Geçtiğimiz hafta sonu Iwan.com, yeni çıkan PlayStation VR'nin ayrıntılı bir değerlendirmesini yaptı. Ana platformdaki ilk VR cihazı olarak, birçok oyuncunun Sonynin VR oyun serisini geliştirmesinden tüm beklentilerinin olduğuna inanıyorum. Şu anda, VR oyunlarının fiyatı yüksek ve madenler her yerde, bu yüzden bu haftadan itibaren PSVR oyun değerlendirmelerinin ilk grubunu yayınlayacağız.PSVR'yi alan oyuncular, değerlendirme görüşlerine göre ellerini seçebilirler.
Öte yandan, PSVR oynamamış pek çok oyuncu henüz VR oyunlarının biçimini ve işleyişini anlamadığı ve bazen çeşitli (kusma) duygu ve deneyimleri kelimelerle anlatmak zor olduğu için geleceği VR oyunlarına göre değerlendireceğiz. Özellikler, her oyun tartışmak için 5 noktaya bölünmüştür (yıldız şeklinde). Daha fazla uzatmadan, Rocksteady tarafından yapılan şu ağır IP VR oyununa bir göz atalım: "Batman: Arkham VR".
Değişikliklerle dolu adalet maskesi
İçerik deneyimi Bağlantı Bürosunda bulunmayan bir yan görev
"Batman: Arkham VR" nin hikayesinin arka planı "Arkham" ın tanıdık üçlemesinden alınmıştır.Bu garip Gotham şehrinde, adaletin gücü kadar inatçı kötü adamlar vardır. var olmak. Pek çok kötü adam arasında en ünlüsü elbette Batman'in ömür boyu arkadaşı olan palyaço.
Bu oyunun deneyim süreci çok kısadır. Asıl kötü adam yukarıda bahsedilen Joker'dir ve Nightwing ve Robin de Batman'in küçük kardeşleri olarak (sefil bir kaderi olan) görünecektir. Hepimizin bildiği gibi, Arkham üçlemesi mükemmel aksiyon dövüşleriyle ünlüdür ve aynı zamanda Rocksteady Stüdyoları'nı da ünlü kılmıştır, ancak bu VR versiyonunda, çeşitli nedenlerle Rocksteady aksiyon oyunlarını göstermedi. Yapı temeli. Aksine, ana bulmaca oyunu olarak "Arkham Knight" da dedektif analizi (geri sarma) modunu kullanıyorlar.Batman'in sahneyi takip etmek için yüksek teknolojili el fenerindeki üç parçalı seti, yarasa dartını ve çengelini kullanması gerekiyor. Seviyedeki bulmaca çözme öğeleriyle etkileşim kurun ve tamamlayın.
Neden aksiyon sahnesi olmadığına gelince, yalnızca üretim maliyeti ve donanım performansı sınırlamaları değil, aynı zamanda daldırma kaynaklı somato-duyusal çalışma ve baş dönmesi de vardır, bu yüzden Rocksteady sonunda Telltales'e benzer bir bulmaca çözme etkileşimi şekli buldu. Bir savaşla karşılaştığımızda, olay örgüsü izleme moduna geçiyoruz. Çoğu zaman anlatımı dinliyoruz, olay örgüsünü izliyoruz ve oyundaki bazı basit etkileşimleri ve sahne keşiflerini tamamlıyoruz. Bu aşamadaki "ışınlanma" da da görülebilir. VR oyunlarının gerçek aksiyon operasyonlarını gerçekleştirmesi için hala uzun bir yol var.
Nightwing'in ölümünden önceki ölümcül yaralarını analiz edin
"Batman: Arkham VR" ın tüm süreci basit görünüyor, ama aslında çok basit.Ayrıntılar ve uzunluk açısından, orijinal versiyonda uzun bir yan görev. Bağımsız olarak piyasaya sürülen bu VR oyununun bir süreci bile var. Polonya Aptal 3'ün DLC'sinin 1 / 10'u değil.
Arsa komut dosyası otomatik olarak suçu gidermenize yardımcı olur
Oyunun hikayesi Nightwing'in ölümünü araştırmakla başlıyor. Daha sonraki aşamada Batman, hala nefes alan Robin'i çözmek için Joker'in kurduğu tuzağa girmek zorunda. Sonu nedir? Sonuç yok, bütün bölüm palyaçonun gizemi altında sona erdi. Arkasındaki komployu belli belirsiz tespit edebilirsiniz, ama sonunda gerçek ya da gerçek yok. Bu "yan görev" in tüm ayrıntılarını açıklamadınız ve üretim listesinden çıktınız.
Kusma Endeksi Tek tamburla seviyeyi geçerken rahatsızlık duyulacaktır
Bir saatten fazla süren "uzun" ana olay örgüsü sürecinde, ön eğitim seviyelerinin tekrar eden deneyimine ek olarak, tüm hikaye temelde bir doktrindir ve birçok oyuncu bunu tek seferde geçmeyi seçecektir. Ancak yazar burada önermiyor.
Seviyeyi iki kez geçebilirsin veya bunun gibi
Oyunda herhangi bir aksiyon unsuru olmamasına ve hareket etmeye gerek olmamasına rağmen, karakterlerin dikey hareketi (asansör) ve önden ışınlanması yine de üzerimizde çok fazla beyin baskısına neden olacaktır. Neyse ki, çoğu sadece sahneler ve sahneler arasında geçiş yapmak için kullanılan bu tür pek çok sahne yok. "Batman: Arkham VR" deneyimini yaşarken yazar, her yarım saatte bir veya daha fazla ara vermenizi tavsiye ediyor Tüm hikaye 2-3 kez silinebilir, bu da oynadıktan sonra mutlu bir şekilde yiyip yiyebilmemizi sağlayacaktır. Oynamaya devam et. Gümrükten çıkmak için sadece ikindi çayı geçirirseniz, bir süre uzanıp dinlenmeniz önerilir. Biliyorsunuz, "Batman: Arkham VR" daha az beyin uyarımı olan birçok PSVR oyunundan biri olarak görülüyor.
Uzuv Yorgunluk Endeksi Neredeyse hiçbir fiziksel baskı yok
Bu oyun PS4 denetleyicilerini desteklemediğinden, yalnızca PS Move'un somatosensoriyel işleyişini destekliyor, bu nedenle bundan sonra PS Move kullanırken esas olarak hareket deneyiminden bahsedeceğim.
Daha önce de belirtildiği gibi, bu nesil çalışmalarda oyuncular yalnızca Batmanin üç sahne donanımını manipüle edebilirler ve genel hareket ışınlanarak yapılır, bu nedenle sonunda temel oyun Batmanin kemer tokasına odaklanır. üzerinde. Otururken ve oynarken, kolçaklı döner bir sandalye seçmesek daha iyi olur, aksi takdirde, belinize bir şeyler kazarken tutamak genellikle kolçağa dokunur. Çoğu zaman, oyuncuların pikap, ışınlama ve çengel gibi sahnelerle etkileşime girmek için kasık ve belden karşılık gelen malzemeleri çıkarması gerekir ve sonra geriye kalan tek şey, bir VR adamı olmanın zevkini tatmin etmek için yarasa dartları atmaktır.
Işınlama tarama
Ayrıca, oyunda bize fiziksel bir yük getirebilecek somatosensoriyel unsurları gerçekten düşünemiyorum. Şiddetli kılıç dövüşleri, boks ve diğer dövüş eylemleri beklemeyin. Yürümesi bile gerekmeyen bir oyun. Ete yumruk atmanın sürükleyici deneyimini yaşamanıza izin verecektir. Çoğu zaman aksiyon unsuruna ihtiyaç duyulduğunda sahneyi doğrudan keser ve bir anda keser.Bu somatosensoriyel oyun vücuda baskı yapmaz.
Engelli tek tuşlu ışınlanma yürüyüşü
Yer gereksinimleri Otur ve oyna isteksiz olacaktır
"Batman: Arkham VR" deneyim alanı için büyük veya küçük bir talep var - oturup oynayabilir veya onu deneyimlemek için ayağa kalkabilirsiniz, ancak aynı şey ekranı korumamız gerektiğidir. Mesafe yaklaşık 2 metredir ve sol ve sağ eller için boşluk en az kol açıklığının genişliği kadar olmalıdır. Yazarın test ortamı söz konusu olduğunda, şirket içinde olduğu için bu tür gereksinimler hala biraz zorlu oluyor ve her zaman masaya ya da yanındaki küçük nesnelere dokunuyorum; evde oturma odasında yaşanırsa çok tatmin edici olacaktır.
Ayrıca batman'in aksesuarları kemer üzerinde olduğu için oyun otomatik olarak kemerin sabit konumunu ayarlayacaktır. Ancak gerçek süreçte, vücudunuz veya koltuğunuz hareket ettiği sürece, üç ana işlevle entegre olan kemerin konumu vücudunuzla yanlış hizalanacaktır, böylece yerindeki aksesuarlara dokunamayız. Ek olarak, PSVR kamera yalnızca 180 derecelik aralığı tanıyabildiğinden, MOVE'u arkanızdan kaldırmak gibi herhangi bir işlem temelde tanınmaz.
Vücut biraz hareket etti, kemer konumu yerinde değil
Arkanızdaki çevre ile etkileşim kurmak ister misiniz? 180 derece döndürmek için yukarıdaki 4 tuştan birine basın
Ekran Arkham Knight'ın daraltılmış versiyonu
Dürüst olmak gerekirse, PSVR oyunlarının görüntü kalitesi seviyesi kesinlikle grafik partisinin gözüne girmeyecek ve sıradan oyuncular bile kaba dokularına, zayıf çözünürlüklerine ve baş döndürücü deneyimlerine karşı isteksiz hissedecekler. Aslında durum böyledir, ancak kısa olanlardan daha uzun olanı seçmekte ısrar ederseniz, bu çalışma elde edilebilecek olanlardan biridir.
Aynadaki sen böylesin
Orijinal "Batman: Arkham Knight" oyununu oynarsanız, Gotham City'nin bu tanıdık gece manzarasıyla karşı karşıya kalırsanız, kalbiniz gerçekten kırılmıştır - bu gerçekten "Arkham Knight" ın küçültülmüş bir versiyonu. ! Ancak sürükleyici sahneler çözünürlük ve dokulardaki bazı dezavantajları bir nebze de olsa oluşturuyor Şelalenin altındaki Batman tabanını her yönden kör nokta olmadan izlemek beyinler için de tatmin edici.
Batman'in memleketi farklı
Küçültülmüş Batmobile hala hareket ediyor
özet
Oyunun başlangıcında kendinizi az ya da çok taze hissedeceksiniz. Bu süreçte, oyuncular olay örgüsünün geliştirilmesinden de etkilenebilir. Ancak, büyük bir IP ile karşılık gelen içerik derinliği ve genişliği yoktur - 205 Hong Kong doları fiyatı ve Bir saatlik film + basit etkileşimli deneyim izledikten sonra, "Batman: Arkham VR", Warner'ın altın aksiyon işareti için gerçekten üzülüyor. VR etiketli oyunların paranın karşılığı olmayacak mı?
Ama yine de piyasadaki dağınık VR oyunlarına kıyasla Batman VR hala belirli bir kalite garantisine sahip (Batman'in hala bir yüzü var), ancak kısa, pahalı ve şok edici olmayan bir deneyim, mahkum. Bu sadece suyu test etmek için hazır bir yemek. Rocksteady'nin, VR alanındaki IP potansiyeline dokunup dokunmayacağına karar vermeden önce oyunun yayınlanmasından sonra oyuncunun tepkisine de bakması gerekeceği tahmin ediliyor.
Sony Interactive Entertainment tarafından sağlanan oyun test kodu ve Aiwan'ın daha özel incelemeleri için teşekkürler. İndirmeye hoş geldiniz APP oynamayı seviyorum Ve "Öne Çıkanlar" bölümündeki "Oyun Değerlendirmesi" sütununa dikkat edin.