"Heroes of the Storm" un yeni versiyonu güçlü mü zayıf mı? Süper büyük strateji rehberi

Yazar: NGA- cold Chomsky

Önsöz

2020 herkese mutlu yıllar!

Yeni versiyon uzun bir süredir güncellendi.Ejderha Avcısı ve Deathwing konularının ardından Juggernaut nga konu listesinde yer aldı. Kötü seslerin çoğunda, benim gibi az miktarda pohpohlama vardır.

Bu güncellemenin doğrudan avatar Liu Jian Sheng'i hacklediği inkar edilemez ve kılıç azizi aslında önceki sürüm kadar güçlü değil ... Ama sırayla ana e-büyük yel değirmeni kılıç azizi için avantajlara baktığımızda, bu şüphe götürmez. güçlendirmek.

Ana oyunun son versiyonu kadar erken bir zamanda, usta e Yeldeğirmeni'nin usta kılıç ustası yeteneği tarafından derecelendirildim. Kimliği hatırlamıyorum, ama bizi gerçekten kesti. Korku Bahçesi'nin evi olmasına rağmen, ben Yine de cephenin ondan çok korktuğunu hissediyorum, o sahnede Hanzo'ydum.

Bu deneyimden bahsetmişken, bir bakış açısını ifade etmek istiyorum: Eğer 6 klon olarak oynarsanız, o zaman Juggernaut'un yeni versiyonu sıralama turunda bile sizi uçurabilir.

Özellikle, ana e'nin çalışma miktarı, avatar Liu Jiansheng'in eski versiyonundan çok daha düşüktür, bu nedenle koşan maymunun çalışma hissi aslında öncekinden daha rahat olacaktır.

Hatta Assassins Creed 2 aksiyon oyununda (Berserkers Creed değil ...) suikast hissini oynadım çünkü her gün Juggernaut görevlerine takıntılı hale gelmek o kadar eğlenceli ki. Önsözün sonunda, bu stratejiye dahil olan video vakalarının hepsinin elmas + platin plansız ve çeşitli sayılarım tarafından oynanan az sayıda hızlı oyundan olduğunu söylemek isterim. Üç video, konumlandırma bölümünün metin yazarlığına (Juggernaut'un büyük oyun fikrinden bahsediyor), beceri bölümünün metin yazımına (Juggernaut'un becerilerinin gösterimi) ve beceriler bölümünün metin yazımına (birkaç hamle işlendi ve son olarak Çok uzun bir geç aşama dezavantajı var, taciz yoluyla kazanmanın gerçek savaş gösterimi), video Youku tarafından yüklendi, lütfen yemek için cep telefonuna Youku uygulamasını indirin ~

Hala eleme maçında oynamadım, hile yapmaktan korktuğum için değil, takım arkadaşlarımın morali olmadığı için ve başkalarının gözünde kanserli bir tümör olmak istemedim ...

Söyleyecek pek bir şey yok, pusulalarımız dönüyor ...

Konumlandırma (okuduktan sonra konumlandırma videosunu izleyebilirsiniz)

Yeni Juggernaut'un konumu: çıktı, gezinme, taciz, kontrol altına alma, tüketim, hasat, liderlik, bekar, bekar ve iki yağla savaş.

1. Çıktı: Eski Juggernaut ile karşılaştırıldığında, yeni Juggernaut'un büyüme çizgisi daha pürüzsüz ve artık erken aşamada bir öksüz değil. Eski Juggernaut, çizgi köpeği 10. seviyeye getirecek. Bu arada, q görevine ve ormancıya bir göz atalım. Şimdi Juggernaut Daha çok insanları hacklemekle ilgili ve diğer her şey yol boyunca konumlandırılmış.

2. Dolaşım: Yeni Juggernautun e kanı hızlandırır ve dolaşım zamanını kullanması gerekir. Attan çok daha yavaş değildir, ancak diğerlerinden daha fazla kan döndürür.

3. Taciz: Dolaşma sırasında, birlikte dolaşan düşmanı inip çıkarabilir ve savaş alanına daha hızlı ulaşabilirsiniz.Ekip savaşı sırasında, doğrudan çimenlerde arka sıraya atlayabilir veya düşmanın her zaman tetikte olması için arka kanatta yüzünüzü gösterebilirsiniz. Ön savaş alanına konsantre olun.

4. Muhafaza: Kontrol altında olmayan veya kontrol edilen arka sıra için, Juggernaut destek dahil en az iki kişiyi bir kişi sürükleyebilir. Hapsedildikten sonra, ön takım arkadaşları kazanç sağlayabilir ve Juggernaut da qde gibi becerileri kullanabilir. Kombinasyon alanı sorunsuz bir şekilde terk eder, beceri CD'sini yavaşlatırken kan verir ve hatta fırsatı bekleyerek tekrar alana girer.

5. Tüketim: taciz, kontrol altına alma, hizalanma vb. Hepsi tüketim amacına ulaşabilir Bu tüketim, sadece düşmanın kan mavisi durumunun tüketimi değil, aynı zamanda düşmanın becerilerinin tüketilmesidir. Kılıç ustasının düşmanın en çok becerisine karşılık maliyeti ne kadar düşükse, cephemizin bir avantajı olduğu anlamına gelir.

6. Biçme: Juggernaut'lar genellikle ve normalde en fazla kafaya, yer değiştirmeye, e yer değiştirme ve hasara sahiptir, w genel saldırıyı sıfırlar, büyük yel değirmeni saldırı menzilini genişletir, ancak her beceri hasat için doğar. Fırtınanın kesinlikle daha iyi bir biçerdöver vardır, ancak Kılıç Aziz, hasat sırasında öldürülmekten gerçekten korkmaz.

7. Çizgi ile: Juggernaut klonunun ayarı deneyim topunu yiyebilir, bu da Juggernaut'un çift çizgiyi yerken rakibinden yarım dalga daha fazla yemesine yardımcı olabilir. Bir kritik kurtarmak için yarım bir asker dalgasını kesin ve ardından iki aşamalı bir yer değiştirme (ata z ekleyebilirsin) ve liyakati ve şöhreti gizlemek için iki klon bırakarak ayrılın. Seviye 10'dan sonra, büyük yel değirmeninin cd'si aşırı derecede azalır ve yel değirmeni iki asker dalgası tarafından çalıştırılabilir ve hat temizleme yeteneği son derece güçlüdür.

8. En yüksek sipariş: e anında kan verir ve kan vermeye devam eder, bu da Juggernaut'un mevcut sürümünün tek satırlık yeteneğe sahip olduğunu belirler ve q ve d kombinasyonu, Juggernaut'un emirlerin çoğuna danışmanlık yapmasını engelleyebilir. Unutmayın, sadece öğüt vermeyin, hayır Temsilci, üst koridorun derebeyidir, ancak en azından artık birçok üst koridor oyuncusuna karşı oynayabilir. Çim ve q deplasmanını kullanmak, üst şerit arka sıraya baksa bile, iyileşme yeteneği olmadan arka sıra için en azından kötü değildir.

9. Uyarı: Düşmanın becerilerini hesaplayın ve arasına serpiştirmek için qwedr kullanın. Tek başına birçok kahramana meydan okuyabilirsiniz. Örneğin, Dan oynadığınızda kaçmayı ön yargılamalısınız. Kaçmazsanız, qde veya başka bir şey kullanabilirsiniz. , Juggernaut'tan en çok korkulan şey, karşı tarafın her seferinde gerçek vücudunuzu tahmin etmesidir. Karşı taraf doğru tahmin ederse, endişelenmeyin, oyunu zamanında bırakın ve bir sonraki turu bekleyin. Yakındaki bıçak ve dövüşçüyle kan alışverişi yapmak hala bir kayıptır.

10. Er Fat ile Mücadele: Söylenecek bir şey yok Ormancı tek başına saklanmak için doppelganger kullanır.Er Fat'ı yaralanmadan dövmek esastır. Ek olarak, büyük yel değirmeninden sonra f4 oynayabilirsiniz. Yarı kanın ardından, yolu çalıştırmak ve kanı geri vermek için e'yi kullanın. Takım mücadelesinin önünde,% 70 veya% 80'e kadar iyileşebilir. Gerçekten de eski kılıç ustasının yaralanma olmadan f4 oynamasından çok daha zayıftır, ancak e. Az miktarda kan dönüşü yapmak o kadar eski ateş değildir.

Beceriler makalesi (okuduktan sonra beceri makalesi videosunu izleyebilirsiniz) İşte bazı ayrıntılı beceriler ve ortak kombinatoryal beceriler, becerilerin tanıtımı değil, oyunu izlemek için temel giriş ...

Q, klon

1. Farenin karakterinizin üzerinde olduğu yönde q tuşuna bastığınızda, klonladıktan sonra Juggernaut'un hangi yönde görüneceğini temsil eder.

2. q yavaşlama, körleme ve donma dahil olmak üzere tüm zayıflatıcıları ve yumuşak kontrolleri kaldırabilir.Bu, düşman becerilerini, özellikle de nokta ve izli bombaları aldatmak için mükemmel yollardan biridir.

3. q klonunun yer değiştirme işlevi vardır.Bu yer değiştirme aynı zamanda bir flaştır.Li Min'in yeteneği olmadan bir flaş olarak anlayabilirsiniz.Bu nedenle, Juggernaut ön dişlerden ve alçak duvarlardan geçmek için q kullanabilir ve ayrıca kısa süreli yenilmez bir etkiye sahiptir. , Pipi Shrimp Soul Eater'dan saklanma şansına bahse girebilirsin.

W, kritik

1. W temel saldırıyı sıfırlar, bu yüzden çimlere çömelmek ve iki sopayı vurmak Juggernaut tarafından taciz etmek ve tüketmek için kullanılan yaygın bir numaradır. Hattın arka sırası da kritik ve w sopa tarafından tüketilir.

2. Bu beceri biriken kritik ile bağlantılı olarak kullanılmalıdır.Ardı ardına iki sopa patlama etkisi yaratacaktır.Elbette, eğer düşman o kadar kötü ise, ama yakalayamıyorsanız, ateş etmekten çekinmeyin.

3. Orman veya geri sarma olup olmadığına bakılmaksızın, ilk iki kritik noktayı garantilemek için bir kritik kaydetmek en iyisidir.

E, rüzgar adımı

1. e ile gelen kan geri kazanımı sıcaktır ve görünmez olduğunda geri kazanılması gerekir ve tüm görünmezlik süresi boyunca sürer. E-dönüşün gerçekten yavaş olduğunu söylemek iyi değil, ancak bunun yararına, fırtına "sıra tabanlı" Oyunda, e becerisinin yeniden doğuşu, yeni Juggernaut tamponu qd beceri cd'si için en iyi geçiş olur.

CD'yi geri yüklerken, giriş konumunu yeniden ayarlamak için hızlandırmak ve hareket sırasında bu arada kanı geri vermek için e'yi de kullanabilirsiniz. Küçük bir püf noktası, alana girmeye hazır olmadan önce cd'yi girmek için e tuşuna basmanız ve ardından e neredeyse bittiğinde alana girmeniz, böylece bir sonraki e'nin yakında hazır olması ve biraz daha hareket edebilmenizdir. Son olarak, e tuşuna basıldığında kısa bir zorunlu gizlilik etkisi süresi vardır.Örneğin, 16-seviye e savunmasızını tetiklemek istiyorsanız, ancak vurulmaktan korkuyorsanız, o zaman hedefe yaklaşıyor, daha yakınlaşıyor ve sonra tekrar e ve savunmasız bıçağı vurmak için zorla gizleme a kullanıyorsunuz. !

2. Seviye 1 e yetenek, basın ve hemen bir ağız dolusu kan geri verin. F4 oynarken veya teke tek oynarken küçük bir kan şişesi olarak kullanılabilir.

3, 4 seviye e yetenek, büyü veya fiziksel hasara bakılmaksızın 30 tam zırh sağlayabilir; bu nedenle, düşman, teklendiğinde patlama çıkışını serbest bıraktığında, uygun şekilde e'yi kullanın; bu, saniyeler içinde kanı geri yükleyebilir ve hasarı azaltabilir.

4. Seviye 13 e-deplasman yeteneği, oyuna girip çıkmak için sihirli bir beceridir.Bu bir zorunluluktur.Ayrıca Li Min'e q'dan çok benzeyen bir flaştır. Q becerilerinin kullanımına bakın ve ayrıca alçak duvarları ve ön dişleri de gösterebilir. E iletim yönü, bir somunun alt + w'si gibi Juggernaut'a bakan yöndür, bu nedenle e'den önce, ters yöne baktığından emin olmak için sağ fare düğmesine basmanız gerekir.

5. Seviye 16 e yetenek, gizli durumda kesilen ilk düşmana bir güvenlik açığı etkisi sağlayabilir.Kriti kullanan bir kılıç ustası, iki sopa ve bir kritik vuruş artı bir yel değirmeni patlama çıkışı yapabilir. , Hasar tamamen içindeyse, temelde bir arka sıra kaybolur. Gerçekten kritik bir darbe olmadığında ve çıktıya ihtiyaç duyulmadığında, güvenlik açığını tetiklemek için en yaygın düz a'yı da kullanabilir ve ardından doğrudan yel değirmenine gidebilirsiniz.

D, iki eşli

1. q ile aynı şekilde, tüm yumuşak kontrol ve hasar zayıflatmalarını kaldırabilirsiniz, ancak eğer bir klon sessiz veya bilinçsizse, bu klonla değiştiremezsiniz.

2. d, tüm klonların kan hacmini yenileyebilir. Yenilenen kan miktarı, vücudunuzun d olduğunda ne kadar kan olduğuna bağlıdır, bu nedenle, q direnç çizgisini veya kule hasarını ilk kez kullandığınızda, klonun değerlerini yenilemek için d'yi kullanabilirsiniz. Kan, daha uzun kalmalarına izin ver.

3. Fareyi klonu işaret etmek için kullanmayı unutmayın ve ardından d tuşuna basın. Mevcut sürümde, klonun nihai hareketini seçerseniz, d'ye bağlı sayı soğumayı azaltmayacaktır.Bu bir hatadır.PS: Juggernaut'un D'sinin aktif dönüşüne ek olarak, bir de düz bir Gelecekte, hareket hızının etkisi artacak, bu nedenle bir kahramanın operasyonu ve ardından hızlanma hala hatırlanmalıdır.

R, büyük yel değirmeni

1. Şu anki sürümün bir ve sadece bu büyük hamlesi var.Aşırı kısa CD'si klon akışının belli bir dereceye kadar kaybettiği orman ve çizgi yeteneklerini telafi ediyor ve takım savaş çıktı yeteneğini geliştiriyor. Fakat avatarın büyük hareketinin taciz yeteneği daha güçlü ve daha çevik ancak kaybetme yeteneği büyük yel değirmenine göre çok fazla, tavsiye edilmiyor, yeni avatarın sayıya göre cd'yi düşürmeyeceği hatasından bahsetmiyorum bile.

2. Bazıları büyük bir yel değirmeninin hasarının bir daire kadar yüksek olmadığını söyler. Büyük bir yel değirmeninin, tek başına hasar açısından büyük bir hamle olmadığı doğrudur. Ancak büyük yel değirmeni, Juggernaut'a ormanı ve hattı telafi etmenin yanı sıra, hasat için daha fazla alana sahip olmasını sağladı. Büyük yel değirmeninin kapsamı olmasının nedeni onu kullanmaktır. Örneğin, kaos ordusunda, kütle çıkış basınç hattı kullanılır ve daha fazlası, hasat sırasında becerilerin boşluk dönemini doldurmak için kullanılır. Örneğin, qe yer değiştirmesinin tümü kullanılır ve a vurulamaz, ancak yel değirmeni çıkış yapmaya devam ederken yürümeye devam edebilir. Yel değirmeni bittikten sonra, qe yer değiştirmesi hemen daha iyi olabilir.

3. Şu anki büyük yel değirmeni durdurulamaz. Büyük yel değirmenini çalıştırdıktan sonra, biraz momentum dışında, aslında Juggernaut'un en savunmasız zamanıdır. Beceri kullanamazsınız. Düşman bir bakışta tanıyabilir. Bu ana gövde, bu yüzden büyük yel değirmeni olmak zorunda değil. Açtıktan sonra duruma bağlı olarak istediğiniz zaman iptal etmek için r tuşuna basın ve ardından qed gibi yeteneklerle kaçın, neyse, cd kısa ve 20 saniye sonra yeniden kahraman olacak.

4. Gerçek savaşta, büyük yel değirmeninin çıkışını değiştirmek için karşı taraftan tek başına kaçının, aksi takdirde qd istasyonun arasına girer. Büyük yel değirmeni de gizlenebilir.Örneğin, Gannova sıkıştırılmalıdır.Güçlü bir gizli teslim ettikten sonra, büyük yel değirmeni gizli olanı kırmak için kullanılabilir. Ayrıca, örneğin, büyük bir yel değirmeni menzilini, çıktısını kaybetmeden yakına yürümek ve yangına benzer bir e-postadan kaçınmak için kullanabilirsiniz. Yel değirmeni o kadar acı verici olmasa da korkutucu görünüyor. Arkada paniğe kapılırsanız ve hareket ederseniz, belki Yel değirmeni bittikten sonra beceriler çarpıktır, çözmek için bir yer değiştirir.

Not: Büyük yel değirmeninin şu anki sürümünde küçük bir hata var. Qr ikinci bağlantısı yeterince hızlıysa, büyük yel değirmeni otomatik olarak çıkamazsa cd'ye girecektir.Klon tamamen bittikten sonra R tuşuna basmanız önerilir.

Beceriler

Köpeği yenmenin ilk yöntemi: bıçağı sürükleyin! Arka sıraya bakarken, rakibin çizgideki deneyim top mesafesine basın. Rakip kesinlikle sizi fahişe yapmak ya da sizi uzaklaştırmak istemez. Bu sırada, bir kritik kaydedin, sonra uçurtulmuş gibi yapın ve ardından iki adım geri kaçarak karşı arka sırayı bekleyin Yer değiştirmeyi yakaladıktan ve hatta teslim ettikten sonra, yakalarken, aniden q geri döner veya arka arkaya 3 çubuğa vurmak için 13-seviye e'yi kullanır ve ardından durumun kovalamaya devam edip etmediğine, d veya q'nun geri gelip gelmediğine bağlıdır. (Eğer q yukarı çıkarsa, klon kesinlikle arkanızdaki çizgiyi kesecektir, bu da kararlı bir geri izleme noktasıdır. E yukarı çıkarsa, geri koşmak için q kullanabilirsiniz.) Bu hareket, gerçekten kaçsanız bile çalışır. Anti-kill en heyecan verici olanıdır.

Köpek çubuğuna vurmanın ikinci yöntemi: Geriye bakmak ve kazmak! Çimler tarlaya girer, kart görüşü sahaya girer veya at tarlaya girer.Bir seti kestikten sonra durum iyi değildir, q sahayı terk eder, iki klon bırakır. Düşman onaylamayınca aniden d geri döner, tekrar keser ve sonra duruma göre değişir. Daha fazla takip etmek veya kaçmak için çapraz e, Zeratul delinmesi hissi var.

Köpek çubuğuna vurmanın üçüncü yöntemi: Voldemort! E'den sonra bir süre tamamen görünmez olma mekanizmasını kullanmak, düşmanın yarı yolda ilerleyebileceğini öngörmek, açıkta olabilir. Sebepsiz fuhuş yapılmasının, hatta ölümüne fuhuş yapılmasının muhalif psikolojiye büyük bir darbe olduğuna inanılıyor. Juggernaut için q ve e çok önemlidir ve arenaya qe olmadan girebilenler mümkün olduğu kadar kullanılmaz.Bu nedenle, çalılar, kart görüşü, ata binme ve hatta açıkta Voldemort bile arenaya girmenin iyi yollarıdır.

Dördüncü tür köpek dövüşü yöntemi: kaçmayı önleme! Kaçarken, özellikle çimenlerde düzgün şekilde geri koşun. İyi bir Juggernaut, bir murloc gibi hareket etmeyi öğrenmelidir .. Murloc'un konumunu tahmin etmek neden zordur? Murloc ölümden korkmadığı için, kasıtlı olarak en tehlikeli yöne bile gidecek ve düşman bunu tahmin edemez. Örneğin, düşman sizi kovaladığında, çimlere koşarsınız, düşman çimenlere girdiğinde, q veya e'yi tersine çevirirsiniz ve düşman genellikle çekilir. Q kullanırsanız, daha da kötüsü. Hangi klonun güvenli bir yere ulaştığını bile görebilirsiniz ve sonra d. Daha da kötüsü, düşmanın sizi geri kovalaması için düz zeminde kasıtlı olarak tersine koşarsınız ve ardından düşman tepki veremediğinde hemen kaçarsınız.

Üç bağlantılı çim qde'nin etkisi daha iyidir. Juggernaut'un bıçağa yakın kavramanın en zor olmasının nedeni de budur. Köpek sopasına vurmanın beşinci yöntemi: Dışarı çıktım, geri döndüm, bana vurdum, salak ... Juggernaut 13 ve 16e yeteneklerinin kombinasyonu, bir fırtınada Warcraft nostaljik kıyafeti giymiş bir hırsız gibi hissetmenizi sağlayabilir. Yüzü gösterme, savunmasız bir kritik vuruş çıktısıdır, bir seti çaldıktan sonra, kana geri döndü ve bir sonraki seti bekledi. Dışarı çıktığınızda, kırılganlık ve eleştiri ile en güçlü durumda olduğunuz ve gerçek konumunuza bahis oynayabileceğiniz bir qd çözüm becerisi olduğu söylenebilir.

Ve geri döndüğünüzde de Recovery hot ve skill cd ile en zayıf durumdasınız.Düşman gizli değilse size vuramazsınız ve koşmak istediğiniz kadar hızlı olamazsınız ve neredeyse birkaç seti yara almadan tüketebilirsiniz. Öldürme hattına girdim Gizlenme karşıtı yeteneği olmayan kaç düşman benim tarafımdan seçildi ve sonra bu şekilde öldürülene kadar dövüldü bilmiyorum.

Yetenek bölümünde beyin ustası e-akışı yok, Juggernaut'un en güçlü yetenek ağacının bu sürümü, kimse yok. Bu yapı, her derde deva olan e'nin faydalarını en üst düzeye çıkarır ve neredeyse tüm sıradan diziler için uygundur. Düşmanın fiziksel veya yasal çıktı olması önemli değil.

Fizik alt-tank istasyonu acele, istasyon hareket kabiliyetini güçlendirir ve fiziksel zırhın tam kapsamını sağlar.Karşı tarafta daha az kontrol, karşı tarafta daha fazla istasyon ve daha fazla fiziksel çıktının olduğu durumlar için uygundur.Ayrıca, bu set daha yoğun kaynaklıdır.

Dizilim makalesi en çok bazı dizilişlerin cephedeki savaş alanında yenileceğinden korkuyor.Örneğin, bizim tarafımızda ejderha avcısı yok ve karşı büyük kuzen vicdansız. 3'ü 1'i geride sürüklerseniz ve kuzeniniz 1, 4'e ulaşırsa, seçeneğiniz kalmaz.

Aynı şekilde, Brother Egg ve 284'ü de kontrol edemezsiniz ve aynı şekilde. Kısacası, yeni Juggernaut takım savaşında oynanan rol öncekiyle aynıdır; takım arkadaşlarının taciz etmesine, kontrol altına almasına ve hayatta kalmasına yardımcı olur ve takım arkadaşları ön savaş alanında gittikçe daha az kazandığında hasat yapmaya başlar.

Bazı becerilerden de korkuyorum 1. Belirli bir mesafe ile işaretleme kontrolü ve yakın kontrol ile arka sıra. Örneğin: ejderhanın değişmesi, yaşlı adamın 16 seviyeli bastonu, e ve 542'nin iri, çok isabetli Anna, genç hanım arka sıraya pusu kurar, Nut Hilmafa'nın sessizliği, küçük balığın büyük hareketi.

İkinci olarak, yönsüz sıkı kontrolden korkuyorum, örneğin: tüm etli halo, Xiaohouwa kralının alay konusu. 2. İğrenç Juggernautun alternatif yumuşak kontrolü, örneğin: 2234ün saldırı hızı azaltma, Fawnın yavaşlaması ve gizli kalmaması, büyük kuzeninin ateş giysisi, q görevi için ateş yöntemi, q görevi için Medivh, a seviyesi için Zuljin Görevler, at kuyruğu fırçası q, Kerrigan fırça kalkanı, Sanya e kan dönüşü, Cassia özelliğinin fiziksel zırhı, Kral Val'ın bloğu, Yumurta kardeşinin kaçması, Panda'nın kalkanı, bunların da kaçmak için sıkıştırması gerekir.

Kısacası, Juggernaut'un özel mekanizması nedeniyle, mekanizmanıza rastgele dokunmak yerine ona dokunmasını engellemeyen birini bulsanız iyi olur. Özet Sonuç olarak, takım arkadaşlarınız rakibin etini ve hücumunu kontrol edemezse veya 4v3 dezavantajlıysa, hiçbir şey yapmayacaksınız. Kontrol için tüm katı kontrolleri yemeyin. Birini yediğinizde kanın yarısı gitmiş olur. İki veya bir kontrol yediğinizde ve ateşe odaklandığınızda, bir hayat biter.

Bu yüzden sahaya girmeden önce hesaplamaları yapmalısınız.Elbette, yeterince sıkıntınız varsa, takım arkadaşlarınızın daha büyük bir avantaj elde etmesine yardımcı olmak için sıkı kontrolü aldatmak için klonunuzu bile kullanabilirsiniz. En sevdiğim uzanmak ... en sevdiğim şey

1. Elbette, kontrolü olmayan, yer değiştirmesi, hızlanması, yavaşlaması ve kendini koruması olmayan gevrek bir arka sıradır, ancak fırtınanın tamamında böyle bir arka sıra yoktur ... Bu nedenle, çıktı ne olursa olsun, çıtır bir arka sıra olduğu sürece seçici olmayın. Hepsi senin bulaşıkların.

Kontrol varsa, kontrolü ele almasını veya saklanmasını bekleyin, yer değiştirme varsa e veya q'yu sıkıştırın ve yer değiştirmenin takip etmesini bekleyin.İvme varsa da hızlanacaksınız.Yavaşlama varsa geri dönüp bir sonraki turu bekleyeceksiniz. Seni iki kez yenmek büyük bir mesele. Her neyse, mevcut Juggernaut gerçekten hiçbir şeyden korkmuyor, en kötüsü başarısız olursa kaçmak, inisiyatif her zaman benim elimde.

2. Juggernaut 284'ün başörtüsünü sever, şişeyi ve yaşlı adamın arka sahaya koyduğu tüm sütü sever ve elbette takım arkadaşlarının kontrolünü de ele geçirmeyi sever, ancak daha sık olarak Juggernaut, büyük ordudan kopan ve yalnız kalan yalnız bir kişi olmaya mahkumdur. Sıra, yalnız yürü ve emirleri yakala, sadece arka sırada taciz, yalnız insanların gözdesi. Juggernaut, ancak savaş alanından kaçtıktan ve hemşirenin kollarına döndükten sonra sıcak bir his hissedebilir. Harita makaleleri 1. Şişman biri varsa, üzerine gidebilirsiniz. 2. Üç hat şeması yüklenebilir.

3. Sipariş vermek istiyorsanız, bunu yapabilmelisiniz ... Özet: Artık iyi oynadığınız sürece herhangi bir resmi listeleyebilirsiniz. Şu anda siparişte harita yazısıyla ilgili şüpheli olan tek bir nokta var ve o da üçüncü makale. Yeterince tecrübeli değilim ve en üst düzeydeki besin zinciri karmaşık ve bir savaşa liderlik etmek kolay.Bunu geçici olarak tartışmayacağım, ancak Juggernaut'un yeni versiyonu nispeten güçlü bir üst düzey güce sahip.

Örneğin, juggernaut'un ceza alanındaki e-hızı ve qd değişimi, Juggernaut'un topu yemesi, puan alması, çizgiyi kapatması ve yavaşça avantajı açması için rakibinden daha fazla zamana sahip olmasına izin verebilir. Örneğin, ebedi figür kılıç azizi gerçekten de ayağa kalkmak için iyi bir oyuncudur patron. Kurt adamlarla karşılaştırıldığında, ön savaş alanı o kadar gerekli değildir. Zaferin anahtarı sonuncusu, Fırtına Kahramanları'nın zaferinin anahtarını neredeyse unutuyordum! En saçma (süper göze çarpan), en duygusal (uygun şekilde düşük tonlu) ve en çok suikastçı (süper düşük anahtar) olmak üzere üç grup eşdizim önerin

Çiçeklerle bitti ~ İzlediğiniz için teşekkürler ~

Değişikliği gönder:

1. Pasif olarak, yalnızca bir kahraman hızlanmayı tetikler. Yazdığımda beynim pompalandı.

"Onmyoji" üç görünümü yeniliyor, mezar canavarının çıkışı patlıyor ve Yunwaijing'in dövüş becerilerinin ilk deneyimi
önceki
"Heartstone" canlı deste kullanımı: Climb JK Sa, Climb the Space Thief, vb.
Sonraki
"World of Warcraft" önizlemesi: tilki ırksal uzmanlığının kaynağı "çantadaki evren" sahne
3 yıl sürdü! Cliff Fort Kanbian'ın eski bölgesine asansör kurulum maliyeti hane başına 7.000 yuan'ı geçmiyor
Hafıza öldürme! Başrollerini Zhao Wei, Su Youpeng ve Gu Juji'nin paylaştığı "Deep Love and Rain" yeniden bir araya geliyor
2019'da Chongqing'de beyaz yakalı çalışanlar için yıl sonu ikramiyesi ortalama olarak 6,699 yuan'dır ve esas olarak tasarruf ve kredi geri ödemesi için kullanılır.
Avustralyalı kadın etrafı orman yangınıyla sarıldı ve dalış malzemeleri giyerek yüzme havuzunda kaçtı
Video Kahramanlar gökyüzünden düşmez, çünkü sen ve ben ayağa kalkıyoruz
Salgını "kırın"
Çocukların ev ödevlerini yapmalarına eşlik etmek, annenin bile çökmesi kolay, bu hemşireler için zor ...
Kırmızı Bölge "Ferryman"
Başkan Xi, yıllar içinde ilk ziyaretinde hangi ülkelere gitti?
Görmek | Jiulongpo "Kowloon'u Sor" Ulusal Kaligrafi Yüksek Lisansları Yıllık Sergisi düzenliyor
Disney'in canlı aksiyon filmi "Mulan" yeni bir fragmanı yayınlıyor, netizenler: Liu Yifei yakışıklı ve perişan
To Top