Bağımsız oyuncular, sermayenin "sevgilileri" haline geldi ve yaşadıkları dünyanın iki kutbu var

"Sonunda bu günü bekledim"

28 Temmuz'da Google, Chinajoy'da bir oyun endüstrisi forumu düzenledi. Cool House Games'in CEO'su Li Zeyang olay yerine davet edildi. Bağımsız oyunların gelişimini medya ile paylaşırken, Li Zeyang yukarıdaki cümleyi söyledi.

(Sağdaki Li Zeyang, harika bir ev oyunu)

Cool House Games, Shenzhen'den bağımsız bir oyun ekibi, şirketin toplam 13 kişisi var. Geçtiğimiz iki yıl içinde dört ürün çıkardılar: "Runaway Cube", "You Go Up", "Cube Adventure" ve "Vitality Knight". Bunların arasında "Vitality Knight", GooglePlay'deki yaklaşık dört ila beş milyon kullanıcısı ile en iyi oyunlarından biridir.

Nesnel olarak konuşursak, bu başarılı bir iş modeli değil. Bir tişört, şort ve spor ayakkabı giyen Li Zeyang'a gelince, eğer herhangi bir Chinajoy standının yanında görünüyorsa, muhtemelen önünüzdeki koca çocuğun "takıntılı" olduğu belirli bir oyun için olduğunu düşüneceksiniz.

Ancak bu, Li Zeyang'ın dikkatleri üzerine çekilmesini engellemez. Son dönemde, sermayenin ve dev şirketlerin indie oyunlara gösterdiği ilgi, bağımsız oyunlara eşi benzeri görülmemiş bir ilgi gösterdi. Üstün bağımsız oyun üreticileri, çeşitli etkinliklere konuk olarak kabul edildi ve bağımsız oyunlar için çeşitli finansman ve destek planları da tanıtıldı:

  • NetEase, geçtiğimiz yıl "Huayuyue" ve "Surprise Dream" gibi "bağımsız oyun tarzı" ürünleri denedi.Bu yılın Mayıs ayında Ding Lei, bağımsız oyun kategorilerine yatırımı artıracağını duyurdu;
  • Ocak ayında, China Mobile Games "Good Show" bağımsız oyun destek planını duyurdu;
  • Mart ayında Ledu Games, 200 milyon bağımsız oyun özel destek fonu yayınladı;
  • Nisan ayında Tencent, Aurora Projesi'ni başlattı;
  • 27 Temmuz'da Ali "Yapı Taşı Projesi" nin başladığını duyurdu;
  • 28 Temmuz'da Shanguo "Yue Projesi" ni başlattı ...

"Artık kendi başımıza oynayabiliriz"

Büyük ölçekli basın konferanslarında ve oyun konserlerinde NetEase ve Hero Mutual Entertainment ile "oynadıktan" sonra, Liang Qiwei nihayet kendi başına "oynamayı" başardı.

27 Temmuz'da Liang Qiwei, Shanghai Duolun Sanat Müzesi'nin üçüncü katında oyuncuları için çevrimdışı bir parti düzenledi. Bu etkinliğin iki temalı oyuncu grubu ve yeni ürün sergisi var. Xiamen, Liaoning, Sichuan ve diğer yerlerden çok sayıda oyuncu geldi, sahne insanlarla doluydu, oturmayan birçok oyuncu sahnenin her iki tarafında da durmak zorunda kaldı.

(Çevrimdışı etkinlik sitesi)

Bu etkinlikte Liang Qiwei, oyunculara "Has Not Happy" adlı çizgi romandan uyarlanan aynı adlı mobil oyun olan yeni bir mobil oyunun haberini duyurdu. Çizgi romanın yazarı, komik çizgi roman "Bir Köpek" in yazarı olan İnternetteki ünlü komik karikatürist Havari'dir.

"Bayan-in-law (Liang Qiwei) gerçekten zengin. IP oynamaya başladınız mı?"

Sahnedeki bazı oyuncular öyle söyledi.

Liang Qiwei'yi tanıyan oyuncular, zenginleşmenin son yıllarda gerçekleştiğini biliyorlar. On yıl önce, üniversite yurdunda tek başına oynadığı oyunu tamamladı - "Yağmur Kanı" serisindeki ilk "Yağmur Kanı: Ölü Şehir". "Yağmur Kanı" serisi Liang Qiwei için bir hayran kitlesi biriktirdi, ancak ticari olarak başarılı olan mobil oyun ürünü "Shadow Blade" bu IP temelinde geliştirilinceye kadar değildi.

Shadow Blade'in şu anda iki cep telefonu çalışması var. "Shadow Blade 1" NetEase tarafından temsil edildi ve yaklaşık yarım yıl boyunca bu oyunun aylık satışı 230 milyonda kaldı.

17 Kasım 2016'da "Shadow Blade 2" resmi olarak AppStore'da lanse edildi ve AppStore China ana sayfasında 10 tavsiye edilen pozisyon kazandı. Bu sefer dağıtım şirketi Liang Qiwei, Hero Mutual Entertainment'ı seçti.

("Soul" sanat tarzının evrimi, resim cep otobüsünden)

Hero Interactive Entertainment'ın CEO'su Ying Shuling, bir keresinde medyaya "Shadow Blade 2" de 100 milyonu "parçaladıklarını" duyurdu; bunun 50 milyonu oyunun ajans parası, 50 milyon yuan'i ise inşa etmek için kullanıldı. "Shadow Blade 2" takip e-spor etkinliği.

Ama sihir hiçbir şekilde hikaye değil

Liang Qiwei ve Li Zeyang sahnede olduğunda, "bekle ve oyunu düşün" ve "toplan ve eve git" arasında seçim yaparak işlerini yeni bitirmiş sayısız geliştirici olabilir. .

Xiaobai ve Liang Qiwei, bağımsız oyuncuların diğer aşırı uçları gibi görünüyor.

Xiaobai, 2012 yılında Ubisoft'taki işinden ayrıldı ve resmi olarak bağımsız bir oyun geliştiricisi oldu. Geçtiğimiz beş yıl içinde internette 9 kişisel eseri var, bunlardan en bilinenleri "Seninle birlikte olmak isterim" ve "Yüz Bin Işık Yılını Bir Araya Getiriyoruz" olmalıdır. İlki, başlatıldığında Appstore ana sayfası tarafından önerildi ve indirmeleri bir hafta içinde bir milyonu aştı.

("Seninle olmayı seviyorum")

Xiaobai, son zamanlarda sık sık Dali'de bir kütüphanede göründü ve yeni oyunları için kodlar yazdı. Şu anda iyi hikayeler anlatmak için oyunların nasıl kullanılacağıyla ilgileniyor, bu yüzden yeni oyunda daha farklı ifade biçimleri deneyecek.

Oyunu beş yıldır oynamasına rağmen, Xiaobai'nin takımı hala tek.

Bunun pek çok nedeni var: Örneğin, sessiz olmayı seviyor ve olgunlaşmamış olması nedeniyle piyasanın kötü tepki vermesinden ve diğerlerini etkilemesinden korkuyor. Kendi kendime endişem yok ve herhangi bir fikir sonuna kadar taşınabilir.

Ortada, temasa geçmek için inisiyatif alan sermaye de vardı. Xiaobai'nin yanıt yöntemi, "kendi ilkelerini ortaya koymak ve başkentin kendi başına karar vermesine izin vermekti. Gelire gelince, Xiao Bai şunları söyledi:

Şu anda, dış kaynak kullanmadan zar zor hayatta kalabilirsiniz, bu da ortalama bir şirket çalışanından daha düşük olabilir.

Kutuplar arasında

Bağımsız oyun kavramı aslında uzun zaman önce vardı ve bu noktada sektörün sevgilisi olmak için spot ışığına itildi.Li Zeyang, asıl sebebin oyuncu kategorisinin değişmesi olduğuna inanıyor:

Geleneksel oyunlar giderek daha pahalı satın almalarla, daha yüksek maliyetlerle ve daha büyük risklerle karşı karşıyadır, bu nedenle büyük şirketler dikkatlerini orijinal yeteneklere sahip olan ve bağımsız olarak yeni türler ve yeni deneyimler yaratabilen oyun ekiplerine çevirmiştir.

GooglePlay Greater China iş geliştirme başkanı Zhang Lei, Li Zeyang hakkındaki değerlendirmesinden çok doğrudan bahsetti. Aslında, aksine, büyük şirketler veya sermayeler asla gerçek amaçlarından bahsetmezler.

Halkla ilişkiler ekibi tarafından defalarca değiştirilmiş olabilecek konuşmalarında, "para kazanma" yazı tipi daha yüksek bir şeffaflığa ayarlanmıştır ve "ilk yürek", "geri dönüş" ve "hayal" genişleme ve cesaretin odak noktasıdır.

Gerçekten para kazanmak isteyip istemediğini bilmiyorum, ama gittikçe zorlaştığı doğru. Yakın zamanda yayınlanan "Çin Oyun Endüstrisi Raporu" sezgisel bir cevap veriyor:

Rapor, 2017'nin ilk yarısında mobil oyun gelirinin 56,14 milyar, kullanıcı sayısının 435 milyon olduğunu gösteriyor.

İki önemli göstergenin büyüme hızı düşüyor. Bu veriler, Çin oyun pazarının demografik temettü oranının giderek ortadan kalktığını ve rekabetin giderek şiddetlendiğini gösteriyor.

Ai Faner (WeChat Kimliği: ifanr) bir zamanlar "Çin Mobil Oyunları Tencent ve NetEase'in Alternatif Olarak Hakim Olduğu Dünyadır" başlıklı makalede Çin'in mobil oyun endüstrisinde şu anda iki şirket bulunduğundan bahsetmiştir: Tencent, NetEase ve diğerleri. Tencent ve NetEase arasındaki çatlaklarda yaşayan diğer oyun şirketleri için endişe içindeler - pazar temettüleri tükendi ve iyi ürünler Tencent NetEase tarafından devralındı.

Bağımsız oyunlar onlar için iyi bir ilaç gibi görünüyor. Ya şans eseri bir sonraki "Monument Valley" ile karşılaşırsanız? Dürüst olmak gerekirse, bu benzetme uygun değil, sonuçta "Monument Valley 2" de Tencent tarafından yayınlandı.

Öyleyse, gerçekten "para kazanmayan" Tencent ve Netease'in amacı nedir?

("Düşler")

Netease, bağımsız bir oyunun "Sürpriz Rüyası" nı test etti. Ürün ekibi şuna inanıyor:

Mobil oyun pazarında gelecekteki rekabet, stil, kategori ve yenilik açısından bütünsel olacaktır.Kullanıcılar çeşitli ürün türleri talep edecekler. Oyuncuları çekmek için yalnızca IP'ye güvenmek giderek pratik olmuyor. Bu seviyede Netease, yeni türleri keşfetmek için bu oyuna da güveniyordu.

Bazı insanlar NetEase'in yaptığı şeylerin aynı zamanda bir marka pazarlaması olduğunu düşünüyor.

Bu hevesli insanlar hangi amaçla olursa olsun, Çin bağımsız oyunlarının toprağına verimli besinler eklemek için gerçek parayı kullanıyor olarak kabul edilebilirler. Ama meyveyi dört gözle bekliyorsanız çok saf olabilirsiniz. Aynı zamanda endişe verici olan şey, inşa edilen fonların "bağımsız oyunlar" modellerini kullanarak "abur cubur" işlemede uzmanlaşmış acımasız bir fabrika olup olmayacağıdır?

Efendi öldükten sonra airdrop kutusunu düşürürse ne umuyorsunuz? Elmas seçimi orduyu bozar, sadece kral bunu ister
önceki
Üç ay sonra, fiyat kesinlikle düşürülecek.Yeni Shengda, 202.800 yuan'dan fiyatlandırıldı.
Sonraki
Müfredat ideolojisi nasıl uygulanır? Şangay'daki bu üniversitelerin yeni uygulamalarına bir göz atalım
Chihuahua el yemeyi sever, bu yüzden sahibi pençelerini sarmak zorunda kaldı ve köpek mağdur oldu ~
Mourinho, Manchester United'ın dahi forvetini kazanmak için Wing Wing'i atadı, Red Devils şampiyonluğunu yarım milyar karşılığında satın aldı.
"Assassin's Creed: Origins" "Lu" Hayvan Rehberi
Zincirin kralı çıkar! 7 puan önde olmaktan 1 puan geride, Liverpool'un şampiyonluk hayali tehlikede
"Red Dead Redemption 2" büyük bilgi sızıntıları ve "tavuk yeme" modu
Elektronik ürünler için, "tamir edilmemişse at" veya "bir yıl daha tamir et" mi seçersiniz?
Her yerde "serseri" olan adamlar yüzünden neden sonunda Chang'an CS55'i seçtiniz?
Geriye baktığımda "köpek çiçeğe benziyor" çok güzel ~ Netizen: Bu köpeği emmiyorum! Alaska'yı bana geri ver!
Japonya ve Güney Kore'nin U20 yıldızları Avrupa'da sık sık parlıyor, ancak ulusal futbol U22 üçüncü sınıf bir Asyalı oldu
Korkunç! Teixeira'nın hedefi, Suning'in ölümcül eksikliklerini pek kapatamıyor
Üretimi durdurulan bu somatosensoriyel cihazın bazı sihirli operasyonları var.
To Top