csgo: Grafik çalıştırma hakkında bazı fikirler ve ipuçları

Bu makale Kaynak NGA CS: GO, yazar: gün Beni nasıl öldürürsün

Harita nedir

Koşu haritası, yani koşu haritası, noktaları anlama, saldırı süresini hesaplama ve belirli senaryolar gibi çatışmasız yollarla becerileri geliştiren bir eğitim projesi. Haritayı çalıştırarak, haritaya ilişkin anlayışınızı derinleştirebilir, geleneksel taktikleri ve pozisyon seçimini anlayabilir ve aynı zamanda, oyuncuların profesyonel kalitesini her yönden iyileştirmeye yardımcı olan geleneksel yarışmadaki genel duruma hakim olmak için bir ön model oluşturabilirsiniz.

Profesyonel takımların eğitiminde, grafiği çalıştırmak için genellikle beş oyuncu bir koç ve birden fazla veri analisti tarafından yönetilir, ancak çoğu oyuncu bu kadar kapsamlı bir muameleden hoşlanmadığı için, aşağıdakiler kişisel modu kısaca açıklayacaktır. Akan diyagram fikirleri ve çalışma diyagramı yöntemleri (bu makale aynı zamanda küçük grup eğitimi için de uygundur).

Benzer şekilde, bir düşünme eğitimi yöntemi olarak koşu çizelgesi, "arkalık" gerektiren hemen hemen tüm FPS oyunlarına uygulanabilir, ancak kullanılan yöntemler biraz farklıdır ve odak noktası da biraz farklıdır.

Sıfır. Grafiği çalıştırmadan önce hazırlık

İlk adım, çalıştırmak istediğiniz resmi onaylamaktır Bataklıktaki insanlar genellikle NUKE'yi tartışmadıkları için, aşağıdaki örnekleri kullanmanız gerekirse, NUKE'u örnek olarak kullanın.

Grafiği çalıştırma sürecinde çok sayıda konsol kodu gerektiğinden ve bazı komutlar sıklıkla kullanılabileceğinden, bazı sıkıcı hazırlıkları tamamlamak için kişisel olarak komut dosyalarını kullanmanızı tavsiye ederim.

\ Steam \ steamapps \ common \ Counter-Strike Global Offensive \ csgo \ cfg'de yeni bir metin belgesi oluşturun, adını veya hatırlayabileceğiniz herhangi bir adı verin ve sonekini cfg olarak değiştirin. Aşağıdaki kodu cfg'ye yazın (içerik isteğe bağlıdır, tümünün kopyalanması gerekli değildir ve çift satırdan sonraki içerik yorumdur):

bot_kick // Tüm botları kaldır

sv_cheats 1 // Hile talimatlarına izin verilir

tanrı // oyuncuyu yenilmez yap

mp_freezetime 0 // Açılış boşta kalma süresi 0

mp_warmup_end // Isınmayı hemen durdurun

mp_roundtime 60 // Her turun süresi 60 dakikadır

mp_roundtime_defuse 999 // Patlatma modunda her turun süresi 999 dakikadır

mp_buy_anywhere 1 // Tam harita satın alma

mp_maxmoney 99999 // Maksimum para 99999

mp_startmoney 99999 // Başlangıç parası 99999

sv_alltalk 1 // Herkesi konuşmaya ayarlayın (kolay açıklama için)

sv_showimpacts 2 // Merminin gerçek etki noktasını göster

sv_infinite_ammo 1 // Sonsuz cephane

sv_grenade_trajectory 1 // El bombası fırlatmanın yörüngesini göster

mp_buytime 999 // Sınırsız satın alma süresi ayarlayın

mp_maxrounds 99 // Tur sayısını 99'a ayarla

mp_limitteams 0 // Kapatılan ekip sayısı zayıf

mp_autoteambalance 0 // Otomatik takım dengesini kapat

ammo_grenade_limit_total 5 // 5 el bombasına izin verilir

weapon_hegrenade verin // Oyuncuya bir el bombası verin

weapon_smokegrenade vermek // oyuncuya duman bombası vermek

weapon_flashbang vermek // oyuncuya flashbang vermek

weapon_incgrenade vermek // Oyuncuya kundakçılık vermek

weapon_molotov // oyuncuya baharatlı bir çorba verin

bot_stop 1 // BOT dursun

mp_spectators_max 9 // 9 gözlemciye kadar izin verir

bağla "p" "bot_add ct" // CT eklemek için P anahtarını bağla

bağla "o" "bot_add t" // bir T eklemek için O tuşunu bağlayın

bağla "i" "Bot_place" // BOT'u arpacığınızın hedeflendiği konuma yerleştirmek için I tuşunu bağlayın

"MOUSE3" "noclip" i bağlayın // hayalet moduna geçmek için farenin orta düğmesini bağlayın

"UPARROW" "mp_restartgame 1" 'i bağlayın // oyunu yenilemek için ok tuşlarını bağlayın

Aşağıdakiler, mermi zamanı değiştirme komut dosyasıdır, mermi zamanı moduna girmek için fare düğmesini basılı tutun

MOUSE4 "+ BT" yi bağla

alias "+ bt" "host_timescale 0.5; cl_phys_timescale 0.5"

takma adı "-bt" "host_timescale 1; cl_phys_timescale 1"

Oyundaki resmi okuduktan sonra, konsolu açın ve uzun komut giriş sürecini atlamak ve doğrudan çalışma diyagramı moduna girmek için exec qingzhengluyu girin.

I. Gözlemlemeyi öğrenin

Bilmedikleri bir haritayla ilk kez temas halinde olan çoğu oyuncu için yolu hatırlamıyorlar, sadece gözlerinde noktalar var ve düşmanın nereden geleceğini bile bilmiyorlar ve hangi noktayı korumaları gerektiğini en zahmetli olanı.

Dolayısıyla yeni haritaya girmenin ilk adımı ayaklarınızla koşmak ve gözlerinizle görmektir. Elbette, eğitimin belirli bir amacı olmalıdır ve körü körüne koşmak iyileştirilemez.

Grafiği çalıştırırken bazı referans soruları olarak kullanılabilir:

1. T ve CT'nin doğum yerinden hangi yollar A ve B paket noktalarına girebilir? (T yapmak için, en azından nereden başlayacağınızı bilmelisiniz ve CT insanların ilk seferde nereye geleceğini bilmelidir)

2. Doğum yerinin neden olduğu rastgele hatayı hesaplamadan, T'nin en kısa yolu izlemesi ve herhangi bir paket noktası girmesi için yaklaşık süre nedir? CT'nin en kısa yolu aldığı ve paket noktasını görebildiği savunma pozisyonu nerede? (T'nin son saldırısının kalan süresini hesaplayabilirsiniz; acele ettiğinizde düşmanın ilk gireceği savunma noktasını tahmin edebilirsiniz)

3. A ve B arasında kaç tane savunma yolu var? En kısa dönüş rotası alınmazsa hangi rotalar ayrılabilir? (CT bu branşman rotalarını dolanmak için kullanabilir ve T bu kol rotalarını savunma ve dönüş noktalarına geri dönmek için kullanabilir)

4. Pakette hangi engeller / ölü köşeler kullanılabilir? Hangi mevziler savunma için uygundur ve savunma rotasına hızlı bir şekilde girebilir? (T RUSH kullanmıyorsa, ancak yavaş dokunuşlu bir oyun tarzı benimserse, CT muhtemelen bu bol zaman içinde savunma pozisyonunu değiştirecektir)

Antrenmanda, gerçek yarışmalarda "soru ile" grafiği çalıştırmanız gerekmesine rağmen, "cevabı düşünmek" için zamanınız bile olmadığı unutulmamalıdır.

Bu aşama, tüm oyuncuların en çok zaman alan kısmı olabilir. Ama sadece hızlı bir şekilde ulaşmak istiyorsanız, hücum / savunma rotasını ustaca sabitleyebilirsiniz; bu rotada kendi işinizi iyi değerlendirebilirseniz, istikrarlı performans seviyesini diğer haritalarda gösterebilir ve takım arkadaşlarınızın aksiyon rotasını gözlemleyebilirsiniz. Yükseltildi.

II. Koltuk seçmeyi öğrenin

CSGO oyunlarında, "Bu bir polis resmi" sözünü sık sık duyabilirsiniz.

Oyunu oynayan herkes bilir ki, ekonomik denge öncülüğünden, silahlar ve teçhizat hakkındaki verileri karşılaştırarak, CT'nin aslında büyük bir dezavantajı olduğunu, öyleyse neden "resim bir polis resmi, CT çok büyük Avantajlar? Sözde coğrafi avantaj budur.

Patlatma modunun oyun mekanizması nedeniyle, gömülmeden önce T aktif saldırgan olmalıdır, bu nedenle T çoğu zaman açık bir hareket halindedir.

Silah haritası haricinde CSGO haritasına ek olarak, çok sayıda haritada engel vardır. İki taraf silahla karşı karşıya geldiğinde, engel / eğim / yükseklik farkı olan taraf çatışmada inisiyatifi elinde tutuyor. Engelli taraf, silahla yüzleşmek için herhangi bir zamanda engeli terk edebilir veya engeli fırlatan nesneleri kullanmak için kullanabilir veya Doğrudan aktarım. Bu tür bir konum "baskın bölge" olarak adlandırılır. Tersine, sığınak ölmek üzere çerçevelendikten sonra, aynı anda birden fazla ateş gücüyle karşılaştığı bir sonraki konuma geçer. Bu tür bir konuma "dezavantaj bölgesi" denilebilir.

T hücum sürecinde de bazı sığınaklar elde edebilmesine rağmen, savunma tarafı olarak CT, sığınakları nadiren terk eder ve T'nin sığınaklarına dokunur, bu da T'nin bu konumları nadiren kullanmasıyla sonuçlanır.

NUKE kuru çekme sürecinde, T'nin kapaksız / zayıf görüş hattı / yükseklik farkı olmayan çok sayıda açık alandan geçmesi gerekir ki bu, tabanca için çok dezavantajlı bir durumdur. NUKE'nin bu resmindeki CT'nin üç savunma rotası (dış merdivenler, iç borular, bağlantı merdivenleri) ve bu üç savunma rotasının bağlantısı (dış merdiven / konteyner, döner kapı / üçüncü kat / paketin içi, bağlantı kutusu) ) CT için daha üstün bir alandır (T, sığınaktan çıktıktan sonra birden fazla yönden ateşle karşılaşabilirken, CT'nin yalnızca az sayıda olası insanla karşılaşması gerekir) Bu haritanın T arazide Büyük bir dezavantaj. Araziden yararlanmak istiyorsanız, konum seçimine odaklanmalısınız.

Örnek olarak Nukenin dış alanını ele alalım: Eğer bu T yavaşça oynanırsa ancak doğrudan mavi kutunun arkasından çıkarılırsa, dört pozisyondan birini seçmenin bir ölüm kalım sorunu ile karşı karşıya kalacaktır veya dört pozisyonun hepsinde insanlar olabilir. Bu T'yi patlatmak için istedikleri zaman çıkarabilirler.

Ancak T, RUSH merdivenlerinin altında hızlı bir B oyunu oynayacaksa, CT'nin en kısa savunma rotası, B ve C noktalarından yalnızca birine ulaşabileceklerini belirler. T için, seçenekler büyük ölçüde azalır.

Bundan, T için seçimi anlamanın öneminin, ön izlemede harcamanız gereken seçim süresini azaltmak olduğunu ve hatta ilk fırsatı elde etmek için karar verildikten sonra doğrudan çekilip oynayabileceğinizi görmek zor değil.

CT için, ABCD'nin dört nokta seçimi de birkaç farklılığı temsil eder

C: Bu en güvenli pozisyon, T elinde AWP kullansa bile, yine de yeterli fırsata sahip. Aynı zamanda en geniş görüş alanına sahiptir ve rakibin ona müdahale etmek için nesneler fırlatması zordur. Fakat tam tersine, bu nokta bir "ölü konumdur". Rakibin coğrafi konumu değiştikçe, bu nokta dezavantajlı hale gelecektir: tek bir geri çekilme rotası, savunmaya yavaş dönüş, geri dönüş savunmasında siper yok ve dış sahaya destek yok. Konumun dışında.

B: CT'nin doğum pozisyonundan hızla ulaşabileceği iki savunma pozisyonundan biri Savunucunun en esnek pozisyonu.Aynı anda dış ve saha içi mavi kapıları destekleyebilir ve ayrıca iniş borusundan B Bölgesine hızlıca girebilir ve herhangi bir zamanda ileriye doğru basabilir. Dışarıdaki merdivenlerden aşağı inin ve T'nin bir yan kopyasını alın. Ama öte yandan bu nokta ateş gücüne birden fazla yönden bakacak ve uzun süre savunulamayacak bir konum.

C: CT'nin doğum pozisyonundan hızlı bir şekilde ulaşabileceği iki savunma pozisyonundan biri.En fazla sığınağa sahip savunma pozisyonu ve hücum tarafına en uzun düz çizgi mesafesi de daha güvenli ve daha esnek bir pozisyon, yani yuvarlanan kapının yönünü tutarken CT yuvasına geri çekilebilir. , Mavi kapıyı doğrudan fabrikada da çerçeveleyebilirsiniz. Ancak şunu da belirtmek gerekir ki, bu nokta aynı zamanda petrol tankının vuracağı dört savunma noktasından sadece biri olup aynı zamanda karşı koyamaz.

D: CT odasının ulaşması en uzun sürdüğü savunma noktası Genel olarak konuşursak, rakip yavaş bir dokunuş yapmadıkça veya patlamadıkça, bir CT'nin bu konuma ilk kez ulaşması neredeyse imkansızdır. Ancak T tarafı bir bomba dalgası patlattığında, dış sahayı koruyabilecek tek savunma noktası burasıdır.

Savunmanın odağına bağlı olarak, savunma için farklı noktalar kullanılmalıdır.

Koşu haritamız boyunca, savunma pozisyonunu ve duruşunu sürekli değiştirerek en alışkın olduğumuz savunma yöntemini seçebiliyor ve aynı zamanda bölgesel savunmanın anahtarını takım arkadaşlarımızın yönünden de bilebiliriz.

III. Fırlatılan nesneleri kullanmayı öğrenin

Nesneleri fırlatmak CSGO'nun erişilemez bir parçasıdır ve nesne fırlatmanın zenginliği de CSGO taktiklerinin çeşitlilikle dolu olmasının sebebidir.

Nesneleri fırlatma, ayrı bir strateji gönderisi açacak kadar ayrıntılıdır, bu nedenle bu makale fırlatma nesnelerinin yalnızca kısa bir açıklamasını verir.

Soru:

Grafiği çalıştırma sürecinde, daha fazla düşünmeye ihtiyaç duyan şey, eğer açılış / oyunsonu / acele / patlatma tek dalga ise, hangi atışları kullanmalıyım?

Bu yüzlerce doların boşa gitmesini önlemek için ne tür nesneler fırlatılabilir?

Takım arkadaşları nesneler attılar ve ben nesneler fırlattığımda onları nereye fırlatmalıyım?

Takım arkadaşım belli bir pozisyona fırlattı, nereye fırlatmalıyım?

Aşağıda bir örnek

NUKE'nin bu resminde, CT tarafı büyük bir arazi avantajına sahip ve bazı arazilerde bazı mükemmel ateşli silahların kullanılması T'nin hücumunu zorlaştıracak.

Bağlantı savunması AUG / AWP'li bir CT ise, hatta savunma için SCAR ise, temelde T'nin çıkarılma olasılığı yoktur.

Duman bombası fikri şekilde gösterilmiştir.

Elbette burada savunan rakibi öldürmek için delici teknikler de kullanabiliriz, ancak mesele bu değil.

IV. Durumsal eğitim

Basit bir ifadeyle, durumsal eğitim belirli bir durumda eğitim vermektir. Genel olarak konuşursak, bu adım eğitim için birden çok ekip üyesi tarafından tamamlanır ve tek oyunculu senaryo eğitiminin belirli sınırlamaları vardır.

Basit bir acele ve envanter eğitimi için, pratik yapmak amacıyla yaratıcı atölye çalışmasının Prefire Practice serisini kullanabilirsiniz. Aşağıda bir oyun sonu düşünme genişletmesi yer almaktadır.

misal:

Diyelim ki ben CT'yim ve rakibin hala bir T'si var ve çantayı B paketine düşürdü. İki kişinin pozisyonları biliniyor ve fırlatacak nesneleri yok. Ve atılan tüm nesnelerle A paketinin 3. katındayım. Peki bombanın kaldırıldığından emin olmak için savunmayı nasıl desteklemeliyim?

Diyelim ki ben T ve bir önceki soruda CT gibi bir süreci benimseyeceğim.Onun dayak ve paketten çıkarma eylemlerinden kaçınmak için hangi savunma pozisyonunu benimsemeliyim?

misal:

Diyelim ki ben T ve sonuncuyum, rakip beş kişi engelli ve fırlatan nesneler yok, savunma konumu bilinmiyor ve tamamen bombalandım ve tam zırhlıyım Güvenlik / kırılma noktasını tamamlamak için ne yapmalıyım?

Ben bir tomografiyim, kendimi bu T tarafından çalınmaktan nasıl koruyabilirim? Ona tam tersi şekilde ödeme yapmak istiyorsanız, en muhafazakar ve güvenli rota hangisidir?

YİD'i belirli bir yere ekleyerek / yerleştirerek, belirli uygulama amaçlarına ulaşılabilir. Bununla birlikte, bu bağlantıda birlikte pratik yapacak düzenli arkadaşların olması en iyisidir, bu da çabanın yarısı ile iki kat sonuç alma hedefine ulaşabilir.

Zafer Kralı Baskıncıları - en iyi silah T0 yan yol eski usta
önceki
Onmyoji: Bölüm 24, köpek mamasıyla ilgili verileri fırçalamak zor, basit hesaplama
Sonraki
"Fırtınanın Kahramanları" Tyrael elden geçirildi ve görünüm artık canlı.
"Heartstone" vS Data Reaper Wild Mode Merdiven Haftalık Raporu
"Overwatch" OWL ilk hafta veri özeti yorumları
"World of Warcraft" müreffeh, şok edici, güçlü, üst düzey sırlar stratejisi
Hearthstone vs Data Reaper Haftalık Merdiven Haberleri
12 Ocak'taki "Overwatch" normal sezon raporu: Londra ve New York kazandı
Onmyoji Canavarı Üzerine Metinsel Araştırma: Deprem Yayın Balığı Biyografisinin Kazısı
"Heartstone" 5 set kart grubu kullanımı, gelincik görevi, hayvancılık, prens, OTK görevi ve ritim savaşı
"Kralın Glory", iki günde tek sıra halinde 14 yıldıza sahip ve çift taraflı hükümdar Liu Bang güçlü bir şekilde geri dönüyor
"World of Warcraft" 7.3.5 çevrimiçi avcı hayvanı
11'inde "Overwatch" normal sezon raporu: Los Angeles ikilisi kazandı, Seul Hanedanlığı neredeyse yok edildi
"King of Glory" tek sıra kralı Wu Zetian strateji paylaşımı
To Top