Bir yabancının yaptığı "Three Kingdoms Oyunu", Çinli hayranlar neden 15 yıldır merak ediyor?

"Ordudan on beş, dönmek için seksen." - "Yuefu Şiir Koleksiyonu · Hengqiu Ci · Lianggujiao Hengqiu"

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Olaylara katkılar, yazarlar yol uzakta Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

  • Yabancılar tarafından yapılan Çin tarzı oyunlar

11 Ocak sabahı Pekin saatinde Sega'nın "Total War" serisinin geliştiricisi Creative Assembly, "Total War: Three Kingdoms" adlı yepyeni bir tam ölçekli çalışmayı resmen duyurdu. Bu haber gerçekten oyuncuları ve medyayı hazırlıksız yakaladı. Her şeyden önce, geçen yıl Kasım ayında, CA tarihi bir toplam savaş oyunu duyurdu: "Legend of Total War: The British Throne" Bu nedenle, savaşın tüm hayranlarının bir sonraki çalışmanın tarihsel arka planında ani bir değişiklik var gibi görünüyor. Dur, çünkü hiç kimse CA'nın tek bir yıl içinde tarihsel temalar üzerine iki tam ölçekli savaş üreteceğini düşünmedi. İkincisi, Antik Çin'deki Üç Krallığın arka planı Total War serisidir.Antik Roma, Avrupa'da Orta Çağ ve Japonya'da Savaşan Devletler Dönemi'nden sonra yeni bir antik tarihi arka plan başlatıldı.Bu, Üç Krallık temalı bu çalışmanın Total War serisi boyunca çok önemli bir etkiye sahip olacağı anlamına geliyor. . Tabii ki, "Total War: Three Kingdoms" ın yayınlanması için en heyecanlı ve beklenen yerli Çinli oyuncular olmalı.

Çinli oyuncular için "Total War: Three Kingdoms", "yabancılar tarafından yapılmış 3A ölçekli Çin tarzı bir oyun" olacak. Bu şekilde yerleştirilmiş çok fazla oyun yok ve muhtemelen parmaklarınızla sayabilirsiniz: akla ilk gelen şanlı "Three Kingdoms" ve "Dynasty Warriors" olmalı; BioWare'in "Emerald Empire" o zamanlar bir tanesidir, ancak maalesef hiç olmayacak. Bir devam filmi; "Blood Rogue" iyi bir oyun, ancak geliştirici kapandı; konu "Assassin's Creed Chronicles: China" olduğunda, oyuncular kesinlikle son zamanlarda oldukça popüler olan otantik bir Çin arka planı olan "Assassin's Creed" oynamak isteyecekler. "Doğu İmparatorluğu", eski Çin Savaşan Devletler tarihini nadiren oyunun arka planı olarak alır, ancak yapım ekibinin boyutu bağımsız bir oyun olacak. Oyun sektörünün günümüzdeki hızlı gelişiminde bile Çinli oyuncuların Çin tarzı ve yüksek kalitede tek oyunculu bir oyun oynamalarının kolay olmadığı görülmektedir. "Total War: Three Kingdoms" ın gelişi, nektar yabancı arkadaşlar tarafından verilmiş olmasına rağmen, oldukça uzun bir kuraklıktır.

Hayaletlere özgü bir çelişki duygusu olsa da, bu çalışma "Assassin's Creed Chronicles China" seviyesinin küçük bir yapımı değildir.

  • Büyük rüyayı kim hissedecek

Kimin vermiş olduğu önemli değil, Çinli hayranların ruh halini tanımlamak için "rüya görüyor olmalıyım" ifadesini kullanmak kesinlikle bir abartı değil. Nispeten sert çekirdekli bir oyuncu grubu olarak, yerel toplam savaş oyunu hayranlarının çoğu, uzun yıllardır çukurda olan eski oyunculardır. Tüm savaşların üst düzey hayranları sık sık 2004'teki "Rome: Total War" resmi 3D versiyonunun getirdiği şoktan bahseder; 2006'da piyasaya sürülen "Medieval 2: Total War", Çin'deki tüm savaş hayranları için altın çağ olmalıdır. ; Ancak, "Shogun 2" taraftarları size bu 11 yıllık tam dövüş oyununun serinin gerçek şaheseri olduğunu söyleyecekler; "Empire: Total War" ve "Napoleon: Total War" hayranlarının yüksek bir olasılık var. Bir devam filmini oynamanın karmaşık ruh hali hakkında size şikayet edeceğim.

"Shogun 2: Total War"

Tıpkı yerli bir tam savaş oyuncusu olarak, hangi temayı severse sevsin, on yıldan fazla bir süredir farklı tam savaş oyunları oynuyor, farklı renk, ırk ve inançlara sahip birliklere savaş alanında savaşmaları için komuta ediyor. , Kalbimde ortak bir ünlem olmalı: "Çin geçmişiyle bütün bir savaş olsa harika olurdu." Kim bu "tatlı rüyanın" on yıldan fazla süreceğini düşünebilirdi?

"Medieval 2: Total War"

Yılın oyun ortamında, Çin tarzı tam bir savaş oynamak istiyorsanız, hakem buna güvenemez, bu yüzden sadece kendiniz yapabilirsiniz. Neyse ki, Total War serisi oyun motorunun genel mimarisi o zamanlar nispeten açıktı.Oyun veri modifikasyonu, asker modelleme değişimi, stratejik harita modifikasyonu ve hatta askerlerin kemik hareketlerinin optimizasyonu ve ayarlanması MOD aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Tüm savaşın pek çok meraklısı kendilerini MOD üretimine adamaya başladı veya resmi "oyunun ücretsiz güncellemesine" yardımcı olmak için orijinal versiyona göre tamir edildi ve ayarlandı; veya oyunun arka plan temasını sıfırlamak için tüm savaşın çerçevesini kullandı, böylece tüm oyuncular eksiksiz bir deneyim yaşayabilir. Farklı oyunlar.

Tüm savaş modlarının çiçek açtığı o dönemde, yerli tüm savaş modları üreticileri tarafından yapılan Çin tarzı MOD'ların vazgeçilmez olması doğaldı. Daha önce "Roma: Total War", "Three Kingdoms: Total War", "Warring States: Total War", "Da Qin Invasion" ve benzerlerine dayalı MOD'lar vardı. Bu erken MOD'lar, Çinli meraklılar tarafından uzun süredir cilalanmış ve güncellenmiştir ve içerik bakımından zengin ve ayırt edicidir.Dezavantaj, çok sayıda asker ve komut dosyasının modifikasyonu nedeniyle oyun programının istikrarının büyük ölçüde azalmasıdır. Daha sonra, "Medieval 2: Total War" temelli Çin tarzı MOD daha yüksek bir seviyeye getirildi. Daha ünlü "Shang of Han", "Sun and Moon are Bright", "Shaoding Entering Luo", "Jing Nan" "Yanyun", "Batılılaşma Reformu", "Asya Hanedanlığı", "Chu Han Fengyun" gibi MOD'lar ve diğer MOD'lar, Çin tarihinin farklı dönemlerinde birçok arka plan yarattı. Bu dönemin Çin tarzı MOD, ölçek ve kalite açısından çok yüksek bir seviyeye ulaştı. Bu yerli MOD üreticileri, kalplerinde Çin tarzı "Total War" yapmak için tüm heyecanlarını ve enerjilerini oyunun izin verdiği çerçevede tüketmişlerdir.

Çin tarzı bir MOD yapmak Çinli MOD üreticilerinin takıntısıdır

2013 yılında "Rome 2: Total War" un resmi sürümü eski motoru tamamen terk etti ve oyunun perspektifini büyük ölçüde geliştirdi. Bununla birlikte, motorun değişmesi ve geliştiricilerin özel modlara yönelik olumsuz tutumu nedeniyle, mod yapma zorluğu önemli ölçüde artmıştır. "Qin Hanedanlığının İstilası" ve "Han Hanedanlığının Batı Seferi" gibi Çin tarzı MOD'lar hala mevcut olsa da, oyun haritasını değiştirememe gibi nedenlerden dolayı MOD aracılığıyla yeni bir tarihsel arka planı geri yükleme arzusunu gerçekleştirmek zordur. MOD hayranları, açgözlülüklerini ancak ünitenin modelini değiştirerek ve bazı görsel efektler ekleyerek çözebilirler.

"Rome 2: Total War" temelli Qin istilası modu

Zaman uçar, bütün gece Jin Ge ve Iron Horse savaş alanında kendini şımartan genç ve ruhlarla dolu gençlerin çoğu artık genç değil. Eskiden tutku ve sevginin çoğu şimdi karısına, çocuklarına ve ebeveynlerine soğuk ve sıcak bir selamlaşmaya dönüştü.

12 Ocak sabahı bu "amca" loş uykulu gözlerini açtı ve seyrek pisliğe dokundu.Yoğun bir güne daha başlamak için kalktığında, uzun süredir fark etmediği uygulama "Total War: Three Kingdoms" dan fırladı. Haberler. "Uyanmamış olmalıyım", "Hayal kuruyor olmalıyım", "Bugün 1 Nisan Şakası değil", "Paralel bir dünyaya geçtim mi?", "Bu mod zaten mevcut değil mi?" Ve diğer karmaşık duygular birbiri ardına sular altında kaldı. Onun zihni. Yıllardır sessiz kalan tutku ve aşk bir anda öyle patlak verdi ve onu koyacak yer kalmadı. On yıllık büyük hayaller, bugün uyanmam gerekiyor.

Lu Bu'nun "at" versiyonu yok ... Üzengilerin Üç Krallık döneminde icat edilmediği söyleniyor, bu yüzden Hulao Geçidi böyle olmalı

  • "Total War: Three Kingdoms" kime satmak istiyor?

Bununla birlikte, tüm yerli oyuncular "Total War: Three Kingdoms" konusunda hevesli ve güçlü bir satın alma arzusu ifade etseler de, Three Kingdoms'ın geçmişi Çin'de hanehalkı için bir tarihsel temadır, ancak "Total War: Three Kingdoms" ın gerçekten hedeflediği tüketici grubu doğrudur. Çinli oyuncular mısınız? Sakin olun ve cevabı analiz edin, gerçekten gerekli olmayabilir.

Serideki ilk birkaç oyunun satışına bir göz atalım:

"Rome 2: Total War" 2.5 milyon satarak ülkenin% 1.46'sını oluşturdu;

"Attila: Total War" 1 milyon satarak ülkenin% 2.7'sini oluşturdu;

"Warhammer: Total War" 1.7 milyon satarak ülkenin% 2.76'sını oluşturdu;

"Warhammer 2: Total War" 600.000 sattı, bu da ülkenin% 5.23'ünü oluşturuyordu.

Total War serisi, PC platformuna özel bir oyun serisi olduğundan, steamspy'den toplanan bu veri seti, Total War'un geçmişteki satış durumunu temel olarak açıklayabilir. Total War serisindeki milli oyuncuların satın alma gücünün temelde 3 ila 40.000 civarında olduğunu görmek zor değil. Bu sefer "Üç Krallık" ın arka planıyla, satışlar kaçınılmaz olarak artacaktır. Ancak Total War'ın görece sert çekirdekli bir stratejik strateji oyunu olduğu düşünüldüğünde, genellikle Çinli oyuncular tarafından kabul edilen sıra tabanlı dövüş sanatları oyunundan ve sadece silahı alabileceğiniz "tavuk yeme" oyunundan da farklıdır. Total War serisine maruz kalmayan "Three Kingdoms" temalı yerli oyuncular, öğrenmesi belirli bir eşiği olan ve araştırması çok zaman gerektiren böyle bir oyunu kabul edemeyebilir. Bu nedenle, "Total War: Three Kingdoms" ın ülkede çığır açan bir satış büyümesine sahip olması için Three Kingdoms'ın imzasına güvenip güvenemeyeceği bilinmiyor. 3A düzeyinde bir oyun geliştiricisi olarak CA, "Üç Krallık" ın memleketi olsa bile, "pazar gücü" gibi önemli bir görevi doğal olarak "50.000 satış düzeyi" düşük bir alana koymayacaktır, oradaki insanlar ağızlarını açsa bile. "Zhuge Kongming Liu Guanzhang" ı sustur. Bir oyun yapmanın ilk görevi, 3A seviyesinde bir yatırım oyunu bir yana, para kazanmaktır.

Guilao "tarihe saygı duyuyor" gibi görünse de, Usta Dong Zhuo "Three Kingdoms Warriors" dan hala yanılmaz.

Three Kingdoms kültürüne görece yakın olan Japonların bilgisayar oyunları sık sık oynamadığı düşünüldüğünde, Avrupa ve Amerika pazarları hala "Total War: Three Kingdoms" için ana pazar kitlesi olacak. Oyun fragmanı yayınlandıktan sonra, birçok yabancı oyuncu da CA'nın bu beklenmedik eylemine ilişkin görüşlerini dile getirdi.

Heyecan var, Çinli oyunculara coşku kaybolmuyor

Three Kingdoms'ın tarihi hakkında hiçbir şey bilmeyen biri, fragmanı izledikten sonra kafası karışmış görünüyordu

Elbette Çin tarihine ilgi duymayan ve kötü konuşan vazgeçilmez insanlar var.

Genel yorumlara bakılırsa, çoğu Avrupalı ve Amerikalı oyuncu çok meraklı ve Çin tarihi geçmişine sahip toplam savaş oyununu dört gözle bekliyor. Aşina oldukları Avrupa tarihi ile karşılaştırıldığında, eski Çin tarihi Doğu'ya özgü gizemlerle doludur. Günde 500.000 izlenen "Total War: Three Kingdoms" YouTube tanıtım videosu, bu Total War neslinin Avrupalı ve Amerikalı oyuncular arasındaki popülerliğini ve popülerliğini kanıtlıyor. Yabancılar tarafından yapılan bu Çin tarihi temalı oyun hala Avrupalı ve Amerikalı oyuncular tarafından ödenebilir.

Elbette, Çin tarihi geçmişine sahip bir oyun yaptıkları için, Sega ve CAnın düşünceleri kesinlikle geçici satış verileriyle sınırlı değil. Çin pazarının boyutu ve potansiyeli, dünyadaki tüm oyun geliştiricileri için ölümcül. Unutmayın, 2016'da "Warhammer: Total War" yayınlandığında, Çince'yi geçici olarak iptal eden Sega, Çinli oyuncular tarafından alay konusu oldu. "Warhammer 2: Total War" ın Çin senkronizasyonu, "Warhammer: Total War" ın Çin eki ve "Total War: Three Kingdoms" üretimi, Sega'nın zihninde Çin pazarının büyüyen konumunu göstermektedir.

Lv Wenhou, askeri Fang Tianın boyanmış halberinin ucuyla deldi ...

  • "Total War: Three Kingdoms" ne yapacak?

"Askeri fetihten on beş, geri dönmek için seksen." Han Hanedanı "Yuefu Şiir Koleksiyonu · Hengchu Müzik Ci · Lianggujiao Hengchu Müzik" adlı bu şiir, "Total War: Three Kingdoms" ın tanıtım CG'sinde şarkı söyleme biçiminde çıktı. Aynı zamanda, bu 2 dakika 17 saniyelik tanıtım videosunda, mürekkep boyama stili, Çin stili fon müziği, Çin sesi ve Çinlilere en aşina olan diğer "yerli" unsurlar da var. "Three Kingdoms" tarihine aşina olmayan ve kafası karışmış yabancı oyuncularla karşılaştırıldığında, bu en temel Çin stili ayrıntılar Çinli oyuncular için patlayıcı kabul edilebilir.

Ancak bir tanıtım videosu aslında çok fazla sorunu açıklamaz.Bir oyun için gerekli olan detaylar bir şiirden çok daha fazlasıdır. Sonuçta, İngiltere merkezli bir oyun geliştiricisi olan Creative Assembly, Çin tarihini ne kadar anlıyor? Çinli oyuncular tarafından yapılan çeşitli "Three Kingdoms" temalı MOD'lar, tarihsel ayrıntıları geri yüklemek için önemli çabalar sarf etti. Generallerin nitelikleri, tarihi olaylar, harita arazisinin değerlendirilmesi, mimari tarz ve birim modelleme araştırmalarında tamamen titiz ve doğru olduğu söylenemese de, sayısız güncelleme ve eklerden sonra oldukça iyi oldu. İndirgeme derecesi. Bu bakımdan "yabancılar tarafından yapılan resmi eserler", "Çinliler tarafından yapılan halk eserleri" ile karşılaştırılabilir mi, onu geçebilir mi? Sonuçta, Sega muhteşem değil, ancak Çin tarihi oyunlarını yapma konusunda onlarca yıllık tecrübeye sahip değil. Total War serisi "Shogunate of the Shogunate" ile başlamış olsa da, Three Kingdoms'ın tarihi sadece Japon Savaşan Devletler Dönemi çerçevesine göre restore edilirse çoğu taraftar tatmin olmayacaktır.

Yerli Three Kingdoms MOD "Shang of Han" ın tarihsel ayrıntıları önemli bir özelliktir

Bununla birlikte, geliştirici CA'nın gücü her zaman tarihsel restorasyondan ziyade savaş simülasyonu olmuştur ve Sega ve CA'nın oyun geliştirme deneyimine dayanmaktadır, Chinese Three Kingdoms MOD'un restorasyon derecesini elde edemese bile, orijinalliğinden çok fazla sapmayacaktır. Tüm savaşın oyuncuları, CA'nın oynayışını geliştirmesi nedeniyle "Total War: Three Kingdoms" hakkında daha fazla endişe duyuyor. Bir savaş simülasyon oyunu olarak, savaş alanında savaşmak için binlerce birliğe komuta etmek tüm serinin en önemli özelliğidir, ancak CA, son çalışmalarda savaş sisteminde yetersiz keşif ve yenilik yapmıştır: asker yapay zekası uzun süredir gelişmemiştir. Savaş eylemi hala bekar; kuşatma artık Warhammer'da değil ve yalnızca bir duvar kaldı; uzak birim birden fazla cephane seçeneğini iptal ediyor ve hatta yeniden doldurma eylemi bile gitti; savaşta askerlerin "Tai Chi oynaması" fenomeni hala var. Oyun için birçok savaş sistemi ayarlama modu gerekli hale geldi. Aynı zamanda strateji açısından CA herhangi bir yeni fikir ortaya koymadı. "Warhammer" ın kahraman donanımı çok iyi görünüyor, ancak önceki çalışmaların çevre sisteminden önemli bir farkı yok; Kaos istilası, aslında göçebe sistemin cilt değişikliğidir ve vampirin aşınma sistemi, önceki dini sistemin yeleğinin sadece bir değişikliğidir; Yetkililerin aşırı güçlenmesi birçok nesildir devam etti ve CA hala bırakıyor.

"Warhammer: Total War"

Dört gözle beklediğimiz "Total War: Three Kingdoms" da bu sorunlar çözülecek mi? Vicdan sahibi olarak, CA'nın bu kronik hastalıkları tamamen çözmeye karar vereceğine inanmak gerçekten zor. Aynı zamanda oyunun iş modeli de göz ardı edilmemesi gereken bir konu.

"Ücretli DLC: Chibi Savaşı, Guandu Savaşı"

"Ödeme Gücü: Huang Turban, Yuan Shao, Nan Man, Ma Teng"

"Ödeme yapan generaller: Hua Tuo, Yu Ji"

"Ön sipariş ödülü: İmparator Han Xian'ın özel bir portresi"

Yukarıdaki "hücum" puanlarını gördüğünde, tam yarışmayan oyuncular şikayet olarak gülerken, tüm yarışma oyuncuları güler ve terler. "Rome 2: Total War" bir "DLC Savaşı" haline geldiğinden, her tam savaşta belirli miktarda ek ücretli DLC bulunur: yeni kuvvetler veya yeni kampanyalar ve hatta bir kanama etkisi DLC 15 olarak satılabilir. RMB. "Total War: Three Kingdoms" ın doğal olarak çeşitli ödeme güçleri ve savaşları olacağını hayal etmek zor değil. Sık sık "inançlar için şarj tereddüt etmeden yapılmalıdır" desek de, yayıncılar ve geliştiriciler için oyun içeriğini söküp satmaları her zaman açgözlülük yapar. Düzenleme.

Ve üreticilerin açgözlülüğünün ardında, daha çok bir tür çaresizlik gibi görünüyor. 18 yıllık bir oyun serisi olan Total War, günümüzde oyun sektörünün hızlı gelişimi ve değişimi karşısında güçsüzlüğünü göstermiştir. Sonuç, geçmiş hanedanların eserlerinin satışından görülebilir. "Rome 2: Total War" öncesinde, her yeni nesil tam savaş eserinin satışları bir öncekileri geride bırakarak iyi bir gelişme durumu oluşturuyordu. "Rome 2" 2 milyondan fazla kopya sattı ve tüm serinin en çok satan eseri oldu. Ancak daha sonra, "Attila: Total War" Waterloo'su CA için büyük bir sürpriz oldu ve neredeyse yarıya indirilen "Attila" satışları şimdiye kadar zar zor 1 milyon kopya satabildi. İronik bir şekilde, en çok satan "Rome 2" kalitesinden dolayı 2,7 milyon set satmamış, tam tersine piyasaya sürüldüğünde çeşitli hatalar ve mantıksız değişiklikler nedeniyle serinin hayranları tarafından eleştirilmiştir. "Roma 2" temelinde optimize edilmiş ve olgunlaştırılmış "Attila", bir zamanlar birçok insanın zihnindeki en iyi tam zamanlı çalışmaydı, ancak satış açısından, önceki iş için bir arka plan oldu ve önemli ölçüde küçüldü. Bir önceki oyun için ödeme yapmaya devam ederken, bu durum gerçekten tanıdık geliyor.

Sonrasında, büyülü tema Warhammer'ın eklenmesi şüphesiz "Total War" serisine bir şans verdi ve "Warhammer: Total War" ilk satışları oldukça tatmin ediciydi. Ama sadece bu. "Warhammer: Total War" satışları şu anda 2 milyon kopyanın biraz altında, önceki "Rome 2" trendini aşmıyor. CA, dünyayla savaşmak için "Total War" markasına güvenerek, dünyanın her yerinde oyunu oynayacak çok sayıda oyuncu olabileceğini keşfetti. Aynı zamanda, geriye dönüp baktığında, CA, yalnızca tam ölçekli bir savaş yapacakmış gibi göründüğünü de gördü. İlk yıllarda, yayıncı Sega'nın kalçasıyla ana bilgisayar işini genişletmeye çalıştıktan sonra, birkaç başarısız iş yaptıktan sonra, CA tüm savaşı gönül rahatlığıyla yapabiliyor gibiydi. Bu yüzden, tüm savaşın ücretli DLC'sinin elbette can sıkıcı olmadığını söylemelisiniz. Ancak üretici açısından anlaşılmaz değil. Üstelik tüm savaş serisi dünyadaki tek seridir.Bu köyden sonra böyle büyük bir strateji savaş simülasyonu oynayamazsınız.

  • "Total War: Three Kingdoms" Tarafından Getirilen Umut

"Total War: Three Kingdoms" ın olası sorunları ve zorlukları az olmasa da, bu oyun tüm Çinli oyuncular için büyük önem taşıyor. PC platformuna dayanan bir oyun serisi olan Total War, Creative Assembly'nin birkaç kişiden oluşan küçük bir atölyeden, benzersiz savaş simülasyonu deneyimi ve tarihsel çerçeveye dayalı büyük bir strateji modeli ile 3A düzeyinde bir oyun geliştiricisine dönüşmesine izin verdi. Yavaş yavaş yorgunluk belirtileri gösteren Total War serisinin yepyeni bir atılım ve geliştirme yönüne ihtiyacı var. "Total War: Three Kingdoms" ın Creative Assembly'nin yetenek ve yaratıcılığını bir kez daha göstermesini ve Total War serisinin gelecekteki gelişiminin önünü açmasını içtenlikle umuyorum. Yapı temeli.

Oynamayı ve okumayı sevin: İnsanlar AI tarafından yok edilecekse, süreç bu oyunlarda zaten yazılmıştır.

Herkesin en çok ilgilendiği yeni iPhone değil mi? | Haftalık Yorum
önceki
91. Oscar'a kırmızı halıda bir bakış
Sonraki
En kapsamlı edebi envanter | Bel Canto ve Meng Fei selefleri hakkında konuşuyor, Yeni Yıl tatilini başlatmak için bir program seçiyorlar!
Real Madrid'in galibiyeti çirkinliği gizlemek zor, Zidane sadece geçecek mi? Cristiano Ronaldo Neymar'ı kazanmak istiyor
Bu yürüyen buzdolabı sizi "şişman ev" olarak rahat hissettirecek mi?
İlk A pay "et tazminat kapısı" nın ardında: Çin'in ilk domuz yetiştirme stoğu krizlerle dolu ve "yaşlı bir adam" haline geldi
"Wushuang Orochi 3" devasa HD ekran görüntüleri, God of War, Odin orduyu süpürüyor
95 sonrası işyerine girdi, bunlar "bıçak" mı yoksa "yeni güçler" mi?
Shanghai Polytechnic 2018 Lisansüstü İstihdam Kalitesi Raporu: Yurtdışı mezunlarının% 40'ından fazlası dünyanın en iyi 100 üniversitesine terfi etti
Bu yürüyen buzdolabı sizi "şişman ev" olarak rahat hissettirecek mi?
Evergrande bir koz daha mı kaybetti? 3 yıl, 78 gol, ökaryotik, kalbi bitmek üzere
Green Hat VS Red Hat Ultimate PK! 2017'de birlikte kovaladığımız tanrılara dönüp baktığımızda
Devler "ateş", gizemli zengin işadamı erkek arkadaşı kargaşayı sürdürüyor, Wu Pacikuo uyanmak için fazla rüya gibi
O Pan Xiaoting, Ding Junhui kadar ünlü değil, güzelliği ve figürü tanınıyor ve şimdi 37 yaşında ve bekar!
To Top