"Game Oscar" TGA ödül töreninde Çinli figür

Çin oyun pazarı giderek daha fazla dünyaya entegre oluyor.

Tıpkı birçok ofis çalışanının yıl sonu değerlendirmesi yapmak ve yıl sonunda bir yıl sonu özeti yazmak istemesi gibi, oyun çemberi de yıl sonunda çok hareketli. Küresel medya ve kurumlar, yüzlerce "Yılın En İyi XX Oyunu" unvanını sağlamak için toplanıyor. Oyun geliştiricilerinin savaşması için.

Bu ödüller hem hafif hem de ağır ... Birkaç ödül daha alsa da kaybolan oyunlar için oyunu yeniden popüler hale getirmek zor. Ancak başka bir bakış açısıyla, bu ödüllerin daha önemli olan tarafı yapımcı ve ekibi onaylamaktır. Sonuçta, oyunların satışı gerçek parayla temsil edilebilir, ancak ağızdan ağıza, oyun kültürü, üretim seviyesi vb. Gibi daha derin şeyler başka bir ödül biçimine ihtiyaç duyar.

Örnek olarak "The Witcher 3 "'ün yıllık baskısını ele alalım Kapak, 800'den fazla ödül kazandığını söylüyor ve bu da çok fazla oyun ödülü olduğunu gösteriyor.

Yıllık oyun ödüllerinde TGA (The Game Awards) çok özeldir. Bu parti şimdiye kadar sadece dört kez yapıldı.Önceki VGA'nın on yıllık birikimi ve ev sahibi ve sunucu Jeff Keighley'nin oyun çevresinde iyi bir ağa sahip olmasıyla, jüri kadrosunu ve diğer ödüllerin geçemeyeceği ilgiyi kazandı. Derece, oyuncuların ağzında "oyun sektörünün Oscar'ı" haline geldi.

Jeff Keighley, dünyadaki en ünlü "oyun medyası kişisi" olabilir.Yıllar tecrübesi, birçok oyun şirketi patronuyla kişisel ilişkiler kurmasını sağladı. TGA'nın başarılı olması için en büyük sermaye olabilir. Resim Jeff Keighley ve Valve patronu G Fat'ı gösteriyor

Son bir veya iki yılda, TGA ödül listesi de giderek daha tartışmalı hale geldi, ancak şimdilik, çeşitli medyanın öznel seçimi ile karşılaştırıldığında, büyük bir hayran kitlesi ve jüri ile TGA ödülü hala çok önemli. .

Bazı iyi bilinen nedenlerden dolayı iç pazar, önceki yıllarda bu uluslararası faaliyetlerden çok uzaktaydı. Başlangıçta haberler hakkında çok az şey biliyordum, ancak yerel medya uygulayıcıları, hayranları ve haber spikerleri son iki yılda olay yerini bizzat ziyaret ettikleri için ilk elden raporlar getirdiler.Son zamanlarda, yerli uygulayıcılar yavaş yavaş sahneden yürümeye başladılar. Sahneye bizzat katılan yerli oyuncuların "dış duyguları" aslında sektörün gelişmesiyle giderek azalmaktadır.

Şu an için Çin'de sağlanabilecek fonları ve pazarı bir kenara bırakırsak, aldığımız geri bildirimlere bakılırsa, pek çok yabancı üretici ve üretici hala Çinli oyuncuların sesini gerçekten duymak istiyor. TGA ödül töreninde giderek daha fazla Çinli figürü görmek her zaman bir keyif.

Özellikle, profesyonel bir bakış açısından, dünya çapında böyle bir oyun seçme etkinliğine katılabilmek üretici, medya veya oyuncu olup olmadığı apaçık ortadadır.

Jüride "Çinli figür"

Çinli oyuncular için bu yılki TGA, önceki yıllara göre daha hareketli görünüyor. İki yıl süren "utanç verici" görünen Çin Hayran Seçimi Ödülünün yanı sıra, bu yıl ödüllere dört yerli medya da katıldı. B İstasyonu, TGA ile işbirliği içinde bir oylama sayfası da açtı.

Önceki yıllardaki seyirci statüsüyle karşılaştırıldığında, TGA'da giderek daha fazla yerli figür, bu oyun seçimi etkinliğine yerli oyuncuların ilgisini çekiyor.

Çin'in TGA'da ilk görünümü 2016'da gerçekleşti. Konferansın organizatörleri, ödül töreninin ilk kez Çin anakarasında yerelleştirilmiş canlı yayınını gerçekleştirmek için Tencent ile işbirliği yaparak, daha fazla Çinli oyuncunun oyun festivalini rahat ve sezgisel bir şekilde deneyimlemesine olanak sağladı. İstatistiklere göre dünya genelinde TGA 2016 ödülleri gösterisinin canlı yayınını izleyen kişi sayısı 3,8 milyona ulaşırken, bu sayı ilk kez 2014 yılında 1,9 milyon olarak gerçekleşti. 2015 yılında izleyici sayısı bir önceki yıla göre% 65 artarak 2,3 milyon oldu. 2017 itibariyle bu sayı 11 milyonu aştı.

Organizatör bir röportajda, Tencent aracılığıyla Çin'deki yerelleştirilmiş canlı yayının muhtemelen milyonlarca yeni izleyici getirdiğini açıkladı. Sunucu Jeff Keighley, medyaya verdiği röportajda şunları söyledi: "TGA 2016'da yerli ve yabancı izleyici sayısındaki büyük artışı görmek çok heyecan verici ... Çinli izleyicinin coşkusu bizi daha da heyecanlandırıyor!"

Bu sözler kulağa biraz hoş geliyor ve Tencentin katılımı doğal olarak ana faktör. Tencent'in TGA organizatörleri ile nasıl derinlemesine bir işbirliği yürüttüğünü tahmin edemesek de TGA'nın tarihine biraz bakarsak, bu ödülün kuruluşundan bu yana sektördeki birçok oyun firması ile işbirliği yaptığını anlayabiliriz. İşbirliği yapmak için Sony, Microsoft, Nintendo ve Valve sponsor listesinde.

2016'da TGA daha dikkat çekici ve aynı zamanda yerli oyuncular için en tartışmalı nokta oldu. Çinli oyunculara ilk kez bir "Taraftar Seçimi Ödülü" eklendi. Beş oyun adayı "League of Legends", "Glory of the King" ve "Onmyoji" idi. "Fantasy Westward Journey" ve "Ball Battle" ve son olarak "League of Legends" bu ödülü kazandı.

Ödül partisinden önce, birçok yerli oyuncu haberi duyduktan sonra açıklanamaz bir şekilde kızardı ve hatta bazıları biraz "aşağılanmış" hissetti. Yılın oyun serisini, ödüllü "Overwatch", "Uncharted 4" ve "DOOM" ile karşılaştırırsanız, Onmyoji, Dream veya King olsun, aynı standartta ölçüm yapmak zor görünüyor. Son ödül kazanan "League of Legends" de 2009 yılında ABD sunucusunda başlatılan eski bir oyundur.

O zamanlar o kadar çok oyuncu karamsar iddialarda bulundu ki, Çin sermayesinin etkisi altında bu ödül yavaş yavaş lezzetini değiştirecek. Ancak, sonraki iki seansın durumuna bakılırsa, bu tahmin doğru görünmüyor: 2016'da, sözde "Çin Hayranların Seçimi Ödülü" sadece ev sahibi yayıncı tarafından açıklandı. Diğer ödüllerin çoğu öne çıktı, bu oldukça uzlaşmacı bir çözüm gibi görünüyor. İkinci yılda bu ödül de korundu ve kazanan oyun, Tencent'in kendi çalışması olmayan "Jianwang 3" ün yeniden yapımı oldu.

2016'da TGA'da sunucu Jeff Keighley "League of Legends" ın "Fans Choice Award" ödülünü kazandığı haberini yayınladı.

Bu yıl Tencent ile TGA arasındaki işbirliği daha da ileri gitti. Tencent kıdemli başkan yardımcısı Ma Xiaoyi, bu yılki TGA oyun seçiminin danışma komitesine katılacak TGA'nın kurucusu Jeff Keighley de Twitter'daki haberi doğruladı.

Danışma kurulunda kimler var? Reggie Phils-Amy, Nintendo Kuzey Amerika Başkanı Sean Leyden, Sony Kuzey Amerika Başkanı Sean Leyden, Microsoft Xbox Başkanı Phil Spencer, şu anda bağımsız bir portal olan ancak Avrupa ve Amerika oyun çevrelerinde mükemmel bir üne sahip olan Hideo Kojima, vb. Büyük biletli tanınmış kodamanlar da aralarında.

Firma büyüklüğü açısından Tencent'in piyasa değeri bu listeye girmesine yardımcı olmak için yeterlidir. Çinli bağımsız oyuncuların algısına rağmen, Tencent'in kıdemli başkan yardımcısı açıkça oldukça garip. Ancak son tahlilde, bunun en doğrudan etkisi, TGA sahnesinde Çin varlığının yeniden artmasıdır.

Buna ek olarak, Çin'de dört oyun medyası daha bu yıl TGA jüri ekibine katıldı. B İstasyonu, sıradan yerli oyuncuların ödüller bölümüne katılmasının yolunu açan "TGA x Bilibili 2018 Oyun Genel Seçimi" için bir oylama sayfası da açtı. Kapı. Geçtiğimiz iki yıl içinde yerli oyuncuların katılabileceği tek şey "Hayranların Seçimi Ödülü" idi.

İlginç olan, "çok önemli" ödüller için bir oylama kanalı gibi görünmesi, ancak oylama sayfasının iki boyutlu video ve oyun canlı yayınlarına odaklanan bir web sitesine yerleştirilmiş olmasıdır. Daha önce çevrimiçi olarak tartışmalı olan "bulut oyuncuları ve gerçek oyuncular" konusuyla bağlantı kurmak, birçok oyuncunun gözünde yeterince tartışmalı.

Herkesin tartışmasının odak noktası esas olarak şudur: Oylama nedeniyle acele eden oyuncular dışında, B istasyonundaki orijinal "bulut oyuncuları" bu aday oyunlar hakkında ne kadar bilgi sahibidir? "Bulut oyuncularının" yılın en iyi oyununa karar vermesine izin vermek uygun mu? Geçtiğimiz günlerde bunun gibi birçok soru gördük, bu endişeler anlamlı mı?

Seyirciler arasında "Çinli figür"

Ajansımız da "bulut oyuncuları" konusuyla ilgili olarak bu konuyu tartışmak için birçok makale yazdı.Herkes söz konusu olduğunda herkesin kendi görüşü olacak, bu yüzden burada tartışmayacağım.

Ama bu sefer B istasyonundaki TGA oylaması için bunun başka bir anlamı var. Her şeyden önce, 27 ödülün hepsinden, temelde anlatı, sanat yönetmenliği, performans, film müziği ve operasyon sonrası bağımsız oyunlardan 3A başyapıtlarına kadar tüm oyun türlerini ve prodüksiyon sürecindeki her bağlantıyı kapsar. , Ve sonra e-spor ve mobil oyunlar, her şey mevcut.

Genellikle çok sayıda oyun türü oynayan oyun medyası editörleri veya ilgili uygulayıcılar dışında, sıradan insanların tüm bu adayları anlamak için yeterli enerjiye sahip olması aslında zordur. B istasyonu, her ödülün altındaki seçim kriterlerini dikkatlice yazsa ve her adaya tanıtım videosuna bir bağlantı sağlasa bile, seçmenlerin yeterince yüksek sesle isimleri olan ödüller dışındaki tüm ödülleri listelemeleri zor olacaktır. Ödüllerde desteklemek için en çok sebebiniz olanı bulun.

Altı seçenekten yalnızca birini veya ikisini biliyorsanız, diğer seçeneklerden daha iyi olmasa bile büyük olasılıkla aşina olduğunuz seçeneğe oy vereceksiniz. Hangi seçeneği bilmiyorsanız, çoğu insan Baidu'ya özel olarak konuyu ve oynanışı kontrol etmek veya hatta kaydedilen canlı videoya bakmak için gitmeyecek.

"En Etkili Oyunlar" gibi, bu tür oyunlara özel önem veren oyuncular haricinde, çok az kişinin 5 oyunun tamamını oynadığı tahmin edilmektedir. Bu 5 oyunla karşı karşıya kalan birçok kişi, diğer oyunlara dikkat etmek yerine bilinçaltında daha tanıdık olan "Mavi" ye oy verebilir.

Bu perspektiften, Çoğu insan "bulut oyuncusu" olabilir Bu kadar çok seçenekle, insanların seçim yapmasını zorlaştıran birkaç ödülün yanı sıra, geri kalanı gerçek güçleri değil, tanıdık gelebilir. Belirli oyunlar söz konusu olduğunda, savaş sistemini kendiniz denemek zorunda değilsiniz.Daha çok, sezgiye dayalı seçimler yapıyoruz.

İkincisi, oyuncunun oyu gerçekten önemli mi?

B istasyonunun oylama sayfasının başında, çok resmi bir üslupla oy vermenin önemini "vurguladı": "Sonuçlar, genel seçim verilerinin bir parçası olarak TGA jürisine sunulacak."

"Önemlisiniz", ancak oyunuz bu büyük ödüller için gerçekten önemli mi?

B istasyonunun iki boyutlu yapısı nedeniyle, B istasyonu kullanıcılarının favorilerinde ve beğenilerinde bazı ortak yönlere sahip olması kaçınılmazdır.Yakın zamanda meydana gelen ünlü taraftar sıralaması olayının neden olduğu kamuoyunun etkisine ek olarak, B istasyonundakiler için endişelenen bazı oyuncular olacaktır. Daha popüler oyunların ödüllerde daha büyük bir avantajı var mı? Sonuçta, birçok Çinli hayran var.

Ama aslında, TGA Ödülleri halka açık bir oylama ödülü değil, jüri ve jüri komitesi tarafından belirlenen bir ödüldür, taraftarlar katılabilse de oylama gücü çok azdır.

Önceki ödüllerin sonuçlarına bakıldığında, sadece 5 veya 6 taraftar seçimi ödülü vardır, yani oyuncuların oylarıyla ölçülen ödül sayısı ve bunların çoğu yıllık e-spor oyuncuları (ve takımları), popüler çapalar ve eserler ile en çok beklenen oyunlarda yoğunlaşmıştır. En iyi e-spor oyunlarına sahip birkaç öğe. Bunlar TGA'nın ana etkinlikleri değil, jüri üyeleri açısından genellikle bu ödüller için tek tip bir ölçüm standardı bulunmuyor, karar vermeleri için taraftarlara bırakmak daha iyi.

2016 TGA Hayran Oylama Ödülleri

Ve çeşitli yıllık oyunlar gibi daha önemli ödüller için, seçme hakkının çoğu aslında jüri ve jüri komitesinin elindedir. TGA'nın jüri komitesi üyeleri temelde çeşitli oyun şirketlerinin patronları ve başkanları olduğu için, tarihsel sonuçlardan yola çıkarak, büyük olasılıkla bir tür özen veya karşılıklı denge söz konusu olacaktır. Yıllık kazananlar temelde çeşitli şirketler arasında olacaktır. Nispeten dengeli olmak gerekirse, yalnızca üç ödül kazanan "Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi" kadar iyidir ve büyük bir anlaşma yapmak zordur.

Yani listeye dünyanın her yerinden "bulut oyuncuları" gelse bile, nihai sonucu etkilemek aslında zor. Bu nedenle, B istasyonundaki bulut oyuncularının "bulut oyuncularının bir araya gelmesi" endişesi tamamen gereksizdir ve "robot donanmasının sıralamaları fırçalaması" gibi olumsuz etkilere neden olmayacaktır.

Kısa listede "Çinli figür"

Oylama yönteminde jüri kadrosuna ve "Çinli figür" e ek olarak, kazananlar listesi hakkında konuşmak için başka bir yer daha var. Yerli olarak üretilen oyunların statükosu nedeniyle aslında her oyuncu çok nettir ki, aday listesinde Çin oyunlarını görmek isterseniz, korkarım yol hala çok uzakta.

Bununla birlikte, önceki yıllarda yalnızca özel "China Fans Choice Award" da görülen yerli oyunların isimleriyle karşılaştırıldığında, bu yıl "En İyi Mobil / Elde Taşınabilir Oyun" adayında bir Çinli figür var: "PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak".

PlayerUnknown's Battlegrounds'un telif hakkını aldıktan sonra Tencent tarafından geliştirilen iki tavuk yiyen mobil oyundan biri olan PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimulating the Battlefield, denizaşırı pazarlara girdikten sonra oldukça iyi sonuçlar elde etti. Bu sefer kısa listeye girmeyi başardım ve bu da hak edilmiş görünüyor.

Bu sadece bir mobil oyun olmasına rağmen, gerçek bir 3A bağımsız oyun kadar heyecan verici değil, ancak ilk adım açısından zaten büyük bir gelişme.

Ve e-spor çevresine yakından bakarsanız, 2018, Çin'de e-spor için çok rekabetçi bir yıl. Bu nedenle, Çin e-sporunun birçok unsuru, ilgili aday listesinde "En İyi E-spor Oyuncusu" adayı "Kahraman gibi görünür. Alliance'ın RNG ekibinden Uzi Jan gururla:

Diğer bir seçim Çin halkı için daha utanç verici olabilir, yani bu yıl LGD ekibinin OG ekibi tarafından 2 kez kovalandığı ve "en iyi e-spor anı" seçildiği Ti8 finallerinin son turu:

"League of Legends" Dünya Şampiyonası'ndaki G2 vs RNG maçı da "En İyi Espor Anı" için kısa listeye alındı

E-sporla ilgili bu üç ödülün tümü hayranlar tarafından seçiliyor. Bununla ilgileniyorsanız, onlara oy vermek için B istasyonunun TGA oylama sayfasına da gidebilirsiniz.

Nihai ödüller ne olursa olsun, sonuç açısından bakıldığında, dünya çapında oyun endüstrisinin en önemli yıllık seçimlerinden biri olan TGA, her geçen gün daha fazla insanın ilgisini çekmiş ve doğal olarak Çinli üreticiler ve oyuncular kazanmıştır. Medyanın ilgisiyle, olumsuz haberler olmadığı sürece daha fazla Çinli figür görmek her zaman bir zevktir.

Bu rakamlar en çok istediğimiz şey olmasa da, bu her zaman umut verici bir sonucun başlangıcıdır.

Tehditkar! Birkaç popüler varyete şovu Nisan'da toplu olarak geri dönecek. Bu katledilecek ritim mi?
önceki
Toplamak! 2019 Bahar Festivali grup ziyaretinde Xi Jinping'in sözleri halkın kalbini vurdu
Sonraki
Bu bir spor bileziğinin nasıl görünmesi gerektiğidir, tek müzikli Neo bilezik
İhlal soruşturması
190307 Cai Xukun'un bitmemiş evcil hayvan hastanesi bir sonraki aşama bildirimi Kun Kun, Qianqian'ı yeni sahibine emanet etti
Qin Hailu'nun gücü ezici ve kahraman Bai Baihe'nin varoluş duygusu yok.
Hem erkek hem de kadın şarkıcılar, Li Yugang ve Zhou Shen, farklı tarzlara sahip iki şarkıcı Kimin sesi daha iyi?
Blizzard, 9.000'den fazla İsveç evinde elektrik kesintilerine neden oluyor ve trafik etkileniyor
Nintendo SWITCH'i oynayın: Çevre birimi ekipmanım ve oyun paylaşımı
190307 "Zaman Heykeltıraş" adlı uzun metrajlı film yayında, Shen Yan Shen, Zhu Yilong'u zamana karşı oynuyor.
G fat Zhenshebao, bu muhteşem "Half-Life" bu yıl 20 yaşında.
Varyete şovu yıldızlarından güçlü şarkıcılara kadar birçok markanın onaylamak için Wang Jiaer'i seçmesi şaşırtıcı değil.
E-ticaretin hızla geliştiği Hindistan'da, bu altı önemli nokta 2017'de ortaya çıktı.
2018'de yurtdışındaki sıcak güzellik ve kişisel bakım ürünleri
To Top