"Seyirci" incelemesi: Oyunu her kapattığımda, umutsuzca onu unutmak istiyorum

Bir oyunun tasarımını tartıştığımızda, "oyun" genellikle önemli bir kriter haline gelir. Ancak "oynanış" kavramı çok soyut ve tanımı tartışmalı, sadece kendi izlenimime dayanarak tanımlayabilirim: oyuncuları şımartabilecek zengin bir oyun, belki de işe / sınıfa gitmenizi sağlayabilir. Her şey bu oyunla ilgili. Sonra eve geldiğinizde, yaptığınız ilk şey bilgisayara / sunucuya atlamak ve hemen oynamaktır.

Yazarın fikrine katılıp katılmadığınızı bilmiyorum. Yukarıdaki performans, "oyun" seviyesini değerlendirmek için bir kriter olarak kullanılırsa, "Seyirci" çok "oyun" bir oyun değildir (en azından benim kişisel hissim), çünkü oyunu her kapattığımda, durmak istemiyorum. Açın, hatta umutsuzca unutmanın bir yolunu bulmaya çalışın.

Elit sınıfa hoş geldiniz

"Seyirci" de, oyuncunun canlandırdığı kahraman, hükümetten "bina yöneticisi" olarak hizmet vermek için bir yurda gitme emri aldı ve biz çok düşünmedik, bu yüzden eş ve bir çift çocuğu göreve aldık. Buradaki asıl misyonumuzu bilmeden önce orada bekledik: Devlet Düzeni Bakanlığı tarafından yurda yerleştirilen casuslarız, işimizin en önemli kısmı kiracıların tüm davranışlarını izlemektir. Bu amaca ulaşmak için, Düzen Bakanlığı bizi bir ana anahtarla donattı, böylece kiracıların evlerine her an gizlice girebilir, gözetleme kameraları kurabilir, kişisel eşyalarını arayabilir ve her türlü "kanıt" toplayabiliriz. Görevi daha iyi tamamlamamızı kolaylaştırmak için, Sipariş Bakanlığı ayrıca sizin için çok "düşünceli" vücut modifikasyonu gerçekleştirdi ve tüm daireyi uykusuz izlemenizi sağladı.

Böylece, bakanlar olarak hayatlarımız başlar.

Saçma distopi

İnsan teknolojisinin ve sosyal sistemin ilerlemesiyle geleceğimiz nereye gidecek? Bu soru üzerine Thomas Moore ve George Orwell taban tabana zıt cevaplar verdiler. İlki, yoksulluk ve ıstırap gibi tüm çirkin olguların bu ideal "Ütopya" kaynağından çok uzakta olduğu ideal olarak uyumlu ve mükemmel bir toplum tasavvur ediyor.

Moore'dan 300 yıldan daha uzun bir süre sonra doğan George Orwell, tamamen farklı bir vizyona sahipti: dünya kalıcı bir savaş durumuna girecek ve son derece totaliter bir hükümet her yerde halkı izleyecek ve manipüle edecek ("Big Brother sizi izliyor. "), tüm konuşma özgürlüğü ve mahremiyet artık mevcut olmayacak.

George Orwell fikrini "Bin Dokuz Yüz Seksen Dört" romanına yazdı. Sonraki nesiller bu romanı "distopik" temanın bir modeli olarak listeledi ve birçok kullanım ve kavramı da yaygın olarak kullanıldı. : Telescreen, Big Brother, Criminal Mind vb. Warm Lamp Games tarafından başlatılan bağımsız oyun, "Bin Dokuz Yüz Seksen Dört" ün çalışmalarına duydukları saygıyı da gizlemiyordu. Oyunda çok sayıda benzer distopik sosyal ortamı ve hatta oyunun ana hikayesini benimsediler. Oluş yılı 1984'tür.

Fantezide ideal bir toplumun tam tersi olarak, distopik bir toplumun ortamı, aynı zamanda kendimizi fantastik bir gerçeklik eksikliği gibi hissettirir. "Seyirci" filmindeki "amca bina yöneticisi" olarak, zaman geçtikçe, ampullerin saklanmasının yasaklanması, Sipariş Bakanlığı önünde şarkı söylemenin yasaklanması, kot giymenin veya satmanın yasaklanması gibi daha saçma hükümet emirleri alacağız. ..

Bu hükümet kararnamelerinin yanı sıra, posta kutumuza doldurulmuş siyasi olarak işlenmiş gazeteler de var.Oyundaki faaliyetlerimizin kapsamı kesinlikle apartman dairesi ile sınırlı olduğu için sadece siyasi renkli bu gazetelerden öğrenebiliyoruz. Dış durum. Ayrıca dünyayı anlamak istiyorsak diğer misafirlerle sohbet etmemiz veya ilgili talimatlara bakarak kişisel eşyalarını kontrol ederek dünyayı öğrenmemiz gerekiyor.

Bu noktada, "Seyirci" oldukça iyi iş çıkardı.Tüm distopinin ana hatlarını çiziyor, ancak sosyal resmin tamamını sunmak istiyorsanız, içindeki küçük bulmacaları kendiniz bulmalısınız. Oyunda kiracılar size çeşitli komisyonlar sunacaklar.Bu görevleri tamamlayarak para ve prestij ödülleri kazanabilirsiniz.Aynı zamanda her bir kiracının hikayesini daha derin bir şekilde anlayacak ve yavaş yavaş toplumun tam resmini anlayacaksınız.

Gazetenin arka yüzünde devrimcilerin yazdığı sözde "gerçeğin sesi" var

Bu aslında çok zekice bir anlatım tekniğidir: Tamamen oluşturulmuş sosyal sistemleri zorlarsanız ve hepsini anlatırsanız, oyuncuların kafası karışacaktır. Buna karşılık, oyuncuların deneyimi yavaş yavaş derinleşirse ve onlar tarafından keşfedilen gerçekler kişisel olarak keşfedilirse, gerçeklik ne kadar saçma olursa olsun, oyunculara kademeli olarak bir ikame ve rezonans hissi verecektir. Çok uygun bir benzetme: "Kurbağayı ılık suda kaynatın" - oyuncuyu başlangıçta kaynayan sıcak suya (arsa) atmak mı, yoksa bir tencerede ılık suyu yavaşça ısıtmak mı (ve kurbağanın kendi başına odun eklemesine izin vermek) ), etki oldukça farklıdır.

Oyunda bir zaman ayarı olduğu unutulmamalıdır.Çoğu görevin zaman sınırı olduğundan, son tarih yaklaştıkça oyuncular ciddi bir baskı hissedebilir ve biraz zorlayabilir. "Yanlış", sizi bekleyen ateş, zehirlenme vb. Olabilir. Tüm arsayı deneyimlemek ve tüm içeriği keşfetmek için defalarca S / L yapmalıyız.

Şantaj yapıyorum, izliyorum, çalıyorum, hepsi için ...

Bu distopik toplumu kavrarken benimle kiracılar arasındaki ilişki daha da güçlendi, taleplerini dinliyorum, dertlerini anlıyorum, onlara da yardım etmek istiyorum ama kızım ciddi şekilde hasta. Oğlum yurtdışında okumak istiyor ve eşim elektrik faturasını ödemem için benden para istiyor, ne yapabilirim ...

"Seyirci" de, oyuncular birden fazla kez ahlaki ikilemlerle yüzleşmek zorundadır ve ölçeğin iki ucu "aile" ve "kiracı" dır. Kızınızı kurtarmak için kiracılara şantaj yapmayı ve onları çalmayı seçebilir ve daha sonra onları süzdükten sonra, tutacağı tutup hapse gönderebilir ve sonra artıklarını yasal olarak kendiniz olarak alabilirsiniz. Ve eğer "iyi bir insan" olmayı seçerseniz, o zaman ailen bu yüzden ölebilir ve sonunda hayatın sonundan pişmanlık duyarak bir eş olursunuz.

Kiracılara şantaj yapmak çok önemli bir fon kaynağıdır

Oyunda tüm bir daireyi yönetmemiz gerekse de, bu oyunda çok az geleneksel yönetim öğesi var. Oyun boyunca çok sınırlı kaynaklara sahip olabiliriz: İster aileyi korumak için kiracıların kanını akıtmak ister kiracılara yardım etmek için kendi ailemizi feda etmek olsun, tercih edilen ikilem bizi işkence ve karmaşa içinde hissettiriyor. Ama aslında, "Seyirci" de, bu ahlaki dengenin iki ucu simetrik değil - misafirlerim arasında masum ve hevesli doktorların yanı sıra yetenekli yaşlı beyler ve basit ve güvenilir işçiler var; Zor, onlarla arkadaşlık daha da değerlidir. Ve "ailem" ara sıra beni biraz rahatlatsa da, bu rahatlama, para için ağızlarını açtıklarında neden oldukları sıkıntıyla kıyaslanamaz.

Yazarın henüz evlenmemiş olmasından kaynaklanıyor olabilir, bu yüzden burada empati kurmak zor. Dürüst olmak gerekirse, en sempati duyduğum birkaç "aile" arasında başını belaya sokan ve hatta ailesinin kızları almak için para istemekte zorluklarını önemseyen "oğul" - çünkü onda kendi yaşının bir kısmını gördüm Bir arkadaşın gölgesi, genç bir adamın gelecek için umudu olmalı - bu yüzden her zaman dişlerimi gıcırdattım ve ona para verdim ...

Aile artık potu açamıyor, çocuğunuz hala kızları toplamayı düşünüyor! ...

Kanımca, oyun yapımcılarının bu çalışmada "aile sevgisi" tasviri, distopik tabloyu tasvir etmekten çok daha az yetenekli. Tabii ki, bu aslında bir durum değil. Örneğin, neden oğlunuzu aramak yerine "Fallout 4" te çöp toplamaya çalışıyorsunuz? Neden "The Witcher 3" de Beyaz Kurt kağıt oynamaya bağımlı ve kız aramayı unuttu? Bunun nedeni, bir yandan "çöp toplama" ve "Gwent kartı" nın çok ilginç olması, öte yandan bu aile üyeleri sizi çoğu zaman duygu bahanesi olmadan "lekelemeye" zorluyor. Bu, düğün gecesi cephede yakalanan ve aniden üç yıl sonra eve geldiğinde fazladan bir oğlu olduğu söylenen bir dövüşçüye benziyor ... Şu anda, bu "aileye" bakma konusunda gerçekten duygusal motivasyondan yoksun bıraktı.

Şahsen "Seyirci" nin yapımcısının aile sevgisini tasvir etmek için çok basit ve geleneksel bir yol kullanabileceğini düşünüyorum.Örneğin, bodrumda küçük kızınıza ait bir eşya bulduğunuzda, onu derinleştirmek için anıların bir geri dönüşünü ekleyin. Oyuncuların "aile" izlenimi. Şimdi baktığımızda, ahlaki skalanın iki ucu olarak "aile" tarafı çok zayıf; çünkü oğul ve kızın "yaşam ve ölüm" görevlerinin zaman sınırı var, gereken para miktarı da çok büyük, onlar da Yapım ekibi olay örgüsünü ilerlettikçe, aciliyet duygusunu artırma saati işe yarıyor, ancak bana kalan duygu, duygusal motivasyondan yoksun bir nedenle oyun yapımcısı tarafından zorla uzaklaştırıldım; ve bir kez Aileyi terk eden oyunun ritmi tamamen yavaşladı ve genel yapı epeyce gölgede kaldı. Yazar, "aile sevgisinin" içeriğinin daha tekdüze ve ayrıntılı bir kalem ve mürekkeple anlatılması gerektiğine, böylece olay örgüsünü tanıtırken daha doğal olacağına ve aynı zamanda daha "kötü adamlar" olmanıza da olanak sağlayacağına inanıyor. Derin duygusal motivasyon.

Ötenazi

"Ethanasia", Beholder tarafından yayınlanan yeni bir DLC'dir. "Ethanasia" da, hikayenin kahramanı yeni terfi eden bina yöneticisi Karl'dan selefi Hecht'e dönüştü Evet, oyunun başında polis tarafından dövülen ve sürüklenen selefi gördük. Kat yönetimi. Bu hikayede, arkadaşımız artık hantal bir aile değil, "arama emri" adlı bir kedi yavrusu.

DLC tarafından anlatılan hikaye "Seyirci" den önce geçti: Ağustos 1984'te hükümet, 85 yaşın üzerindeki tüm yaşlıların ötenazi yapılması gerektiğini belirten yeni bir yasa duyurdu. Bu kararın çok acımasız olup olmadığına bakılmaksızın, kahramanımız Hector aslında 65. doğum gününü yeni geçirdi, ancak bilgi departmanının dosyalarındaki bir hata nedeniyle Hector'un iç çekecek vakti olmadı, "İnsanlar yaşlı ve işe yaramaz ~ "Enformasyon Bakanlığı'ndan 85. doğum günü kartı ve birkaç gün içinde ötenazi geçirmesi gerektiğini bildiren bir çağrı aldım.

Çünkü "büyük bir ülke asla hata yapmaz", üst makamlara protesto etmek tamamen gereksizdir.Hecht ölümü beklemek istemese de, kalan işi tamamlamak ve gelecek için bazı planlar yapmak için elinden geleni yapmaya karar verdi.

Yapımcı, bu makaledeki çocuklara yardım etmenin ve kızları kurtarmanın acil ritminden farklı olarak, Hecht'in hayatının son birkaç gününü daha "rahat" tadabilmemiz için "ötenazi" nin tüm hikayesini anlatıyor. Ve "ötenazi" hikayesi oyundan önce geçtiği için, hikayedeki karakterlerin sempatisini derinleştiren hikayenin trajik sonunu zaten biliyoruz - örneğin, bu makalede bizi tehdit eden aile, Enjekte eden bir uyuşturucu kiracısı olan Jacob, olay yerine gelir gelmez tarafımızdan ihbar edildi ve tutuklandı ve ondan hızlı bir şekilde kurtulduğunu hissetti; aslında, bir zamanlar dürüst bir öğretmendi ve onu seven bir karısı ve çocukları vardı. Bu aynı zamanda ona olanlara karşı merak ve sempati duymamızı sağlar.

Yazarın görüşüne göre, "Ethanasia" DLC'sinde, yapımcının hikaye anlatma yeteneği çok gelişti.Kaderi sonları olan trajik hikayelerden, distopinin umutsuzluğunu ve baskısını da tam olarak hissedebiliriz. . Bunu bu hikayede söylersek, en derin hissiyatımız şudur: İyi bir insan olmak istiyorum, ama şimdi şansım yok, geleceğe de sahip olmayacağım; o zaman "ötenazi" de tek hissedebildiğimiz şudur: "İyi bir insan" olun, ancak ne istenen sonuçları alabiliyorum ne de insanların minnettarlığını alabiliyorum (tabii ki içeriğin bu kısmı da bu makaleye dahil, ancak DLC daha belirgindir). Distopya karşısında yapabileceğimiz tek şey boşuna.

Sonuç

Oyun olarak "Seyirci" oynamaktan hoşlandığım türden değil.Bana getirdiği depresyon ve çaresizlik duygusu beni ona dokunmaktan çekiniyor; işten sonra gönderilebilecek birini seçmek istersen Yorgun, yatıştırıcı oyunlar veya tıpkı benim gibi, çoklu ahlaki ikilemleri olan oyunlardan çok farklı, o zaman "Seyirci" her zaman en kötü seçim olacaktır.

Bununla birlikte, distopyaları tasvir eden bir sanat eseri olarak "Seyirci" mükemmel bir iş çıkardı. Bize oldukça eksiksiz bir distopik toplum gösterdi. İçindeki hikayeler ve karakterler de keşfetmeye ve anlamaya değer. Onun DLC'si İçeriğin zenginleştirilmesi bazı yeni değişiklikler getirdi. Distopiye takıntılıysanız, bu oyunda kesinlikle tam anlamıyla "keyif alacaksınız".

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Sony, Kasım ayında üç yeni paket PS41 TB kapasitesini duyurdu
önceki
Baba ve zaferin ikisine birden sahip olamayacağını kim söyledi? Robertson, Allen'ın baskısını yendi ve O'Sullivan'ı alacak
Sonraki
Wei Shen ayrıca Heishi'den sonra sözleşmeyi ihlal ettiği için Douyu'ya 30 milyon yuan ödedi Netizenler: İş değiştirirken dikkatli olun
Manchester United'ın canavar yıldızı 1V3, hayranlarını kör eden gollerle onu Melo'nun kuralını bozan gerçek kral olarak över
"Gravity Vertigo 2" nin son ekran görüntüsü, kahraman 10 çeşit kostüme sahip
DNF: 1995'ten önce, Sword Soul ancak bu kombinasyonla bir mezun olarak düşünülebilir. Bir grubu oynamanın en iyi yolu budur. Oyuncuların% 1'inden azı bu kombinasyona ulaştı
Vietnam ekibi muhteşem olmasına rağmen buz ve karda mağlup oldu.
Sandbox simülasyonu, halka yeni bir "Doğum" çalışması geliştiriyor
Düştüğün yerden kalktın mı? Facebook haber öğelerini zorlayacak
Xi'an'daki 660.000 kadın otomobil sahibi neye benziyor?
Hong Kong ve Tayvan LMS oyunu bölündü ve parçalandı. İki takım dağıldı. Biri RNG'ye karşı savaştı!
Steam: Ayı çocuğunun neden olduğu trajedi, netizenler bu anti-insan oyunundan şikayet edebilir mi 3?
Luneng, şampiyonluk bildirisi yayınlamak için takımdan ayrılmayacak.O olmasa Li Xiaopeng, küme düşme takımına liderlik edecek.
Dünya Şampiyonası Uluslararası Grubu: Zheng Yubo Dang Jinhu rakiplerini yendi, snooker oyuncuları göz alıcı performans
To Top