AR / VR yatırımı% 80 düştü, ancak bazı insanlar hala geleceğin AR / VR olduğunu söylüyor

Artırılmış Gerçeklik (AR), kamera görüntüsünün konumunu ve açısını gerçek zamanlı olarak hesaplayan ve buna karşılık gelen görüntüleri, videoları ve 3D modelleri ekleyen bir teknolojidir.Bu teknolojinin amacı, sanal dünyayı ekrana koymaktır. Gerçek dünya ve etkileşim.

Artırılmış gerçeklik (AR) bir sonraki dalga haline geliyor ve tüketiciler buna hazırlıklı olmalı. Apple, Google ve Snapchat gibi AR alanına giriyor. Ayrıca son zamanlarda gördüğümüz gibi Facebook da aynı.

Teknoloji geliştiricilerinin zihninde, AR'nin önemi sanal gerçekliği (VR) tamamen aştı ve AR alanına fon akışı ile AR'nin popülaritesi yalnızca bir zaman meselesi. Yakında, Luddites bile AR ile iletişime geçecek.

Birçok kişi zaten AR kullanıyor olsa da, gördüğümüz şey sadece başlangıç. Oculus'un Facebook tarafından 2 milyar dolara satın alınmasıyla, elli ila altmış yıllık bir geçmişe sahip kadim bir teknoloji olan sanal gerçeklik, teknoloji sektörünün dikkatini bir kez daha çekti. Bununla birlikte, VR patlamasının bir iklim oluşturmanın hala zor olduğuna dair işaretler var. Yabancı medyadan gelen son haberlere göre, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçekliğe küresel yatırım, biten ilk çeyrekte% 80 oranında düştü.

Vurgulanması gereken şey, sanal gerçekliğin yenilikçi bir teknoloji olmadığıdır.Tarihde VR, sektöre ve şirketlere birçok kez ilgi uyandırmış, ancak defalarca başarısız olmuştur. Bunun ana nedeni, teknolojinin olgunlaşmamış ve popüler bir uygulama haline gelmesinin zor olmasıdır.

Kamuoyu genel olarak sanal gerçekliğin dokunduğu rüyanın hâlâ çok uzak göründüğüne inanır. Facebook her zaman dünyada sanal gerçekliğin bir numaralı destekçisi olmuştur. Amerika Birleşik Devletleri'nde Facebook'a ait Oculus, düşük popülaritesi nedeniyle ABD'de iki yüz VR demo mağazasını kapattı.

Ek olarak, 2016 yılında üç tam özellikli sanal gerçeklik kask üreticisinin satışı, dış dünyayı hayal kırıklığına uğrattı. Ajans tahminlerine göre, Oculus yalnızca 200.000 set satarken, HTC yaklaşık 400.000 set sattı. Sony, 900.000 adet satarak nispeten başarılıydı.

Sanal gerçeklik kasklarını kullanma deneyimi hala oldukça kötü. Örneğin, kaskın bir oyun bilgisayarına uzun bir kabloyla bağlanması gerekiyor ve kullanıcıların hareket halindeyken kablonun takılıp düşeceği konusunda endişelenmesi gerekiyor ve eski baş dönmesi sorunu tamamen çözülmedi.

Ek olarak, birçok akıllı telefon üreticisi düşük maliyetli mobil tip kaskları piyasaya sürdü, ancak sanal gerçeklik deneyimi zorlu. Çoğu cihaz, "kullanıcı hareket ederken hareket etmenin" sürükleyici deneyimiyle ilgili olmayan yalnızca surround görüntü videosu sağlar. Bu ucuz kaskların sunduğu "ekran penceresi etkisi" de birçok tüketicinin heyecanla gelmesine ve hayal kırıklığı içinde geri dönmesine neden oldu.

Facebook ve HTC gibi üreticiler sanal gerçekliğin parlak beklentilerini desteklediler, ancak şu anda kasklar ve üst düzey bilgisayarlar dahil toplam maliyet 2.000 ABD dolarına yakın, bu da bir kitle pazarına başlamaktan çok uzak.

Facebook CEO'su Mark Zuckerberg, bu yılki F8 Geliştiriciler Konferansı'nda ekibinin AR alanına girmek için çok çalıştığını duyurdu.

Belki işler daha yeni başladı. Apple CEO'su Tim Cook, 2016'da yaptığı bir konuşmada teknolojinin günlük yaşamdaki önemini öngördü. Şöyle açıkladı: "Gelişmiş ülkelerdeki insanların büyük bir kısmı, nihayetinde, tüm ülkelerdeki insanlar, tıpkı günde üç öğün gibi, her gün AR deneyimi yaşıyor."

Cook'un tahmini abartılı olabilir ama olmayabilir. Günümüzde birçok insan akıllı telefonları kendilerinin önemli bir uzantısı olarak görüyor - dünyayla yeni ve geniş kapsamlı yollarla iletişim kurmalarına izin veriyorlar. Yakında, artırılmış gerçeklik uygulamaları insanlara aynı şekilde hissettirecek.

Küresel bir pazar araştırma şirketi olan Market Market, 2022 yılına kadar küresel AR pazarının 117,4 milyar ABD dolarına ulaşacağını tahmin ediyor. AR dalgasının ortaya çıkmasıyla, esas olarak reklam yoluyla gelir elde eden Google ve Facebook gibi şirketler yeni bir reklam alanı açacak. Sanatçılar sanal sanat eserlerini gerçek dünyada duvarlara veya nesnelere yerleştirebilirlerse, şirketler reklamları günlük nesnelerin üzerine de ekleyebilir.

Geleceği tahmin etmek çok zor, ancak Cook doğruysa, AR gerçekten hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi, o zaman çeşitli marka şirketler büyük AR pastasını paylaşmak isteyecek.

Şampiyonayı kazanmak için bir başka favori şampiyonluğu kaçırdı! Belçikalı altın nesil, Dünya Kupası'nın en büyük şansını alıyor ve paramparça oldu
önceki
Huatai stratejisi: Pazarın alt sınır konumunun bir sonraki aşaması kurulmuş olabilir
Sonraki
Wilderness operasyonu: Sadece bu dört noktayı hatırlayın ve tüm resmi yüz oyun deneyimi olmadan tarayabilirsiniz!
Wang Junkai "tilki ailesinin genç efendisi" olarak anılır, ancak tilki ailesinin en yakışıklı ve güzel erkeğinin sırası henüz gelmedi.
Şampiyon görünürde! Fransa, yeni bir hanedan yaratmaktan hâlâ bir adım uzakta ... En büyük eksikliklerden sonra, tacın üzerine uzanmak mı?
Denize atlayan Kore dramasını taklit ederek "ölüm" için 800.000 yuan tazminat aldı
Dopa yine yasaklandı, neredeyse 2019, yumruğu bırakmadı mı?
"TFBOYS" "Haberler" 190128 Kırmızı domuz yavrusu Yi Yan Qianxi, gülümseyen Rika çok güzel
Mars'ta keşfedilen antik hidrotermal menfezler hayatın beşiği olabilir
Eski DNF oyuncusu geri döndü ve manuel olarak 50'ye kadar seviye atladı ancak yasaklandı. Bu çok ürpertici.
Ateşli silah verilerinin karşılaştırılması, Mosin Nagan ve Mauser keskin nişancı tüfeği hangisi en iyi seçimdir?
Mi 6 randevuları sıcak, yine de onu yakalamak istiyor musunuz? Tuzlu balıklar 300 yuan artışla satışta
Gençleşme yaklaşıyor! Serie A, 11 yıldır ilk kez dünyanın en iyi yıldızı ve son 10 yılda hiç kimse ilk üçe giremedi.
"TFBOYS" "Haberler" 190128 tuzlu, tatlı, soğuk ve binlerce mühür yapmak kolay olabilir, kalbinizi yeniden canlandırma zamanı
To Top