Giriş: PC oyunlarının geliri düşük olsa da oyun pazarının trendini kavrıyorlar
Birkaç gün önce, Newzoo tarafından yayınlanan "Küresel Oyun Pazarı Raporu 2019" da (bundan sonra rapor olarak anılacaktır), Game Daily böyle bir veri kümesi buldu:
2019'da küresel mobil oyun pazarı geliri 68,5 milyar ABD doları olacak ve küresel oyun pazarının% 45'ini oluşturacak. Bunu, küresel oyun pazarının% 32'sini oluşturan 47,9 milyar ABD doları konsol oyun pazarı izliyor. Üçüncü en büyük pazar segmenti, küresel oyun pazarının% 23'ünü oluşturan 35,7 milyar ABD doları tahmini gelirle PC oyunlarıdır.
2018'de% 51 (mobil),% 25 (ana bilgisayar) ve% 24 (PC) karşılaştırıldığında, konsol oyun pazarının yalnızca PC tarafını aşmakla kalmadığını, boşluğun genişlediğini ve bazı mobil yan pazarları da genişlettiğini bulmak zor değil. Paylaş. Raporda, ABD oyun pazarının Çin'i geçip en büyük oyun pazarı haline gelmesinin ana nedeni konsol oyunlarının büyümesinden kaynaklanıyor.
Newzoo'dan ekran görüntüsü
Son iki yılda yaşanan gelişmeye, mobil oyunların ve konsol oyunlarının büyümesiyle kıyaslandığında, Game Daily'nin aylık 2 milyar maruziyetine ilişkin ilgili raporlara bakıldığında, PC alanında oyuncuların bir süre daha yeni oyunlar peşinde koşabilecekleri görülüyor. Temel olarak, yalnızca PlayerUnknown's Battlegrounds ve Cold Water gibi olağanüstü oyunlar var.
Ayrıca Newzoo, raporda gelecekteki oyunların gelişme eğiliminin önümüzdeki birkaç yıl içinde PC oyunlarının pazar payını az çok etkilediğini belirtti.
Birincisi, mobil teknolojinin gelişmesidir. On yıl önce mobil oyunlar ilk kez popülerlik kazandığında, çoğu oyun geliştiricisi konsol oyun pazarı konseptine dayalı olarak mobil oyunlar yaptı.Süreç şu şekilde özetlenir: geliştirme başlatma satış. Sadece o zamanki cep telefonu kullanıcıları mobil oyunları ve hatta diğer içerikleri doğrudan tüketmeye alışkın değillerdi, bu yüzden F2P modeli hızla pazarın ana akımı haline geldi.
İkincisi ise bulut oyunlarının geliştirilmesi. Newzoo raporda şöyle dedi: Bulut oyunları on yıl önce hayal bile edilemeyecek olanaklar sunuyor. Tüm oyunlar herhangi bir cihaz üzerinden deneyimlenebiliyor. Tüketicilerin daha önce olduğu gibi ilgili oyunları çalıştırabilecek oyunlara sahip olmaları gerekmiyor. Donanım ekipmanı. "
Kısacası, bulut teknolojisinin gelişimi, herhangi bir terminalin 3A şaheserlerini deneyimlemesini mümkün kılıyor. Microsoft ve Google gibi teknoloji devlerinin girişi de bulut teknolojisinin gelişimini bir ölçüde hızlandırdı. Sony'nin bulut oyun platformu PlayStation Now artık 700.000'den fazla kullanıcıya sahip. Tabii ki, şu anki yüksek profilli 5G de var. 5G ve bulut oyunlarına gelince, Game Daily'nin önceki "5G, bir ana anahtar, oyun alanını yıkabilir mi?" "Makalede de analiz edildi.
Akıllı telefonun kendi olgun bulut teknolojisi ortaya çıkmaya hazır.Mobil cihazlar başyapıtları deneyimleyebildiğinde ve konsol oyunlarının işleri görüntülemek için daha uygun kanalları olduğunda, rahatlık mobil terminal kadar iyi değil ve PC oyunlarının genel kalitesi konsola göre biraz daha düşük, bu biraz utanç verici. . Tabii ki, veri oranındaki düşüş, oybirliğiyle alınan kötü haberler anlamına gelmiyor, en azından Newzoo'nun görüşüne göre, PC oyunlarının hala benzersiz konumlandırmaları var.
Newzoo raporda "En yeni oyunlara ve oyun türlerine bakarsanız, atış oyunları ve macera oyunları da dahil olmak üzere kökenlerinin PC oyunu modları olduğunu göreceksiniz."
Bu nedenle, mobil oyunlar ve konsol oyunlarına kıyasla, yalnızca gelir paylaşımı açısından bakıldığında, PC oyunları nispeten küçük bir orana sahiptir ve artan boşluklar eğilimi vardır. Bununla birlikte, PC oyunları biraz gişe rekorları kıran bir şeydir.Şu an için bilgisayar ekipmanı ile değiştirilemeyen bilgisayar teknolojisi nedeniyle, eğer PC oyunları bir MOD platformu olarak tanımlanırsa, bu platform şüphesiz bir sonraki endüstri sıcak noktasını bulma, hatta değiştirme olasılığı en yüksek olan platformdur. Oyun pazarı modelinin bu bölgesi.
Elbette göz ardı edilemeyecek e-sporlar da var .. "League of Legends", "DOTA2" ve "CSGO" gibi oyunların varlığından dolayı günümüzün global e-spor pazarı temelde oyun sonu e-sporların hakimiyetindedir. Önemli e-spor etkinlikleri arasındaki etki farkı, geçmişte Game Daily'de özetlenen S oyunu ve TI oyun konularına da yansımıştır. Genel olarak, PC oyun pazarı bir darboğaz dönemine girmiş olsa da, tüm oyun endüstrisi üzerindeki etki hala mobil ve konsol tarafından yeri doldurulamaz.
Oyun endüstrisinin gelişmesinden bu yana, sadece rahatlık ve rahatlık, kalite ve kalite vizyonunu gerçekleştirmekle kalmadı, aynı zamanda ikisinin vizyonunu da gerçekleştirmeyi umuyor. PC tarafından sağlanan teknik destek ve keşifle birleştiğinde, bugünün oyun endüstrisi gerçekten de en iyi dönemi başlatabilir.