Bir kostüm dramasından bilim kurgu dramasına "Assassin's Creed" i yapan Animus nedir?

Assassin evreninde, en önemli olan bir şey vardır, ancak bu, oyuncular / izleyiciler / okuyucular tarafından en kolay şekilde gözden kaçabilir. Bu şey, tüm "Assassin's Creed" serisinden geçerek, eski suikastçıların torunlarıyla zamanda geriye gitmemizi sağlar. Aynı zamanda bu oyunu bir kostüm draması değil, bir bilim kurgu oyunu yapıyor, bu şey: Animus.

Tam da Animus'un varlığından dolayı, "Assassin's Creed" in ilk neslini oynadığımda, oyuna girdiğimde bunun bir kostüm dramasından ziyade bir bilim kurgu draması olduğu ve bu nedenle oyunun modern hikayenin şüpheli olay örgüsünün iyi bir birleşimi olduğu gerçeğiyle şok olmuştum. Antik bölümlerden aksiyon filmleri entegre edilmiştir. Ancak Animus, serinin ilk oyunundan itibaren oyun sistemi ile özümsenmiş olduğu için unutmayı da kolaylaştırıyor.

Bugünkü yazımda, yolsuzluğu sihirli bir makineye dönüştüren bir makine olan Animus'tan bahsedeceğim.

Menşei

1930'larda Tapınak Şövalyeleri, Almanya'nın "Uranyum Projesi" nükleer silah programı kapsamında Norveç'te gizemli bir cihaz yapmaya başladı. Apple of Eden'den edinilen bilgiler sayesinde, bu cihazın insan atalarının anısını gerçekleştirmesi bekleniyor. Tapınak Şövalyelerinin asıl amacı, yakalanan suikastçıların atalarının anılarını okuyarak kayıp Cennet Parçası'nı bulmaktır.

"Die Glcoke (Die Glcoke, Nazi zaman makinesi hakkında bir şehir efsanesi)" olarak adlandırılan bu cihaz Nikola Tesla tarafından tasarlanmıştır ve kontrol edilebilir bir solucan deliği oluşturabilen bir anti-yerçekimi sistemi içerir. Enstalasyonun merkez koltuğunda oturan kişinin geçmişini görmek için solucan deliğini gözetleyin. Tesla, Naziler tarafından Müttefiklerden çalınan kendi icadı ve teknolojisini birleştirdi ve Cennet Elması'ndan bilgi ekledi. Başlangıç enerjisi ağır su reaktöründen geldi.

Bu makine Animus'un prototipidir.

1943'te, Tapınak Şövalyeleri Animus prototipini İngiliz suikastçı Eddie Gorm üzerinde test etmeye başladığında bir kaza meydana geldi. Bu deneyle aynı zamanda, Eddie'nin torunu Maximo (daha ince bir ortamda) büyükbabasının hafızasını deneyimlemek için Animus'a girdi, bu da bir zaman ve mekan bozukluğuna neden oldu ve torun ile torunun bilinci birbirlerinin bedenine geçti.

(Çizgi roman "Assassin's Creed: Conspiracy" den)

geliştirilmesi

Yirminci yüzyılın ikinci yarısında, Abstergo Industries, Tapınak Şövalyeleri tarafından hafıza mühür diskinin keşfi sayesinde Animus'u resmi olarak geliştirmeye başladı (on üçüncü yüzyılda Levanten Suikastçısı Altaïr bunu kendini kaydetmek için kullandı. Geçmiş), ilk uygarlığın kayıp teknolojileri dahil. Dr. Warren Vidic, genetik hafıza konusundaki yetkisi nedeniyle Animus projesinin yöneticisi oldu.

1977'de William Miles, Animus'un ilk versiyonunun planını Moskova'da çaldı. Assassins Kardeşliği bilim adamları, bu plana göre kendi Animus'larını geliştirdiler.

1980'de Animus'un ilk versiyonu tamamlandı ve Dr. Vidic Animus'u insan deneyleri için kullanmaya başladı. Tapınak Şövalyeleri, Denek 1'in genetik hafızasını deşifre ederek sonunda Evelyn de Grandple'ın hikayesini keşfetti. Bununla birlikte, Animus'un bu versiyonu çok istikrarsızdı ve 1 Numaralı Denek sonunda ani ölümcül redden öldü. Bu aksilikten kaynaklanan kayıpları telafi etmek için Vidic, Animus projesinin işleyişini teşvik etmeye devam etmek için meslektaşı Irene Polk'ün "Ajans Planı" nın araştırma sonuçlarını dinledi ve kötüye kullandı. Warren daha sonra Animus'a 2 numaralı konu olarak girdi, 4 saatlik bir deneyim testi yaptı ve Joan of Arc'ın 1431'de cellat olarak infazına tanık oldu.

1983'te Animus versiyonu nispeten olgundu. Vidic, hafızasını değiştirmek için dördüncü denek olan Daniel Kloss ile deneyler yapmaya başladı. Sonraki 20 yıl içinde Animus'un tasarımı birçok görünüm ve teknik değişikliğe uğramasına rağmen hiçbir zaman bitmiş ürün standardına ulaşamamıştır. Aynı zamanda, Rus suikastçılar da kendi Animus'larını geliştiriyorlar. Bununla birlikte, Animus'a uzun süre sızmanın yan etkilerinin anlaşılmaması nedeniyle, deneye katılan tüm suikastçılar çıldırdı ve korkunç katiller oldu.

2000 yılında Daniel Cross, Assassin'in akıl hocasını öldürdükten sonra Abstergo'ya döndü ve Animus'a tekrar girdi. Şu anda Animus, koltuk benzeri bir şekil aldı ve çok sayıda harici kablo gerektirdi. Daniel'in bilinçaltı hafızasını okuyan Tapınak Şövalyeleri, Suikastçılar Kardeşliği'nin saklanma yerini ve sırlarını keşfetti ve tüm dünyada bir "temizleme" gerçekleştirdi. Büyük Temizlik neredeyse Kardeşliği ortadan kaldırdı ve hayatta kalan suikastçılar o zamandan beri daha gizli bir duruma girdiler.

2002 yılında Animus yine büyük bir teknolojik değişim yaşadı ve şekli önceki koltuk tipinden yatak tipine değiştirildi. Aynı yıl Absterger, çoğu Philadelphia şubesinde inşa edilen Animus'un dahili olarak seri üretimine başladı. Philadelphia şubesinin Animusu, esas olarak Büyük Tasfiye'de yakalanan suikastçıların genetik hafızasını incelemek için kullanılır. Sonraki on yıl içinde Animus'un görünümü yalnızca birkaç küçük değişikliğe uğradı.

Aynı yıl Animus, Roma şubesi laboratuvarlarında ve Animus eğitim projelerinde kullanılan 1.28 sürümüne yükseltildi. Animus 1.28 kullanımdayken, konunun başında şeffaf bir cam ekran açılır ve devam eden genetik hafıza ekrana yansıtılır. Donanım tasarımının bu sürümünde hala bazı sorunlar vardır ve çok uzun süre kullanılırsa aşırı ısınır.

Animus 2.0, Assassin mühendisi Rebecca Klein tarafından geliştirilen Animus'un yükseltilmiş bir sürümüdür. Rebecca, Absterg'in Roma şubesinde gizlenen Assassin casusu Lucy Stillman tarafından gizlice açıklanan planlardan bazılarını kullanarak bu yeni sürümü kendi başına bir araya getirdi.

Animus 2.0 ayrıca bir koltuk tipi kullanır, ancak yardım için çok fazla ek kablo gerektirmez Sağ kolu, sensörle donatılmış bilek tipi bir cihaza yerleştirmek, genetik hafızayı tarayabilir ve yorumlayabilir ve kullanıcıyı senkronize edebilir. sistemi. 2.0, sistem yazılımında da bazı iyileştirmeler yaptı.3D sanal gerçeklik şeklinde yansıtılan genetik belleğin işleme yöntemi daha verimli hale getirilecek şekilde ayarlandı. 2.0 aynı zamanda kullanıcıların harici kaynak kitaplıklarını arayarak başkalarıyla etkileşim kurmasına da olanak tanır.Assassin tarihçisi ve taktikçi Sean Hastings, Desmond'a Animus 2.0'a girdiğinde birçok tarihi bilgi sağladı. . Ancak bu sürüm, Animus'un uzun süreli kullanımının neden olduğu "kanama etkisini" hala çözemiyor.

Animus 3.0, Desmond komaya girerken Rebecca tarafından geliştirilen 2.0'ın yükseltilmiş bir sürümüdür. Yetersiz geliştirme süresi nedeniyle, bu sürüm esas olarak yazılımı yükseltmek, kullanıcı arayüzünü ve çalışabilirliği değiştirmek içindir ve sistem donanımı parametrelerde değişmemiştir. Ancak 3.0, Animus'un görünümünde bazı değişiklikler yapmıştır.Orijinal kafa ekranı ve kol kısmının sinir bağlantı kısmı koltuktan ayrılarak bağımsız bir cihaz haline getirilerek her platformda kullanılabilir, sistemin genel taşınabilirliğini arttırır. . Assassins Operasyonu ekibi, sadece 3 bavulla onu Birinci Medeniyetin Büyük Tapınağı'nın derinliklerine götürdü.

Desteklemek

Animus Home Edition, Absteiger tarafından geliştirilmiş "sivil" bir Animus'tur. Absterger, araştırmayı bir kez kesintiye uğratan "Ajans Projesi" nin (daha önce bahsedildi) sonuçlarından yola çıkarak, herkesin istediği zaman başkalarının genetik belleğine göz atmasına izin vermenin bir yolunu keşfetti. Abstergo Entertainment, bu teknolojiyi yeni geliştirdiği oyun konsoluna uyguladı.

Animus'un Absteiger tarafından dahili olarak kullanılan araştırması gibi, ev sürümü de kullanıcıların başa takılan ekran cihazları aracılığıyla belirli genetik anılarla etkileşime girmesine ve ayrıca kullanıcıların kendi genetik anılarını keşfetmelerine veya yüklemelerine olanak tanır. Abstergo Entertainment tarafından bir oyun olarak yayınlanan genetik anıların tümü kısaltılmış veya değiştirilmiş "uyum sürümleri" dir - çünkü Tapınak Şövalyeleri'nin fiziksel organizasyonunun bir kolu olarak, ana amaçları Tapınak Şövalyelerini genişletmektir. Etkilemek.

Abstergo Entertainment tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan ilk Animus ev versiyonu oyunu (doğru okudunuz, böyle ayarlandı) 2012'de Animus'un 1 numaralı deneyinin atalarına anlatan "Liberation" idi. Evelyn de Grandple'ın hikayesi. 2013 yılında Absteiger Industries, Edward Kenway'in Desmond'un vücudundan elde edilen DNA'daki belleğini deşifre etti. Abstergo Entertainment ikinci oyun olan "Kabus Korsanları" nı ve aynı tema filmi "Karayip Şeytanı" nı piyasaya sürdü.

Bu çalışmalarda Abstergo Entertainment, Tapınak Şövalyeleri ve Birinci Medeniyet'in varlığını kasıtlı olarak gizledi ve onları çılgın suikastçıları durdurmaya kararlı bir grup hevesli insan olarak tasvir etti. Kendisine "Erudito Collective" adını veren bir hacker grubu, şirketin oyununa saldırdı ve oyunculara gizli tarihi gerçeği açıkladı.

("Assassin's Creed: Liberation" ve "Assassin's Creed: Black Flag" oyunlarından)

Animus Omega (Ultimate Edition), Abstergo Entertainment'ın Montreal şubesi tarafından dahili olarak oluşturulmuş bir sunucu sürümüdür. Bu sürüm esas olarak Desmond'un kalıntılarından elde edilen DNA'nın araştırılması ve analizi için kullanılır.Bu proje ayrıca dahili olarak "Proje 17" olarak anılır. ("Deney 17", Desmond'un Abstergo Industries'in Roma Araştırma Merkezi'nin kod adıdır.) Bu projede yer alan çalışanlara araştırma analistleri deniyor ve onlara bunun şirketin gelecekteki oyun ürünü olanaklarını keşfetmesi gerektiği söylendi. Bir projenin. Ama gerçekte, analistler tarafından elde edilen veriler, Absteiger Industries tarafından İlk Uygarlık ve Cennet Parçası kalıntılarını keşfetmek için kullanılacak.

2013 yılında, Abstergo Entertainment'taki Assassin Organizasyonu'nun potansiyel bir temsilcisi ve BT departmanının başkanı olan John Standy, Animus bulut sunucusunu hacklemek için bir araştırma analisti kullandı ve Suikastçıların herhangi bir zamanda Animus güncellemelerini almasına izin verdi. Ama John aslında bir azizdir (İlk Uygarlık olan Juno'nun kocası Eta'nın yeniden doğuşu) Juno'nun analistin bedenini işgal etmesini sağlamaya çalıştı, ancak başarısız oldu ve şirketin güvenlik ekibi tarafından bilgisayar korsanı olarak kullanıldı. Öldürmek. Bu analist bu olaydan sonra istifa etti ve o zamandan beri Absteiger Entertainment, yüksek derecede İlk Uygarlık kökenli genetik hatıraları keşfetmek için yeterli deneyime sahip analistlerden yoksun kaldı.

2014 yılında, başka bir araştırma analisti olan Robert Fraser, Fransız suikastçı Jarno Dorian'ın anısını yaşarken şiddetli kanama yaşadı ve sonunda şirketin psikoterapisti Victoria Bearing'in teşvikiyle yok edildi. Jarno hakkındaki tüm bilgiler ve kendisi güvenlik departmanı tarafından vuruldu.

("Assassin's Creed: Black Flag" oyunundan, "Assassin's Creed: Abstergo Staff Handbook" ayar kitabı)

Helix, Abstergo Industries'in Gelecek Teknolojisi Araştırma Departmanı başkanı ve Tapınak Şövalyeleri'nin bir üyesi olan Alvaro Gramática tarafından geliştirilen bulut tabanlı bir veri tarama ve indirme yazılımıdır. Helix, bir kulaklık cihazı aracılığıyla oyuncuların genetik verilerini tarayabilen ve toplayabilen Animu Home Edition ve Ultimate Edition ile birlikte gelir. Bir Abstergo Entertainment araştırma analisti, "Assassin Hunter" Shay Komak'ın anısını deneyimlemek ve hafıza bankasında saklı virüsün neden olduğu hasarı onarmak için Helix'i kullandı.

Aynı sıralarda, kod adı "Bishop" olan suikastçı, başka bir Helix kullanıcısıyla iletişime geçti ve onu Jarno Dorian'ın anısını keşfetmesi için görevlendirdi. 2015 yılında, piskopos Helix kullanıcısıyla tekrar iletişime geçti ve onu Viktorya dönemi İngiliz Suikastçısı Frye kardeşlerinin anılarını keşfetmesi için görevlendirdi.

("Assassin's Creed: Unity" ve "Assassin's Creed: Syndicate" oyunlarından)

Halihazırda bilinen Helix anıları şunları içerir: "Jacob de Molay Trajedisi" (masa tarihindeki Tapınak Şövalyelerinin son komutanı), "Borgia'nın Büyük İşleri" (Papa Alexander VI = Rodri Borgia), "Yalnız Kartal" (Haytham Kenway), "Levant Cinayeti" (Altaïr Ibn-Lahad), "İmparatorun Gölgesi" (Shao Yun) , "Floransa Korkusu ve İğrençliği" (Ezio Auditore), "Washington ve Kurtlar" (Raton Hakaiton = Connor Kenway), "Bayan Evelyn'in Kadınların Kurtuluşu" (Evelyn De Grandple), "Karayip Şeytanları / Kabus Korsanları" (Edward Kenway), "Kılıç Haçı" (Roma İmparatoru I. Konstantin'deki Suikastçılar), "Caz Çağı Kaybı" (Caz Times'ın Amerikan Suikastçıları), "İrlanda'nın Cehennemi" (İrlanda Bağımsızlık Savaşı sırasındaki suikastçılar), "Şangay Kararlı Savaşı" (1920'lerde Şanghay İmtiyazında Tapınakçı "Kara Haç" Albert Borden'ın hikayesi).

2014 yılında Abstergo Entertainment'ın geliştirme planındaki Helix'in anıları arasında şunlar yer almaktadır: "Fallen Heroes" serisi (tanınmış bir Tapınakçı), "Historical Killers" (tanınmış bir suikastçı), "Çevremizdeki Katil" , "Animus: Tarihte Battlefield" (Amerikan Devrim Savaşı temalı çok oyunculu oyun), "Animus: Tarihte Battlefield 2" (Korsanların Altın Çağı temalı çok oyunculu oyun), "Kırık Ejderha ve Feifeng" (Shao Yun) , "Beyaz Ölüm" (Daniel Kloss'un atası Nicolai Olerov), "Raton Hakait'in trajik ve yalnız ölümü".

2013 yılında, Absteiger Industries ve Max Hi-Tech Corporation of India, Animus konsol versiyonunun revize edilmiş Brahman V.R. sistemini Hindistan pazarına tanıtmak için bir işbirliği yaptı. Brahman V.R.'nin temel işlevleri neredeyse diğer Animus konsol sürümleriyle aynıdır, ancak kullanıcının genetik belleğini Abstergo Bulut sunucusuna (Abstergo Bulut) yükleme işlevi eklenmiştir. Tapınak Şövalyelerinin amacı, Hindistan'da kaybolan gerçek değerli taş olan Cennet Parçası "Işık Dağı" nı bulmaktı - Kraliçe Victoria'nın tacında sahte bir kakma olduğuna inanılıyor. Işık Dağı, güçlü güce sahip bir Cennet parçasıdır ve diğer parçaların kaderini bile etkileyebilir. Bu nedenle, Tapınak Şövalyeleri şimdiye kadar hala ışık dağının nerede olduğunu arıyor (2017).

("Assassin's Creed: Brahmin" ve "Assassin's Creed: Uprising" çizgi romanlarından)

Genel olarak, Animus ev versiyonu büyük bir ticari başarı elde etti. Bu konsol, oyuncular tarafından sevilen ve Abstergo'ya büyük faydalar sağlayan sürükleyici ve "gerçek" tarihi tasarımıyla sayısız oyun endüstrisi ödülü kazandı. Callum Lynch, para kazanmak için bu tür konsolları tekrar tekrar satmak için oyun mağazalarından çaldı.

Yükselt

2016 ortalarında, Absteiger'in dahili Animus sürümü 4.3'e yükseltildi 4.x Animus, önceki tüm sürümlere göre teknolojik bir sıçrama yaptı. Animus'un bu sürümü artık sandalyeler ve yatağa bağımlı ekipman kullanmıyor, ancak harici yardımcı makine grupları aracılığıyla kullanıcıların atalarının genetik hafızasıyla daha dinamik bir şekilde senkronize olmalarını sağlıyor. Ancak nispeten konuşursak, Animus'un 4.x sürümünün alan boyutu için daha katı gereksinimleri vardır.Aynı zamanda, ekipmanın performansı hala ayarlandığı ve değiştirildiği için, mevcut 4.x sürümü sadece Absteiger Grubu bünyesindeki birkaç araştırma merkezinde test edilmektedir. Başlatın ve katılan testçilerin niteliklerini kesinlikle inceleyecektir.

Madrid'deki Abstergo Vakfı'nın rehabilitasyon merkezinde bir gen terapisi projesine liderlik eden Dr.Sophia Ruijin, Apple of Eden'de gizli insan gen kodu kütüphanesini bularak suikastçıyı ve tüm potansiyel insan şiddetini tamamen ortadan kaldırmayı umuyor. faktör. Ancak babası, Tapınak Şövalyeleri Şefi, Absteiger Industries ve Vakıf CEO'su Alan Ruijin'in gerçek amacı, Cennet Elması'nı Suikastçılar Kardeşliği'ni ve insan özgür iradesini tamamen ortadan kaldırmak için kullanmaktır.

Tapınak Şövalyeleri, 1492'de İspanyol sapkın duruşması sırasında ortaya çıkan bir Cennet Elması bulmak için Callum Lynch de dahil olmak üzere çok sayıda Suikastçı soyundan gelenleri ele geçirdi. Tapınak Şövalyeleri, Cennet Elması'nı başarılı bir şekilde bulmak için Callum'un genetik hafızasını kullansa da, burada kullanılan Animus'un 4.3 sürümü, Callum tarafından tahrip edildi ve rehabilitasyon merkezi terk edildi. Alan Ruijin, daha sonra bir Londra etkinliği düzenledi. Callum, Tapınak Şövalyeleri toplantısında öldürüldü ve Cennet Elması da Callum tarafından kurtarıldı.

Madrid Rehabilitasyon Merkezi tarafından kullanılan Animus 4.3, Dr. Sophianın kendi vizyonunu içeriyor. Devasa hareketli robotik kol, kullanıcıların suikastçının atalarıyla aynı zor hareketleri gerçekleştirmesine olanak tanıyor ve kullanıcı tarafından görülen genetik bellek de holografik görüntüler olacak. Form, üç boyutlu bir alana yansıtılır, böylece seyirciler genetik hafızanın içeriğini gerçekten gözlemleyebilirler.

Bununla birlikte, bu versiyon kullanıcı için daha yüksek bir senkronizasyon oranı gerektirmektedir Daha doğru hareket takibi elde etmek için, kullanıcının bir spinal ponksiyon gerçekleştirmesi gerekmektedir. Kullanıcılar senkronize belleğe dirençliyse veya senkronizasyon sırasında kazalar meydana gelirse, Animus 4.3'ün neden olduğu yan etkiler ve hasarlar, önceki tüm sürümlerin çok ötesinde olsa bile çok ölümcül olacaktır.

Atalar ile derin senkronizasyon ihtiyacı ve kasların dinamik hafızası nedeniyle Animus 4.3, kanamanın daha ciddi yan etkilerini beraberinde getirecektir. Callum ve suikastçıların diğer birkaç torunu, bu fenomen aracılığıyla atalarının savaş etkinliğini hızla yönetti. Gerçek kullanım deneyimi, 4.3 sistemindeki robotik kolun kullanıcının hareketlerinin çoğunu takip edebilmesine rağmen, inanç sıçraması gibi sıradan insanların anlayışının dışında kalan tuhaf hareketler karşısında hala ciddi sorunlar yaşadığını ve kullanıcının garantisini veremeyebileceğini kanıtlamıştır. Güvenlik veya makinenin kendisinde ciddi arızalara neden olabilir.

(Film versiyonu ve "Assassin's Creed" romanından uyarlamasından)

Sürüm 4.3'e dayanan iyileştirilmiş Animus 4.35 ayrıca Absteiger Industries'in Tarih Araştırma Departmanı'nın Londra laboratuvarı ve 2016'nın sonlarında Amerika Birleşik Devletleri'nde Kan İlişkileri Araştırma ve Edinme Departmanı'nın "Eagle's Nest" araştırma merkezi ile donatıldı.

Animus 4.35, 4.3 versiyonunda spinal ponksiyon ihtiyacını ortadan kaldırarak, sistemin kullanıcıya zararını büyük ölçüde azaltırken aynı zamanda kullanıcı için baş ağrısı ve kusma olasılığını da azaltıyor. Sürüm 4.35, bağımsız robotik kolun tasarımını ve holografik görüntü görüntüleme işlevini iptal eder.Kullanıcının artık mekanik cihaz ve koruyucu kayış ile yerine sabitlenen bir metal dış iskelet seti ve kask monteli ekran gözlem sistemi aracılığıyla oluşturulan geni "girmesi" gerekir. Hafıza görüntüsü. Absteregin tarihi araştırma departmanının yöneticisi Simon Hathaway, bunu tıpkı dini duruşmalarda kullanılan bir işkence aleti gibi ve demir bakire olarak tanımladı. 4.3 sürümünde olduğu gibi, Animus 4.35 de kullanıcıların senkronizasyon sürecinde atalarıyla aynı zor hareketleri yapmalarına izin verir, ancak çok sayıda koruyucu önlem, kullanıcıyı ve makinenin kendisini zorlu egzersiz sırasında hasar ve hasardan korur.

("Assassin's Creed: Heresy" romanından)

Aynı dönemde, Absteiger Industries'in eski kıdemli araştırmacısı Monroe, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki altı genci çağırdı ve Absteiger'den çaldığı bir Animusu kullandı ve başka bir deney başlatmak için geliştirdi. Bu Animus, Animus ev versiyonunun prototipine dayanmaktadır. Taşınabilir bir veri tarama bilekliği ve ekran kaskı kullanır. Uyumlaştırılmamış orijinal genetik hafıza verilerini okuyabilir. En büyük özelliği, birden fazla adın "uyumluluğa" sahip olmasına izin vermesidir. "Atalara ait hafızanın kullanıcıları, aynı anda aynı genetik hafızayı kullanarak sanal bir sahneyi paylaşırlar. Absteiger'den ayrılmadan önce Monroe, kendisini bu son derece küçük olasılık "Yükseliş Olayı" üzerinde çalışmaya adamıştı.

Animus'un diğer sürümleri, kullanıcıları belirli sahnelerle sınırlama eğilimindedir ve kullanıcıların senkronizasyon bozukluğuna neden olacak boşluklara girmesine izin vermez. Ancak Monroe'nun Animus'un geliştirilmiş sürümü, üstün olaylardaki katılımcılar arasındaki hatıraları karşılaştırarak tüm sahneyi hesaplayabilir ve hatta yalnızca bir ata için "varsayımsal bir bellek" oluşturabilir. İkiz kardeşler Grace ve David, Animus'a girdiklerinde sırasıyla torunu Eliza ve büyükbaba Abraham oldular. Aslında, ikisi de sadece Eliza'nın anılarını miras aldılar ve yalnızca Eliza'nın gördüğü Abraham'lar hakkında bilgi edinebilirler. davranış. Yani İbrahim ve Eliza ayrı hareket ettiklerinde, David'in senkronize ettiği şey varsayılan hafızasıdır. Senkronizasyonu kaybederse varsayımsal bellek bile sistemden atılır.

Animus'un bu sürümü sahneleri birden fazla kişiyle paylaştığından, yönetici, tek bir kişinin Animus'a gizlice girmesi gibi hafızadaki süreyi hızlandıramaz.

("Assassin's Creed: Last Descendants" romanından)

Hafıza Koridoru

Oyun oynayan arkadaşlar, yeni bir sahneye girmeden önce her seferinde beyaz ve boş alana aşina olmalıdır. Bu boşluk, "Hafıza Koridoru" adlı özel bir isme sahiptir. Hafıza koridoru, sadece oyundaki verileri okumak ve modelleri oluşturmak için kullanılan bir geçiş sahnesi değil, Animus'a giren her kullanıcı için hafıza koridoru da geçmesi gereken bir aşamadır.

Ataların hafızası kullanıcının genlerinde mevcut olsa da, onu bir sanal gerçeklik görüntüsüne geri yüklemek için güçlü bir cihaz olan Animus'u kullanmak yine de gereklidir. Bellek koridoru, Animus'un okuma aşamasına eşdeğerdir: kullanıcının genlerinden ilgili verileri elde edin ve yorumlayın ve ardından 3D olarak sanal bir sahne oluşturun ve bunu görüntüleme cihazına yansıtın. Kullanıcılar için hafıza koridoru bekleme salonudur. Doğrudan biçimsel bellek sanal sahnesine girerseniz, ani etki kullanıcının zihni ve bedeni üzerinde ciddi bir etkiye sahip olacaktır. Bu nedenle, Animus "diskleri okurken", kullanıcıların bellek koridorunda da ön uyarlamalar yapması gerekir. Basit bir benzetme yapmak için hafıza koridoru dalış dekompresyon hastalığının hafıza senkronizasyon versiyonunu rahatlatmak için kullanılır.

Senkronize et

"Hafıza senkronizasyonu" kavramı on yıl önce ilk nesil oyunlarda ortaya çıktı.Bence çoğu oyuncunun bunu sadece "Animus'a girmenin" basit bir kavramı veya oyun sistemini ifade etmenin basit bir yolu olarak görüyor. Ama aslında "hafıza senkronizasyonu" Assassin evreninde çok önemli bir konuma sahip.

Lucy, Desmond'a bilgiyi anlamak için neden belirli belirli anılara doğrudan erişemediğini açıkladığında, hafıza senkronizasyonunun ve hipnoterapide karşılaşılan bazı durumların çok benzer olduğundan bahsetti. , Bu onlara daha büyük psikolojik ve fiziksel travmaya neden olur - adım adım yapsalar bile, tamamen güvende olacaklarının garantisi yoktur.

Oyunda, senkronizasyonu kaybetmenin sonucu en fazla sadece dosyayı yeniden okumaktır ve gerçekte kullanıcı sistem tarafından zorla çıkarılır. Genetik hafıza ile senkronize olamıyorsanız, reddedilme meydana gelecektir. Basitçe, "bedeni istemiyorsunuz ama dürüstsünüz" demek: kullanıcının öznel düşünceleri, genetik hafızanın içeriğiyle çatışır ve fizyolojik işlev Baş ağrısı ve kusma gibi yan etkilere neden olan bozukluklar ortaya çıkar. Animus 4.3'ün derin senkronizasyon gerektiren sürümünde, asenkronizasyon şiddetli olduğunda kullanıcının sinir sistemi de geri döndürülemez bir şekilde etkilenecek ve sonunda ölüme yol açacaktır.

Aksine, kullanıcılar atalarının eylemlerini yalnızca bir seyirci olarak genetik hafızada deneyimleyip gözlemlerse ve atalarını kendi kimliklerine uymayan şeyler yapmak için kontrol etmeye çalışmazlarsa, senkronizasyon oranı iyileştirilebilir. Tam senkronizasyon durumunda, kullanıcılar yalnızca atalarının bildiği her şeyi görüp duymakla kalmaz, aynı zamanda iç duygusal değişikliklerini bile hissedebilirler.

2016'da yayınlanan birkaç roman ve film sürümünde çok sayıda modern içerik var, bu nedenle bellek senkronizasyonunun önemi defalarca belirtildi. "Olanları değiştiremezsin", bu cümle birçok kez farklı karakterler tarafından anıldı. Animus bir zaman makinesi değil, sadece kullanıcıların geçmişte ne olduğunu bilmesini sağlayabilir. Kullanıcı empati kurduğunda ve geçmişi "değiştirmek" istediğinde, sistem onun genetik hafıza ile uyumsuz olduğunu belirleyecek ve onu atılmaya zorlayacak ve fizyolojik işlevi çeşitli derecelerde etkilenecektir.

Film versiyonunda, Callum, atası Aguilar, Sinir sisteminin parçalanmasına ve geçici olarak felç olmasına neden olan İnanç Sıçramasını yaptığında senkronizasyonunu kaybetti. Filmde kurtarılmış olmasına rağmen, Dr. Sophia, Animus'a atalarıyla senkronize olmak için gönüllü olarak girmezse, bir dahaki sefere benzer bir durum olduğunda kurtarılamayabileceğini söyledi.

(Film versiyonu ve "Assassin's Creed" romanından uyarlanan "Assassin's Creed: Heresy" ve "Assassin's Creed: The Last Descendants" romanından)

Kanama etkisi

Animus'un uzun süreli kullanımının en ciddi yan etkilerinden biri olan Kanama Etkisi. Farklı yerel medyada birçok farklı çeviri var.Ortak "kanama etkisi" nin yanı sıra hemolitik etkiler ve penetrasyon etkileri de var.Oyunun Japonca versiyonunda Çince karakter "giriş fenomeni" yazıyor.

Animus'a çok uzun süre gizlice girdikten sonra, kullanıcının genetik hafızası ve gerçek hafızası karışacak ve halüsinasyonlar sıklıkla ortaya çıkacaktır.Birçok insan gerçeklik ile atalarının anıları arasında ayrım yapamayacak ve sonunda zihinsel çöküşe yol açacaktır. Lucy Stillman'a göre, kanama etkisinin tezahürü, belirli çoklu kişilik bozukluklarınınkine benzer. Animus'un günde 6 saatten fazla sürekli kullanımı kanama etkilerine neden olabilir.

Ancak kanama etkisi sadece bir dezavantaj değildir.Kullanım süresi orta derecede kontrol edildiği sürece, atalardan dövüş becerilerini ve bilgilerini hızlı bir şekilde öğrenmek ve ustalaşmak için zihinsel hasar en aza indirilebilir. Desmond ortaya çıkmadan önce, Absterger'in deneklerinden hiçbiri kanama etkisini gerçekten kendi amaçları için kullanamazdı.

Daniel Kloss (konu 4), Krei Kazmalek (konu 16) ve Robert Fraser (abstige eğlence şirketi araştırma analisti) şu anda Assassin evrenindeki en ünlü kanama. Etkili kurban. Hepsi, sonunda kendi ölümlerine yol açan ciddi zihinsel hasar ve kişilik bozukluğu yaşadı.

Aksine, Desmond Miles (konu 17), Callum / Moussa / Nathan / Lin / Emile (Absteiger Vakfı Rehabilitasyon Merkezindeki hastalar), Owen / Havier / Grace (Üstün etkinliğin katılımcıları), Simon Heatherway (Abstergo Tarih Araştırma Departmanı Direktörü), Charlotte de la Cruz (polmath liderinin torunu), kanama etkisinin iyi huylu öğrenme işlevinin faydalanıcılarıdır. Kanama etkisinin bu insanlar üzerinde hemen hemen hiçbir yan etkisi yoktur, bunun yerine onlara atalarının dövüş becerilerini, hatta kartal görme gibi ender yetenekler dahil, vermişlerdir.

Çıkarıma göre Animus kullanıcısının ilk uygarlık soyu ne kadar yoğunlaşırsa, kanama etkisinin olumsuz etkilerinden etkilenme olasılığı o kadar az olacaktır. Ancak bu aynı zamanda Animus'un kullanım süresi ile de ilgilidir.Kezmalek, oldukça konsantre bir ilk uygarlık soyuna sahiptir, ancak uzun bir Animus sızmasından sonra, sonunda zihinsel bir çöküş yaşadı ve intihara yol açtı.

Suikastçı evreninde Animus, son derece önemli ve vazgeçilmez bir araçtır. Hem Assassins Kardeşliği hem de Tapınak Şövalyeleri, onu Cennet Parçalarını bulmak için kullanmayı umuyor. Bir sonraki yazıda, esas olarak Piece of Eden'ın ne olduğundan bahsedeceğiz.

* Bu makaledeki bazı resimler internetten alınmıştır

* Referans malzemeler: Assassin's Creed Encyclopedia web sitesi, Assassin's Creed oyun serisi, Assassin's Creed roman serisi, Assassin's Creed çizgi roman serisi

IROS 2016 | Robotik araştırma alanında genç akademisyenler hangi konulardır?
önceki
Model oyun kontrolü: Dapeng kanatlarını ve Kshatriya'yı açar, modeldeki ışıkları sayabilir misin
Sonraki
Cadı, deniz kızı eğitmeni ... Bu "sahte" pozisyonlar işlerin ilgisini çekebilir
China Tower'ın halka arzının arkasındaki gizli endişe: Çeşitlendirme ve rekabet ve işbirliği sisi
"The Mirage" ı bitirdikten sonraki ilk duygu: İspanyol psikoloji filmleri bu yıllarda asla hayal kırıklığına uğramadı!
Bu yılki yıllık teknoloji konferansında Jifei tüm yeni ürünleri bir kerede piyasaya sürdü
Model oyun kontrolü: 1: 100 güzel sanat eseri, Sazabi
Bu yıl bu 5 milyon reklam sorun yaratacak mı?
Çevrimiçi araba selamlama düzeltmesinin utanç verici durumuyla karşılaştınız, sıcak paylaşılan aile yanı konaklama soğudu mu?
Tabata, Final Fantasy 15'in Switch'te mevcut olacağını şiddetle öneriyor
Bu yeni film, doğduğundan beri bir hale ile geliyor. Yönetmeni Auriol Paul
Metan 800 metre uzaktan ölçülebilir! Genel amaçlı dronların "kokusu" çığlık atmaktan daha iyidir
Model oyun kontrolü: Süper yakışıklı! Sınırsız boyut özgürlüğü
"Sokak Kokusu" Zumalong'a ek olarak, bu gerçekten niş kişiselleştirilmiş parfümler de var.
To Top