"Dokuz Cennetin Efsanesi" grafik değerlendirmesi: cesaret vermeye değer cesur bir girişim

[Değerlendirme önsözü]

"The Legend of Nine Heavens" (bundan böyle "Nine Heavens" olarak anılacaktır), doğuya özgü bir fantezi temasına sahip bağımsız bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun kıdemli oyun yapımcısı Changjun tarafından denetlenir ve Shanghai Miaoqiu yönetimindeki impermanence stüdyosu tarafından geliştirilip üretilir. Oyun, Gong Changjun tarafından oluşturulan Jiuxiao'nun dünya görüşünü takip ediyor. Oyun, birçok macera öğesi ve bulmaca tasarımını içeren, canlandırıcı gerçek zamanlı savaşa dayanıyor.

"Nine Heavens" projesinin resmi olarak lansmanından bu yana neredeyse üç yıl geçti ve bu süre zarfında yerli Xianxia oyunlarının hayranları tarafından büyük ilgi gördü ve desteklendi. Ancak stüdyo sağduyuyu takip etmedi ve işi karanlık periyi temel alan bir aksiyon oyununa dönüştürdü. Ancak rutin karşıtı komplo ve propagandadaki canlandırıcı mücadele, oyuncuların beklentilerini karşılayamadı. Steam övgü oranı, piyasaya sürüldüğü gün% 50 düştü ve güncelleme yamasının ilk sürümünün resmi sürümü, Weibo'da yayınlanmadan ertesi gün önce. Yani bu oyun gerçekten oyuncuların beklentilerini karşılayamadı mı, aşağıda bunun hakkında konuşacağız.

Yayınlandıktan sonraki gün özür dilerim

[Kara Rüzgarın Peri Macerası]

"Dokuz Gök" ün dünya görüşü, Gong Changjun'un ilk peri-xia romanı "Bulutlara Koşan Dokuz Gök" ten alınmıştır. Bu, tanrıların egemen olduğu antik mitlerle dolu bir fantezi dünyasıdır. Bu dünyadaki tanrılar, peri klanının gücünü yaratmış ve sınırlandırmıştır. "Cennetsel Dalkavukluk" ve peri klanının tanrılara duyduğu nefret giderek arttı ve "Tanrıların Yemini" adlı gizli bir organizasyon doğdu. "" kelimesi boğulmanın aynı zamanda oyunun adının da kaynağı olduğu anlamına geliyor. Oyunda, oyuncu süreksizlik kapısının bir öğrencisi olarak hareket edecek. Belirli bir görevde, "obur sefil ruhu" emmiş ve ilk insan konakçı olmuş ve avlanmıştı. Obur erozyonu hafifletmenin bir yolunu ararken, o da yapacaktır. Daha derin bir komployu ortaya çıkarın.

Acı ve nefreti olan kahraman

Oyun çizgi film render kullanıyor ve genel renk parlak, bu yüzden oyuncunun ilk izlenimi çok iyi.Karakterlerin ifadeleri olmamasına rağmen vücut hareketleri nispeten pürüzsüz, ancak oyun ilerledikçe birçok sorun yavaş yavaş ortaya çıkıyor. "Nine Heavens" ın ara sahneleri çok sayıda çizgi roman ve sahne animasyonu kullanıyor. Bu gerçekten oyunun tarzına uygun ve aynı zamanda maliyetten tasarruf etmenin iyi bir yoludur.Ancak çizgi romanları okuyan oyuncular bu şeritlerin çok gösterişsiz olduğunu hissetmelidir. Simetrik resimler doğrudan mekanlara uyarlanıyor ve bu tür bir lens performansı, oyuncuların para eksikliğini hissetmesi dışında iyi bir görünüm ve his getirmiyor.

Lens işleme çok formalite icabı

Oyuncunun macera bulmacası çözme sırasında oyuncuya getirdiği deneyim de tatmin edici değildir. Ekranda birçok eylem ve tasarımın diğer aksiyon oyunlarının gölgelerine sahip olduğunu bulmak zor değil, ancak karakterlerin savaş haricinde atlama işlemlerini gerçekleştirememesi çaresiz.Görünüşe göre esnek olan parkur yeteneğinin aslında QTE tarafından tamamlanması gerekiyor.Basit bir platform atlaması gerekiyor. Normal şekilde ilerlemek için yakınlaşmanız ve QTE seçeneğini tetiklemeniz gerekir.Geçmişi çalışma yöntemiyle karşılaştırıldığında, oyuncuların ferahlatıcı bir parkur deneyimi yaşamaları hala oldukça zordur.

Basit atlayışlar QTE'ye dayanmalıdır

Oyuncular bu duvara tırmanma eylemine çok aşina olmalıdır

"Nine Heavens" in ana olay örgüsü aksiyonu keşif açısından fazla bir içeriğe sahip değil, macerayı daha az sıkıcı hale getirmek için oyuna bir delik sanal gerçek öğrenci sistemi ekledi. Gizli nesneleri bedenden ruha benzer bir şekilde çıkarmak için çevreyi keşfedin. Bu sistemin oyuncuları bu sisteme aşina olmamalıdırlar.Canian'a dokunarak ölülerin o anki psikolojik faaliyetlerini anlayabilir ve bu yöntemi olay örgüsünü ve dünya görüşünü iyileştirmek için kullanabilirler.Ancak ruhun görsel aralığı çok küçük ve hareket hızı çok yavaş. Çok az değer, yakında oyunculara olan çekiciliğini kaybedecek.

Delik sanal gerçek öğrencinin keşif tasarımıyla işbirliği yapın

tamamen işe yaramaz koleksiyon

[Tatmin edici olmayan savaş deneyimi]

Oyuncuları cezbetmenin özü olan "Nine Heavens" in dövüş deneyimi de şaşırtıcı duygular getirmedi.Kötü vuruş hissi ve ortamlar da sözlü eleştirinin ana nedenleridir. Hareketlerin özel efektleri biraz fazla muhteşem ve orijinal daha parlak tonlar resmi çok göz kamaştırıyor.Savaşın ilk versiyonunda, grev hissini arttırmak için sık sık vuruşlar kullanıldı, ancak gerçek deneyim tatmin edici değildi, bu yüzden ertesi gün piyasaya sürüldü. Bu sorun, sürümünde düzeltilmiştir.

Çok göz kamaştırıcı savaş efektleri

"Nine Heavens" temelde geliştirme unsurlarına sahip değildir. Hemen hemen tüm hareketler ve beceriler başlangıçtan itibaren kullanılabilir.Arsa ilerledikçe hareketlere ek efektler eklenebilir ve aynı zamanda şeytanlaştırma becerileri kazanılacaktır. Bununla birlikte, kahramanın gizli ultisi olarak şeytanlaştırma daha tatsızdır. Şeytanlaştırmadan sonra, yalnızca bir dizi sıradan saldırı vardır.Ağır saldırı, bir menzil becerisidir ve sıradan saldırılarla kullanılamayacak bariz geri dönüşlere sahiptir. Görsel efektlerle karşılaştırıldığında, savaşma zevki açıkça daha zayıftır. Çok.

Şeytanlaştırma sadece renklendirmedir

"Nine Heavens" savaşı, Devil May Cry ve Sekiro sisteminin bir bölümünü birleştiriyor. Saldırırken, silah Scarlet Queen gibi şarj edilebilir ve kombo olarak serbest bırakılabilir. Düşman ayrıca "gövde çubuğuna" benzer zihinsel hasar ekler. Zihinsel hasar dolduğunda, düşman hegemonik etkiyi kaybedecektir. Düşman saldırdığı an Savunma düğmesine basmak, yalnızca düşmanın saldırısını geri püskürtmekle kalmaz ve katılık yaratmaz, aynı zamanda zihinsel hasarı da artırır. İyi referans nesneleri olmasına rağmen, ayrıntılar hala savaş deneyimini büyük ölçüde azaltıyor.

Çeteler, dalgınlık durumuna girdikten sonra, düşmana bağlı olarak yakın mesafede infaz edilebilir ve farklı infaz eylemlerine sahip olabilirler.Bu iyi bir oyun yoludur, ancak savaşta bulunmayan düşman her zaman idam edilmenizi bekleyen bir dalgınlık durumunda olacaktır. Hareket sırasında aklını yitirene kadar düşmanı öldüremezsin.Ama olabilmen için kombo bitene kadar beklemelisin. Belki de yeni düşman, yeni bir infaz animasyonu anlamına gelir ve düşmanın cilt değişikliği çok ciddidir.Oyunun sonlarında sadece çok az düşman türü vardır. Bunun gibi küçük sorunlar, muharebe deneyimini yetersiz kılmak için kademeli olarak birikir.

Bazı patron dövüşleri daha da ilginç

Baştan sona model

[Değerlendirme Özeti]

"The Legend of the Nine Heavens", Xianxia aksiyon oyunu üzerinde cesur bir girişimde bulundu.Son etki ideal olmasa da cesaret cesaret vermeye değer.

"Tokyo Olimpiyatları 2020" nin yeni ücretsiz güncellemesi yayında! Yeni rekabetçi etkinlikler eklendi
önceki
"Anne: Son Umut" İncelemesi: Voxel Dünyasında Bir Çekim Macerası
Sonraki
"Torch Light 3" yeni bilgiler açıklandı! Oyuncular kendi kalelerini özelleştirebilir
Heluo Studio'nun yeni çalışması "Xia Yin Ge" artık Steam'de! Mayıs ayı başlarında satışa sunulacak
Omei burada! "Kızıl Cadı" Elizabeth Olsen Weibo'ya giriyor
Riot, Hytale'e daha fazla destek getirmek için Hypixel Studio'yu satın aldı!
Tanınmış bir itici haberi verdi: "Assassin's Creed" yakında piyasaya sürülebilir!
"FF7: Remake" in yapımcısından Soru-Cevap: Sephiroth neden erken ortaya çıktı?
"Gün Işığında Ölüm" resmi olarak Android ve iOS platformlarında kullanıma sunuldu: ücretsiz indirme
"Suçlu Teçhizat: Mücadele" Faust Operasyonu Öğretim Ödülü! Garip stil cerrah
Savaşa katılmak için "Biyokimyasal: Direniş" yeni rolü: kadın polis "Gill" kurtulan oluyor
Henan'daki 100 üniversite öğrencisinin bilgileri sahte bir şekilde vergi kaçırmak için kullanıldı. Tüzel kişi, okul mezunu
42 yaşındaki patron 2.000'den fazla çalışanın işini sürdürmek için canlı yayın yapmak zorunda kaldı: satışlar 3 günde bir milyonu aştı
Avustralya'dan dönen Guangdong öğrencileri: Kendi gücümle eve sorunsuz bir şekilde dönemiyorum, kendimi çok şanslı hissediyorum
To Top