklar var.Zaman geçtikçe, farklı şehirler de şehir-devlet ittifakları ve hatta ülkeler oluşturmaya çalışacak ve sonra bir sonraki seviyeye kadar birbirleriyle etkileşime girecek. seviyesi.

İşverenler ve çalışanlar arasındaki ilişkiye oyunlar hakimdir

Şu anda oyunda ülkeler arası oyuna ek olarak yerli oyun da çok heyecan verici olmalı - örneğin kral vergi tahsilatına başlamak veya bir savaş başlatmak istiyorsa şehir devletleriyle yönetmelik ve standartları müzakere etmelidir.Aralarında çok sayıda oyuncu var. Etkileşim - ordudaki askerlerin bile oyunculardan oluştuğunu unutmayın, asker üretmeyen oyuncular günlük hayatlarını nasıl koruyabilirler? Şehre veya yöneticiye sadakati nasıl sağlanır? Bu, yöneticilerin çözmesi gereken başka bir sorundur.

Oyuncuların noktadan noktaya etkileşimden başlayıp bloklar, şehirler, ülkeler ve bölgelerden geçmesi düşünülebilir. Sonunda oyunda, Doğu ve Batı'nın en güçlü iki medeniyetinin çarpışması gerçekleştirildi.Bütün bunlar oyuncular tarafından yönlendirildi - bu sahne ne kadar muhteşem, oyuncuların ruh halleri ne kadar yükseliyor ve geliştiriciler ne kadar hırslı. Ve tüm bunlar, oyun oyuncuları net bir şekilde bilgilendirmiyor, ancak çeşitli tasarımlar insanlara yeterince hayal veriyor ... Oyunun bu kadar çok oyuncunun varlığını sürdürmesi için bu kadar büyüleyici olasılığın özlemi ile. Oyunun en yüksek zirvesinin 40.000 aktif kullanıcıya sahip olduğu ve aynı anda 6.000 kişinin çevrimiçi olduğu söyleniyor Bu, bağış sunucusu tarafından işletilen kar amacı gütmeyen bir oyun için büyük bir başarıdır.

40.000 aktif kullanıcı, 6.000 kişi aynı anda çevrimiçi, bu veriler bir web oyunu için çok iyi

acımasız gerçeklik

Bununla birlikte, tasarım sorunları nedeniyle, oyun sınıflara ayrılmaya başladı ve oyun kontrol edilemeyen bir yönde kaymaya başladı.

Oyunda farklı şehirlerde geri kazanılabilen arazi alanı sabitlenmiştir.Erken aşamada geniş alan ve seyrek nüfus nedeniyle geri kazanım verimliliği son derece yüksektir. Ancak, geri kazanılabilecek arazi alanı azaldıkça (tarım arazileri, konutlar, çeşitli işleme tesisleri) geri kazanılması gittikçe zorlaşacaktır.

Şu anda, şehirdeki ilk öncüler grubu olarak, büyük bir ilk hamle avantajına sahip oldukları açıktır, çünkü nispeten daha fazla varlıkları vardır (bu zavallı ve beyaz oyuncular oyun sürecinin ilk aşamasında nasıl hayatta kalırlar? Doğal olarak, geliştiriciler tarafından sağlanan hayatta kalma materyalleri vardır), yani Bazı insanlar üretim yapamaz ve toprağı geri kazanmaya odaklanamaz.

Şehirdeki ekilebilir arazi sınırlıdır

Geç kalan biri ıslah ekibine katılmak isterse, karşılaşacakları ilk şey gelirin kesilmesidir. Tarımsal ıslah için, gelir elde edebilmek için en azından tarım arazilerinin ıslah edilmesini beklemeleri gerekir. Diğer endüstriler için (taşocakçılığı gibi) sorun daha büyüktür - siz Çıktı, piyasa fiyatı dalgalanmalarından büyük ölçüde etkilenir ve çıktı, bir sonraki ıslah planınızı doğrudan etkileyen gıda (gelir) ile doğrudan değiştirilemez.

Geri kazanma davranışınız bile öncüler tarafından bastırılacaktır - örneğin, hiçbir değirmen ürettiğiniz buğdayı satın almaya istekli değildir ya da yaşayacak bir ev bulamazsınız, bu da kendi niteliklerinizin azalmasına neden olur vb.

Islah sürecinde akranlar tarafından bastırılması kolaydır

Bu, yeni oyuncuların karşılaştığı ikinci sorundur: Oyunda yeterince sermaye biriktirmek ve sonunda daha fazla oyun denemek istediğinizde, ilk hareket ettirenin avantajının çok büyük olduğunu göreceksiniz.

Örnek olarak yazarı ele alalım: Yazar şehrin açılışının ilk gününde kayıt yaptırdı ve 3 gün el yordamıyla oynadıktan sonra 3 arkadaşımı birlikte oynamaya getirdim. Dördümüz emeği gerçek ihtiyaçlara göre böldük - işverenin özgüveninden ayrıldıktan sonra sınırlanmamalarını sağlamak için hem gıda hem de barınma ihtiyaçlarını karşılayan iki tarım, iki bina (taş ocağı / tomruk). Bununla birlikte, yaklaşık 20 gün sonra yazar, günlük yemek ve konaklama kirası düşüldükten sonraki gelirin gerçekten çirkin olduğunu keşfetti.Bir birim araziyi geri kazanmanın en düşük maliyetine göre, en az bir ay alacaktır.

Makalenin bu noktasında oyunun karşılaştığı sorunları birçok okuyucunun anlayabileceğine inanıyorum: "CIVITAS" klasik toplumun bir simülasyonu olduğunu iddia ediyor ama özünde hala bir oyun. Bir oyun olarak, gerçekliğin tam bir simülasyonundan ziyade ilk hedefi oyuncuyu memnun etmek olmalıdır.

Aşırı gerçek oyunlar gerçeklikten çok daha zalimdir

Oyunun gerçekliğe aşırı vurgu yapmasının getirdiği en büyük sorun, geliştiricilerin yapay olarak "istismar sınıfları" oluşturması ve oyun tasarımındaki sorunların yeni oyuncuların sömürülmesini gerektirmesidir. Oyuncular için gerçekçi Hayat yeterince iç karartıcı, oyunda sömürülmeye nasıl dayanabilir? Oyunun kuralları kapsamında, oyuncuların doğal olarak toprağı "yanlış yollarla" ortaya çıkaran statükoyu değiştirmesi zor.

En kolay yol bir trompet açmaktır - tabii ki bu, oyunun kurallarının ciddi bir ihlalidir.

Ancak yukarıda da belirtildiği gibi, uzun bir süre boyunca oyunu geliştiren sadece bir kişi vardı. Üstelik bu geliştirici o zamanlar sadece bir üniversite öğrencisiydi ve boş zamanlarında kodlama yapamıyordu, işlerin bu yönünü yönetmek için nasıl enerji harcayabilirdi?

Geliştiriciler bunu yapmak için yeterli beceriye sahip değiller ve trompetlerin yasaklanması bazen duyurular şeklinde duyuruluyor

Bu nedenle, oyun çoğunlukla ihlallere karşı "insanlar resmi görevlileri terfi ettirmez ve soruşturmaz" stratejisini benimsiyor. Ve web oyunlarının özelliğinden dolayı, bir trompet açmak özellikle kolaydır: birden fazla hesap ve IP aynı anda birim, yurt öğrencileri ve hatta aile üyeleri birlikte oynayabilir.Bu açıklama hem makul hem de doğrulanması imkansızdır.

Bu bağlamda, yazarın bulunduğu oyun şehrinin gelişim yörüngesi oldukça temsilidir.

Şehrin gelişmesi sırasında üç güç birbiri ardına ortaya çıktı: Bir gruba, şehre göç ettiklerinde üs olarak on binlerce birim buğday unu kullanan ve çılgınca genişleyen ve daha sonra bir süper başkent grubu haline gelen erken yerel zorbalar liderlik etti. , Eski şehirdeki arazinin neredeyse yarısını işgal ediyor, sanayi zincirini tamamlıyor, bol miktarda fon ve bol yetenek. Diğer grup da öncüdür, ancak bir grup orta sınıf kaynakları aşamalı olarak kalkınmaya entegre etti ve sonunda bir grup oluşturdu. Çok sayıda insan olması nedeniyle şehirde de çok fazla kaynak işgal ediyor. Son grup, belli bir Baidu Tieba tarafından organize edilen ve yüzden fazla oyuncuyla organize edilen tamamen yabancılardır. Kuvvet, neredeyse askerileştirilmiş bir yönetimle çok sayıda malzeme ve yeteneği hızla biriktirdi. Ancak, geç varış nedeniyle, şehrin topraklarının çoğu geliştirildi. Bu nedenle sektördeki en zayıf olanıdır. Bununla birlikte, güçlü organizasyon yeteneği, servetini hızlı bir şekilde biriktirmesine izin verir (çoğu oyuncu yalnızca hayatı garanti eden en temel maaşı alır ve geri kalanı ödenir).

Doğru gücü seçmek çok önemlidir

Üç büyük grubun açık ve gizli mücadeleleri, sıradan oyuncuların yaşam alanını daha da sıkıştırdı ve bu kaçınılmaz olarak sıradan oyuncuların büyük bir kaybına yol açacak. Bu yüzden oyun, sınıfın katılaşması ve yeni gelenlerin yükselme geçişinin engellenmesi sorununu çözmek için, kurallar değiştirilemediğinde çatışmayı hafifletmek için arazi arzını artırma yöntemini benimsemiştir.

Banliyölerin (yeni kara) açılmasıyla birlikte, şehirdeki üç güç, şikayetlerini geçici olarak bir kenara bıraktı ve banliyölerin açılmasının ardından kaynakları ele geçirmeye hazır hale geldi.

Dördüncü kuvvet

Daha önce de belirtildiği gibi, oyuncular kaçınılmaz olarak oyunda haksız trompet açacaklar. Bununla birlikte, ağır cezalar nedeniyle kimse küstah davranmaya cesaret edemedi ve oyundaki üç ana grup daha da temkinliydi. Ancak, hiç kimse üç kuvvetin yanı sıra, gizli dördüncü bir kuvvet olduğunu da düşünmedi. Bu güç, kentsel gelişimin erken aşamalarından itibaren konuşlandırıldı, diğer güçlerin bayrağı altında çalışmak için çok sayıda trompet yarattı ve iş türlerinin sınıflandırılması makul ve endüstriyel zincir yaygın olarak dağıtıldı. İşin iyi tarafı, parlak taraftaki bu gücün yöneticisi sadece sıradan bir balıkçı ve banliyöler açıkken şehirdeki birçok orta sınıf insandan sadece biri.

Fisher ... Balıkçı?

Banliyölerin açılmasıyla birlikte, bu kuvvet, korkunç gücünü çabucak gösterdi: şehirde o zamanlar 600'den az aktif oyuncu vardı ve şehirdeki en büyük grup, "üç gün balık tutma ve iki gün internette sörf" dahil olmak üzere yalnızca 100'den fazla çalışana sahipti. Oyuncular arasında her gün çalışabilen sadece 50-60 kişi var ve dördüncü kuvvetin aslında 70'den fazla istikrarlı çalışanı var!

Daha sinsi olan ise, büyük güçlerin öncü insan gücü aşırı derecede zorlandığında, diğer gruplara yerleştirilen bu gücün işçilerinin art arda istifa etmeleri, oyunda daha önemli ürün "araçlarının" ciddi bir sıkıntısına yol açması ve hatta etkisinin birçok sektöre yayılmasıdır. Zincir. Bu numara, diğer güçleri, öncü işçileri, ana sanayi zincirlerinin temel işleyişini sürdürmeleri için geri transfer etmeye zorladı. Doğal olarak, banliyölerdeki araziyi çevreleme hızı yavaşladı.

Araçlar, üretkenliği artırmak için önemli sarf malzemeleridir

Buna karşılık gelen dördüncü kuvvetin çılgınlığıdır. Sonraki tahminlere göre, bu gücün işçileri bir zamanlar banliyöleri açmak için kullanılan öncülerin 1 / 4'üne ulaştı ve banliyölerde (üretim gemileri) sadece birkaç bakır madenini başarıyla ele geçirdiler. Parçalar için gerekli malzemeler, tüm şehrin deniz ticaretinin can damarını kontrol etmeye eşdeğerdir).

Şu anda, bu güç hala karanlıkta saklı ve farklı öncüler hala farklı alanlara dağılmış durumda. Bu numara, hala mevcut durumun karşılıklı tökezlemenin sonucu olduğuna inanan diğer üç gücün kafasını başarıyla karıştırıyor.

Banliyö kalkınması yaklaşırken, bu gizli güç de ön plana çıktı.Farklı orta sınıf yöneticiler adına bir birleşme bildirisi yayınladıktan sonra, bu yükselen enerji endüstrisi, tarım, balıkçılık, inşaat ve gemi inşaatından tüm endüstrileri tamamen kapsıyor. Zincirde yukarı ve aşağı. Banliyölerdeki siyasi seçimleri başarıyla kontrol etti ve sokak lideri oldu.

Elbette, diğer güçlerin gözünde, ortaya çıkan bu grup, birkaç küçük gücün gevşek bir ittifakından başka bir şey değil.Ayrıca, daha küçük orta sınıfı oradan çekmek için geleneksel ticaret görevlerini ve bu yeni gücü bozmaya çalışmak için yüksek ücretli kaçak avcılığı kullanmaya çalışıyor.

Benden birini kazmak ister misin? rüya!

Yeni gücün beş yöneticisinin aslında küçük bir grup olduğunu hiç düşünmemiştim, devasa trompet ordusuna güveniyorlar, bu yüzden gücün son derece yüksek kaynak seferber etme yetenekleri var. Zirvede bu yeni güç, diğer üç gücün ticaret savaşlarıyla aynı anda zemin kaybetmeden karşı karşıya kaldı ...

Bu yükselen güç tam çiçek açarken, beklenmedik bir şekilde yıkıcıydı. Yöneticiler o gün meydanda reklamı "ateşli" yapmak için restoran reklamlarını yayınlarken çok sayıda küçük "beğeni" kullandılar, bu da diğer güçlerin şüphesini uyandırdı ve daha sonra geliştiriciye bildirdi.

Yapılan bir soruşturmanın ardından, bu güçteki 100'den fazla işin% 90'ından fazlasının trompet olduğu ortaya çıktı. Doğal olarak, bu grup bir gecede çöktü ... ve bu olaydan etkilenerek, sadece çok sayıda sıradan oyuncu şehri terk etmekle kalmadı, aynı zamanda geleneksel üç kuvvet de çeşitli derecelerde etkilendi ve birçoğu, vesayet adına astlarını yönetmeyi başardı. Satılık mülk.

Ecstasy'nin kaderi üzücü bir son

çıkmaz sokak

Oyunun standartlarına göre değerlendirilirse, "CIVITAS" niteliksizdir.

Acemi rehber, başlama zorluğu ve oynanış ne olursa olsun, sandbox oyunlarının veya simüle edilmiş gerçeklik oyunlarının cazibesini gösteremedi, aksine oyundaki gerçekliğin en iğrenç kısmını büyüttü. Belki de tasarımcının vizyonuna göre her oyuncunun kendine ait bir yeri ve görevleri olmalı ama kim oyunda her gün çalışan sıradan bir insan olmak ister? Bu çalkantılı sanal dünyada kim mütevazı bir seyirci olmak ister?

Sağladığı tamamen farklı yaşam deneyiminde oyunun cazibesi değil mi?

Sadece bu değil, oyunun güncelleme hızı gerçekten gülünç derecede yavaş ... Yarım yıldan fazla bir süredir, oyunda neredeyse hiç işlevsel iyileştirme olmadı, oyundaki artış da cabası.

Yine de bu oyuna karşı farklı hislerim var. Geriye dönüp baktığımda beni en çok cezbeden, sağladığı sonsuz olasılıklar ve insan doğasının bir dereceye kadar yeniden ortaya çıkmasıydı.Aslında, yazar nadiren eksiksiz bir tasarım görüyor. Güvenlik açığının ortaya çıkmasından salgına kadar tüm süreç - ve bu süreç hala harika.

Üç hizmetin onur muhafızları neden ulusal bayrak ve sancak taşıyor? Ordunun patronunun sabit bir statüsü var
önceki
"Harika Şanghay Turu"nun Songjiang BölümüÇin tarzı bu bahçe, "Hayatımın İlk Yarısı"nın çekimi nedeniyle yeni bir check-in yeri haline geldi.
Sonraki
Dünya Kupası'nın önde gelen 4 yıldızı, performanslarıyla mücadele ederken, kendi takımlarının kaderini belirler
Karanlık Oda: Bu akıllara durgunluk veren kelime oyunu, insanların% 99'u ona beş yıldızlı bir övgü verdi iOS Android
9AT vites kutusu ile donatılmış yeni LaCrosse 229.800'e satılacak ve son teknoloji Avenir modeli göz alıcı olacak.
EA, kendimi yenmem için beni mükemmel bir şekilde yorumladı? Altı yılda geliştirilen başyapıtlar ücretsiz oyunlara yenilecek
Şaşırdım! Nintendo, resmi olarak duyurulan yeni taşınabilir Yeni 2DS XL'yi piyasaya sürdü
O gece "Yeşil Bereliler" tarafından kaç Nazinin öldürüldüğünü hatırlıyor musunuz?
Bu uygulamaları kullandığınızda, gizliliğinizi gözetliyorlar! Çin Tüketiciler Derneği 91'i aşırı derecede kullanıcı kişisel bilgilerini toplayan 100 APP'yi değerlendirdi!
Dünya Kupası yaldızlı bir sahne oldu! Paulinho yıllık maaşını ikiye katladı, yaklaşık 100 milyonluk bir canavar
Kilo vermek ister misin? Bu fitness uygulaması, kişisel antrenör olarak sizin için ücretsizdir
Yıllık hedefini planlanandan 2 ay önce tamamlamak için BYD yeni bir çağ mı başlatmak üzere?
King of Glory: Apple X oyun oynamayı hak etmiyor mu? Kız, adam tarafından acımasızca şikayet edildi ve ağlayacaktı
Bir golf topu beş savaşçıyı yok etti, askeri tarihin en tuhaf kazası
To Top