Genellikle "ritim bandının uçması" ve "dalganın ritmi getirildi" gibi kelimeleri sık sık duyabiliyoruz, peki sık sık söylediğimiz "ritim" nedir?
Sözlüğü açın, ritim tanımının iki anlamı vardır: biri müzikte dönüşümlü olarak ortaya çıkan düzenli güç ve zayıflık, uzunluk ve kısa fenomeni, diğeri ise tek tip ve düzenli bir çalışma süreci için bir metafor. Açıkçası, burada sadece ikincisini uyguluyoruz.
Ritim, hayatımızdaki çok sayıda tekrarlayan aktivitede verimliliği artırmak amacıyla bilinçli ya da bilinçsiz olarak yavaş yavaş oluşturduğumuz zihinsel ve fiziksel bir hafızadır.Bugün oyundaki "ritim" den bahsedeceğiz.
Sonuçta, sanat endüstrisinde bir uzmanlık var ve ben sadece editörde meydan okuyabiliyorum, bu yüzden burada patlatma ve takımın ritmi hakkında konuşmayacağız, sadece meydan okuma modundan bahsedeceğiz.
On gün ve bir buçuk ay içinde sadece birkaç meydan okuma oynamak istiyorsanız, o kadar da umursamanıza gerek yok, ancak sadece ezmek için ekipmana güvenerek zorluklarla oynamanın gerçek eğlencesini asla elde edemezsiniz. Zamanınızı meydan okuma modunda geçirmeye gerçekten istekliyseniz, arkadaşlar, düşünün, hatırlayın ve her yerde canavara "sadece tanışalım" deyin, bu tür bir eğlence gerçekten tarif edilemez.
Monitör kertenkele kanyonunun şu anki en sıcak haritasını alın, bu harita her gün sayısız oyuncuyu kendine çeker, seviyeyi temizlemek için yorulmadan haritayı fırçalar, özellikle üst düzey oyuncular için, en yaygın olanı haritayı kullanmaktır. Bu resim neden bu kadar popüler? Kısa süre ve birçok ödülün yanı sıra belki de en önemli nedeni çok güçlü bir ritim duygusuna sahip olmasıdır. Bir düşün, haklı mıyım?
Tekrar tekrar gümrük işlemleri sürecinde, çoğu insan kendi ritmine sahiptir ve bunun deneyim olduğu söylenebilir. Örnek olarak alalım, ilk seviyede neredeyse sadece ilahi ceza kullanıyorum.Geri sayım 2 dakika 25 saniyeye düştüğünde, bir el bombası dalgasına çarptım, ardından dronu 1 dakika 55 saniyede serbest bıraktım ve kalan 35 saniyede tekrar el bombasına vurdum. İkinci seviyenin başlangıcında, el bombası şarjı bitirdi.
İkinci seviyede, sırayla üç tur el bombası çaldıktan sonra, kanalın en iç kısmına gidin ve ardından, kalan canavarları aydınlatmak için dönüşümlü olarak fatihi ve Tanrı'nın Cezasından kalan iki el bombasını kullanın; BOSS seviyesi, fethetmeyi bitir, süpernova Hücum ettikten sonra patronla savaşmak için Kaos'u kullanın. Üçüncü seviyede, bir kişinin buz oynaması ve monitör kertenkelesini yenmek için süpernova yeniden yükleme formunu (bazen kaosla) kullanması için önceden tartıştık.Oyun bitti. İşte bu, mekanik ve verimli.
Sadece monitör kertenkele kanyonu değil, uzun süre oynadığınız her meydan okuma haritası, kendi ritmine sahip olacaksınız. Canavarın ortaya çıkmasını ne zaman ve nerede bekleyeceğiniz, sırt çantanızı ne zaman ayarlayacağınız ve durumunu eski haline getireceğiniz, kalbinizde bir spektrum olacak. Puanları kapmak da oyunun eğlencesinden biridir.Ayrıca çıktınızın her seviyenin sonunda diğerlerini ezdiğini görmek çok güzel. Artık açıklık bizim için zor değil.Çok iğrenç ve kasıtlı olarak kürek çeken birkaç kişi dışında, çoğu insan oyun oynarken puan alıyor.Bu zamanda, bir dizi etkili tazeleme ritmi çok önemli. Yukarı. Unutma, daha çok düşün, daha fazlasını hatırla.
Daha önce de söylediğimiz gibi, herkesin kendi ritmi vardır, bu yüzden herkes birlikte çaldığında yeni bir sorun ortaya çıkacaktır, bu ritim müdahalesi. Adından da anlaşılacağı gibi, takım arkadaşlarımızla aramızdaki ritimler birbirini tamamlayabilir veya birbirine müdahale edebilir. Monitör kertenkele kanyon tünelinin ikinci seviyesinde editörün ritmine göre en içteki noktaya kendiniz gitmelisiniz.Takım arkadaşları her ikisi de çok verimli olan köşe canavarlarını temizliyor. Ama takım arkadaşlarının ritminde savaşmak için de inmek istiyorsa, sahne bir grup insanın aşağı inmiş olması olabilir, üstteki suçu kimse temizleyemez veya kişi sayısı temizlenemez.Sonuç olarak, altındaki insanlar düşman tarafından saldırıya uğrar ve kan hacmini kaybedecek hatta ölecektir. Bu, ritim paraziti sorunudur.
Sonuçta, üçüncü seviye birlikte (xia) uçurumdan (jiao) (zi) birlikte atlamak zorunda, belki bir veya iki diriliş parası kullanmayı umursamıyoruz, ancak "intihar dışı ölüm" gümrükleme süresini yavaşlatıyor, her zaman çok etkileyici. İç karartıcı bir şey.
Bunu söyledikten sonra, daha ciddi bir sorundan, yani ritmin kesilmesinden bahsetmem gerekiyor. Ritim kesintiye uğradığında, çok rahatsız edici bir şey olacak, temizleme süresi genellikle büyük ölçüde artacak ve tekrar yolunuza devam etmek zor olacaktır.
Dragon Canyon of Hell zorluğundaki birçok üst düzey oyuncu neden daha düşük seviyeli insanlarla odada oynamayı sevmiyor? Bir yandan, düşük seviyeli oyuncuların çıktısı yüksek değildir ve diğer en önemli sebep üçüncü seviyedeki "buz vuruşu" problemidir. Donmuş el bombaları, oynayabilen insanların ellerinde en büyük değeri oynayabilir, ancak oynamakta çok iyi olmayan bazı insanlar el bombaları alıp onları döverek herkesin ritmini bozar ve popülaritesini bozar. Hiç mi?
Ancak düşük seviyeli arkadaşlar itaatkar olsalar ve el bombası oynamasalar bile, genellikle monitör kertenkelesinin ateş püskürten ateşini kaldıramazlar.Sadece sonuna kadar yürüyebilirler ve çıktı neredeyse sıfırdır, bu da kürek çekmekten farklı değildir. Böyle bir takım arkadaşınız olmasını ister miydiniz? Yani her iki tarafın da bakış açısıyla, üst düzey olmayan arkadaşların deneyim için hızlı odaya gitmemelerini içtenlikle tavsiye ediyorum. Sık sık anlayan insanlar mutsuzdur. Daha basit bir zorluktan deneyim biriktirmeye başlayabilirsiniz. Sonuçta, biz de başlayalım. Düşük seviyeden gelin. Genel bir puan almak için bir sınavda kopya çekmek gibidir Gerçek yeteneklere güvenerek yüksek bir puan almakla karşılaştırıldığında, hangisi sizi mutlu edebilir? Sağ?
Pekala, bu konuşma burada bitti. Durumunuzdan bahsettiniz mi? Herhangi bir yer kalbinize çarparsa, lütfen beğen ~