Epic ve Steam sonsuza dek kıstırıyor ancak rakiplerini yanılmış gibi görünüyorlar

Steam ile Epic arasındaki platform savaşı uzun zamandır bir veya iki gün meselesi oldu. Aslında, "Fortnite" popüler hale geldiğinden beri, Epic oyun platformunun büyük pastasına bakıyor. Sadece bu, daha sonra işler yavaş yavaş yoğunlaştı. Bu süreçte gördüğümüz şey, Epic'in tek taraflı şiddetli saldırısı gibi görünüyordu, ancak V ajansı nadiren yanıt verdi, sanki her şeyin kendisiyle hiçbir ilgisi yokmuş gibi. Aslında, V ajansı Epic'i asla görmezden gelmedi, çaresiz de olmadı. Aksine, tavırları uzun zamandır açık.

Kimse PC oyunlarının ölümünü desteklemedi

Görünüşe göre Epic'in yükselişi gerçekten de "Fortnite" ateşine kadar izlenmeli. İşlerine başlamak için kendileri Unreal Engine ve bazı yüksek kaliteli oyunlara güvendiler, sonra bir oyun platformu haline geldiler ve daha sonra oyun platformunu büyütmeyi umdular. Bu bakımdan Steam'in gelişimini teşvik etmek için başlangıç motoru ve "Half-Life" ve "CS" gibi oyunlara güvenen V şirketi ile aynıdır.Bir oyun platformunun yükselişi için gerekli süreçlerin vazgeçilmez olduğu ve V'nin ilk olduğu görülebilmektedir. Bu yöntemi başarıyla deneyen bir satıcı.

Ancak bu doğal yöntem Steam için on yıldan fazla sürdü, ancak bazı insanlar onun PC oyunlarının ölümünü kronik olarak teşvik ettiğini eleştirmek için öne çıktı. Birkaç gün önce, V ajansının Richard Geldreich adlı eski bir çalışanı, "Steam, PC oyunlarını öldürüyor.% 30'luk bir komisyon, tüm sektöre% 30'luk bir vergi uygulamaya eşdeğerdir. Bu durum temelde sürdürülemez. Steam'in V için ne kadar karlı olduğunu bilmiyorum. Bu sadece sanal bir para baskı makinesi. Tüm sektörü daha deforme ediyor ve Epic bunu tüm oyuncular için tamir ediyor. "

Açıkçası, "kurtarıcı" Epic, artık üreticileri kazanmak için para harcayarak kendi platformunu inşa ediyor. Bu bakımdan Steam'den tamamen farklıdır. Aslında bu konuyu iki düzeyde ele almalıyız - sektörün gelişimini belirleyen oyuncu mu yoksa üretici mi?

Steam çok dostane bir platform.Erken Steam, yalnızca daha iyi bir platform etkileşimli deneyim yaratmaya kendini adamış değildi, aynı zamanda G Fat, oyuncular tarafından gönderilen e-postalara zamanında yanıt verdi. Oyunculara yakın çalışma şekli, doğal olarak çok sayıda oyuncu tarafından tercih edilmiştir. Ancak aynı zamanda, özellikle üreticilere karşı katıdırlar. Komisyonun% 30'uyla, birçok üretici için Steam ile işbirliği yapmak, bazı üreticilerin veya bağımsız üreticilerin şikayette bulunmasına neden olacak şekilde overlord hükmüyle karşı karşıya kalacaktır.

Epic tarafında ise tam tersi doğru, oyuncuları ilk sıraya koymadılar.Zayıf platform etkileşimi deneyimi, oyunculara ses vermemek, kilitli ülkeler ve hatta şüpheli oyuncu mahremiyetine göz atma, yerli ve yabancı oyuncuları bundan son derece memnun bıraktı. Ancak itiraf etmeliyim ki, diğer taraf ne yapmış olursa olsun, oyuncunun her zaman balığın hatırası olduğunu itiraf etmeliyim, beğendiğiniz oyunu bulmanız uzun sürmediği sürece, yine de gerçekten iyi. Bu nedenle Epic, çok sayıda üreticiyi Epic platformuna özel olarak ultra düşük komisyon ve cömert avantajlarla oturum açmaya çekmiştir.

Karları süpüren buhar

Bu fenomen ilginç bir sosyal deney gibidir: Yakın akraba iki grup neredeyse mutlak zıtlıklar üzerine yerleştirildiğinde ne olur. Elbette hala cevap almak zor, Stabilize olmuş Steam ile karşılaştırıldığında Epic gelişim aşamasında.Bu gelişim aşamasının parayla ne kadar genişleyebileceğini ve doygunluktan sonra toparlanıp toplanmayacağını söylemek zor. açık. Ancak şu anda, Epic'in şiddetli saldırısıyla karşı karşıya olan Steam, bir şeyler yapıyor gibi görünüyor.

Sonra G Fat yeniden indirim yapmaya başladı

Aslında, tüm olayda, V Company'nin kayıtsız olduğu görüldü, ancak konumunu çoktan ifade etmişti. Bu, Borderlands 3'ün duyurulduğu gün oldu.

Borderlands 3'ün duyurulmasından kısa bir süre sonra oyuncular, Epic platformundaki özel tekel de dahil olmak üzere römorktan birçok bilgi topladı. Bu doğal olarak oyuncular arasında hoşnutsuzluğa neden oldu.Ne de olsa Epic platformu oyuncular için bir kült ve hatta başlangıçta sadece PC oynayan bazı oyuncular bile Epic'in yükselişi nedeniyle konsolla başladı.

Hemen ardından, "uluslararası uygulamalara" uygun olarak, Borderlands 2'nin Steam mağaza sayfası çok sayıda olumsuz eleştiri aldı ve övgüye değer yorumlar anında karışık incelemelere dönüştü. Şu anda, V Agency, "Borderlands 2" mağaza sayfasındaki tüm "konu dışı yorumları" ilk ve tek kez silmek için önemli bir eylem gerçekleştirdi.

Aslında, tüm olaya bakıldığında, Steam bunun hakkında yalnızca iki kez konuştu. İlki, "Metro: Exodus" un güvenilmezliği nedeniyle yayıncının derin bankasına saldırarak aniden ayrılmasıydı; ikinci sefer, Epic'in kullanıcı Steam bilgilerini özel olarak toplamaya maruz kaldığı ve konuyu araştırmaya karar verdiği zamandı.

İlki, V için çıplak bir ihanettir; ikincisi, Steam'in kendi haklarının doğrudan ihlalidir. Kısacası, Epic, üreticileri ne kadar kazanırsa kazansın, kendi doğrudan çıkarlarına dokunmadığı sürece, V ajansı bunu asla göz ardı etmeyecektir. Bu şekilde ele alınmanın ancak oldukça Budist olduğu söylenebilir.

3'ü saymak imkansız değil ama gerekli de değil

Epic'in şiddetli saldırısı altında, V ajansı kayıtsız ve çoğu zaman sönük görünüyor. Birçok oyuncu, V ajansı altında "Half-Life", "Lead to Survive", "Portal" ve "Team Fortress" gibi çeşitli oyunların, ikilemi aşmak için oyuncuları 3 kuşaktır çok uzun süre beklettiğine inanıyor. Oyunun üçüncü nesli gündemde olmalı mı? Ama V ajansı için gerçekten bu noktaya geldi mi?

Cevap apaçık hayır. Aslında V ajansı sonuna kadar zorlanmadı, hatta Epicin eylemlerinin kendisine yalnızca birçok fayda sağladığı söylenebilir, ancak V ajansı üzerindeki etkisinin kovada bir damla olduğu söylenebilir. İki platformun farklı iş felsefeleri vardır. Steam platformu oyuncuları tercih etme eğilimindedir ve Epic platformu satıcıları tercih etme eğilimindedir. Epic para yatıramaz, böylece tüm satıcılar her zaman kendi platformunda tekelleşir ve oyuncular tekel nedeniyle ödün vermeyi seçseler bile sonunda geri döner. Steam, daha iyi bir deneyime sahip bir platform. Sonuçta, uzun yılların alışkanlığını kırmak o kadar kolay değil.

Normal dalgalanmalar dışında Steam'deki çevrimiçi kişi sayısı düşmedi

Aksine, oyunları için devam filmi üretmenin bu yöntemi o kadar güvenli değil. Uzun zaman önce, resmi V ajansı, birçok çalışanın "Half-Life 3" planını denediğini, ancak önceki işin zirvesine asla ulaşamadıkları için istisnasız pes etmeyi seçtiklerini söyledi. Şu anda, "Half-Life 3" ü aceleyle başlatırsanız, dikkatli olmayan biri "Hançer" hatasıyla bile karşılaşabilir. O zaman V şirketinin gerçek kaybı olacak.

Onları yenemeyen "rakipler"

Aslında, bu platform savaşında bir yandan V ajansı Epic'in şiddetli saldırısı ve geri çekilmesiyle karşı karşıya kaldı, ancak yakından baktığınızda bu bir V ajansının savaşı değil, Epic'in kendi savaşı. Epic, daha fazla oyuncu çekmek için özel avantajına güvenmek istiyor, ancak oyuncuların bu platformu reddetmesi için de yeterli nedeni var.Bu savaşta, Epic'in rakibi hiçbir zaman Steam olmadı, ancak kazanan belirlendi Bu nedenle, Epic'in oyuncuları bütçesi tükenmeden önce burada durmaya çekip çekemeyeceği veya üreticileri tekeline alma girişimini çekip çekemeyeceği.

Steam için belki de üreticilerin duyguları hakkında daha fazla düşünmeleri gerekiyor. Steam gerçekten bir gün çalışmaya devam edemezse, bu ne Epic ne de oyunculardır, kendileridir. Kesin konuşmak gerekirse, Epic ve Steam rakip değiller, sadece aynı endüstriyi seçen ancak başarıya ulaşamayan iki platform.

Gerilim oyunu "Negative Atmosphere" demosu "Dead Space" halefini duyurdu
önceki
Conan, Heisei'nin Sherlock Holmes'u olamaz, ancak "Reiwa'nın Beckham'ı" olabilir.
Sonraki
Steam tarafından nasıl tavsiye edilir? Yabancı geliştiriciler 672 oyun üzerinde çalışıyor ve sonuç alıyor
Uniqlo X "Monster Hunter" 15. Yıl Tişörtü satışa sunulacak
"LOL" LCK Division'ın yeni şampiyonluk kupası açıklandı, önceki şampiyona takımlarının isimleri altta oyulmuş
"Ace Combat 7" Steam'in tarihsel olarak düşük promosyonu başlar, standart versiyon 180 yuan'dan indirilir
"DOOM" spiritüel devam filmi "SIGIL" iki kez sıçradı fiziksel bonus tamamlanmadı
SNK'nın "Samurai Soul: Dawn" adlı yeni ekran görüntüleri ve karakterleri yayınlandı Çinli savaşçı Wu Ruixiang
Tayvanlı oyuncular 31 dakika 6 saniyede "Sekiro" hız geçişinin dünya rekorunu yeniledi
Tayvanlı güzel Çünkü "LOL" K / DA Ari tatlı ve çekici, küçük bir peri
VR ses oyunu "Super Beat" PSN National Service Store'da yayınlandı
Kötü yaratıkların istilasına direnmek için "Relics: Rebirth from Ashes" 20 Ağustos'ta yayınlanacak.
"Öfkeli 2" yeni demo, yaşam ve ölüm yarışlarında şiddetli rekabet, havalı silahlar güçlüdür
"Auto Chess" Mobil Oyun Karakteri 3. Bomba Ortodoks Tomruk Makinesi "Ripper" Açıklandı
To Top