Oyun endüstrisi politika değişikliklerini tekrar memnuniyetle karşılıyor mu? Borsaya kayıtlı 52 şirket bu yıl 856.6 milyar buharlaştı

Kaynak / Rüzgar Bilgileri Kapsamlı Southern Metropolis Daily, vb.

Oyun endüstrisi için büyük bir deprem yaklaşıyor olabilir.

Southern Metropolis Daily'ye göre, "toplam çevrimiçi oyun miktarını düzenlemeye" ek olarak, oyun endüstrisinin gelecekteki denetimi ayrıca bir oyun sürüm numarası kota sistemi ve oyun endüstrisi için özel bir vergi içerecektir. İkincisi, tütün vergisine benzer ve her oyun% 35 alınabilir. Önce vergi ve masa oyunları düzenlenecektir.

Veriler birleştirildiğinde, bu yılın ilk yarısında Çin oyun pazarının gerçek satış gelirinin yıllık% 5,2 artışla yaklaşık 105 milyar yuan olduğu bulundu. Oyun endüstrisinin büyüme oranı, 2008'den beri ilk kez 10 yılın en düşük seviyesi olan tek hanelere düştü.

Borsaya kayıtlı oyun şirketlerinin piyasa değerine yansıyan endüstrinin zayıflığı daha da korkunç. Bu yılın başından bu yana, borsada işlem gören 52 şirketin 45'i hisse fiyatlarında bir düşüş yaşadı ve 38'i% 20'den fazla düştü.Pozitif ve negatif dengelerin ardından, borsada işlem gören 52 şirketin toplam piyasa değeri 856.6 milyar yuan'dan fazla buharlaştı.

Her oyun için% 35 vergi alınabilir

30 Ağustos'ta, Eğitim Bakanlığı ve diğer sekiz departman, "Çocuklarda ve Ergenlerde Miyopinin Kapsamlı Önlenmesi ve Kontrolü" (bundan böyle "Plan" olarak anılacaktır) hakkında bir bildirim yayınladı. Ulusal Gün doğrultusunda yaşa uygun bilgi istemi sistemini araştıran ve küçükler tarafından harcanan zamanı sınırlandırmak için önlemler alan İnternet operasyonlarının sayısı.

"Plan", oyunun sürüm numarasının onaylanması için yarım yıl beklemiş ancak bir yanıt almamış oyun uygulayıcıları için şüphesiz daha kötü olan toplam çevrimiçi oyun miktarı düzenlemesini uygulayacağını belirtti. Yukarıda bahsedilen "Plan" yayınlandıktan sonra, gözün görebileceği kadarıyla oyun stoklarının tamamı dibe vuruyor.

31 Ağustos Tencent yaklaşık% 5 düştü ve 340 yuan ile kapattı, 154.2 milyar yuan buharlaştı .

NetEase% 7,19 düşüşle 194,39 dolardan kapandı ve hisse fiyatı 1 Haziran 2016'dan bu yana en düşük seviyesine ulaştı.

Perfect World bir kez sınırına ulaştı ve Sanqi Mutual Entertainment% 9'dan fazla düştü ve Youzu, Xunyou, Kaiying ve Gigabit de durdurulamaz düştü.

Oyun endüstrisinin düzenlemesi durmadı. Oyun endüstrisindeki bazı kişiler, Nandu muhabirlerine, tam kontrole ek olarak, gelecekte oyun sürüm numaraları için bir kota sistemi ve oyun endüstrisi için özel bir vergi olacağını söyledi. İkincisi, tütün vergisine benzer. Şimdiye kadar çıkan haberlere göre, her oyun olabilir % 35 vergi alınır.

Önce satranç ve kart oyunları düzenlenir mi?

Düzenlemenin yönü ile ilgili olarak, yukarıda bahsedilen sektör içerisindeki kişiler, piyasanın paniğe kapılmasına gerek olmadığını söyledi. Oyun yazılımı telif hakkı başvurularının sayısı her geçen gün artıyor. Geçen yıl sadece 10.000'den fazlaydı ve geçen yıl doğrudan 30.000'in üzerine çıktı ve oyunların üçte ikisinin bir sürüm numarası yoktu, özellikle ciddi homojenlik ve kalitesiz satranç ve kartlar. oyun. Aslında hükümet, son yıllarda ulusal orijinalliğe sahip butik oyunların ortaya çıkmasını umuyor.

Benzer şekilde, başka bir oyun geliştiricisi de düzenlemenin toplam oyun pazarı için herkese uyan tek beden olmaması gerektiğini, yılda sadece birkaç bin sürüm numarasının onaylandığını söyledi. Ağırlıklı olarak oyun segmentasyon pazarından, kontrolün hedefi bu sefer Texas Hold'em gibi ilk tahta oyunları ortadan kalktı. Devlet Radyo, Film ve Televizyon İdaresi'nden bir kişi daha önce geçen yıl piyasaya sürülen yeni mobil oyunların yaklaşık% 50'sinin satranç ve kart oyunları olduğunu belirtti. Bu, "tam kontrolün" temel amacıdır.Toplam kontrol mevcut hissenin yarısına ulaşsa bile, büyük üreticileri etkilemeyecektir. Gerçek bir etki yaratın.

Bununla birlikte, başka bir perspektiften, tam kontrol için hangi standart benimsenmiş olursa olsun, yeni oyunların eşiği daha da artacaktır.

Oyun endüstrisinin dönüm noktası: Büyüme oranı 10 yılın en düşük seviyesini vurdu

Çin oyun endüstrisinin devasa kullanıcı tabanı sayesinde, Çin oyun pazarı son on yılda hızla büyüdü ve dünyanın en büyük oyun pazarı haline geldi.

İstatistikler, 2008'den 2017'ye kadar Çin'in oyun pazarının satış gelirinin 18,56 milyar yuan'dan 203,61 milyar yuan'a yükseldiğini ve bu da yaklaşık 10 kat arttığını gösteriyor.

Ancak bu yılın ilk yarısı, yerli oyun sektöründe son yılların en karanlık dönemi olabilir. Sürüm numarası kısıtlaması, yılın ilk yarısında politika açısından en büyük kötü haber. Çevrimiçi oyunların çevrimiçi hale gelmesinin yolu genel olarak kaydetmek, rekor numarasını almak, sürümü incelemeye göndermek, incelemeyi geçmek, yürütme kuruluna gitmek ve sürüm numarasını almaktır.Ancak, bu yılın Mart ayından bu yana yerli oyun sürüm numarasının kaydı ve onayı durdu.

Çin Oyun Sektörü Raporuna göre, Ocak-Haziran 2018 arasında, bu yılın ilk yarısında, oyun pazarının toplam geliri, geçtiğimiz üç yıldaki% 21,9,% 30,1 ve% 26,7 büyüme oranlarına kıyasla yıllık bazda yalnızca% 5,2 artışla 105 milyar yuan oldu. , Sektör büyüme oranı keskin bir düşüş gösterdi.

Oyun pazarı segmentleri açısından bakıldığında, mobil oyunlar, müşteri oyunları, web oyunları, sosyal oyunlar ve ev konsol oyunları sırasıyla gelirin% 60,4,% 30,0,% 6,9,% 2,2 ve% 0,4'ünü oluşturdu.

Bu yılın ilk yarısında, en büyük mobil oyun (mobil oyun) pazarının büyüme oranı, geçen yılın aynı dönemindeki% 49,8'in önemli ölçüde altında, yalnızca% 12,9'luk bir büyüme oranıyla darboğaz dönemine girdi.

Sektörün içindekilere göre, bir yıl önce Glory of Kings'in kayıtlı kullanıcı sayısı günlük 80 milyondan fazla aktif kullanıcıyla 200 milyonu aştı.Neredeyse tüm insanlar oyun delisi. Ancak bugün, bu büyük fırsat bir daha asla gelmeyebilir. Bu yıl oyun sürüm numarasının onaylanmasının askıya alınması ve eğer toplam online oyun sayısı kontrol edilecekse, 2018'in oyun sektörü için dönüm noktası olacağı söylenebilir.

Şirketin net karının yaklaşık% 30'u bir önceki yıla göre% 50'den fazla düştü

Oyunun sürüm numarası incelemesi durgun bir duruma girdiği için oyun şirketi üzerindeki etkisi ortada. Sürüm numarasını alamazsanız, oyun çevrimiçi olmayacak ve çevrimiçi olamazsanız oyundan para kazanılmayacaktır. Para kazanamama, para kazanmaktan bahsetmek yerine ilk maliyetin de ortadan kalktığı anlamına gelir. Mali rapor, oyun pazarını daha sezgisel bir şekilde sunar. Mevcut durum.

Orta vadeli rapordan yola çıkarsak, Tencent ve Netease hala ilk kademede sağlam bir şekilde oturmalarına rağmen, ilk iki sırayı sıkıca işgal etseler de, oyun sektörünün yarı yıllık gelirinin toplamı 170 milyarı aşarak, aşağıdaki üreticilerden çok uzak bir mesafeyi koruyor. Üçüncülük, ikisinin sadece bir kısmı.

Borsaya kayıtlı şirketlerin gelirlerine göre ilk onda Tencent Holdings, NetEase, Huanju Times, Chinese Media, Century Huatong, Perfect World, Sanqi Mutual Entertainment, Kingsoft, Huanyue Mutual Entertainment ve IGG yer alıyor. Bunlardan, borsada işlem gören 52 oyun şirketinden 18'i geçen yılın aynı dönemine göre daha düşük gelir elde etti ve 24'ünün karında düşüş oldu. Bunların arasında net kar% 50'den fazla düşerek 14 şirkete ulaştı.

Borsaya kayıtlı 52 şirketin toplam piyasa değeri 856.6 milyar buharlaştı

Oyun sektörünün zayıflığı doğrudan hisse senedi fiyatlarına yansıyor. Örnek olarak Tencent'i ele alalım.Tencent'in son beş yıldır yükselişte olan hisseleri, 31 Ocak 2018'de 462,6 ile en yüksek fiyatla kapanışından bu yana düşüş eğiliminde.

(Resim kaynağı: Rüzgar Finans Terminali)

5 Eylül itibarıyla, yukarıda belirtilen 52 şirketten 45'i bu yıl hisse fiyatlarında düşüş yaşadı ve 38'i% 20'den fazla düştü.Pozitif ve negatif bakiyelerin ardından borsada işlem gören 52 şirketin toplam piyasa değeri 856,6 milyar yuan buharlaştı.

Kuyruk şirketleri hızla ortadan kaldırın

Devlet Radyo, Film ve Televizyon İdaresi'nin verilerine göre, 2017'de incelenen mobil oyun sayısı 9.000'i aştı ve taban zaten çok büyük. Piyasada sindirilebilen, popüler ve karlı olabilen mobil oyun ürünlerinin sayısı bu rakamın çok altında. Birinci kademe ve ikinci kademe anahtar üreticiler açısından bakıldığında, Tencent, NetEase, Perfect ve Sanqi gibi oyun üreticileri her yıl yeni ürünler piyasaya sürüyor. Birinci kademe ürünler temelde 50 model, ikinci kademe oyuncular ise sektörün genel üretim kapasitesine göre 20 model içindedir. çok küçük.

Mobil oyun endüstrisi son derece yoğunlaşmıştır ve ana satış geliri birinci ve ikinci kademe üreticiler tarafından sağlanmaktadır. Gama istatistiklerine göre, 2018'in ilk çeyreğinde yurtiçi satış gelirinde ilk 50 oyun, oyun sektörünün gelir akışının% 90'ına katkıda bulundu. ABD pazarı açısından, 2017'deki 800.000 oyun arasında ilk 50, gelirinin% 76'sına katkıda bulundu. Bu nedenle, sayının arz yönünden kontrol edilmesinin genel oyun endüstrisi üzerinde çok az etkisi vardır, ancak endüstrinin kuyruk işletmelerinin ortadan kaldırılmasını hızlandırmasına yardımcı olacaktır.

Oyun kontrolüne gelince, 2007 gibi erken bir tarihte, PC terminali oyun alanı küçük "bağımlılık önleyici sistemler" sunmaya başladı, ancak bu, terminal oyun pazarının gelişimini etkilemedi. Şu anda mobil oyun endüstrisinde "Kralın Glory" gibi sadece birkaç ürün gönüllü olarak küçük bir koruma mekanizması uygulamaya koydu ve gelecekte yetkili makamların bu mekanizmayı uygulamaya koyması bekleniyor.

Sektördeki uzmanlar, çevrimiçi yeni oyunların sayısı kontrol edilirse, küçük ve orta ölçekli şirketlerin büyük şirketlere yönelmek zorunda kalabileceklerini, hatta yeni ürünleri doğrudan büyük şirketlere satabileceklerini, çünkü büyük şirketlerin politikaları gözden geçirme ve anlama konusunda doğal avantajları olduğunu belirtti. Dahası, endüstri kullanıcı temettülerinin kademeli olarak ortadan kalkmasıyla ürün araştırma ve geliştirme yetenekleri oyun şirketlerinin temel rekabet gücü haline geldi ve büyük şirketler sermaye, yetenek, teknoloji, kanallar ve diğer yönlerden avantajlara sahip oldu. Öngörülebilir sonuç, oyun endüstrisinin yoğunlaşmasının daha da artacağıdır.

Genel olarak, mevcut oyun pazarı büyüme hızı yavaşlıyor ve denetim sıkılaşıyor ve sektördeki kısa vadeli sıkıntılar kaçınılmaz; ancak uzun vadede, güçlü politika gözetimi altında, Çin oyun girişimciliğinin eşiği artacak, endüstri yeniden karışıklığı hızlandıracak ve güçlü olan devam edecek Kuvvetli.

Her açıdan "Jianghu İndirim" · Çalışanların komisyon almasını önleyin
önceki
40 şehirde arsa fiyatları 5 ay üst üste düştü! Emlak piyasasında yeni değişiklikler oldu, bu sonbaharda "altın dokuz gümüş on" yetersiz olabilir
Sonraki
Kinetik enerjinin nerede olduğunu soran Heze Yao, "Daoxiang Köyü" nden bahsediyor.
En İyi Kadın Oyuncu Tian Hairong ile Röportaj: Bugün Tang Qunying oynayamamalıyım
Buchang Pharmaceutical, çok sayıda özel patentli ürün yerel boşluğu dolduruyor
Bu operasyon "boğuluyor"! 12 işlem gününde 7 günlük limit! "LeTV" topluca ayağa kalkar mı?
7 "iyi Çinli sınıf arkadaşı", tümü felçli sınıf arkadaşlarına bağışlanacak olan 10.000 yuan pozitif enerji ödülünü kazandı.
Yeşim Gibi Bir Güzellik ve Gökkuşağı Gibi Bir Kılıç
Yaklaşık iki yıl boyunca annenin parasını "işgal etti". Tutukluluğun yedinci gününde nihayet anladım: geri ödeyin!
Saç çizgisini koruyun! Cristiano Ronaldo, 30.000 yuan tüketimle bir saç ekim merkezi açmak istiyor
GYON ABD'de resmi olarak piyasaya sürülen Xinte Automobile bir "çift marka" stratejisi başlattı
Kamu refahı yardımı SAIC Hongyan "Hongyan İlkokulu" Shuangqiao'ya girdi
Genç, okul başladıktan sonra notlarının düşük olması nedeniyle evden kaçtı ve suya girmeden iki gün sonra polis tarafından keşfedildi ...
Gözden geçir! Mart ayında Chengdu'daki kültürel etkinliklerin ayrıntılı zamanı ve yeri burada!
To Top