:
Terk edilmiş deponun kökeni, otuz yıl öncesine kadar, birisi yanlışlıkla tarih öncesi garip bir yaratığın kalıntılarını keşfettiğinde, dünyanın her yerinden bilim adamlarının toplandığı ve yerden büyük bir arkeolojik üssün yükseldiği ve ardından bazı bilim adamlarının bilinmeyenleri enfekte ettiği zamana kadar izlenebilir. Garip virüs tuhaf bir şekilde öldü ve arkeolojik üs panikledi ve sonunda durdu.
Bir parmak hareketiyle otuz yıl hızla geçti ve o yılın arkeolojik üssü terk edilmiş bir depo haline geldi.Bir güne kadar, pusuda bekleyenler ve savunucular burayı araştırmak için kendi seçkin ekiplerini gönderdiler ve her iki tarafta da şiddetli çatışmalar vardı. Buluşma anında, otuz yıldır terk edilmiş deponun üzerinde asılı duran sessizliği silah sesleri bozdu.
Terk edilmiş deponun haritası aslında çok büyük değil, ancak harita düzeni nakliye gemileri ve köprülerinkine benziyor.Söylemeye gerek yok, merkezi simetrik harita düzeni kendi kendini açıklıyor.Ayrıca, merkezi karmaşık engellere odaklanıyor. Merkezi savaş alanı ve patikanın yan yolla doğrudan düşmanın karnına doğru kombinasyonu, nakliye gemisinin ve köprünün bir kopyasıdır.
Böylesine basit bir harita düzeninde, tek kısayol yan yoldur.Onlama noktasının sağındaki küçük kapıdan girmek uzun ve dar bir yoldur.Yol, doğrudan düşmanın hinterlandına gider. Sonunda sadece bir çıkış vardır. Kalkmak için bir basamak kutusu yok, bu yüzden bu pozisyonda, silah kartı noktası aslında doğal bir avantaj sağlıyor.Bu kart noktasında olmak istiyorsanız, bir keskin nişancı tutmanız önerilir. Bir saldırı ile savaşmak için acele ederseniz, kişisel tercihinize bağlıdır.
Patikanın çıkışında basamak kutusu olmamasına rağmen çözüm olmadığı anlamına gelmez.Avantajlı olması yenilmezlik anlamına gelmez.Yoldan geçen merdiveni duvara açan bombalar en basit ve kaba yoldur. Keskin nişancı da benzerini yapabilir. Etki.
Harita genel olarak simetrik bir düzen sunsa da, bazı ayrıntılarda hala bazı ince boşluklar vardır.Örneğin, pusuda bekleyen yolun çıkışı askıya alınır ve savunma yolunun çıkışının ayağında açık bir konteynır vardır, bu yüzden içiniz rahat olsun. Bir şey, konteynırın kurşun geçirmez olarak test edilmiş olmasıdır, bu nedenle düşmanın ayak sesleri tarafından öldürülme konusunda endişelenmenize gerek kalmaz. Ancak, aşağı atlayıp saldırmayı seçerseniz, konteynerin kapısından kaçınmanız önerilir. Sonuçta, kimse içeride çömelip oturmayacağını bilmiyor. Orada olmayı bekleyen sıkıcı bir adam vardı.
Aslında, her iki taraftaki patikaların çıkış konumuna bakılırsa, savunmacı keskin nişancılık oynamak için izi kullanmak için daha uygundur, pusuda ise şarj için daha uygundur, çünkü pusuda bekleyen patikanın iz çıkışının altında daha iyi bir kart noktası vardır ve savunmacı genellikle seçer. Yukarıdaki resimde gösterildiği gibi küçük kutulara çömelen, pusuda koşan düşmanları öldürmek için patikadan koştu ve arkasını döndü.Yer çömelmiş düşman kutunun üzerindeydi ve eve gitti. Ritim basit ve net, neden yapmayalım.
Savaş sanatı, benzersizliğe ve tamamlayıcılığa dikkat eder, bu yüzden patikalara atlayamayız, yoksa düşman doğrudan eve saldırır. Bu, arabayı atın önüne çevirmiyor mu? Bu harita söz konusu olduğunda, korkarım ki hiç kimse bir keskin nişancı kadar böyle bir işe uygun değildir. Yukarıdaki resimde gösterilen tahta kutu, oyunculara biraz tanıdık bir his veriyor mu? Bu sadece nakliye gemisinin yeniden ortaya çıkışı, bu yüzden bu keskin nişancı noktası hakkında bir şey söylememe gerek yok.