Oyun arenasının kralı olmak için "Chicken Eating" in mükemmel olması için neye ihtiyaç duyar?

Geçtiğimiz 2017'de, oyun endüstrisindeki en etkili konulardan biri şüphesiz hayatta kalma, "tavuk yeme" oyunlarının popülerliğidir. İster Steam satışlarında ve çevrimiçi kullanıcılarda uzun süredir üst sıralarda yer alan PlayerUnknown's Battlegrounds, ister Fortnite'ın hakim olduğu konsol oyununun canlı yayın içeriği olsun, tüm dünyadaki oyuncuların "tavuk yeme" oyununu sevdiğini ve coşkusunu kanıtladı.

Oyun endüstrisi açısından, "tavuk yemenin" popülaritesi, üreticilerin ve oyuncuların keyif alabileceği bir şeydir. "Tavuk yeme" nin popülaritesi bir oyun veya bir platformla sınırlı olmadığından, hayatta kalma atış oyunları yeni bir oyun türü haline gelecektir. Yoktan büyüyen ve dünya çapında popüler olan son oyun türü, tanıdık MOBA idi. "DOTA" dan geliştirilen MOBA oyunu, bazı oyun üreticileri için nakit bir inek haline geldi. "League of Legends", "King of Glory" ve "DOTA2" gibi MOBA temsili çalışmalarının refahı, tüm oyun endüstrisinin gelişimine önemli katkılar sağlamıştır.

Görünüşe göre "tavuk yiyen" oyun o yıl MOBA oynanış potansiyeline sahip ve birçok büyük oyun üreticisi bu yeni ortaya çıkan oyun türüne dikkat etmeye başladı. Bununla birlikte, MOBA oyunlarıyla karşılaştırıldığında, "Tavuk Yeme" oyunları çok önemli bir sorunla veya "doğuştan gelen bir eksiklikle", yani "savaş oyunlarının e-sporlaştırılması" ile karşı karşıyadır. Büyük etkinliklerdeki popüler FPS, MOBA ve RTS türleri gibi günümüzde piyasadaki tüm uzun ömürlü savaş oyunu türleri, oyunun kalıcı çekiciliğini sağlamak için olgun ve eksiksiz bir e-spor sistemine sahiptir. Sonuçta, savaş oyunu ne kadar eğlenceli olursa olsun, her zaman sıkıcı bir gün olacaktır.Olgun e-spor sisteminin getirdiği izleme ve güncellik, oyuncuların oyuna olan sabrını etkili bir şekilde telafi edebilir. Bu bağlamda, popüler "tavuk yeme" oyunu doğası gereği birçok geleneksel "e-spor geninden" yoksundur.

FPS veya TPS

Şimdiye kadar, oyun endüstrisinde sayısız e-spor birinci şahıs nişancı oyunları oldu, ancak üçüncü şahıs nişancıların hiçbiri e-spora yönelmedi. neden? Bunun en doğrudan nedeni, üçüncü şahıs bakış açısının oyunun dengesini ciddi şekilde etkileyecek olmasıdır. Basit bir örnek vermek gerekirse PlayerUnknown's Battlegrounds'da oyuncunun pencere dışındaki duruma bakarken pencerede durması gerekmez, sadece duvarın arkasında durması ve vücut şeklini göstermeden pencere dışındaki durumu görebilmek için açıyı uygun şekilde ayarlaması yeterlidir. Yukarı. Bu tür bir perspektif problemi, savunma tarafı için çok güçlü ve hücum tarafının saklayacak neredeyse hiçbir şeyi yok. Profesyonel oyuncular arasındaki güç farkıyla birlikte, temelde kimin saldırıp öldürdüğünün ritmi.

Resmi bir oyunda, perspektif sorunlarının sonucu, çoğu zaman oyuncuların bir süre karşı karşıya geldikten sonra hücumu terk etmeyi ve geri çekilmeyi seçmeleridir. Geçtiğimiz Ağustos ayında Almanya'daki Köln Game Show'da düzenlenen "PUBG Mobile" yarışmasında, oyunu izleyen yaklaşık 400.000 seyirci bu durumu defalarca yaşadı: Yarışmadaki oyuncular son çare olarak saldırmak için inisiyatif almak yerine saklanmayı seçti. Duvarın arkasında, savunmak için perspektif avantajını kullanın.Profesyonel oyuncular oyunu kazanmak için kesinlikle en iyi oyun stratejisini seçeceklerdir.

Üçüncü şahıs nişancı oyunlarında görüş alanı büyük bir tartışma

Ancak perspektif problemini çözmek için birinci şahıs modeli tamamen benimsenirse mükemmel bir çözüm değildir. Bunun nedeni, iki görüş açısı modundaki oyunların neredeyse tamamen farklı deneyimlere sahip olmasıdır. North American PlayerUnknown's Battlegrounds Pure RNG'nin bir üyesi olan Valliate, medyaya verdiği bir röportajda, oyunun birinci kişisi ile üçüncü kişisi arasındaki anlaşmazlıktan bahsetti:

"Aynı oyunu oynamanıza rağmen birinci şahıs ve üçüncü şahıs duyguları tamamen farklıdır. Oyunculuk ve savunma yaparken aldığınız stratejiler de tamamen farklıdır. Üçüncü şahıs kullandığınızda oyun daha çok bir oyun gibidir. Yarışmada hayatta kalabilmek için, çünkü oyuncular görüş alanı aracılığıyla çok fazla bilgi elde ediyorlar.Üst düzey maçlarda genellikle oyunun ilerleyen aşamalarında hayatta kalan çok sayıda oyuncu var ve bir strateji ve atış teknolojisi yarışması geliştirmeleri gerekiyor. Oyuncular birinci şahıs maçları kullandıklarında, oyuncular saf bir ölüm maçı olabilir ve en önemlisi saf atış becerileri ve tepkileri.Benim için her iki mod da çok ilginç ve heyecan verici Ama aslında tamamen iki farklı oyun modu.Kullanılması gereken PlayerUnknown's Battlegrounds oyununa gelince, bir sonuca varmak için çok hızlı olmamalı diye düşünüyorum.Gerçek oyuna göre seyircilerin ve oyuncuların önerilerini dinledikten sonra Veri en iyi seçimi yapar. "

Farklı görüş modları, oyun deneyimini ve beceri gereksinimlerini tamamen farklı hale getirecek

Valliate'in bakış açısı, önemli sayıda profesyonel oyuncunun tutumunu temsil eder: Bir hayatta kalma atış oyunu olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds, rekabetçi yarışmalarda benimsenen oyun perspektifi açısından daha fazla keşif ve deney gerektirir.

"Tavuk yeme" süsü

Bir oyunun e-sporda başarılı olması için tabii ki iyi bir oyun izleme olmadan yapamaz. E-spor oyununun türüne bakılmaksızın, maç öncesi hazırlık, ön keşif, orta vadeli çapraz ateş ve geç doruk noktasının aşamalı görüntüleme etkileri izleyicilerin kabul etmesi nispeten kolaydır. PlayerUnknown's Battlegrounds oyununa bakılırsa, "Eating Chicken" oyununun takdir edilmesi için daha fazla değerlendirme yapılması gerekiyor. Sonuçta, e-spor bir maç canlı yayını değildir. "Chicken Eater" ın canlı yayını ne kadar sıcak olursa olsun, oyunun kendisini izlemeyi açıklayamaz. Bir kişiyi oynarken izlemek ve bir oyunu izlemek tamamen farklı iki kavramdır.

Almanya'daki Köln Game Show'daki oyunlarda, PlayerUnknown's Battlegrounds oyuncularının çoğunlukla nispeten muhafazakar rekabet stratejileri benimsediğini görebiliriz. Kasım ayında ABD'nin Oakland kentinde düzenlenen IEM International Invitational Tournament'ta bu fenomen giderek daha ciddileşti. Oyunun erken safhalarında takımların çoğunun saldırganlığı yoktu.Oyunun ilk 10-15 dakikası temelde ekipman toplama, keşif ve sürüş ile geçti. Birkaç oyunda, 60 oyuncu 20 dakika sonra hala hayatta. Seyirci olarak biraz kestirebilir ve ardından uyanarak maçı izleyebilirsiniz. "Oyunun ilk aşamalarında, biraz dikkatim dağınık bir şekilde izledim." IEM Invitational'ı izleyen bir oyun tasarımcısı endişelerini dile getirdi. "Etrafımda yardım edemeyen ancak oyun sırasında telefonlarına yavaşça bakan birçok seyirci var. Evet, hepsi oyunun son aşamasını bekliyor. "

IEM Davetiye Turnuvası

Muhafazakar ve sıkıcı erken aşama, daha sonraki aşamada şiddetli çatışma ve ateş alışverişi anlamına gelir. Ancak oyundaki durum şiddetli olsa da bu oyunun daha zevkli olacağı anlamına gelmiyor. Çünkü çok fazla insan var. Gözlem açısı, seyirciye genel durumun bir analizini sunmayı bırakın, tüm oyuncularla ilgilenemez. Yarışmanın en yoğun olduğu dönemde her yerde silah sesleri ve patlamalar duyuldu. Seyirciler bir süre bir ağacın arkasına saklanan ve bandaj takan bir oyuncuyu gördü, bir süre arabada koşan bir oyuncuyu gördüler ve bir süre bir takımın trajedisinin silindiğini gördüler, ancak bu klipler hiç bağlanamadı. İstatistiksel bir ekran olmaması nedeniyle seyirci kimin öldüğünü kimin hala hayatta olduğunu ve bu oyunda nasıl bir hikaye yaşandığını bilmiyor. Kısacası, PlayerUnknown's Battlegrounds henüz kendi oyununu göstermenin bir yolunu bulamadı.

Olgun bir seyirci sistemi acil bir ihtiyaçtır

PlayerUnknown's Battlegrounds, geleneksel e-sporda hiç görülmemiş bir özelliğe sahip: 80 kişi aynı alanda yarışıyor. Önceki e-spor etkinliklerinde, ister 1V1 RTS ister 5V5 MOBA oyunu olsun, genellikle aynı anda yalnızca 1-3 etkileşim alanının izlenmesi ve ardından oyunculara sunulması gerekiyordu. Bununla birlikte, PlayerUnknown's Battlegrounds'da, aynı anda dövüşmek ve yüzleşmek için bir düzine kadar alan olabilir.Oyunun tarafsız gözlemcilerinden bahsetmeye gerek yok, oyundaki kameralar bile sahne değiştirme talebini karşılayamıyor. Belki de en kötüsü oyunun yorumudur. "League of Legends" ve "DOTA2" 5V5 takım savaşlarının karmaşıklığı, yorum hızı için belirli şartlara sahip. "PUBG Mobile" yorumunun ne kadar detaylı, eğlenceli, kapsamlı ve tutkulu olabileceğini hayal etmek zor. PlayerUnknown's Battlegrounds'daki bir "takım savaşları" dalgasını, oyunu izleyen izleyiciler için açıklamanın yolu. Yerli yorumcuların mevcut uluslararası yarışmalardaki performansına bakılırsa, sektörde üstün kalite ve beceriye sahip bir yorum olsa bile, yorumun PlayerUnknown's Battlegrounds'un iyi bir oyunu olup olmadığı hala kayıptır.

Geçmiş e-spor oyunlarının yorum deneyimi tamamen "tavuk yemek" için geçerli değildir

PlayerUnknown's Battlegrounds oyununda nasıl kazanılır?

PlayerUnknown's Battlegrounds oyununda nasıl kazanılır? Sorun değil gibi görünüyor. Ancak gerçekler gösteriyor ki, aynı e-spor oyununu benimsemek isteyen "PUBG Mobile" ve diğer "tavuk yeme" oyunları için tam bir oyun puanlama sisteminin kurulması gerçekten acil bir problem.

Nokia ile olan patent anlaşmazlığını çözmek için Apple 2 milyar ABD doları nakit ödedi
önceki
Geely Mart ayında 124.643 araç sattı, 5 model 10.000'den fazla sattı ve "Shuangbin" 20.000 adet daha sattı
Sonraki
Hearthstone yeni genişleme paketi duyuruldu: Kobolds and the Underworld
Gelecek nerede! Derby Shenhua'ya karşı kaybeder ve kaybeder, kötü yönetim takım gelişimini engeller
Köpekler okul otobüsünü köpek okuluna götürdü, netizenler: Çok heyecanlıyım, okulda iyi bir şey yapmadım!
Evergrande'nin 93 sonrası nesli toplu olarak şampiyonada bir eksikliğe düştü, Zheng Zhi II vasat ve melankolik yakışıklı oldu
Arka sıradaki en güçlü kahramanı, Monkey A derecesini, Li Bai S derecesini kesin ve onun SSS derecesi bir suikastçı değil!
Şehir yönetiminin standardı nerede nakış kadar güzel? Xuhui Bölgesi, 10 bölge düzeyinde standardın ilk grubunu yayınladı
"Gintama" mangası ve 2 bölüm sona erecek. Her şeye veda
Toyota Asian Dragon'un birçok fotoğrafı Lexus ES'i satın alanlar pişman olabilir
Dünya Blizzard Blizzard Carnival Overwatch'a ait yeni içerik duyuruldu
Bundesliga şampiyonası sert! Dortmund'un 5 maçta sadece 1 galibiyeti var ve Bayern unvanını savunmak için beygir gücünü artırdı
Yatmadan önce maske takmanız gerekiyor mu? Şimdi bu köpekler, küçük günler insanlardan daha iyi yaşıyor!
Murray'in patlaması sözde devin doğasını ortaya koyuyor, iki eksikliğin Federer ile eşleşmesi zor
To Top