Şizofreninin iç dünyasını hissedin, "Hell's Blade: Sena's Sacrifice" yorumu

Netease oynamayı seviyor Yazar tarafından milyonlarca el yazması ücreti ile yazılan içerik, oynamayı sevmenin görüşlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Bana göre Ninja Theory her zaman farklı, basit ve ilginç bir şey yapmak ister. Sektör, araba silah topu kovalarken, aksiyon oyunları fırlatıyor; beyaz ve güçlü erkekler popüler olduğunda, sarı dişiler oyunlarının kahramanları; gerçekçilik trendi altında, oyuncuları diğer kıtaların büyülü dünyasına getiriyor; endüstri kadınları kovalamaya başlasa bile Kahraman olarak, Ninja Theory'nin teorisi hala farklıdır - ekranda siyah dudaklar ve beyaz bacaklar olmadan kaslar, yara izleri ve öfke belirir.

Fiziksel olarak dürüstçe siyah ipek ve büyük beyaz bacakları seçmiş olsam da, duygusal olarak bu tür kadın erkekleri tercih ederim.

Çalışmalarından Ninja Theory'nin seçkin bir şirket olmadığını görmek zor değil. Resme dikkat etme ve oyunu görmezden gelme pratiği çok eleştirildi, ağızdan ağza belli bir avantajı olsa da iş sonuçları korkunç ve bugün hayatta kalmak şansa bağlı. Ninja Theory, tüm yıl boyunca büyük üreticiler için çalışıyor. "Satış odaklı tasarım yöntemi" ve IP sahipliği hakkında birçok şikayeti var. Son olarak, yardımcı olamıyor. Bağımsız 3A oyunu konseptini ortaya koyuyor ve bir öz algı oluşturup yayınlamayı planlıyor. İlgilenen oyun.

"Hell's Blade: Sena's Sacrifice", Ninja Theory'nin (Yönetmen) ilgilendiği oyun. Geçmişte, yayıncılar birbirine bağlanmıştı ve bu İngiliz stüdyosu ana akım olmayan bir harita çizebiliyordu, ancak şimdi tek başına gidiyor ve oyun tarzı daha da mütevazı. "Blade of Hell" özelliklerini uç noktalara taşıyor.Sahne tasarımı ve olay örgüsü deneyimi inanılmaz ve savaş yeterince eğlenceli, ancak oyun tamamen acemi bir ürün gibi.

Akıl hastaları için kendini kurtarmanın (zhao) yolculuğu

Oyunun en başından itibaren, Ninja Theory bize akıl hastalarının dünyasını büyük bir ilgi ile göstermek istedi, böylece bu çalışmanın kahramanı doğrudan MS 8. yüzyılda Kelt kabilesinin kadın akıl hastası olarak belirlendi (oyun içi Resmi olarak tercüme edilen isim daha önce aynı kişi olan Senna idi). Geliştirme ekibi bunun için oyunu feda etmekte tereddüt etmedi ya da başka bir deyişle oynanışı önemsemedi ve sonunda bir akıl hastalığı fotoğraf simülasyon oyunu yaptı. (#komik)

Oyuna girdikten sonra bir ekran görüntüsü aldım ve durduramadım!

"Cehennem Kılıcı" nda gösterilen akıl hastası dünya ıssız ve ürkütücüdür ve seçilen görüntülerin tümü insanların karanlık, canavarlar, veba, ölüm, savaş gibi ilkel korkularıyla ilgilidir ... tüm bu korkular her medeniyetin yaşadığı korkular değil mi? Oyundaki özel kod, bu oyunun resimlerinin ve seslerinin akıl hastasının gerçek deneyiminden ilham aldığını gösteriyor.Belki akıl hastası ilkel korkuya kapılıyor ve kendini kurtaramıyor. Sadece sahne tasarımı akıl hastalığına uygun değil, ekranın özel efektleri de psikopatik: irili ufaklı, parçalanma, gölgelenme ve gölgelenme ... Bunların akıl hastalarının ortak görüşleri olduğu söyleniyor. Büyük platformlardaki oyuncuların mevcut tepkilerine göre, bazı insanlar oynarken kusabilir ve hem fiziksel hem de psikolojik kusabilir - bu yüzden açılış uyarısı ciddi.

Oyun ucuza fiyatlandırılsa da, grafikler gerçekten de fena değil, ana akım 3A kalitesini sürekli takip ediyor. Bu, Ninja Theory'nin gurur duyduğu sahne tasarımıyla birleştiğinde "bağımsız 3A oyun" geliştirme konseptiyle ilgili, bu çalışmanın genel tarzı oldukça güzel olarak tanımlanabilir. Görünüşe göre, oyuncuların güzelliği tam olarak deneyimlemelerine izin vermek için, oyunun yerleşik kamera modu, oyuncuların gerçek zamanlı hesaplamaların arsasında her zaman, her yerde fotoğraf çekmelerine izin veriyor. Bununla birlikte, ekran güzel olmasına ve ekran görüntüleri güzel olmasına rağmen, gerçek oyundaki his çok iç karartıcı - bazı insanlar bunun savaşılabilir bir "kaçış" olduğunu söylüyor, bu doğru.

ASMR - bu kelime kulaktaki insanları titreten bir fısıltı olarak açıklanabilir. "Cehennem Kılıcı" nın akıl hastalarının işitsel dünyasıyla ilgilenme şekli benzerdir. Kahraman Sunuel'in kişiliğini bölme eğilimi var Tüm süreç boyunca, onun içinde, yani kulaklarınızda fısıldayan birkaç ses oldu. Bu "kişilik" hepsi kadın sesleridir, ya ilham verirler, alay ederler ve hatta bazen tartışırlar; kaybolduğunuzda alay edecekler, şifre çözme başarılı olduğunda sizi şaşırtacaklar, başınız belada olduğunda sizi neşelendirecekler ya da basitçe sizi yapabilecekler Vazgeçip öl ... Bu "alt kişilik" fikirlerinin aslında Sunuel'in kendi fikirleri olduğunu belirtmekte fayda var.

Yönetmen, DMC'yi bitirdikten sonra kendini tekrar oyuna mı koydun?

Çeşitli "kişilik" seslerine ek olarak, ortada çeşitli "karakter sesleri" olacaktır. Derin bilim adamları, ölü sevgili Dillian ve şeytani babalar var. Bunlar Sunuel'in hafızasının yankıları gibi görünüyor. Belirli bir süreçteki çılgın ses efektleri tarif edilemez. Kulaklardaki bu ASMR'ler sadece etkili değil, aynı zamanda çok yönlüdür.Oyuncu sesi kapattığında oyun içeriğinin büyük bir kısmının kaybolduğu ve oyundaki birkaç talimatın da atıldığı söylenebilir.

Kulağın arkasındaki fısıltılar sadece atmosferi oluşturan, oyuncunun duygularını harekete geçiren sihirli güç değil, aynı zamanda şifre çözme ipucudur. Size nereye gideceğinizi ve yandan ne yapacağınızı söyleyecekler; aynı zamanda onlar savaşın kolaylaştırıcılarıdır ve yargılamanıza yardımcı olurlar. Durum kritik bir anda, arkasındaki düşmana bakıp "Yoldan çekil!" "Arkanda!" "Son kesik!" Diye bağırıyor. Bu ASMR benzeri ifade daha çok olay örgüsünün katılımcıları, oyunun rehberi, hikayeyi anlatabilirler ve yavaş yavaş oyunun kurallarını anlatacaklar. "Bullet Time" öğrenme kısmı hafızamda hala tazedir. Crow BOSS tarafından aceleyle çalındığında, kulağımdaki ses "Kuvvet!" Diye bağırdı ve ses efekti "Konsantrasyon" fonksiyon tuşuna karşılık geliyor. Önceki şifre çözme işlemi sırasında Zaten şartlı bir refleks oluşturdum. Şu anda, çaresiz durumda, mermiyi bırakma ve BOSS'u parçalara ayırma talimatlarını takip ettim ve ikame duygusu anında patladı!

ASMR: "Dikkat!"

Ancak burada küçük bir sorun var ASMR'nin tamamı İngilizce olduğundan ve çoğu altyazısız olduğundan, bu İngilizce konuşamayan oyuncular için çok düşmanca ve bulmaca çözmenin verimliliğini büyük ölçüde etkiliyor. Ama yine de, aslında, bu dinleme zorluğu üniversiteye giriş sınavı için ayakkabıya layık değil CET-4'ü geçmediyseniz kolayca tadını çıkarabilirsiniz.Çalmayı seven (ciddi yüz) en iyi öğrencilere gelmek asla sorun değil, değil mi?

"Cehennem Kılıcı" nın konusu parçalı, akıl hastalarını mı taklit ettiği yoksa edebi filmlerden mi öğreneceği belli değil, kısacası çok serbest. Geçmişle ilgili bazı dedikodular, anlamı bilinmeyen bir sahne, ilk başta anlamını anlayamayabilir, ancak bir talimat veya servetten sonra oyuncu aniden karakterin ruh halini hissedecektir.

İşkence rafında Sunuel'in annesinin ruh halini hissedebilir ve babasının öldüğünü öğrendiğinde Dillian'ın üzüntüsünü hissedebilirsiniz. Tabii ki, en doğrudan şey ana karakter Sunuel. İlk başta onu anlamadım. Ortada, onunla güçlü bir empati kuruyorum ve nihayet nesnel olarak yeni bir hayata doğru ilerlediğini görebiliyorum.

Hafif, kılıç tutan genç Dillian ile tanışana kadar hayatı daha önce olduğu kadar kasvetliydi.

En zor savaş bir kılıç savaşı değil, bir iç savaş. Dillian'ın geçmişte kahramanı cesaretlendirmek için kullandığı şey buydu. Buna derinden katılıyorum, çünkü "Hell's Blade" in ikinci yarısı temelde bir korku oyunu ve o değil. Klişe bir JUMP SCARE, ama gerçek bir üst düzey psikolojik terör!

Daha önce biri belirli bir stüdyonun korku oyunlarını yeni bir çağa götüreceğini söylediyse, buna inanmıyorum; ama şimdi Ninja Theory'nin ve bu aksiyon oyununu yapan İngiliz stüdyosunun bunu yapabileceğine inanıyorum. Oyunda, kahramanın çevreyi net olarak göremediği bir süreç var ve etrafta belli belirsiz bazı tanımlanamaz canavarlar var.İnsan organlarından yapılmış bir canavar gibi ona yaklaşmaya cesaret edemedim ve atmosfer son derece bunalımlı. Neyse ki, Dillian kulaklarındaydı. Hostesi sakinleşmeye, yavaş hareket etmeye, korkmamaya ve kalbimdeki korkuyla yüzleşmeye teşvik etti. Birlikte, hostes ve ben Dillian'a ayrılmamaları için yalvardım, çünkü Dillian olmadan oynamaya cesaretim olmayabilir. Aşağıya bakın, empati doğar, bu "Blade of Hell" yöntemidir.Oyuncular, karakterlerin duygularını öznel bir şekilde deneyimleyebilirler, bu akıllıca.

Bay Ke, astlarınıza iyi bakın, onlar zaten oyuna giriyorlar!

"Hell's Blade" in olay örgüsünü kelimelerle anlatmak zor ve video doğru bir şekilde aktarılamıyor.Kulaklıkla sekiz saat yürüdükten sonra çekiciliğini hissedebiliyorsunuz. Sonuçta oyun bir oyundur ve bazı içerikler başka medyalarla değiştirilemez. Ayrıca "Blade of Hell" anlatım yöntemi ipucu zincirine daha çok dikkat eder ve belli bir bilgiyi unutabilir ve belli bir metaforu anlamazsanız duyguları yaşamazsınız.Bu oyunun tadını çıkarmak belli bir edebi eşik ve mantıklı düşünmeyi gerektirir.

Hala nispeten rahatlatıcı sahneler var

Kötü şifre çözmeyi daha da kötüleştirecek bir UI istemi yok

Getirme duygusunu geliştirmek adına, "Hell's Blade" kullanıcı arayüzüne sahip değildir. Bir uçurumla karşılaştığınızda zıplamaya basmanızı hatırlatacak bir simge yoktur. Tehlike ile karşılaştığınızda hızlı koşmanızı hatırlatacak bir işaret yoktur. QTE yoktur ve hatta temel savaş işlemleri bile yoktur. Öğretme yok, sadece duraklat menüsüne koyun, oyuncu istediği zaman görebilir. Tüm bilgiler resim ve sese entegre edilmiştir.Örneğin düşmanın sağlık barı yok ama ciddi bir yaralanma sonrası farklı animasyonlar var; ekranda mavi çubuk yok ancak bel aynasındaki mavi ışık mermi süresinin dolmaya hazır olup olmadığını ve resmin tamamının anormal olduğunu size söyleyebilir. temiz.

Dayak yediğinde ayağa kalkmak için A'ya basmalısın, ama bu oyunda herhangi bir uyarı yok.Sadece ölmek üzere olduğunu biliyorsun

"Hell's Blade" kullanıcı arayüzü komut istemine sahip değildir, belirli bir oyunda oyuncunun sezgisini ve oyun deneyimini test eder. Bu tasarımın farklı görüşleri vardır. Ancak en büyük eksikliği, bulmacaların çözülmesine yansıyor, ancak ondan önce yer değiştirme hızı sorununu ve bu çalışmanın yöntemini açıklamama izin verin. "Blade of Hell" in asıl amacı, akıl hastasının hissettiğini dünyaya göstermektir, bu nedenle oyuncunun çeşitli çöküş sahnelerini uzun süre görmesi uygundur.Ekranla dolu olan ceset, uzun süre izlendikten sonra az çok saflaşacaktır. Geliştiricinin niyetine ulaşıldı.

Sonra kulaklarda bu ASMR'ler var. Pek çok kelimenin yavaş konuşmak için zamana ihtiyacı var, ancak kelimeler bitmeden, oyuncu yeni bir diyaloğu tetiklemek için bir sonraki tetikleme noktasına zaten ulaştı. Bu daha utanç verici, bu nedenle geliştirme ekibinin, oyuncunun tetikleme noktaları arasındaki seyahatini sınırlaması gerekiyor. hız. Bu, kahramanın keşif modunda yavaş ve dokunaklı hareket etmesine neden olur ve hızlı yürüme ve zıplama hareketleri olmaz.

O kapıdan geç ve başka bir dünyada hata bulabilirsin

Bulmaca çözmedeki suçlardan biri, düşük seviyeli tasarımdır. Bu oyun en düşük seviyede görme testi bulmaca çözme yöntemini kullanır, bazen oyuncunun belirli bir modele karşılık gelen bir yol bulmasına izin verir, bazen oyuncunun yolu onarmak için karanlık ve aydınlık dünyalar arasında gidip gelmesine izin verir, hepsini bulmanız için Bir şey için, herkesin RPG karmaşasında bir anahtar bulma deneyimine sahip olduğuna inanıyorum. "Hell's Blade" deneyimi bundan daha iyi değil. Bir şey aradığım için etrafta koşmam gerekiyor, ama yukarıda bahsedilen hareket hızı gerçekten tavuğu yakalıyor. Ne kadar çok oynarsam, ne kadar sinirli olursam, o kadar çok oynarsam, o kadar kızgın olurum, her koştuğumda göremiyorum. UI komut istemleriyle oyunu gerçekten özlüyorum.

İkinci ölümcül günahın gizemini çözmek, diğer unsurlardan ciddi şekilde kopuktur. "Cehennem Kılıcı" nın zekice anlatım teknikleri bulmacanın çözülmesine hiç yansımıyor. Bu göz testi bulmacalarının olay örgüsüyle hiçbir ilgisi yok ve sembolik bir anlamı yok. Gizemi anlamak için çözüldü. Savaşla ilgisi yok Bu oyunda bulmaca çözmek, bulmacaları çözmek ve kavga etmek savaşmaktır.İkisi iç içe olmayacak.Tüm oyunda yapboz çözme sürecinde sadece bir düşman var. Oyunun ritmi oldukça sorunlu. Neyse ki, kamera sistemi bu boşluğu kapatıyor.

Depresyondaysanız birkaç fotoğraf çekin

Suyu test etmek için savaş sisteminin performansı inanılmaz

İlk başta herkes dövüşün "Blade of Hell" in ana yolu olduğunu düşündü, ancak daha sonra bunun sadece bir baharat olduğunu anladı, bu nedenle dövüş kısmı incelemenin sonunda yazıldı. Bu oyundaki savaş yepyeni bir mod, Japon ACT kombinasyonunun havalı tarzı değil.Görünüş ve his, Honor of War Soul'a benziyor ve dövüş atmosferi Dark Soul'a benziyor, ancak oynarken farklı bir duygu - muhteşem değil, muhteşem değil. Ayağa kalktığında her yeri titreyen sert bir tip. Genel olarak, savaş sistemi basit ve heyecan vericidir, ancak yeni sistem nedeniyle çok az savaş öğesi vardır.

Hafif vuruş / ağır vuruş / hücum savunması / depar / kaçma / savunma / ribaund, bunlar aksiyon oyunlarındaki eski rutinlerdir. "Blade of Hell" bu unsurları olabildiğince gerçekçi bir şekilde tasvir ediyor, operasyon mümkün olduğu kadar basit ve aksiyon mümkün olduğu kadar doğal veya kaba. Son savaş deneyimi sezgiseldir ve güçlü bir ikame duygusuna sahiptir. Bu oyundaki hilelerin listesi de gizlidir.Püf noktalarını kendiniz keşfetmelisiniz, ancak hata yapmazsanız sorun değil. "Darbe duygusu" ile ilgili olarak, bu sonu gelmez tartışılan bir metafizik, inanın ya da inanmayın bu konuda birinci sınıf olduğunu düşünüyorum.

Düşmana vurmak harika ve yüzüne vurulma hissi de güzel, tekrar gelin! ...Ters giden birşey mi var

"Hell's Blade" in savunması ve geri tepmesi bence tüm aksiyon oyunları arasında en rahatlatıcı olanı, ancak başarı ve ferahlık duygusu en yüksek ... Belki de geri tepme ses efekti insanların durmak istemesine neden oluyor. Süreç boyunca, Sunuel'in yalnızca bir beceri kurşun zamanı vardır. Olay örgüsü bakış açısından, bu mermi zamanı, akıl hastalarının aşırı keskin algısından kaynaklanıyor ve kahramanı süper güçlü bir dövüşçü yapan sıradan insanlardan farklı olan bu algıdır. Oyunda herhangi bir başarılı eylem aynayı beline yükleyebilir.Mermi zamanı açıldığı anda düşmanın sanal durumu kırılabilir.Bundan sonra karışık askerlerin hareketi neredeyse durgun olur.Bu sırada oyuncu tonlarca hasar verebilir veya kaçabilir. Çevrili.

Geri tepme anı oldukça güzel

Sekiz saatlik ana hat süreci nedeniyle, savaş sadece bir baharattır, bu nedenle oyunda daha az düşman türü vardır. Çeşitli askerler, hayvan kafataslı Viking korsanlarıdır.Oyunda bunlara kuzeyli denir.Büyük bir kılıç koyun kafası ile dev bir çekiç boğa başı arasında büyük bir fark yoktur.Temel beceriler iyidir.Bazen bir ribaund zararlıdır, ama özünde bir çaylaktır. ; Kılıç ve kalkan askerlerinin kalın kanı vardır ve yüksek caydırıcılıkla savunmaları kırmaları veya geriye doğru saldırmaları gerekir; dev balta çok aptaldır, saldıramaz ve yan yana yatar, ancak eylem çok kusurlu; çift balta koyun kafası, hızlı saldır , Üç aşamalı, hücum, zıplama, kaçma, ölümden önce bulanıklaşacak, zorlu rakipler. Az sayıda olmasına rağmen sadece bu dört tür asker vardır, ancak bir süre ortalıkta dolaşmanız için yeterlidir.

Double Axe Sheephead çıkar çıkmaz yerde 6 kez dövüldüm.

Üç patron arasındaki alev devi, büyük oyunlarda yangın patronlarını gerçekten utandırdı. Sıradaki patron dövüşü, illüzyon tanrısı, oynadıktan sonra titredim ve birkaç kare sokaktan sadece birkaç kare uzaktaydı:

Bu BOSS savaşında yazar otomatikin zorluğunu kullandı ve kendi seviyesine benzer bir deneyim yaşayabilir.Oyunda şöyle bir söz var: "Karanlığı her yendiğinde karanlık daha güçlü olacak. Bu haksız bir meydan okumadır." , Zorluk ayarları haritalama gibi görünüyor. Kısacası, "Hell's Blade" in dövüş unsurları tam da bu ve sapta kullanılmayan 9 yedek anahtar var.Umarım stüdyonun ileride bu dövüş sistemini daha derine inmesi.Oyuncular arzudan memnun değil.

"Ölüm korkunçtur, ancak gerçeklik kabul edilmelidir." - Oyunun sonu açık, ancak ağızda kalan tat sonsuzdur.

sonuç olarak:

"Blade of Hell" in köpek eti sattığından şüpheleniliyor. Stüdyodan bahsetmeden video ve gösteri çok sayıda oyuncuyu yanıltabilir - bu 3A seviyesinde bir aksiyon oyunudur. Yazar da başlangıçta bu tür bir beklenti ile gitti.Aslında olay örgüsüne dayalı bir oyun olduğunu kim bilebilirdi. Neyse ki, savaş sistemi yeterince mükemmeldi ve olay örgüsü beklenmedik bir şekilde karakterliydi. Ekran hakkında söylenecek bir şey yok. 88 yuan gerçekten buna değer Çince ile geliyor. Yukarı.

Fantasy Westward Journey: Bu bir at eriştesi mi? 1.3 Büyüme sınırı 1900'dür ve çelik levha onu tutamaz
önceki
Kısa video patlamalarının gelişiyle, üç yaşındaki Meipai "orijinal kısa videoların güzel çağını" başlatabilir mi?
Sonraki
WeChat'e bağlanan yeni CS35 Plus ne kadar güçlü?
Üfleyemezsin! Messi 1, takımın 12 yıl üst üste Barcelona'nın zirvesini kazanmasına liderlik etmek için 3 gol seçti
King of Glory: Yeni kahraman Sun Ce çok mu güçlü? Bu 4 kahramandan herhangi biri onu yenebilir!
Meksika Devlet Başkanı özel uçaklar satıyor ve Başkanlık Sarayı'nda yaşamıyor.
Fantasy Westward Journey: Treasure Pavilion, ayda sadece üç ekipman parçası olmak üzere hayaletler satıyor! 100,000 yuan kazanabilir misin?
Hindistan 640 ton ağırlığındaki "canavar" roketini fırlattı
TI7'yi yenin! Hangi büyüler bozulacak?
Orijinal bilimsel varyete programı "Witty" ile el ele Jin Guo EV, pazarlama savaşında nasıl öne çıktı
Hala Dian Wei'yi yasaklıyor musunuz? Bu kahramanca sınır, 1V6 Buddha ailesini aşıyor ve tavuk yiyor. Finallerin en zayıf olanı o.
Afedersiniz! Falcao, Şampiyonlar Ligi'nde 3 penaltıyı da kaçırdı, Monaco'nun son koruyucusu lanetlendi
Bohu'daki çiftçiler ve çobanlar "gürültülü" bir Fener Festivali düzenliyor
AniBu sabah, Dongfang Yolu üzerindeki yol çöktü ve iki otobüs yola düştü.
To Top