Değişiklik ve dönüşüm kapsamında, kültürel ve yaratıcı işletmeler teknoloji trendini nasıl yakalayabilir?

Görüntü kaynağı @Visual China

Metin Baharatlı Eğlence Yatırımı, Yazar Wen Dong

Pekin'deki Nanluoguxiang bölgesinde, antik bir sokağın derinliklerine gizlenmiş zarif bir kültürel ve yaratıcı park vardır.Parktaki kırmızı duvarlar ve yeşil söğütler sessiz ve basittir ve edebiyatçının özlem duyduğu bir ofis yeridir. Güneye bakan iki katlı küçük binalardan biri parkın en iyisi ... Dışarıda yeşil turp duvara tırmanıyor ve iç pencereler parlak ancak bir santimlik paranın kirası birçok kültürel ve yaratıcı girişimin cesaretini kırdı.

Kısa bir süre önce, bu küçük binanın kiracıları yeni değişti.Finansal baskı nedeniyle tanınmış bir film ve televizyon stüdyosu yeni taşındı ve yerini, yakın zamanda yatırım alan bir film ve televizyon sanat sınavı eğitimi SAAS (Kurumsal Bilgi Altyapısı) şirketi aldı.

Parka yeni taşınan SAAS'ın kurucusu, kültür endüstrisinin bir değişimden geçtiğini ve birçok şirketin devam etmekte zorlanacağını söyledi. Daha önce yaptığım geleneksel sanat sınavı eğitimi yatırımcılar tarafından ilgi görmedi, daha sonra B-end sanat inceleme işletmelerine SAAS hizmetleri sunmak için bilim ve teknolojinin uygulanmasıyla birleştirildi. İşletme hızla büyüdü ve sermaye de artırdı.

"Zor" kültürel ve yaratıcı endüstride, dönüşüm bir seçimdir ve teknoloji ile birleşmek bir girişimdir.

Kültür ve teknolojinin "buz ve ateşi"

Eğlence sektörünün soğuması, sermaye piyasasındaki finansman durumundan anlaşılabilir.

Mala Entertainment Investment'ın bir şirketi olan Xinyuan Wenzhi'nin kültür endüstrisi yatırımı ve finansmanı büyük veri sistemi (Wen Rong Tong) istatistiklerine göre, 2019'da Çin'in kültür endüstrisindeki özel sermaye finansmanının ölçeği 2018'deki sürekli yükselişin ardından düştü. İkinci çeyrekte 125 vaka meydana geldi. Finansman olaylarında (önceki çeyreğe göre% 0,81 arttı ve bir önceki yıla göre% 41,04 azaldı) 91 vaka, 6.501 milyar RMB sermaye ölçeği, önceki çeyreğe göre% 50.07 düşüş ve yıllık% 63.01 düşüş içeren tutarı ortaya çıkardı.

İlk çeyrekte, halka arz finansmanı miktarı ve sektördeki şirket sayısı bir önceki yıla göre% 50'den fazla düştü. Hong Kong ve Amerika Birleşik Devletleri, kültürel medya şirketlerinin halka arzları için ana tercihler haline geldi.Yerel sermaye piyasasına açılan kapı hala kapalı, ancak yurtdışı sermaye piyasalarındaki finansman ve kurumsal değerleme miktarı, yerli sermaye piyasalarıyla karşılaştırılamaz.

2018'de Inke, Kuaishou, Huya ve diğer tek boynuzlu at şirketlerinin denizaşırı listelerinden sonra çıkış sahneleri hala canlı.

Yurtiçi çıkış kanalları düzgün değil, yurtdışı listeler karlı değil ve sektördeki sermaye yatırımı heyecanı azalıyor. Öte yandan, geleneksel eğlence endüstrisinin de bazı sorunları var.

Toutiao, Douyin, Kuaishou ve Tengaiyou gibi platformlar trafiğin girişini sıkıca işgal ediyor ve eğlence şirketleri çoğunlukla "platformlar" için içerik yapıyor. İçerik tabanlı şirketler patlayıcı hayal gücünden yoksundur ve şu anda neredeyse hiç yerli halka arz olasılığı yoktur, sermaye tercih edilmemektedir ve kendi kan yapma yetenekleri de başarısız olmaktadır.

İçerik uygulayıcıları genellikle bu alanın temelde trafikle mücadele çağı olduğunu bildiriyorlar. Baş içerik, içerik ödemesi, reklam ve e-ticaret yoluyla gerçekleştirilebilen büyük trafik elde edebilir. Çok sayıda bel ve kuyruk şirketi bazı taahhüt işlerine güveniyor. Operasyonları sürdürmek zordur.

Sermaye piyasasında, Bir yanda geleneksel eğlencenin "sıkıcı" statükosu var, diğer yanda balonlarla dolu teknoloji şirketleri.

Temmuz ayında piyasaya sürülecek bilim-teknoloji yenilik panoları, entegre devreler, yarı iletkenler, biyotıp, yapay zeka ve diğer şirketler, altı veya yedi kat fiyat-kazanç oranıyla çeşitli kaynaklardan gelen fonlar için yarışıyor.

Kuyrukta pek çok kültürel medya şirketi var ama teknolojik bir "ceket" giymişler.

Söylemeye gerek yok, algoritmalarla başlayan Toutiao, eğlence reklamcılığı ile birleştirilen yapay zekaya odaklanan bilim ve teknoloji inovasyon kuruluna başvurmadan hemen önce yaklaşık 1,5 milyar yuan'lık iki tur birikmiş finansman gerçekleştirdi; başka bir yapay zeka ve büyük veri analizi Medya reklamcılığı ile birlikte Papaya Mobile, Mengduan Bilim ve Teknoloji İnovasyon Kurulu 8 Temmuz 2019'da "incelemenin sonlandırılması" olmasına rağmen, başvuru materyallerinden önceki bilgiler, yaklaşık 4,7 milyar değerleme ile 1,176 milyar yuan artırmayı planladığını gösteriyor.

Listelenecek eğlence teknolojisi şirketleri buzdağının sadece görünen kısmıdır ve girişimci şirketlerin finansman bulması alışılmadık bir durum değildir. 2018'de AI + eğlenceyi kullanan Jilian Technology, yaklaşık 10 milyar değerleme ile 1 milyardan fazla finansman aldı; Maggienin ağırlıklı olarak yapay zeka ve AR / VR hibrit deneyimiyle uğraşan A + raundu, Shengjing.com'un fon fonundan on milyonlarca yatırım aldı. Değer 500 milyon yuan'dan fazla; film ve televizyonda 3B modelleme, yüz ifadesi yakalama, sanal idoller, animasyon modelleme motorları ve akıllı reklamcılıkta yapay zekaya odaklanan bir dizi şirket 18 ve 19'da risk sermayesi aldı.

Teknoloji patlaması sermayenin beğenisini kazandı ve eğlence + teknoloji şirketleri tüm hızıyla devam ediyor, ancak ikincil piyasadaki muadilleri yalnız.

Aynı zamanda bir reklam şirketi, Xuanya Media, Huayang Lianzhong, Gravitation Media ve Huayi Jiaxin, kabuk hisse senetlerine benzeyen sadece yaklaşık 3 milyar piyasa değerine sahip. Buna ek olarak, Huayi Brothers, Guangguang Media, Ciwen Media ve Tangde Film and Television gibi geleneksel film ve televizyon şirketleri tek hanede gezinen uzun vadeli fiyat-kazanç oranlarına sahiptir.

Statükoyu tartışırken, reklamcılık endüstrisindeki kıdemli bir uygulayıcı, bilim ve teknoloji trendinin yatırımcıları çektiğini, ancak teknolojik bir ceketin şirketin özünün yerini alamayacağını söyledi. Bu reklam içindir. Bu bir yapay zeka kavramı. Bende yok. Sanırım Değer benimkinin on katı mı? Kâr modeli aynı, performans da aynı Yapay zeka teknolojisini benden birkaç kat daha değerli mi kullanıyor? ! Pek çok şirket daha çok kavramlarla ilgilidir ve doğru ve yanlış teknolojiyi ayırt etmek zordur.

Doğru uygulama ve "yanlış konsept"

Eğlence alanının birçok bölümü, endüstriyel zeka, 5G, büyük veri ve blok zinciri temsilcilerini birleştiren şirketler ortaya çıkmıştır. Gerçekten de bu alanlarda, endüstrinin bazı sıkıntı noktalarını etkin bir şekilde çözebilen teknolojik "silahların" yardımıyla hızla yükselen projeler var, ancak yine de uygulanması zor olan ve güçlü profesyonel ayırt etme yeteneği gerektiren sadece teknolojik kavramlar ve hileler olan projeler de var.

Yapay zekanın en umut verici olduğu reklamcılık ve pazarlama perspektifinden, teknolojinin ana engellemesi, otomatik implantlar üretmek için zaten reklam senaryolarıyla birleştirilebilen görüntülerin ve seslerin otomatik olarak tanınmasında yatmaktadır.

Geleneksel İnternet video reklamları genellikle içeriğin ortasına oynatılan veya eklenen video başlıkları biçimini alır ve bu da kullanıcıların görüntüleme deneyimini ciddi şekilde etkiler. Bununla birlikte, yapay zeka teknolojisinin atılımı ile bulut sunucusu, öğrenme yoluyla videonun içeriğini ve sesini otomatik olarak tanıyabilir.Belirli bir video veya ses sahnesi, belirli bir reklam markasıyla karşılaştığında, oynatma sistemi reklamı yumuşak bir şekilde yerleştirebilir. .

Örneğin, yukarıdaki resimde, video sitesinde oynatılan içerik çocuk ve ailelerin sahnelerini içeriyor.Boş masaüstünde, sistem otomatik olarak bir kutu süt tozu görüntüsü yerleştiriyor, bu da herhangi bir çelişki duygusu olmadığı ve izleyicinin dikkatini çekebileceği anlamına geliyor. Aynı zamanda ürünün yanında alışveriş rehberi alt başlık çubuğu da olacak, satın almak isterseniz tıkladıktan sonra otomatik olarak e-ticaret firmasına geçeceksiniz.

Bu tür teknolojinin ortaya çıkması, her seferinde görsellerin manuel olarak düzenlenmesini önlerken, reklamların akıllıca yerleştirilmesini sağlar.Ayrıca farklı markaların ürünlerini otomatik olarak değiştirebilir.Reklam verenler yerleştirmek istedikleri sahne ve içeriği seçebilir ve sistem otomatik olarak eşleşir Yerleştirme senaryosu ve son olarak tıklama ve satış dönüşüm oranı faturalandırılır, bu da işçilik maliyetlerinden büyük ölçüde tasarruf sağlar, reklam içeriği kitaplığını artırır ve kullanıcı görüntüleme deneyimini iyileştirir.

Yingpu Technology ve Jilian Technology gibi eğlence amaçlı tek boynuzlu atların sermaye tarafından aranmasının nedeni, bu tür senaryolarda yapay zeka teknolojisinin etkili bir şekilde uygulanmasında yatmaktadır, ancak birçok kişi bu tür şirketlerin karlılığını sorgulamaktadır ve mevcut endüstri durumu bu kadar yüksek bir seviyeyi desteklemek zordur. Değerleme.

Her şeyden önce, yapay zekanın popülaritesinin ardında, kâr modeli, sektördeki konumu ve pazar bölümlendirmesi esasen geleneksel reklamcılarla aynıdır. Reklam veren şirketin kendisi bir trafik platformu değil, trafik alıp satmak için trafik platformuna güvenen bir aracıdır. Yukarı akış reklamverendir ve aşağı akış medyadır (video platformu, TV istasyonu vb.). Bir aracı olarak reklam şirketi hala zenginlik tanrısının rolüdür ve endüstri zincirinde yer alır. Birincisi, aşağı akış medya devleriyle karşılaştırılamaz; ikincisi, yukarı akış aynı zamanda büyük reklamverenlerin yüzüne de bağlıdır, ancak reklam yöntemleri daha gelişmiştir ve endüstri zincirini alt üst etme kabiliyetine sahip değildir.

İkincisi, reklamın dönüşüm oranını ve etkinliğini büyük ölçüde iyileştirmek zordur.Ana tasarruf, şirketin işçilik maliyetleri ve pazarlama maliyetleridir. Yapay zeka artık reklam verenler için kopyalanması ve uygulanması kolay olan yeni reklam tanıtım senaryoları (sistem, ürün yumuşak implantasyonu için video görüntülerini ve sesleri tanır) oluşturmak için çok daha fazla pazarlama ve işçilik maliyetinden tasarruf sağlar, ancak reklam Kullanıcıları izleme alışkanlıklarını ve özelliklerini doğru bir şekilde analiz etmek zor olduğu için dönüşüm oranı artmayacaktır.

Ürünlerin video oynatma ortamına itilmesi, kullanıcıların göreceklerini ve ilgileneceklerini garanti etmeyen sahne tabanlı bir yumuşak reklam implantasyonudur. Büyük miktarda kullanıcı verisi hala platformun elindedir ve dış reklam şirketleriyle kolayca paylaşılmayacaktır.

Bununla birlikte, mevcut platformun veri algoritması teknolojisi, reklam içeriğini yalnızca kullanıcıların "etiketlerine" dayalı olarak itebilir ve push satın alma dönüşüm oranını optimize etmenin iyi bir yolu yoktur. Bu, yüzlerce farklı ürün türü için aynı kullanıcıdan geri bildirim verisi gerektirdiğinden, makine derin öğrenmenin hesaplama miktarı ve verileri, sistemin başarması için çok şaşırtıcı.

Övgü ve şüpheler olsa da, bu sahne gerçekten yapay zeka teknolojisi ile güçlendirilmiştir ve sektörde uygulanması o kadar kolay olmayan birçok teknolojik uygulama vardır.

Bir süre önce arkadaş çevresi içindeki yatırımcılar, yatırım yaptıkları AR / VR şirketinin yeni bir yatırım turu elde ettiğini ve 5G uygulamasının VR'nin gerçek inişini yönlendireceğini açıkladı. Sektördeki pek çok insan, 5G'nin yeni tur kültürel ve eğlence gelişimi için ana itici güç olacağı konusunda yaygara koparmaya başladı.

Bu uzun vadede biraz mantıklı olabilir, ancak şimdi aşırı iyimser olabilir.

5G'nin yaygınlaşması, önce baz istasyonları gibi altyapının kurulmasını ve ardından tarife standartlarının çıkarılmasını içerir. Operatörlerin ağ dağıtımındaki mevcut ilerlemesine bakıldığında, 4G baz istasyonlarının 5G'ye yükseltilmesi tamamlanmadı ve 5G baz istasyonlarının inşası henüz başlamadı. 2021'de yüksek hızlı iletim ve yüksek çözünürlüklü video en iyimser tahminler.

Ek olarak, HD video ve VR'nin iletimi önemli tarife sorunlarına sahiptir. Operatörler, 4G altyapısının inşaat maliyetinden çok daha yüksek yatırım yaptıktan sonra trafik ücreti standardını düşürmeyecek. Yüksek tanımlı video izlemek ve yüksek kaliteli deneyimin keyfini çıkarmak daha pahalıya mal olur. Kaç kullanıcı bunu karşılayabilir? 5G'yi yaygınlaştırmak ve tarifeleri düşürmek, bir veya iki yıl içinde gerçekleştirilemeyecek olan uzun bir teknolojik iyileştirme sürecidir.

Bant genişliği ve tarife standartları söz konusu olduğunda, endüstri sorunlarını çözmek için blockchain kullanan başka bir proje örneği alabiliriz.

Tencent gibi video platformlarının uzun vadeli kayıplarının önemli bir nedeni, bant genişliği maliyetlerinin çok yüksek olması, yani yılda 3 milyara yakın olmasıdır. Son yıllarda bu sorunu çözmek için "blockchain" konseptini kullanan birçok şirket oldu.

Ana yöntem, kişisel bilgisayarı trafiği paylaşmak için bir ağ düğümü olarak kullanmaktır.Programı yükledikten sonra, video web sitesinin en çok ziyaret edilen içeriğinin bir kısmını önbelleğe alın. Yakındaki kullanıcılar bu tür içeriği tekrar izlediklerinde, videoyu hafifletmek için en yakın kişisel PC ağ düğümünden indirin Platform trafiğinin baskısı da bant genişliğinden tasarruf sağlar. Buna karşılık, bireysel düğümlerin katkıda bulunduğu kaynaklar blok zincirine kaydedilecek ve akıllı sözleşmeler, tokenleri teşvik olarak tahsis edecek.

Bu tür son teknoloji konsept ve net ağrı noktası çözümleri, yere indiklerinde çok zayıftır. Kişisel bir bilgisayarın hafızası, bilgi işlem gücü ve yükleme bant genişliği video platformunun ihtiyaçlarını karşılayamaz. Ayrıca, video web sitesi ziyaretlerinin en yoğun olduğu dönem geceleri olup, bu da bireysel kullanıcıların bilgisayarı kullandığı zamanla çakışır. Düğümlü bir bilgisayar iseniz, yavaş ve işe yaramaz olacaktır.

Buradaki blok zincirinin rolü sadece defter tutma ve jeton çıkarma olur.Bireylerin ellerine geçen dijital jetonların gerçek bir değeri yoktur ve sonunda bir spekülasyon aracı haline gelir.

Halen bu tür teknoloji uygulamalarının birçok örneği var.Şu anda, eğlence endüstrisine gerçekten girebilecek ve endüstrinin verimliliğini büyük ölçüde artırabilecek birkaç tane var gibi görünüyor.Teknolojinin geliştirilmesi ve uygulanması da temel ve zamanlamaya bağlıdır.

Sektörün itici gücü ve değişim dönemi

Eğlence endüstrisinin son on yılda gelişimi aslında teknolojinin arkasındaki itici güçtür.

İnternet ve mobil İnternet geleneksel medyayı alt üst etti, sıradan kullanıcıların canlı yayın, kısa video, mobil oyunlar vb. Gibi ucuz eğlence platformlarına sahip olmasına izin verdi ve çeşitli platformların yükselişi, her tür içerik için aç bir talep doğurdu. Ünlülerin, sunucuların, web dramalarının, web büyüklerinin ve sosyal ağların yükselişi.

Artık İnternetin temettüleri geçtiğine göre, endüstri geçici olarak sessiz kalıyor ve teknolojinin çekirdek endüstri itici gücü gelecekte de çalışmaya devam edecek, ancak birikmesi zaman alacak.

Bilim ve teknolojinin geleceği, tek bir teknoloji uygulamasında bir atılım değil, birden fazla teknolojinin birleştirilmesiyle oluşturulan bir altyapı olacaktır.

Animasyon modelleme ve sanal görüntülerin oluşturulması için yapay zeka teknolojisini uygulayan şirketleri hatırlıyorum. Ünlü üniversitelerin bilgisayar bölümünden birkaç doktor, animasyondaki karakterleri ve eylemleri otomatik olarak oluşturmak için makine öğrenimini kullanmak istedi, bu da 3D animasyonun geliştirme maliyetini büyük ölçüde azaltabilir, ancak daha sonra gerçek uygulamada sorunlar buldu.

3D animasyonun modellenmesinde, karakterlerin tasarımı ve hareketleri çok karmaşıktır, bunlar temelde şunları içerir: görüntü tasarımı-oluşturma kemikleri-kasları yapıştırma-ifadeler tasarlama-eylemleri tasarlama-tekrarlanan hata ayıklama. Yapay zeka teknolojisi yalnızca tekrar eden ve basit eylemleri ve ifadeleri çözer.Makine öğrenimi yoluyla yüz ifadelerini ve temel eylemleri akıllıca simüle edebilir, ancak makineyi farklı animasyon sahnelerinde tekrar tekrar eğitmek için eylem verilerini kullanması gerekir.

Sonunda şirket, büyük miktarda veri biriktirmenin, bir eylemler kütüphanesi oluşturmanın, makine eğitiminin ve araştırma ve geliştirme maliyetlerine yatırım yapmanın, ürünü modelledikten sonra tasarruf edilebilecek işçilik maliyetleriyle orantısız olduğunu buldu. Aslında bu sistemik bir sorundur.

Animasyon endüstrisi zincirinde, bölünmüş ayna tasarımı, model oluşturma ve çağırma, ifade yakalama, hareket oluşturma, post-render vb. Dahil olmak üzere birçok alt bölüme ayrılmış bağlantı vardır, tek bir bağlantı teknik iyileştirmelere sahiptir. Endüstriyel zincirde büyük bir rol oynayamayan her bir bağlantının genel teknolojisi, yapay zeka ve büyük veri birikimi ile yükseltilmiş ve nihayet modüler bir bağlantı oluşturmuş ve entegre kaynak geliştirme ve tasarım maliyeti büyük ölçüde tasarruf edilebilmektedir.

Dahası, geleceğin İnternet dünyasında, yapay zeka büyük miktarda veriye dayanıyor ve verilerin arkasında kişisel mahremiyet var.Kişisel verileri makul ve yasal olarak elde etmenin bir maliyeti yok mu? Bu yine, kişisel verilerin blok zinciri tarafından kaydedilmesini ve hükümdarın ödemesini içeren veri egemenliğini içerir; ve videonun ve akıllı çağın gelişi yüksek hızlı aktarımı gerektirir, 5G'nin inmesi ve popülerleşmesi zaman alacaktır; ve 5G Hayvanların İnterneti çağında, Her Şeyin İnterneti'nin güvenliği ve gizliliği nasıl sağlanır? Şifreleme teknolojisinin yeniden yükseltilmesi gerekiyor.

Gelecekte, eğlence endüstrisindeki mevcut devleri alt üst edebilecek şirketler varsa, kaynakları etkin bir şekilde entegre edebilen yeni uygulamalar, olgun çoklu teknoloji kombinasyonlarına sahip yeni nesil temel ağlarda ortaya çıkacaktır.

ve Teknoloji uygulamalarının inişine genellikle endüstri güncellemeleri ve dönüşümleri eşlik eder. Burada, IP telif haklarını bölmek ve satmak için blockchain kullanan bir zamanların meşhur "yanlış önermesinden" bahsedebiliriz.

Bir IP'nin gelecekteki film ve televizyondaki gelir hakkı, perakendeye entegre edilecek ve birçok perakende yatırımcıya satılacak olan bir blok zinciri (video para birimi) biçiminde kaydedilecek ve yayınlanacaktır.Gelecekteki IP gelir ürettikten sonra, herkese karşılık gelen faydalar sağlayacaktır. Bu, film ve televizyon endüstrisinde genel bir mali denetim konusunu içerir.

Her şeyden önce, herkes film ve televizyon parası satın almak için Bitcoin ödüyor, ancak IP gelir elde edecekse, film ve televizyon dizileri çekmek için herkesin proje partisine verdiği bitcoini yasal para birimine dönüştürmeli ve ardından onu bitcoin'e dönüştürmeli ve airdrop ile tutmalısınız. Film parasının kişi puanları. Ancak para veren bireysel yatırımcılar için, proje partisinin parayı nasıl harcadığını kim denetleyebilir? Paramı kaçırırsan kimse kontrol edemez!

Film ekibinin mali harcamaları, şeffaflık ve nakit ödeme olgusudur. Blockchain teknolojisinin uygulanması gerçekten bu alanda uygulanıyorsa, yatırımcının film ve televizyon dizilerine yaptığı yatırım blok zincirine kaydedilmelidir ve her harcama da aynı şekilde yapılır. Finansal donukluğun statükosu ancak zincirde, şeffaf, kontrol edilebilir ve kurcalaması imkansız kalarak gerçekten düzenlenebilir. Yalnızca gelecekte film ve TV paraları çıkarılabilir.

Teknoloji, sektörde değişikliklere neden olabilir ve sektördeki değişiklikler teknolojinin inişini geri besliyor. Ancak bu süreçte herkes yararlanamayacak.

Gelecekte, bazı şirketler teknolojik yeniliklerin kurbanı olacak, ancak bazıları bu ivmeden yararlanacak. Yapay zeka reklam ve video platformlarının teknolojik yükseltmesini örnek alarak, kafadaki içerik üreticileri en çok fayda sağlayabilir ve en çok yaralanan MCN'dir.

Bu, yabancı deneyimlerden öğrenilebilir. ABD Youtube video platformunun son on yıldaki güçlü yükselişi, platform içeriği telif haklarının veri algoritmaları ve yapay zeka teknolojisi ile otomatik olarak taranmasını sağlayarak işçilik maliyetlerini düşürdü; aynı zamanda reklam içeriğinin, özellikle baş içeriğinin akıllıca eşleştirilmesi Ciltleme derinliği. İçerik tarafı standartlaştırılmıştır ve para kazanmanın ve reklamverenler hakkında konuşmanın yollarını bulmaya gerek yoktur, ancak MCN perişan haldedir.

MCN artık temel değere sahip olmadığından, varlığının anlamı öncelikle reklamverenler, e-ticaret vb. Gibi içerik yerleştirme kanallarından para kazanmak; ikincisi, içerik için hizmetler sağlamak, içerik üretimine yardımcı olmak ve destek hizmetleri sağlamaktır. Bununla birlikte, teknolojinin yükseltilmesiyle, platformun otomatik eşleştirme işlevi, büyük miktarda içeriğin reklamlar gibi karşılık gelen ticari kaynaklara bağlanmasına yardımcı olabilir.Ayrıca, platform çok baskın ve çok güçlü olduğu için, kafanın içeriği kendi başına devralınır, MCN yalnızca gidebilir Uzun kuyruklu trafik içeriği sunmak, platform için kirli işler yapıyor. Sonunda, MCN'nin değeri çok düşüktü ve hem platform hem de içerik tarafları tarafından terk edildi.

Eğlence ve teknolojinin birleşimi uzun vadeli bir trend olacak.Kısa vadede, yalnızca "sıcak ve soğuk" durumunu koruyabilir. Bazı alt bölümler uygulanabilir, bazıları yatırımı çekmek için üretim konseptleri ve bazıları hala keşfediyor. Şu an için bekleyin.

Nanluoguxiang'ın yanındaki Kültür ve Yaratıcılık Parkı'ndaki film ve televizyon stüdyosundan taşındı, ucuz bir yeni mekan kiraladı ve kreasyonlarına sadık kalmaya devam etti. Teknolojik değişimlerin çalkantılı çağında, kendiniz olmakta ısrar etmek ve değişmemek de bir seçimdir. Bu, Gong Er'in "The Great Master" daki anlatımını anımsatıyor: "Sözde büyük çağ, gitmek ya da kalmaktan başka bir şey değildir. Kendi çağımda kalmayı seçtim. Bu benim en mutlu günüm."

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Tıbbi güzellik evreleme: endüstri temizliği bir "kozmetik cerrahi" dir
önceki
Orta formatla karşılaştırılabilir yüksek piksel çözünürlük için yeni bir ölçüt, Sony Alpha 7R IV gerçek çekim deneyimi | Titanium Geek
Sonraki
DJI, Tek El Tipi Mikro Tekli Sabitleyiciyi Piyasaya Sürüyor SCTitanium Haberleri
Efsanevi "nano sıvı film" bir IQ vergisinden başka bir şey değildir | Titanyum Laboratuvarı
Yasak Şehir, kültürel kalıntıların 50.000'den fazla yüksek çözünürlüklü görüntüsünü yayınladı. Tam açılıştan ne kadar uzakta?
Hayvan sağlığı özgürlüğü, son inatçı gençler
"Satın almaya değer" şaşırtıcı büyüme tarihi
"Şişe Kapağı Yarışması" pazarlamacılara hangi dersi öğretiyor?
Yasak Şehir, kültürel kalıntıların 50.000'den fazla yüksek çözünürlüklü görüntüsünü yayınladı. Tam açılıştan ne kadar uzakta?
Douyu'nun "değişimi" A İstasyonundan Nasdaq'a
Ağrısız uzun süre takılan siyah teknoloji kemik iletimli kulaklıklar kulaklarınızı özgürleştirir
Efsanevi "nano sıvı film" bir IQ vergisinden başka bir şey değildir | Titanyum Laboratuvarı
İnternet "jürisinin" kısa bir geçmişi: Ali kamuoyunun incelemesinden hakemi tanımaya kadar
İnsan beyni ile bilgisayar arasındaki doğrudan bağlantı ne kadar çılgın? Musk beyin-bilgisayar arayüz teknolojisini başlattı
To Top