G fat Zhenshebao, bu muhteşem "Half-Life" bu yıl 20 yaşında.

3 olsun veya olmasın, Half-Life'ın başarısı kaybolmayacaktır.

"Bazı üyeler açıklandı: Valve, XX yıl dönümünde" Half-Life 3 "ü duyuracak."

"Şaka yapıyorum!"

Her yıl, her büyük sergide, her yıldönümünde, sektör her zaman zaman zaman ayağa kalkıp "Half-Life 3" ün yakında duyurulacağını söyleyen özel içeriden bilgi edinen bazı "büyük adamlar" hakkında ortaya çıkıyor. Ne zaman doğru olduğu söylense, bu ya net bir değer ya da kişisel bir garantidir.Neyse, sonunda hayal kırıklığına uğradığınızda, bu büyük adamların nereden çıktığını kesinlikle hatırlamayacaksınız.

Şaka yaparsan sap olursun, çok fazla oynarsan felaket olur.

Kaç yıl geçtiğini bilmedikten sonra, oyuncular Valve ve G'nin "3 sayılmayan" yağları konusunda artık pek komik hissetmiyor gibi görünüyor ve hatta bazı insanlar yavaş yavaş öfkeye dönüyor.

Sonuç, öfkelerini dışa vurmak için mevcut şeyleri kullanmaktır. Yardımcı olmamakla birlikte aptalca görünüyor, ancak sabrın sonuna kadar tüketildikten sonra toparlanma olgusunu anlayabiliyorum. Yeni işin haberi çok uzakta, firmanın personel değişiklikleri ve iş yönü değişiklikleri ile giderek daha az mümkün hale geliyor.Bu konuyu dizinin değiştireceği hayranların% 80'i atlayacak.

Her şeyin bir payı var ama 3 yok

On yıldan fazla bir süredir resmi olarak resmi olarak çalışmakta olan 20 yıllık bir dizi, herhangi bir hareket olmaksızın neden hala bu kadar çok insan bekliyor?

Bu kesinlikle sadece şakanın çok ilginç olması veya yapımcının çok "yakınlık" olması nedeniyle değil, eğilimi izleyen gerçekten çok sayıda kamuoyu olmasına rağmen, her şeye rağmen oyunun kendisini dahil etmesi gerekiyor.

Oyunları anlamıyorum ama param var

1996'nın başında, Mike Harrington ve Gable Newell (o zamanlar fazla şişman değillerdi) Microsoft'tan istifa ettiler. Milyonlarca net değer elde etmek için işletim sistemleri ve uygulamalar yazmaya güvenerek, kendi yazılımlarını kurmayı planladılar. şirket. Ve işlevsel yazılımın geliştirilmesinden bıktıktan sonra, ikisi şirketin ana çekirdeğini kişisel ilgi alanlarına yönelik video oyunlarına koymaya karar verdi.

Bir arkadaşının tanıtımıyla, herhangi bir oyun geliştirme deneyimi olmayan ikili ünlü John Carmack ile tanıştı ve kendi tavsiyesi üzerine, id'nin piyasaya sürdüğü Quake motorunu kullanma hakkını satın aldılar. Tıpkı ilgilenen tüm oyun şirketlerinin kurulması gibi: para, motorlar ve heyecan hep oradadır, bu nedenle G Fat'ın düğünü gününde Valve şirketi de doğdu.

V ajansı veya "Half-Life" ve kimlik sığ değil

Belki de iki kurucunun sonuçta Microsoft'tan başarılı insanlar olmasından kaynaklanıyor. Valve ile yeni kurulan küçük şirketlerin büyük çoğunluğu arasındaki en büyük fark, küçük işlerin sularını test etme fikrini değil, doğrudan düşünmeleridir. İyi satabilen birinci sınıf işler geliştirin.

Valve geliştiricileri işe aldığında, MOD üretim yetenekleri ve deneyimi olan bazı üyeleri özel olarak işe aldı ve id'nin Quake motorunda bazı değişiklikler yaptı. Bu aynı zamanda daha sonraki "Half-Life" serisinin "Doom" ile aynı MOD kültürüne ve hatta mavi bir kültüre sahip olmasının temelini attı.

Carmack tarafından yönlendirilen açık kaynak kodu ve MOD kültürü, bugün oyun endüstrisinin çok sayıda omurgasını geliştirdi

İlk kez bir oyun geliştirmenin yanı sıra, Valve ayrıca herhangi bir yayıncılık deneyiminden yoksundu, bu yüzden o zamanlar PC alanında daha ünlü olduğu düşünülen Xueleshan'ı bulmak için kendi işlerini yaptılar. Ve bu ağabey düzeyindeki şirket, hem deneyimsiz hem de büyük bir hit yapma sözü vermiş olan ve 1997 E3 sergisinde onun için yeni işlerin sergilenmesini düzenleyen bu yeni gelen kişiden hoşlanmıyor gibi göründü.

Hem Valve hem de Xueleshan, mükemmel sunum etkisi ve o zamanki nispeten nadir gerçekçi atmosferiyle "Half-Life" adlı bu çalışmanın çok fazla alkış toplaması ve çabucak ona güvenmesinden çok memnun. E3 sergisi adıyla başladı.

1997'deki E3 fuarındaki demo şimdi biraz hüsrana uğradı

O zamanlar yerel oyun dergileri de haber yaptılar ve ismin daha garip bir çevirisini yaptılar ki bu da biraz garipti: "Yarı ölü".

Sonuç olarak, neredeyse sütten ölüyorlardı.

Oyunun ilk olarak Kasım 1997'de piyasaya sürülmesi planlanmıştı. Ancak, lansmandan üç aydan kısa bir süre önce, geliştirme ekibi ölümcül bir sorun keşfetti: bu hayalet hiç de eğlenceli değil.

Deneyimden yoksun olan ve hiçbir zaman ilgili proje yönetimine sahip olmayan G Fat ve diğerleri için, akıllarında çok fazla ilham ve yaratıcılık olsa ve meydan okuma hırsı ve sıkı çalışmasına sahip olsalar bile, iyi entegre olmamışlardır. Şimdi bu iddialı oyun harika canavarlara, en gerçekçi sahnelere ve o zamanki mükemmel grafik performansına sahip ve hatta endüstriyi rahatsız eden birçok teknik zorluğu aştı.

Bununla birlikte, bunca yıldır herkesin oyunun sadece bir proje olmadığını anladığını düşünüyorum - çeşitli unsurların ve ritim kontrolünün entegrasyonu, seviye tasarımı ve detay ayarı, mükemmel işlerin doğuşunun anahtarları.

Basitçe söylemek gerekirse, zaten kaliteli yapı taşları yapmış olsanız bile, inşa edilen kale bok gibi.

Erken sürüm oldukça tuhaf geliyor

Açıkçası, FPS'nin ilk altın çağının sonunda, iyi bir resim, iyi müzik, her yerde iyi, ancak bir araya getirilemeyen hayalet bir şey sadece insanları güldürür. Bu nedenle Xuele Dağı'nın baskısı altında (neredeyse bir atış ve iki parça) tüm proje bir yıl ertelendi ve Valve bu parçalı parçaları yeniden bütünleştirdi ve baştan başladı. Seviye tekrar yapıldı, kompakt ve eksiksiz bir işe dönüştürüldü.

Bu ertelenen saçmalık sonların çoğu pek iyi olmayacak, ancak her zaman bu tür lanetleri kıranlar olacak - "Half-Life", sadece satışa çıkmak üzereyken şaka olabileceğini fark eden bir oyundur. Yayıncı ile neredeyse tam bir çalışma yılıydı, ancak bu, tüm endüstrinin takdir ettiği mutlak bir zaferdi.

Resmi versiyon çok daha iyi görünüyor
190307 "Zaman Heykeltıraş" adlı uzun metrajlı film yayında, Shen Yan Shen, Zhu Yilong'u zamana karşı oynuyor.
önceki
Varyete şovu yıldızlarından güçlü şarkıcılara kadar birçok markanın onaylamak için Wang Jiaer'i seçmesi şaşırtıcı değil.
Sonraki
E-ticaretin hızla geliştiği Hindistan'da, bu altı önemli nokta 2017'de ortaya çıktı.
2018'de yurtdışındaki sıcak güzellik ve kişisel bakım ürünleri
Na Ying, "New Chinese Singing" ten çekileceğini açıkladı Şov gelecek yıl onsuz devam edebilir mi?
Hiç beklemiyordum! Yıldızlar kazıma ve çukurlaşmaya o kadar takıntılı ki ...
Nazi çocukları zorbalığa uğramayı hak ediyor mu? Bu oyun hakkında ne düşünüyorsun
Yongzhounun İlk Ağ Kültürü Festivali: Lengshuitan Kasabaları Kalitesi Yükseltildi, Aşamalı Kırsal "Metamorfoz"
Xiaojian cariye ile sonsuza kadar evlenmeyecek mi? sahte! Oğlumun fotoğrafları açığa çıktı
Kiraz çiçekleri ve kiraz çiçekleri, insanlar gelir ve gider.
Douban 9.1 puan! Bu son zamanlarda en çok yas tutan dram ama bu hayat
19 Mayıs'ta sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Oyundaki "öznitelik kısıtlaması" mantıklı mı?
Xu Haiqiao'nun Finlandiya'daki fotoğraf pozlaması basit ve doku dolu
To Top