Bu oyun on yıl önce yapıldı ve 381 yuan'a mı satıldı? Yetersiz fon nedeniyle SE dış kaynak kullanımının nesi yanlış?

Düşük maliyetli dış kaynak kullanımının asıl günahı

Capcom'un "Resident Evil 2 Remake" ve "Devil May Cry 5" çift toplarını çaldıktan sonra, geçmişte girişimci olmadığı için eleştirilen bu Japon fabrikası, diğer Japon üreticilerle bile birdenbire sektörün zirvesi haline geldi. Işıktan sonra manzara bir süre aynı. Ancak çifte itibar ve cüzdan hasadı olan Capcom'a kıyasla uluslararası standartlara uygun olan Square Enix son yıllarda sızdırıyor.

Daha önce, "Tomb Raider: Shadow" olukta alabora oldu ve daha sonra, "Defence 4" patlamada silindi. "Dragon Quest Builders 2" ve "Kingdom Hearts 3" te itibar kazanmak zordu. "Left Alive" adlı yeni eserin büyük kötü eleştirileriyle anında yenilgiye uğradı. Toshifumi Nabeshima, Yoji Shinkawa ve Shinji Hashimoto ile birlikte "Front Mission", "Sequel of Feelings" in dünya görüşünü miras alan bu "lüks prodüksiyon", piyasada Fallout 76'dan daha düşük bir indirimli oranla satılıyor.

Söylendiği gibi, araştırma ve geliştirme yeteneklerinin eksikliği ya da oyun içeriği çok kaba. Bu kadar çirkin bir duruma neden olan bu üç usta koleksiyonuna ne oldu?

Yanlış tanıtım konumlandırması

Açıkçası, Shinkawa Yoji tarafından tasarlanan ve şaheserlerin sık sık yayınlandığı Mart ayında oldukça tanınan kişi tarafından çekilmeseydi, çoğu insan bu küçük prodüksiyonla fazla tanıtım olmadan ilgilenmezdi. Ancak, "The Survivor" un az sayıda tanıtımı, oyuncuların Japon yapımcılara olan hayranlığını yakaladı ve "Front Mission", "Metal Gear Solid" ve "Armored Core" Toshibumi Nabeshima ve Shinkawa'nın üç eserinden sorumlu olacak. Yoji ve Shinji Hashimoto'nun ustaları birinci oldu. Oyun endüstrisindeki üç tanınmış ünlü "Ön Görev" dünya görüşü ile birleştiğinde, duyguların gücü doğal olarak gökyüzüne yükseliyor.

Yüksek sesle söyleyin, Shinkawa Yoji'nin resimleri kaç kişiyi cezbediyor?

SE, bu çalışma için geniş çaplı bir tanıtım yapmasa da, çalışmayı tek bir tıklama ile yeniden basmak sadece birkaç saniye sürüyor. Xinchuanın Mito setiyle birlikte üç ustanın isimleri, ana dallarda anında belirdi. Oyun medyası için etkin nokta. Sadece eski oyuncular değil, yeni oyuncular da denemeye hevesli. PV ve müzikle birleştiğinde, Hideo Kojima'nın başka bir MGS tadı. İlk bakışta, tüm taraflardan mükemmel genlere sahip gizli bir casusun başyapıtı ortaya çıkmaya hazır görünüyor.

Ancak aslında oyun, gizli saldırıları vurgulayan bir "Metal Gear" oyunu değil, sinsi hayatta kalmaya odaklanan bir "taktiksel hayatta kalma" oyunudur. Ancak ilk terfideki yanlış konumlandırma (veya kasıtlı olarak yanıltıcı mı?) Oyuncunun bilinçaltında oyunun tarzını kabul etmesine ve sonunda ürünün yanlış olduğunu fark etmesine neden oldu.Bu, terfi sırasında belirsiz konumlandırma sorunudur.

Tabii ki, promosyonda süper sıcak savaş sahneleri de var

Kafa karıştırıcı tasarım konsepti

Elbette, tanıtım hataları ölümcül değildir, sonuçta oyunun kalitesi, iyiyi veya kötüyü belirlemenin anahtarıdır. Ne yazık ki, "The Survivors" ın kafa karıştırıcı tasarım konsepti bu oyunu çok tuhaf hale getiriyor.

Daha önce de belirtildiği gibi, bu bir "taktiksel hayatta kalma" oyunudur.Prodüksiyon ekibi, düşmanın işgal ettiği bölgede zor hayatta kalma temasını yansıtmak istedi, bu nedenle oyun oldukça "zor" bir zorluk ile tasarlandı. Oyuncu, tüm kampı tek başına yakalayan Snake'i oynamıyor, sessizce gelip giden Sam Fisher değil, suikast yapamayacak kadar zayıf olan üç sıradan insan. Aynı zamanda düşmanın ağır ateş gücünün işgal ettiği bir alandır, bu nedenle düşmanla kafa kafaya savaşmak neredeyse imkansızdır (en azından erken aşamada değil).

Oyun size doğrudan suikast düzenleyemeyeceğinizi söylemiyor, sadece her zamanki düşüncenizle oynadığınızda kolayca vurularak öldürülebilirsiniz.

Eğitim çok basit, birçok şeyin sizin tarafınızdan keşfedilmesi ve aşina olması gerekiyor

Bu şekilde, ilk oyun doğal olarak düşmanlardan kaçınmaya ve saklanmaya dayanır. Ama "Survivor" u gizli bir oyun olarak düşünürseniz zorluğu şüphesiz çok yüksek.

Sadece ağır dış iskelet zırhı giyen ve ağır ateş gücüne sahip düşmanlar değil, aynı zamanda birkaç metre yüksekliğindeki Wanzer mekanizmaları her yerde bulunabilir. Aynı zamanda düşmanın tespit alanı geniş ve uzaktır ve anomalileri keşfettikten sonra birbirleriyle hızlı bir şekilde etkileşime girebilir ve savaş hattını birlikte ilerletebilirler, bu da oyuncunun erken aşamada yaptığı her hatayı ölümcül olabilir. Bununla birlikte, yapım ekibi oyun için çok fazla tasarruf noktası sağlamadı, bu yüzden bazen düşmandan dikkatlice kaçınmak çok zaman aldı ve sonuç olarak, uzun süre önce kazara kurtarma noktasına geri dönüldüğü için insanlar göğüslerini yumrukladı.

Sadece karakterlerin hareketleri sert değil, aynı zamanda çekim hissi ve kapağın çalışması da çok, çok kötü.

Ancak düşman AI'nın ne kadar güçlü olduğunu söylemek istiyorsanız, öyle değil. Başladıktan sonra, onların kötü davranış mantığını anlayabilir ve doğal olarak, yapım ekibinin düşmana neden bu kadar güçlü bir vizyon katması gerektiğini anlayacaksınız ...

Bazen kör oluyorum bazen de geleceği görüyorum, yapay zekayı gerçekten anlamıyorum

Aynı zamanda, oyunun seviye içeriği popüler sanal alan veya açık uçlu değil, nispeten doğrusal bölüm seviyesidir. Sadece prodüksiyon ekibi, hayatta kalan vatandaşları kurtarmak, ek kaynaklar toplamak vb. Gibi seviyedeki bazı keşfedilebilir öğeler ve dallar da sağlıyor. Ancak çoğu zaman, unsurların bu kısmı zorunlu savaşa bağlıdır, eldeki kaynakların eksikliği savaşı tetiklediğinde, çok utanç verici bir duruma düşecektir.

Elbette böyle bir tasarım tamamen bir başarısızlık değil, oyunculara kısmi bir seçenek de veriyor: insanları kurtarmak mı, kurtarmak mı? Hayatta kalma fırsatlarının ve maddi koşulların dengesi, oyunun temasının bir yansıması olarak da kabul edilebilir.

Bir sanal alan haritası gibi görünmesine rağmen, öz hala küçük bir daire artı birkaç daldır

Yapım ekibinin vurgulamak istediği hayatta kalma unsurlarına gelince, bir de parçalanma sorunu var.

Oyunun erken safhalarında, oyuncular yeterli cephaneye ve güçlü ateşli silahlara sahip değiller, bu nedenle zorlukların üstesinden gelmek için çeşitli savaş malzemeleri yapmak için yalnızca çöpleri toplayabilirler. Bununla birlikte, çoğu zaman her türlü çöple karşılaşıldığında, karakterler aşırı derecede düşük yük ile sınırlandırılır, ya yerinde seçim yaparlar ya da sadece defalarca saklama kutusuna gidip gelirler. Ama işte yine sorun geliyor. Bu oyundaki saklama kutuları "Resident Evil" serisi gibi boyutsal olarak yaygın değil. Sadece koydukları her yerde çıkarılabilirler ... Yani oyuncuların kurması için uygun olması gerektiğini söylediniz. Neden insanları engellemeye çalışıyorsun?

Boyutsal bir kutu yoktur ve onu yalnızca koyduğunuz yerden çıkarabilirsiniz. Daha sonraki takım arkadaşlarına fayda sağlamasıyla bilinir.

Ming Hanedanlığı'nın ilk günlerinde, hayatta kalma malzemeleri yetersizdi ve aşırı düşük yük, oyuncuların çöpleri toplayıp geçimini kısıtladı, bu da son derece rahatsız oldu.

Sonraki aşamaya gelince, üç karakterin büyük bir sırt çantası var ve tüm kaynakları yanlarında taşıyor. Sonsuz ev yapımı bomba ve kokteyller karşısında, hayatta kalma kavramından bahsetmek doğal olarak imkansızdır. Oyun üretimi kavramı ile gerçek uygulama konsepti arasındaki bu çatışma hissi baştan sona ortaya çıktı ve oyunu çok parçalanmış hale getirdi, oynanabilirliği ve oyuncu değiştirme hissini büyük ölçüde azalttı.

Bu çalışmada yapılabilecek pek çok aksesuar vardır.Aksesuar atmanın yanı sıra belirli potansiyele sahip çeşitli sabit tuzaklar da vardır.

Yukarıdakilerin hepsinden yola çıkarak, üretim ekibinin kendisinin ifade etmesi gereken iyi bir konsepte sahip olduğu görülebilir, ancak sermaye, deneyim, teknoloji vb. Gibi tutarlı kötü kokulardan dolayı, sonunda iyi gerçekleşmemiş ve çeşitli kafa karıştırıcı mantıklarla sonuçlanmıştır. Oyun oynanabilir ama gerçekten eğlenceli değil.

Başka bir başarısız dış kaynak kullanımı

Belki de "Final Fantasy 15" ve "Kingdom Hearts 3" ün önceki çalışmaları yüzünden çok fazla insan harekete geçmişti ve SE, uç proje ekibinin yatırımı konusunda endişelenmemişti. Bu nedenle, çoğu dış kaynaklı ürünler olan çok sayıda "fakir" küçük yapım doğdu. Bol şansla Platinum Studio'ya teslim edildi ve "Neil Mechanical Era" gibi bir şaheser de yapıldı. Ama arkasında "The Survivor" gibi daha çaresiz bir çalışma var.

Bu çalışma, önceki "Frontline Mission: Evolution" (dış kaynaklı Double Helix stüdyosu) ile aynı, düşük maliyetli bir dış kaynak çalışmadır. Ve bu sefer potu alan stüdyo, ağırlıklı olarak mobil oyun ürünleri olan Silicon Studio. Geçmiş başarıları dışarıdan temin etmek her şeyi temsil etmese de, eskiden mobil oyun çalışmaları olan bir stüdyonun, üç büyük tanrının tuhaf fikirlerini gerçekleştirecek teknik güce sahip olmadığı açıktır. Ayrıca mobil oyun çalışmalarına odaklanan bir stüdyo seçmek, düşük oyun kalitesinin temel nedenlerinden biri olan "Survivor" proje ekibi için fon eksikliği ikilemini de kanıtlıyor.

Mobil oyunların yanı sıra başka işletmeler de olsa da teknik gücü sadece bu seviyede.

Özellikle oyunda, önceki neslin resmi kadar sert ve hareket yakalamayı kullanmak için inanılmaz olacak kadar sert. Korkunç optimizasyona ve dalgalanan AI seviyesine gelince, kalitesini daha da kötüleştiriyor.

Resim berbat, sadece birkaç bayan model çok iyi

Benzer şekilde, teknik eksiklikler ve deneyim eksikliğinden dolayı, oyundaki "Wanzer" mekanik savaşı da oldukça yetersizdir: Kötü çalışma ve sertlik, From Software tarafından üretilen "Armored Core" serisine benzer. Çamur arasındaki fark. Ek olarak, bu oyun zaten mecha tabanlı bir oyun değil. Sürülebilen Wanzer'ların hepsi sahnede sabitlenmiş eşyalar. Doğal olarak, herhangi bir özel mecha oynanışı düşünmeyin.Yılın sonraki yarısını sabırsızlıkla beklemek daha iyidir. "Şeytan X Mecha".

Vay canına, harika değil mi?

Çalıştırmak gerçekten aptalca

Düşman işgali altındaki bölgelerde "Ön Cephe görevleri"

Dış kaynaklı bir çalışma olmasına rağmen Nabeshima Toshifumi, Shinkawa Yoji ve Hashimoto Shinji isimlendirilmiyor, sanat tarzına katkıda bulunmanın yanı sıra, eserin dünya görüşüne ve olay örgüsüne de büyük çaba harcıyorlar. "Front Mission" ın duygusal devamı olan "The Survivor" hikayesi aynı dünya görüşünde geçiyor, ancak hikayede birincisi ile doğrudan ilgili değil, aynı zamanda Karadeniz'de Rutinia Cumhuriyeti sahnesine geliyor. .

Eski oyunculara tanıdık bir dünya görüşü

Komploda, Rutiniya Cumhuriyeti komşu ülkeler tarafından sürpriz bir işgalden muzdarip ve çok sayıda sivil cinayet meydana geldi (evet, yine Kuroko ve Ukrayna). Wanzer'in sürüş ekibinin acemileri, şoförleri iş değiştiren kadın polisler ve işveren fikrine katılan paralı askerler, bu ani istila ile akraba olmayan üç kişiyi savaş girdabına sürüklediler. Oyun, işgalden sonra ülkenin içinde bulunduğu korkunç durumu üç farklı perspektiften gözler önüne seriyor ve düşman işgali altındaki bölgede farklı karşılaşmalarla yavaş yavaş savaşın arkasındaki siyasi komployu ortaya koyuyor. Komplo tersine çevrilmesinin rutin sorunu da olsa da, bireysel ayrıntılar daha siyah ve siyahtır, ancak genel mantık tutarlıdır, söylenecek bir şey vardır ve deneyim kötü değildir.

Oyunda, bazıları NPC'lerin yaşamı ve ölümüyle ilgili birçok seçenek ve dal var.

Bu çalışma "Ön Cephe Misyonu" nun diğer çalışmalarıyla doğrudan ilgili olmasa da, diziyle ilgili dünya görüşü bilgileri oyunun her yerinde görülebiliyor ki bu, dizinin eski oyuncuları için biraz psikolojik rahatlık olarak değerlendirilebilir. Yazık ki, hikaye biraz belirsiz ve sonunda kahramanın yenilmez yolunu tuttu.Son bölümdeki yoğun savaşlar oldukça yoğun ve kanlı olsa da, mantıkta hala birçok kusur var.

Et dövüşçüleri zayıflamış olsalar da çok güzeller

Sonuç: Küçük maliyetli dış kaynak kullanımı nihayetinde üst sınırına sahip olacak

Üç usta ve tanınmış IP'lerin birleşimi şüphesiz "The Survivor" için yeterince ilgi gördü, ancak SE yine küçük ve geniş bir abaküs yapmak için düşük yatırımı kullanmaya çalıştı ve sonunda kendi markasını parçaladı. Yanlış ürünle oynanan oyun sadece zor değil, aynı zamanda çiğneme tadı da var.Sonunda oyun tatmin edici olarak adlandırılabilir ama senaryosu şaşırtıcı derecede iyi.

Hikaye beklenmedik bir şekilde tamam, ama Çinli yok

Ama "Survivor" un kendisi boşuna gerçekten kötü değil. Dış kaynak kullanımından sorumlu stüdyo Silicon Studio, yetersiz teknoloji ve paraya rağmen bu imkansız görevi tamamlamak için elinden gelen tüm çabayı gösterdi. Oyunun oynanışı ve sistemi tam bir mantıksal kapalı döngüye sahiptir ve tamamen oynanamaz değildir. Oyunun ana "taktiksel hayatta kalması" bile belirli bir uygulanabilir etki yarattı ve hatta dizi hayranlarının sevdiği mecha savaşı bile en azından görünümünü geri getirdi. Bitmiş ürün bugünkü seviyesindedir ve gerçekten tamamen onlara yüklenemez.

Son olarak, klasik IP'nin israfına ve üç ustanın çaresizliğine ek olarak, SE'nin sürekli olarak kötü iş stratejisini bu işin kalitesi için beklentileri karşılamaktan uzak olarak suçlayabiliriz.

DNF'deki bazı olumsuz etkileri geriye doğru sayın. Hangisi gerçekten iğrenç?
önceki
"Çin'in 1 Numaralı Kiraz Çiçeği Noktası" Yuantouzhu'nun erken dönem kiraz çiçekleri çiçek açıyor! Kiraz çiçekleri dışında çevredeki birbirinden güzel yerler ve yemekler var!
Sonraki
Zafer Kralı: BA Black Pineapple VS Wu Guofu Takımı, BA17-1 çapayı çarptı, boşluk çıplak gözle görülebilir
LPL bahar playofflarında hangi takım MSI'a gülebilir!
Ah, bu ağaç, bu su! Gerçek zamanlı strateji oyunu "Steel Harvest" geliştirme videosu ödülü
Steam, bir rakip tarafından özel olarak kullanıcı bilgileri topladı. G kızgın ve konuyu araştıracak!
MapleStory 2 sınıfı yeni öznitelik artı en temel öznitelik noktalarını geri yüklemek için noktalar
Avengers IV'ün son önizlemesi 24 saat içinde 268 milyona ulaştı, ilk üçü Avengers tarafından devralındı
PlayerUnknown's Battlegrounds yeniden açığa çıktı, ama Tencent sonunda ajan mı?
Kralın İhtişamı: Kederli beyaz adamın ortamı çöktü ve canlı yayına maruz kaldı Netizenler: Yüzlerini göstermeye cesaret edememelerine şaşmamalı!
League of Legends PDD Sao Zhu'nun doğum günü hayranları itiraf etti!
Kralın ihtişamının günlük batıl inançlarını oynamak, tenine bakmak ve onun büyük bir tanrı olduğunu düşünmek, öldürmez
Karın kaslarını çalıştırmak yalnızca tahtalara güvenemez
King of Glory: Bu 5 yalan sizi 3 yıldır aldattı ve acemi oyuncular hala buna inanıyor!
To Top