Koreliler ne kadar kötü? Çin'de 16 yıldır yanlışlıkla popüler olan bir dövüş sanatları oyunu yaptı

Dövüş sanatları kültürü kalıcı bir öneridir ve dövüş sanatlarını oyunlarla birleştirmek sayısız oyuncunun amacıdır.

Bu yüzyılın başındaki "The Legend of Jin Yong's Heroes Online" ve "Swordsman Online" gibi çevrimiçi dövüş sanatları oyunlarının ilk grubu, 70'li ve 80'li yıllarda doğan sayısız oyuncunun aydınlatıcı çalışmalarıdır.

Ancak aynı zamanda Çin'de çok özel bir dövüş sanatları çevrimiçi oyunu vardı.Güney Koreli ESofnet şirketi tarafından geliştirilen aynı adlı dövüş sanatları romanından uyarlandı ve 2004 yılında Çin pazarına girdi. Hala çok sayıda sadık hayranı var.

Çinli oyuncular için "özel" bir dövüş sanatları oyunu olan "Moxiang" dır.

Ve bu oyunu üreten firma olan ESofnet, Kore oyun endüstrisinde de büyük bir mucize haline geldi.

Çoğu öğrenci bu oyunu duymamış olabilir, sonuçta yaş çok eski. Ancak, düşük kaliteli çevrimiçi oyunların yatay versiyonunun sular altında kaldığı çağda, böyle bir 3D dövüş sanatları çevrimiçi oyunu gerçekten şaşırtıcıydı ve o zamanlar gerçekten nadir bir karşılaşmaydı.

Dövüş sanatlarının eksiksiz dünya görüşü, dövüş sanatlarının muhteşem dünyası, göz kamaştırıcı silahlar ve hareketler ve profesyonel olmayan serbestleşmenin gelişimi Çinli oyuncuları büyüledi.

Çin dövüş sanatlarının neden bu kadar popüler olduğuna gelince, baştan başlamalıyız.

Orijinal "Moxiang" ın yazarı ünlü Koreli yazar Jeon Dongchao'dur. Ağabey, Çin dövüş sanatları kültürüne çok hayran olduğu için, çalışırken sık sık roman yazmaya gidiyordu ve daha sonra yazmak için işini bırakıyordu.

O zamanlar Çin dövüş sanatları kültürü Güney Kore'ye ithal edildi ve bu nedenle tüm Doğu Hanedanlığı'nın romanları büyük bir başarı elde etti. Şimdiye kadar, "Mo Xiang" serisinin dört başlığı, toplam 35 kitabı ve 3 milyon kopya toplam satışı var.

İlk bölümün arka planı Kuzey Song Hanedanlığı'nın dövüş sanatları dünyasıdır ve oyun buradaki ortamı izler. Bundan sonra ağabey kendini serbest bıraktı ve son üç bölümün içeriği temelde fantezi kategorisine aitti.

"Moxiang" romanının büyük hayran kitlesine dayanan oyun, piyasaya sürüldüğünde Güney Kore'de büyük başarı elde etti ve aynı yıl çeşitli oyun ödülleri de yumuşatıldı.

Romanın yüksek popülaritesi nedeniyle, aynı adlı bir çizgi roman ve aynı adlı "Moxiang" adlı bir mobil oyun da sonraki dönemde türetilmiştir.

İlginç olan, bir oyun şirketi olan ESofnet'in yazarın iznini aldıktan sonra yetersiz araştırma ve geliştirme fonuna sahip olması ve sonunda ünlü Güney Koreli yatırım şirketi Mventure'dan büyük bir yatırım alacak kadar endişeliydi, ancak şirket şimdi EYAsoft olan EYA Interactive'de yeniden organize olmak zorunda kaldı. .

Bununla birlikte, hakim "Moxiang" ın yurtiçi operasyonu bir katliam ve dönüş olarak tanımlanabilir.Özel sunucuların ve harici eklentilerin yaygınlaşmasıyla "Moxiang" ın Çin'de 16 yıl kalması kolay değil.

İlk ajan: Shanghai Tengwu Digital Technology Co., Ltd.

26 Kasım 2004'te, iki dahili betadan sonra "Moxiang" resmi olarak test edildi.Tengwu Digital, Çin'deki tek temsilciydi. Oyun, ertesi yılın Ocak ayında resmi olarak ücret karşılığında işletildi.

Oyunun içeriği, oyuncunun büyümeye devam eden ve sonunda dövüş sanatlarının yüce hikayesi haline gelen karanlık hegemonik dövüş sanatları dünyasını kurtarması etrafında dönüyor. Bununla birlikte, oyunda çok fazla ana görev yoktur ve rol büyümesi oldukça ücretsizdir.

Önümüzdeki dört yıl içinde, Tengwu Digital adını art arda Tengren Bilgi Teknolojisi ve Dacheng Ağı olarak değiştirdi ve art arda "Yeni Moxiang", "Moxiang 2", "Moxiang 3 Beast World" ve diğer sürümleri piyasaya sürdü.

Görünüşe bakılırsa Moxiang dünyası gelişiyor gibi görünüyor, ancak gerçekte zaten sorunlu. Tengwu Digital'in dört yıllık faaliyet süresi boyunca çeşitli sorunlar birbiri ardına geldi.

Birincisi, oyunun dengesini ciddi şekilde bozan ve oyuncu kaybına neden olan o dönemdeki çok popüler olan "Xuanxuan" betiği gibi uçan betikler ve eklentiler.

Eklentilerin ve komut dosyalarının çoğalması, o zamanlar çok popüler olan Moxiang gibi çok sayıda özel sunucuya yol açtı. Kaynaklar için resmi üniformalarla rekabet etmek için çok sayıda yardımcı araç doğrudan yerleşiktir.

İkincisi, operatörün hareketsizliğidir Yukarıda bahsedilen sorunlar çözülmemiştir ve yeni versiyonun içeriği dövüş sanatlarına ters düşmektedir.

Sonunda, bağımlılık karşıtı sorun, "Mo Xiang 3 Beast World" ü ezen bardağı taşıran son damla oldu. 8 Ağustos 2008'de oyun resmi olarak askıya alındı.

İkinci ajan: Shenzhen Qianfeng Yunqi Information Technology Co., Ltd.

20 Kasım 2008'de, "Moxiang" ın ikinci halka açık beta sürümü sırasında, Qianfeng Yunqi çeşitli özel sunucularla başa çıkamadı, ancak eklenti sorunu etkin bir şekilde çözülemedi.

20 Aralık 2011'de, ağır baskı altında, Qianfeng Yunqi, çok sayıda kayıp kullanıcıyı kurtarmak için "Moxiang" temelli "Moxiang 2" yi geliştirdi. Ancak, nispeten büyük değişiklikler nedeniyle oyuncular onu satın almadı.

1 Şubat 2013 tarihinde, gelir ve harcamalardaki ciddi dengesizlik nedeniyle Yunqi, "Moxiang" ın tüm sunucularını isteksizce kapattı. Aslında, 2011 gibi erken bir tarihte, Güney Kore'deki sunucu kapatıldı.

Üçüncü ajan: Shanghai Moyou Information Technology Co., Ltd.

Shanghai Moyou kurulduktan sonraki ikinci yıl olan 2016 yılında, EYAsoft ile resmi olarak bir sözleşme imzaladı ve "Moxiang" ın ulusal servis acentesi oldu ve oyunun adı "New Moxiang" olarak değiştirildi.

Aynı yılın 17 Mayıs'ında "Yeni Moxiang" resmi olarak test edildi. Oyun, zaman bazlı şarjını değiştirdi ve pervane şarj modeline dönüştü, ancak oyunun ihtişamı çoktan gitti.

Şimdiye kadar, Shanghai Moyou "Yeni Moxiang" ın Çin temsilcisi oldu, ancak özel sunucuların yaşı ve çoğalması nedeniyle oyun utanç verici bir durumda.

Ancak bu hala eski oyuncuların "Moxiang" sevgisini durduramaz. Çevrimiçi oyunların son derece az olduğu ve eğlence yöntemlerinin az olduğu o dönemde, sayısız oyuncunun genç hatıralarını taşıdı.

Hakemden hayal kırıklığına uğradılar, ancak oyuna olan bağlılıklarını gizleyemezler. İlk kişiyi bulmak için özel sunuculara gitmeleri gerekiyordu.

Ankete göre, Tengwu döneminden "Mo Xiang" oyuncuların kafasında en yüksek statüye sahip. Arkadaş canlısı etnik tarz, kapsamlı ve derin Çin dövüş sanatları, içten dövüş sistemi, çeşitlendirilmiş oluşumlar ve hafif beceriler, her biri oyunun aynı döneminde en iyisidir.

Ve o yılın oyuncuları şimdiden otuzun üzerinde Oyunun arkasında 80'li ve 90'lı yıllarda doğan sayısız oyuncunun dövüş sanatları duyguları var.

21 Şubat 2020'de EYAsoft'un "Mohun Online" adı altında bir oyun gizlice resmi web sitesini açtı. Bu haber gişe rekorları kıran bir haber gibi, "Moxiang" oyuncuları arasında bir kargaşaya neden oldu.

Yeterince kesin, "Mohun Online", "Moxiang" ın sıfırlama sürümüdür.

"Mohun Online", ücretsiz bir büyüme sistemi, gelişmiş PVP mekanizması ve mükemmel sosyal işlevler gibi "Moxiang" ın temel oyununu koruyor.

Bununla birlikte, "Mohun Online" ın yeni sürümündeki en büyük değişiklik, görüntü kalitesinin iyileştirilmesidir.Oyun, sadece oyuncunun büyüme sürecini basitleştirmekle kalmaz, aynı zamanda PVP oynanışını da güçlendirir.Teçhizat ve geliştirmeler önceki oyundan çok farklıdır.

Ek olarak, oyuncuların takas yoluyla daha rahat ürün takası yapmalarına olanak tanıyan bir takas eklendi.

"Mohun Online" Hanbok'un resmi genel betasının 10 Mart olacağı resmi olarak açıklandı. O zaman, yeni ve eski oyunculara geri vermek için bir dizi etkinlik açılacak, Tayvanlı sunucu Mayıs ayı civarında çevrimiçi olacak.

Birçok oyuncunun Mohun'un dövüş sanatları dünyasına gitmeye hazır olduğuna inanıyorum!

Yani soru şu ki, "Moxiang" oyununu duydun mu? Herhangi bir fikriniz varsa, tartışmak için bir mesaj bırakabilirsiniz.

Bir bakışta şok oldum: Gök gürültüsü ve ölümün utanç verici resimlerinden oluşan bir koleksiyon (469)
önceki
Oyunu çok fazla oynarsam ne yapmalıyım? Yabancılar, oyunu oyun oynuyormuş gibi daha güçlü hale getirmek için bu içeceğe güveniyor mu?
Sonraki
25 yıldır ilk kez! E3 oyun şovu iptal edildiğini duyurdu, Ubisoft, Microsoft, Nintendo'nun tümü çevrimiçi sürüm olarak değiştirildi
LOL: iG arka arkaya üç zafer kazandı ve maçtan sonra hayranları onu takip etmemeye ikna etmek için The Shy ile röportaj yaptı
Call of Duty için tavuk ve sebze yemekten hapse atıldı Sadece sabun toplamayı başaramadı, hapishanede hegemon mu oldu?
Jin Ye, onları aydınlat! En güzel gerileme haraç
11 Mart itibariyle, Sincan Havaalanı 516 ton çeşitli önleme ve kontrol malzemeleri taşıdı
Herkes için kolay değil, bekle
200315 Küçük oda özel planı dün güncellenir, Bai Jingting baharatlı baharatlı çömlek tarifi düzenlenir
200315 Lai Guanlin'in bugünkü payı geçen yıl bugünkü payı, ciddi bir şekilde işe giden ve kaydettiği sevimli küçük Lai
200315 Studio gece geç güncellemesi dinamik paylaşım Huachen Yubixin sosyal yardım fotoğrafları
200315 Bangtan Boysun "dimple" şarkısı Spotify'da 100 milyon dinlemeye ulaştı
200314 Wu Yifan ne zaman yemek yiyip yayın yapacak? Yakışıklı adam ve iyi yemek Ni'ye çifte zevk verir
200315 "Tam İnceleme" Wang Junkai'nin "Grubumuz" Öne Çıkanlar Profesyonel İnceleme Kaipi Keqi çevrimiçi
To Top