"Zindanda Karşılaşma Aramak Yanlış mı: Sonsuz Savaş": Kızları tavlamak doğru yoldur

Aiwan değerlendirmesi tarafından üretilen Yazar Spark, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin.

"Bir zindanda karşılaşma bulmak yanlış mı: Endless Battle" bir labirent keşfi ARPG oyunudur. Genel deneyime göre isim o kadar uzun sürebilir ki, çoğu tuhaf oynanışa sahip animasyon uyarlama oyunlarının hayran odaklı çalışmalarıdır. Ancak bu oyun aynı zamanda hafif bir iş olsa da. Ancak, tamamlanma derecesi çok yüksek.Başka bir dünyada rahat ve ayrıntılı bir hikaye tasvir etme ana temasına dayanarak, genel JRPG oyun içeriği öğeleri de her şeydir ve oyunun eğlencesi ile orijinalin restorasyonu arasında iyi bir denge sağlanmıştır.

Tanınmış bir hafif romandan uyarlanmış bir olay örgüsü hikayesi

"Bir zindanda karşılaşma bulmak yanlış mı: Sonsuz Savaş" bir nedenden ötürü bu kadar uzun, çünkü ünlü Japon hafif romanı "Bir Zindanda Karşılaşmaları Beklemek Yanlış mı?" Bu roman inanılmaz ... Sadece Japon hafif kurgu yazarı Omori Fujino'nun ilk eseri olmasına rağmen, 2013'te yayınlanmasından bu yana bir dizi hafif kurgu edebiyat ödülü kazandı ve toplam satışları yaklaşık 2 milyon kopyaya ulaştı ve hala gelecek. Bir dizi çizgi romana ve iki sezonluk animasyon ve biyografiye uyarlanmıştır.

Romanın animasyon versiyonu ikinci sezona yayınlandı.

Böyle bir itibarla, oyunlaştırmaya giden yol elbette zorunludur. 2017 yılında bu çalışmadan uyarlanan "Bir Zindanda Karşılaşma Aramak Yanlış mı: Anılar" adlı mobil oyun üretilmiş ve piyasaya sürülmüştür. İyi sonuçlar elde ettikten sonra, ikinci oyun çalışması, bu "Sonsuz Savaş" mobil oyunların yolunu tutmamaya karar verdi ve doğrudan büyük oyun platformlarına indi.

Bu roman, doğal olarak sağlam kalitesinden dolayı böylesine göz kamaştırıcı sonuçlar elde edebilir. Bu nedenle, hikayenin metni romanın hikayesinden alınmıştır ve bu "Sonsuz Savaş", "Kılıç Prensesinin Kutsal Hikayesi" nden alınmıştır ve konusu doğal olarak çoğu oyuncuyu tatmin edecek kadar yeterlidir. Oyunun arka planı zindana bağlı Euler şehrinde geçiyor.Çok sayıda zindan var ve içinde çeşitli canavarlar var.Her türlü hazine ve sihirli taşlar patlatılacak. İçeride seviye atlayarak, paketleyip para takas edebilirsiniz, bu yüzden buradaki insanların her gün yaptığı şey yemek ve uyumak şehirle savaşmaktır.

Güzel şehir Eulerie ve kahramanları

Öyleyse neden sıradan insanlar zindandaki tehlikeli canavarlarla rekabet edebiliyor? Bunun nedeni, tanrılar tarafından onlara yardım edilmesidir. Hikayede, gökteki tanrılar çok sıkıcı oldukları için sıradan insanlar olmak ve ilginç ölümlülerle iyi geçinmek için yeraltına gelirler. Sıradan insanlar olduktan sonra çok fazla dövüş gücüne sahip olmasalar da, bu ölümlülerin güçlerini artırmalarına, sihir kazanmalarına ve sahiplenmelerine yardımcı olabilirler. Canavarlarla savaşma yeteneği. Tanrılar tarafından tercih edilen bu tür kişilere aile üyeleri denir.Oyunun iki ana kahramanı ve kahramanı ana tanrıya sahip olan aile üyeleridir.Elbette insanlar türlere göre gruplandırılır ve karakterlerin çoğu da aile üyeleridir.

Bağımlı olmak gökyüzüne uçmayacaktır.Erkek kahramanımız Bell, başlangıçta çok zayıf bir karakterdir. Ve maceracı olma motivasyonu, büyükbabasının çocukken söylediği şeyden geliyor: Bir maceracı sadece macera için değil, zindanda yalnız ve güzel bir kadınla tanışmak ve onu krizden kurtarmak içindir. Daha sonra onunla farklı bir şefkat geliştirdi. Tercümesi: Dövüşmenin anlamı nedir? Teslim alma doğru yoldur! Ancak, erkek başrol ile kadın başrol arasındaki karşılaşma, hayal ettiği senaryoya göre başlamadı ... (spoiler, daha fazla ayrıntı yok)

Büyükbabamın tavsiyesi unutulmamalı!

Japon hafif romanlarının en büyük özelliği, olay örgüsünün anlaşılmasının kolay olması ve açıklamanın hassas olmasıdır.Öykü esas olarak çok sayıda diyalog ve iç monologun bir parçası, ayrıca insanlara güçlü bir ikame duygusu veren ilk kişinin genel kullanımıyla geliştirilir. Aynısı bu oyun için de geçerli. Büyülü bir arka plan benimsemesine ve çeşitli bulanık isimlerle dolu olmasına rağmen, neredeyse hiç harika ara sahne CG'si yok.Arsa ifade yöntemi, ana karakterlerin farklı sahnelerde olmasıdır, ama sadece ona bakın. Oynamak, oynamak ve insanların girmesine hızlı bir şekilde izin vermek, farklı karakterlerin iç duygularını hissetmek, çeşitli olayların kıvrımlı gelişimini yansıtır ve sadece kovalamaya devam etmek ister.

Oyun konusu, karakterin iç karakterine büyük önem veriyor

Japon hafif romanlarının bir diğer önemli özelliği, karakterlerle dolu, etkileşimli ve ilginç olmalarıdır. Bu oyun ikili bir kahraman sistemi kullanmasına rağmen, oyuncular yakında ana perspektifin hala erkek kahramanın üzerinde olduğunu görecekler.Sadece bölüm daha zengin değil, aynı zamanda kadın kahraman dışında, oyundaki diğer karakterlerin çoğu farklı. Kız tipi. Soğuk kraliçe hayranları, nazik komşular, kibirli ve kibirli, sevimli ve sevimli Kısacası aklınıza gelmeyecek şeyler var ve katılmayan kimse yok. Temel olarak önceden uyarlanmış çizgi roman ve animasyonlar olduğu için, farklı kızların dikey çizimleri de doğrudan kullanılabilir.Artık piyasanın sınavını yaşadıkları için, oyunda muhteşem ve taze Japon resim stili altında bu karakterler doğal olarak belirleniyor. Aynı zamanda çok göz alıcı ve sevindirici. Karakterin kişiliğine uygun çok sayıda diyalog ve monolog açıklamasının yanı sıra oyun boyunca profesyonel özgeçmişin harika dublajı, oyunculara itaatsizlik hissi vermeden bu karakterlerin karakterlerini ayakta tutuyor.

Kedi kulaklı sevimli kız zarafetle dolu

Erkek kahramanın her zaman kadın kahramana takıntılı olmasına rağmen, pek çok güzel karaktere katıldığı için, elbette erkek kahramanın kaçınılmaz olarak her türden kızla çeşitli belirsiz etkileşimleri olacaktır. Bununla birlikte, erkek kahraman kafası karışmış gibi davranıyor, yaptığınız şeyden her zaman utandı.Hiçbir şey bilmiyorum.Gelecekte hostes sorsa bile, onlarla uygunsuz bir ilişkim olmadığı şeklinde bir cevap olmalı. Böyle bir erkek kahraman gerçekten çok nefret dolu, ancak oyuncuların kendileri tarafından oynanacak başka bir deneyim olmalı.

Buna kim dayanabilir?

Basit savaş sistemi, engelliler için müjde

ARPG mobil oyununda geçen "Endless Combat" 2.5D savaş modunu kullanır. Karakterin ana saldırı yöntemleri, normal saldırı, ağır vuruş, kaçma, büyüsel saldırı ve aktif bir beceridir.Genel aksiyon oyunlarına benzer şekilde, daha fazla hasara neden olmak için bir kombo oluşturmak için normal saldırılar sürekli olarak oynanabilir; ağır vuruşlar yüksek hasara sahiptir ancak serttir Uzun süre; kaçma ileri doğru yanıp sönebilir ve sonra yanıp sönebilir, ancak flaştan sonra da sertlik vardır. Uzak ve AOE veya BUFF'un konumlandırılmasından sihirli saldırılar ve aktif beceriler sorumludur.

Oyun dövüş sistemi nispeten basittir

Bu savaş sistemi oldukça basit görünüyor, ancak gerçek kullanımda manipülasyon için fazla yer yok. Bu nedenle, temel saldırı ile ağır darbe arasında sürekli bir koordinasyon yoktur ve ağır darbeden sonraki sertlik uzundur, bu nedenle çoğu zaman ağır darbe bir dekorasyondur. Aktif becerilerin kullanılabilecek durumda olduğu söylenebilir, çünkü beceriler tarafından tüketilen enerji temel saldırılar yoluyla biriktirilebilir. Erken ve orta dönem savaşlarının çoğunda, aktif becerilere ek olarak, oyuncuların saldırmak için canavarın sadece tarafına geçmesi gerekir.Mavi miktarını tüketen sihirli saldırı, havaya bağlıdır. Sadece BOSS savaşında ve orta ve geç aşamalarda bazı zorlu düşmanlarla karşılaştığınızda, esnek bir şekilde kaçma ve pozisyon kullanmak ve ardından başa çıkmak için uzun menzilli büyü saldırılarıyla işbirliği yapmak gerekir, ancak ustalaşması nispeten kolaydır.

BOSS savaşları belirli operasyonlar gerektirir

Zindana tek başına gitmek tehlikelidir.Bazı durumlarda maceracılar, maceraya bir veya iki taraftar da getirebilirler. Bununla birlikte, taraftarlar temelde zindanda kürek çekiyorlar çünkü savaşta oynamayacaklar ve sadece pasif becerilerin güçlendirme etkisini ve aktif becerilerin döküm etkisini sağlıyorlar. Oyuncuların macera sırasında hala sadece bir karakter kullanması gerekiyor.Taraftarın aktif yetenekleri de tek tıkla kullanılıyor.Bazı diğer takım oyunları gibi kontrol için karakterleri ileri geri değiştirmeye gerek yok.İşlemi daha da basitleştirdiği söylenebilir. . Orijinal aksiyon sisteminin kabalığıyla birleştiğinde, engelli taraf için kesinlikle bir nimettir ve operasyonun temellerine kolayca hakim olabilir. Ancak aksiyon oyunu operasyonunun heyecanını yaşamak isteyen oyuncular kesinlikle hayal kırıklığına uğrayacaktır.

Duruma bağlı olarak, her biri farklı özelliklere sahip bir veya iki destekçiyi zindana getirebilirsiniz.

Keşif ve uygulama, oyunun özüdür

Savaş bölümü o kadar basit ki, savaşın sonucu, savaş sırasındaki operasyonel becerilerden çok, oyuncunun zindanın keşfi yoluyla karakteri geliştirmesine bağlıdır. Oyunda zindana her gittiğinizde bağımsızdır, arsa komisyonları ve normal komisyonlar (yan görevler) aracılığıyla belirli sayıda katmana doğrudan girebilir ve görev hedeflerini tamamladıktan sonra otomatik olarak atlayabilir ve belirli ödüller kazanabilirsiniz. Ek olarak, özgürce keşfedebilirsiniz.Karakterin mevcut yeteneğine göre, oyuncu girilecek ilk katman sayısını seçebilir. Oyuncu zindana girdikten sonra öldüğünde, sadece elde edilen eşyalar ve beceri puanları kaybolmayacak, kullanılan eşyalar boşuna tüketilecektir. Hedefi tamamlayamıyorsanız ve yarı yolda geri dönemiyorsanız, elde ettiğiniz eşyaları geri getiremiyorsanız, fırçaladığınız beceri puanları korunabilir.Bazen canavar güçlü olduğunda ve kendi malzemeleriniz yeterli olmadığında, yarısında geri dönmek akıllıca olur. seçin.

Komisyon menüsündeki zindana girin, ayrıca özgürce keşfedebilirsiniz

Oyuncular, elde ettikleri beceri puanları sayesinde, ana tanrılarından gelen karakter özelliklerini güçlendirebilir ve ayrıca bazı özel yetenekler elde edebilir. Güçlendirilebilecek öğeler, karakterin sağlığı, manası, gücü, dayanıklılığı, çevikliği, el becerisi, silah becerisi, pervane gücü ve diğer yönler gibi nispeten zengindir. Etkileri de farklıdır. Daha fazla el becerisi, katılık süresini azaltabilir ve savaşabilir Daha pürüzsüz ve benzeri. Çünkü beceri seviyelerinin gelişmesiyle birlikte, gerekli beceri puanları da yükseliyor, bu nedenle rolü güçlendirmenin hangi yönlerinin kendi tercihlerinize ve araştırmalarınıza göre belirlenmesi gerekiyor. Ancak, oyuncular sadece kontrol ettikleri karakterleri güçlendirebilirler.Kendilerini takip eden taraftarlar ise yavaş yavaş yumuşamak için kendilerine güvenebilirler.

Güçlendirilebilecek bol beceriler

Oyuncular, beceri puanlarına ek olarak, piyasadan ekipman satın almak ve gelişmiş ekipman oluşturmak için kullanılabilen zindanları keşfederken para ve sahte eşyalar da elde edebilirler. Ancak bu konuda oyunun içerik unsurları çok basitleştirilmiştir.Oyuncuların sadece iki tür ekipmanı vardır, tek bir özellik bonusu ile silah ve zırhlar ve piyasada satılan birkaç çeşidi vardır.Birkaç zindandan en fazlasını satın alabilirsiniz. Pahalı ekipman. Oyun ilerledikçe, piyasadaki ekipmanın neden bu kadar kıt olduğunu keşfedebileceğiz, çünkü hikaye ilerledikçe oyuncular arsa yoluyla güçlü ekipman alabilirler, kalite piyasadaki ekipmandan birkaç derece daha yüksektir. Piyasadaki ekipman yalnızca bir geçiş etkisidir ve gelecekte güçlü "hikaye kostümü" için para ve sahne malzemeleri bırakmak daha iyidir.

Piyasadaki ekipman aslında oldukça ortalama

Oyuncu hikayeyi her ilerlettiğinde, zindana girmek için savaşı tetikleyecektir.Ancak, bazı komplo komisyonları ile zindanın keşfi arasındaki bağlantı biraz kördür.Bazı BOSS savaşları ve komplo savaşları dışında, çoğu zaman arsadaki savaşa katılmanın yolu böyledir. : Bugünün işleri yapıldı ve yapacak bir şey yok, sonra zindana gidin. Bugün arsaya göre yemek yemek için bir restorana gitmek istiyorum ama param yoksa para kazanmak için zindana gideceğim. Sonuçta, orijinal eserin konusu tutarlıdır, zindanda her zaman fırçalamak ve fırçalamak imkansızdır, ancak animasyonu doğrudan izlemek daha iyidir, bu nedenle savaşı arsaya koymak gerekir, ancak keşif ve olay örgüsünün her zaman sorunsuz bir şekilde bağlanması gerektiği doğrudur. Bu kolay değil.

Ama kadın başrolün sürüklenme avantajlarına sahip olmak yeterli

Sonuç: Hafif roman uyarlaması, hafif oyun deneyimi

Genel olarak, iyi bilinen hafif romanın uyarlaması "Bir zindanda karşılaşmak yanlış mı: Sonsuz Savaş" oyunculara oldukça hafif bir oyun deneyimi yaşatıyor. Savaş sistemi basit ve kontrol edilmesi zordur. Uygulama yönü karmaşık değildir, sadece güçlü ekipmanı değiştirmeyi unutmayın ve karakterinizi güçlendirmek için her zaman beceri puanları ve para malzemeleri kullanın. Oyunu hiç oynamamış olsanız bile, bu oyuna başlamak daha kolaydır. Tabii ki, oyunun en büyük özelliği harika ve hassas hikaye anlatımı ve zengin ve ilginç karakter setidir.Kitap hayranları ve drama hayranları, oyundaki kahramanı oynamanın hissini kendi başlarına yaşayabilir ve hayran olmayanlar da unutulmaz yeni bir hikaye toplayabilir. Yeterince heyecanlı bir dövüş deneyimi olmasa da oyundaki güzelliği görmek, yavaş ve dinlendirici bir yolculuğa başlamak isteyen oyuncular için çok uygundur.

Sonuçta kavga etmenin anlamı nedir, kız tavlamak doğru yoldur!

Son olarak, Game Source Entertainment tarafından gönderilen medya değerlendirme sürümü sayesinde PS4 Collector's Edition'ı kutudan çıkarın!

Ete yumruk at! "Cyberpunk WWE Deathmatch Battleground" a hoş geldiniz - "Bloodthirsty Edge" in gözden geçirilmesi
önceki
Oyun geliştirme simülatörünü kimler oynayabilir - "Dreams Universe" incelemesi
Sonraki
Farklı hikayelerin büyük harfleri, kraliyet versiyonunun küçük harfleri - "Persona 5 Royal Edition" incelemesi
Phantom Thieves Grubunun Muhteşem Dönüşü "Persona 5: Phantom Attacker" Üzerine Bir İnceleme
Sadece yarım kase altın kızarmış pilav- "Resident Evil 3 Remake" incelemesi
Ağır sıklet web oyunlarının sınır ötesi ortak performansı ve hafif FTG- "Blue Fantasy Versus" incelemesi
Hem oyun hem de müzik benzersiz bir deneyim sağlamalıdır - Diyalog "Kana Susamış Kenar"
"Rodos Savaşı" "Tidelit'in Harikalar Diyarı Macerası" nın 30. yıl dönümü anma oyununun deneme deneyimi
Sega Battle Fighting "Granblue Fantasy: Versus" DLC Karakteri Jita PV Açıklandı
Paylaşmak için iyi vakit geçirin- "Toplanın! Hayvan Geçiş Arkadaşlarının Değerlendirilmesi
Oriental ACT'nin ruhunun ikinci yüceltilmesi "Nioh 2" incelemesi
Xiamen Üniversitesi Finans Bölümü profesörü nadiren konuşuyor: Hisse fiyatı düşerse, ancak perakende yatırımcılar etlerini kesmeyi reddederse, satıcı perakende yatırımcılara nasıl tepki verecek?
Wuhan Üniversitesi'nden bir kadın profesör borsa hakkında şunları söyledi: Eğer 200.000 fonunuz varsa, boğa piyasasında değerinin bir kısmını kaybetmiş olan Tencent mi yoksa PetroChina mı daha fazla
Sonunda biri, A hisselerinin söylemeye cesaret edemeyeceği bir şey söyledi: Mevcut A hisse senedi fiyatı tarihsel olarak düşük, piyasa yapıcı neden hisse senedi fiyatını bastırmaya devam ediyor?
To Top