Herkese merhaba, ZhengJingTui zaman zaman güncellenir. Ben ZhengJing'im.
Yeni yıl, yeni hikaye. Bir göz açıp kapayıncaya kadar 2018 bizi terk etti.Bence hepiniz, küçük kardeşler gibi, bu büyük patlama 18 yılda çok fazla şaheser ve 3A oynadınız. Yıl 2019 ve can sıkıntımızı çözmek için gerçekten ferahlatıcı bir stile sahip bir oyuna ihtiyacım var.
Ancak böyle bir oyun gerçekten küçük kardeşim tarafından bulundu. Kısa bir süre önce, sanatsal stil ve mürekkep rengiyle dolu bağımsız bir oyun buharlaştı. "GRIS" adlı bu oyun, farkında olmadan oyunculardan çok fazla övgü aldı. Hatta bazı oyuncular şunu da söyledi: Bu oyun sadece 57 yuan için çok ucuz ve 200 yuan çok pahalı değil!
Steam'deki yorum alanına bir göz attım ve seçici steam oyuncularının aslında tüm iyi incelemeleri verdiklerini fark ettim.Bütün sayfaya bakıldığında, kötü bir inceleme yok! Birçok insan bu oyunu bitirmek için 5 saat ağlayarak geçirdi ve bu arada IGN'e sadece 6,5 puan püskürttüler ve pozitif oran şaşırtıcı bir şekilde% 97'ye ulaştı!
Peki bu oyunun oyuncu itibarı neden bu kadar yüksek? Şimdi küçük kardeş herkesi bir göz atmaya götürsün.
Saf ve canlı bir resim, sadece bir duvar kağıdı!
Günümüzde bağımsız oyunlar alanında şaheserlerin doğuşu yeni bir şey değil. Hem "Blue" hem de "Wind Journeyman" bunu kendi çekiciliğiyle başardı. Ama 57 yuan olarak fiyatlandırılan bu oyun, oyuncular tarafından "gökyüzüne lanse edildi"?
Bu soru ile küçük kardeş bu oyunu satın almış ve deneyimlemiştir. Oyuna başlarken zarif gökyüzü, boş müzik ve düşen kız, "GRIS" in bize anlattığı hikayeyi sessizce dinleyerek, insanların tüm bedenini ve zihnini rahatlatıyor.
Bu oyunda öğretim yok, rehberlik yok, kullanıcı arayüzü yok ve metin bile minimum düzeyde . Tabii ki "GRIS" in ana teması saflıktır, bu karmaşık şeylere ihtiyaç duymaz ve her şey resim ve sesle ifade edilmeye yeterlidir.
Mürekkep ve yıkamanın temel tonundan renk değişimine kadar her şey çok doğal ve pürüzsüz ve oyuncuların zevk aldığı şey bu rüya gibi duygudur. Bu 2D bulmaca oyunu, parmaklarınızın ucunda bir resim çekerek duvar kağıdı olarak kullanılabilir. Bu, "GRIS" in sanatsal stili tam anlamıyla ifade ettiğini göstermek için de yeterli.
Duygusal katarsis düzeyi, ana temanın anlaşılması
Aslında, "GRIS" müzik ve sanatsal tarzdan çok daha fazla görülmeye değer - bu oyunun seviye kompozisyon tasarımı da çok dikkat çekici. Oyundaki her seviyenin karşılık gelen bir rengi vardır ve her renk, seviyenin sahne özelliklerini temsil eder.
Siyah beyaz sessizlikten yavaş yavaş kırmızı çöle, ardından yeşil orman ve mavi okyanusun içinden sarı saraya adım attı. Tüm oyunun oynanışı boyunca, farklı ortamlarda bulmacaları çözmektir. Bununla birlikte, "GRIS" seviyesi zor değildir ve daha fazlası üreticinin yaratıcılığını içerir.
"Işık kaynaklarını" toplayın, bir çıkış yolu bulun ve seviyeleri geçmek için yetenekler kullanın. Belirli bir miktarda bulmaca çözme oyunu deneyimine sahip oyuncuların oyunu beş saat içinde temizleyebileceğine inanıyorum, ancak "GRIS" i temizleyen oyuncular oyunun gerçek anlamını aydınlatmakta zorlanacaklar, çünkü bu oyun da aynı. Aynı zamanda bazı "sessiz" bileşenler içerir.
Yakın ve uzak, saf ve gizemli sanatsal güzellik tarzı arasındaki geçiş, derin ruh müziğiyle birleştiğinde, ustaca bağımsız oyun "GRIS" yarattı. Farklı oyuncular, farklı zihniyetlerle oynarlar ve farklı duygular bulurlar.
Küçük kardeş şaşırdı: Pek çok insan bu oyunun çok "tekdüze ve sıkıcı" olduğunu düşünmesine ve yalnızca sanatsal renkleri satış noktası olarak görmesine rağmen, sözde "iyilikseverler iyiliksever, bilge olanlar bilgeliği görür". Her halükarda 2019'un açılış tatlısı "GRIS" kesinlikle fena değil. En azından bu 57 yuan kesinlikle harcamanıza izin verecek.
Olumlu bir soru: Sence bu oyun ne kadar satıyor?