"Divinity: Original Sin 2" incelemesi: tanrılar kaybolur, efsane sürer

Netease oynamayı seviyor Yazar tarafından milyonlarca el yazması ücreti ile yazılan içerik, oynamayı sevmenin görüşlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Geçen yüzyılın sonundan bu yüzyılın başına kadar, Avrupa ve Amerikan RPG'lerinin altın çağı olarak adlandırılabilir. İster "Radyasyon" ister "Baldor Kapısı", bu tür klasik eserler oyun tarihçesinde görkemli bir sayfaya yazılmıştır. Bununla birlikte, teknolojinin gelişmesi ve yaşamın hızındaki değişikliklerle birlikte oyuncular, daha gerçekçi ve sezgisel zevk getirebilecek modları ve türleri tercih etmeye başladılar. "Buz Rüzgar Vadisi" gibi geleneksel CRPG'lerin halefi yoktur ve "Radyasyon", Bethesda tarafından dahil edildikten sonra omuz üstü perspektifli bir atış oyunu haline gelmiştir ...

Bir süre için metin okumayı ve daha yavaş tempoyu vurgulayan CRPG'nin yerini yavaş yavaş yeni nesil RPG aldı. Neyse ki, Kickstarter gibi kitle fonlaması sitelerinin ortaya çıkması, eski oyuncuların yerine getirilmeyen hayallerini finanse etmelerine olanak tanıyor.

Ancak, bağış toplama ruhunun çeşitli devam filmleri arasında en göz kamaştıran serinin CRPG'ye bağlı olmayan bir dizi olacağını kimse düşünmedi - bu, 2014'te piyasaya sürülen "İlahi Diyar: Orijinal Günah". Bu beklenmedik kara at, yenilikçi savaşları ve titiz detayları ile birçok oyuncunun gönlünü çabucak kazanmış, Gamespot gibi birçok tanınmış medya, ona Yılın Oyunu unvanını vermiştir. Birinci neslin bağımsız kalitesine güvenerek, Larian zaferden faydalandı ve 2015'in sonunda oyunculara orijinal bazda "fiyat artışı olmadan malzeme ekleme" nin gelişmiş bir versiyonunu göndermekle kalmadı, aynı zamanda bir devam filminin varlığını da duyurdu. Artık oyunun tabandan inşası ile sınırlı olmayan Larian stüdyosu, ikinci nesil oyun içeriğini doldurmak için daha fazla zaman harcama sözü veriyor, bu nedenle devam filmi için kitle fonlaması süreci, önceki oyunun birkaç katı hızda tamamlanıyor - bu, insanlara hiç de hissettirmiyor kaza.

Daha derin bir başlangıç hikayesi

Önceki oyunda, kahramanı, menşei ve sorumlulukları ne olursa olsun, iki tarikat tarafından atanan kaynak avcısıdır, sınırlı bir çerçevede sabitlenmiştir ve dahil edilebilecek takım arkadaşı sayısı da çok sınırlıdır. "Original Sin 2" de oyuncuların seçebileceği başlangıç yarışları beşe çıkarıldı.Bu yarışlar sadece geleneksel karakter tasarımı sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda göz alıcı "alışılmadık" ayarlara da sahip.

Altı ana rolden biri: kayıtsız yalnız kurt paralı asker Ifan-Ben Mezed

Örneğin, elfler birçok fantezi ortamında uzun ve zarif bir ırktır. Bu çalışmadaki elfler daha çok kazanmak için ellerinden geleni yapabilecek gibidirler, dövüş güçlerini et ve kan kurban etme gibi "kötü yöntemlerle" artıracaklar, kurbanın hatırasını elde etmek için leş ve kıyma yiyecekler hatta orijinalini elde edecekler. Ustanın yeteneği kendi kullanımına dönüştürülür. Başka bir örnek olarak, ölümsüz iskelet ırkı, yaşayan insanların kızgınlığını uyandıracak, ancak yaratıkların yüzlerini yırtıp gizlenebilecek ve ölümcül zehir onların iyileştirici iksirine dönüşecektir.

Oyuncunun maskesini kullanarak, oyuncu kolayca başka bir yarış olabilir.

Ayrıca oyunda altı orijinal karakter sağlanıyor; imkansız kırmızı kertenkele prens, iblislerin sürdüğü müzisyen vb. Her birinin kendine özgü kişiliği, geçmiş hikayesi ve anlatılmamış sırrı var. Genişletilmiş senaryo yazarı ekibi, önceki oyunun kahramanı kadar her orijinal karakterin hikayesini de yapıyor.Oyun sırasında tamamen farklı bir diyalog ve olay örgüsü yönelimi bulacaksınız. Fane the Skeleton gibi karakterler için, yapım ekibi ünlü Chris Avalon'u kişisel bir hikaye (Egzotik Ruhlar'ın baş yazarı) yazmaya bile davet etti. Ancak ekibin üst sınırının varlığından dolayı her karakterin deneyimini yaşamak istiyorsanız birden fazla haftadan geçmeniz gerekiyor.

Ancak, oyunun kendi kendine inşa edilmiş karakterlerinin, resmi altı orijinal karakterin zengin kişisel hikayeleri ve diyalogları ile karşılaştırıldığında, görünüş ve kişisel yetenekler gibi diğer alanlarda daha yüksek özerkliğe sahip olabilmesine rağmen, merhemdeki hafif bir sinek, Kendi kendine inşa edilmiş karakterler şüphesiz bu bakımdan yetersizdir.

Sürekli değişen melodi

Tüm "Divine Realm" serisinin gelişimi boyunca, müziğin nispeten istikrarlı bir öğesi var. Bay Krill Pokrovsky, on yıldan fazla bir süredir tanrılarla ilgili eserler için yüksek kaliteli besteler sağladı ve ayrıca benzersiz bir müzik tarzı oluşturdu. 2016'daki ölümü özellikle üzücü.

Ancak, mantoyu devralan Borislav Slavov ustayı utandırmadı. "Divinity: Original Sin 2" Larian'ın şimdiye kadarki en büyük müzik prodüksiyon oyunudur. Orijinal klasik parçalar topluluğuna ek olarak, en övgüye şüphesiz dinamik bir müzik değiştirme sisteminin eklenmesidir. Kendi estetiğinize en uygun olan ana enstrümanı seçebilirsiniz - geleneksel çello, ciddi ve klasik Bansuri ahşap flüt, uzun ömürlü Tambura uzun boyunlu ip ve melodik ve alçak lavta. Oyunun ana melodisi, oyun etkinlikleri ve oyuncu seçimleriyle de değişecek, bazen görkemli ve görkemli bir mizaç ortaya çıkaracak ve bazen ruhani ve zarif bir sessizlik sunacak. Birden fazla enstrümanı ve güçlü kontrolüne hayran kalmadan yardımcı olamaz. Müzik besteleme yeteneği de oybirliğiyle alınan bir işitsel deneyim getiriyor.

Ek olarak, bu yüksek maliyetli 3A seviyeli RPG'lerden farklı olarak, bu geleneksel CRPG anlatısı, daha çok oluşturmak için büyük miktarda metin okumasına dayanır ve 100W'a kadar "Divine Realm: Original Sin 2" nin metin hacmi de bunu kanıtlar. Şaşırtıcı bir şekilde, bu çalışma tam dublaj ekledi ve yüksek kalitede.Geçmişte okumakta zorlansanız bile, olay örgüsünün gelişimini karakterin tonundan ve duygusundan az çok anlayabilirsiniz. Dahası, oyunda ortamı ve arka planı anlatmak için kullanılan üçüncü taraf anlatımının da tam bir sesi var, bu kesinlikle düşünceli ve çok fazla metin okumanın neden olduğu yorgunluğu gideriyor.

Çevreyi anlatan üçüncü şahıs anlatımı

Elementlerin gücü, ustalaşması özgür

Ateş, şimşek, buz ... Bu ortak element sembolleri, sıradan oyunlarda sadece gerçek nitelikler olarak var olurlar. "İlahi Diyar: Orijinal Günah" da, bunların basit bir sekans kombinasyonu, savaş alanı durumunu anında değiştirebilir. Tersine çevirmek. Elementlerin yüzey ortamı üzerindeki etkisi İlk neslin en beğenilen sistemlerinden biridir: su elektriği iletebilir ve yangınları da söndürebilir ve yangın suyu buharlaştırarak bir buhar bulutu oluşturur ve buhar bulutu bir elektrokümülüs bulutuna dönüştürülebilir (bu "Büyü" oynamaz) Her öğe birbiriyle etkileşim halindedir.

Öğeler savaş alanını anında değiştirir

Şimdi, element-lanetin ve kutsamanın yüzeyine elementin doğasını tersine çevirebilecek iki doğaüstü etki değişkeni eklendi. Kutsanmış zehir ve lanetli bulut ahenksiz bir şey gibi ses çıkarır, ama gerçekten de oyunun size sunduğu seçeneklerden biridir.Mutlu yüzey size ilahi gibi büyük avantajlar sağlayabilir. Petrol artık sizi yavaşlatmaz, ancak zırh oluşturmak için üzerinize adsorbe olur.Kutsal Ateş sizi yakmaz ancak iyileşmeyi hızlandırır; lanetlerin gücü de hafife alınmamalıdır. Kaldırılması sıradan yüzeylere göre daha zordur ve etkileşime girerek daha zor negatifler oluştururlar. Ölülerin sönmez alevi, bedeni çürüten lanetin kanı vb. Etkiler. Elbette iki taraflıdırlar, düşmanın sihirli silahını yok etmek için iyidirler, dikkat etmezseniz sizin için tökezleyen bir blok haline gelebilir. Her halükarda, bu iki öğenin tanıtımı, halihazırda takdir edilen temel yüzey sistemine daha fazla olasılık ve genişletilebilirlik getirdi.

Kutsanmış alev oyunculara büyük bir avantaj sağlar

Savaş tasarımının küçülmesi

Serinin (Original Sin) doğuşundan beri, 45 derecelik görüş açısı ve bazı UI tasarımları, insanların bunun bir "Diablo" ARPG olduğunu yanlış anlamasına neden oluyor. "Divine Realm: Original Sin 2" savaş sistemi hala AP puanlarına dayanan sıra tabanlı bir eylemdir, ancak genel tasarım düşüncesi AP, büyüler veya yetenekler olsun önemli değişikliklere uğradı. Ancak özetle, bu çalışma bu bakımdan küçüldü.

Void Awakeners'a karşı savaşın - Soldaki kullanıcı arayüzü dostça taraftır ve en üstteki eylem sırasıdır

Sözde küçülme, bir bakıma, önceki oyunun eğlenceli ama dengeli olmayan dövüş tasarımını da geliştirmek içindir. Bunlar arasında, zırh mekanizmasının ve hafıza noktalarının tanıtılması, şüphesiz daha geniş saldırı ve savunma mekanizmasını ve temel bağışıklık mekanizmasını iyileştirmek içindir.Tılsım, sersemletme ve sakatlık gibi tüm olumsuz durumlar, tamamen ortadan kaldırılacak karaktere karşılık gelen zırh kontrolünden geçmelidir. etki. Hafıza noktası, oyuncunun biraz yağmur ve çiy eklemesini sınırlamak için tasarlanmıştır ve sonraki aşamada herhangi bir sınır yoktur, böylece oyuncunun ana özellik noktalarını atamada daha dikkatli olması gerekir. Ek olarak, savaş durumunu değiştirebilen bu güçlü büyüler aynı zamanda serbest bırakmak için yeni kaynak güç noktalarına ihtiyaç duyar ve oyundaki kaynak güç noktaları, sınırlı edinme / kurtarma yöntemlerine sahip bir kaynaktır.Bu aynı zamanda gelişmiş büyülerin durumunu "kritik anlara" yükseltir. Suikastçı ".

Ancak diğer yandan Larian bu oyunda istemeden "aynı hataları tekrarlar". Bir önceki oyunun orta ve geç aşamalarında, sınırsız büyüler ve aşırı güçlü kontrol etkisi nedeniyle ezilme eğilimine yol açtığı söyleniyorsa, bu oyun biraz abartılı görünüyor.Orta ve geç aşamalarda daha fazla şişirilmiş zırh verileri, oyuncuyu değişmeye zorladı. Karakter yapısının optimizasyonu, aşırı "o sen veya ben değilsin" fenomenini sık sık ortaya çıkarır ve hata toleransının azaltılması da taktiksel yapılandırmayı istemsizce basitleştirir.

Dünyayı kurtaran savaşçının statik olmasına gerek yok

"Divine Realm: Original Sin 2", tümü bu RPG türünde ortak savaşçı / büyücü / şövalye mesleklerine ait 12 önceden belirlenmiş meslek sunar. Ancak bu serinin özelliği, kurallara göre oynamanıza gerek olmamasıdır. İki elli bir savaş çekici büyücü olabilir, cesur bir duruşla kalabalığın içine girebilir ve ardından göz kamaştırıcı şimşek büyüsünü bırakarak düşmanı kuzeyi bulamaz; ayrıca bir ölüm de yapabilirsiniz. Ruh rahibi, yaşamı geri getirmek ve düşmanı incitmek için kullandığınız gücü tersine çevirin. Orijinal büyü sisteminde, bu çalışma ayrıca iki yeni dal ekledi - Başkalaşım ve Çağırma ve Başkalaşım özellikle ilginç. Oyuncu, dönüşüm tekniğiyle araziyi geçmek için kanatlarını büyütebilir, bir boğa saldırısına dönüşebilir veya hatta doğrudan size bakan tüm düşmanları taşlaştırarak bir Medusa'ya dönüşebilir. Serbest beceri seçimi, oyunculara binlerce olası kombinasyon sağlar.

Çeşitli beceri kombinasyonları

"Divine Realm: Original Sin 2" ayrıca, bazı beklenmedik etkiler yaratabilen, zaten çok büyük bir büyü kitaplığı temelinde büyü sentezini de beraberinde getiriyor. Saf alev hırsızların hileleriyle karşılaştığında? Daha güçlü bir saatli bomba çıktı. Restorasyonu temsil eden su büyüleri ile kötü nekromantik becerilerin birleşimi, kan yağmuru ve kan emme arzusu gibi daha güçlü kombinasyonlar üretebilir.Oyuncunun kendisi de bu büyüleri keşfetmenin eğlencesinden biridir.

Tanrı'nın kanunu, boşluğun tutulması

Önceki çalışma mükemmel detayları ve yenilikçi tasarımıyla iyi karşılansa da sakin, açık ve zayıf hikaye onun en büyük zayıflığı haline geldi ve olay örgüsü her zaman göz ardı edilemeyecek bir CRPG parçası oldu. Bunu geliştirmek için, "Divine Realm: Original Sin 2" nin hikaye fikri de büyük bir değişime uğradı.

"Divine Realm: Original Sin 2" nin hikayesi, önceki oyundan yüzlerce yıl sonra, Void Dragon'u yenip kaynak gücünü saflaştırdıktan sonra geçiyor. Bir zamanlar dünyanın yararı için güç kaynağı olarak görülüyordu ve tüm dünyaya felaket getiriyor. Kaynak güç tarafından cezbedilen ve sürekli farklı boyutlardan ortaya çıkan Void Awakeners, tüm dünyanın davranmasını sağlar. Hayranlık duyulan yedi tanrı ortadan kayboldu ve tüm dünya Yuanli kullanıcılarından korkmaya ve onlardan nefret etmeye başladı ve Yuanli ile olanlar ayrım gözetmeksizin hapsedildi ve her yerde zulüm vardı.

Sürgün edilen yedi tanrı, hey, sekiz tane var ...

Boşluk tehdidine bir son vermek ve ayrıca gizli komploya karşı koymak için, baş kahraman ve partisi, Tanrı tarafından tercih edilen Tanrı Woken olarak, kaynak güç - "Tanrı Uyandı" nedeniyle ortaya çıkan Boşluk Woken'a karşı savaşmalıdır. Tüm hikayenin gelişimi: Original Sin 2 daha dolambaçlı ve daha karanlık. Tüm dünyanın kapsamı da genişledi. Başkahramanın ayak sesleri ezilen Kale, iblisler tarafından öfkelenen Kanlı Ay Adası ve unutulmuş isimsiz harabeler arasında dolaştı ... çarpık gerçeği keşfetmek için. Acımasız görünen iblisler tüm kötülüklerin kaynağı olmayabilir ve uzun tanrılar insanları barındırmıyor. Şeyler siyah ya da beyaz değil.Bu dünyanın kaderini belirlemek için onlardan birini seçmelisin.

İlk günahın terk edilmiş yeri Riveron

Rivelon krizlerle dolu bir arka planda olsa da, bu geniş kıta sadece destansı destan şiirleri değil, çevredeki önemsiz şeyler de birçok bilinmeyen hikayeyi içerebilir. Bu çalışma açık bir dünya değil, ancak özgürlük derecesi daha da iyi. Herhangi bir tahta kazık parçasının altında parıldayan parıldayan hazineler olabilir, kumsalda bırakılan kabuklarda eski tanrılar gizlenmiş olabilir ve mezarlıktan dirilen ölüler para aramayıp öldürmediler ama hayat felsefesini anlattılar ... bu oyun Bu şekilde, keşfin her dakikası ilginç ve etkileyici bir ana dönüşebilir ve bu keşif dolu dünya aynı zamanda "İlahi Alem: Orijinal Günah 2" nin en hareketli kısmıdır.

"Divine Realm: Original Sin 2" dünyası, sadece küçük bir alan sizi düzinelerce saati kolayca tüketebilir

Günümüzde, dünya ile etkileşim araçları daha ayrıntılı hale geldi ve görevleri elde etmenin yolları her yerde: piyasadan duyulan söylentilerden, kitap ve belgelerin kayıtlarını okumak, parçalanmış cesetlerden anılar elde etmek veya ruh vizyonunu kullanmak ve Merhum, yaşamı boyunca yaşadıkları zulmü anlattı ve öğrendi ve yol kenarındaki küçük sincap bile bir veya iki önemli bulmaca ipucunu ve hazinenin yerini biliyor olabilir. Çok sayıda ayrıntı, oyuncuların bu dünyanın gerçeğini daha iyi anlamalarına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuları keşfetmeye de yönlendirir.

Vahşi doğada kara ayılar ile konuşmak da beklenmedik bilgiler elde edebilir.

Sadece ana çizgiyi takip edecekseniz, oyundaki süper yüksek özgürlük insanların kafasını karıştırmayacaktır.Güçlü fili ayırmak için tahta bir sopa bile tutabilirsiniz.Görevi tamamlamanın her zaman çeşitli yolları vardır. Oyuncu ne tür bir takım organizasyonu seçerse seçsin, her zaman işe yarayabilir.Örneğin, bir ölüm sisi karşısında, iskelet adam geçip gidebilir ve elf, ata ağacıyla bilgi edinebilir ve bununla başa çıkmanın bir yolunu bulabilir. Kertenkele prens anlaşılmaz kelimeleri okuyabilir ve gizli yolları keşfedebilir ... Bu tür görevler "Divine Realm: Original Sin 2" de sayısızdır.

Elfler atalarının ruhlarıyla konuşabilir ve bilgi alışverişinde bulunabilir.

Ne tür bir insan olmak istiyorsun?

Ek olarak, kişiliği geliştirebilen, ancak önceki çalışmada biraz daha rafine olan "iki kişilik diyalog" da yerini bir Tag sistemi aldı. Oyuncunun rolü oynarken sahip olduğu kişilik özelliklerini belirleyecek ve tüm oyun dünyası sahip olduğunuz ETİKET'e yanıt verecektir. Bir bilim adamı olarak, bazı garip karakterlerle anlaşmanıza yardımcı olabilirsiniz ve barbarın tavrı bazı "nehir ve göl halkının" yardımını çekebilir. Ve görevi tamamlama şeklinize bağlı olarak bazı etiketler de değişecek Herkesin hayran olduğu bir kahraman veya kötülük yapmayan bir günahkar olabilirsiniz.

Yeni çıkan anka kuşu yumurtasına bakan barbar karakterin takım arkadaşları onu doğrudan yemenin daha iyi olduğunu söylediler ve oyunda ejderha anne olmak istiyorum

Tabii ki, Rivelon'da her türden insan var.Olumlu özellikler her zaman olumlu geribildirim almıyor.Her kötü adam senin kahramanca söylemini dinleyemez. Aksine, kanun dışı bir kötü adam olarak siz şiddetli ve kötüsünüz ve şiddeti kontrol etmek için şiddet kullanmak onları itaatsiz bir şekilde tutuklayabilir. Karşı tarafın kişiliğini tahmin etmek ve doğru ilacı reçete etmek anahtarıdır.

Maceralarda, takım arkadaşları arasında değerler açısından genellikle farklılıklar vardır ve bazı önemli şeylerin ele alınmasında ve seçilmesinde tartışmalar olacaktır.Örneğin, malzemeleri çalan bir kertenkele adamının trajik ölümüyle karşı karşıya kaldıklarında, yaşam deneyiminin intikamını alan elfler Aynı ırktan takım arkadaşları acıyabilirken, tiksindiğini gizlemeden ifade ediyor. Bu olaylarla ilgili fikirlerin ifade edilmesi takım arkadaşları arasındaki iyi niyetin derecesini etkileyecek ve iyi niyetin derecesi de bazı özel olayları tetikleyecektir, öyle ki bazı insanlar öfkeyle kaçar, iki tarafın da "romantik bir ilişkisi" olduğu kadar iyi. Bu kişilerarası ilişkilerin ele alınması, son olay örgüsünün yönünü bile etkileyecektir.

"Herşey hazır"

"Divine Realm: Original Sin 2" orijinal çerçevede pek çok yeniliğe maruz kalsa da, süper yüksek tamamlanma derecesine sahip olması daha da şaşırtıcı. Oyuncular daha uzun bir süreç mi istiyor? Doğrudan harita boyutunu ikiye katladık; oyuncular daha canlı bir yolculuk mu istiyor? Artık 4 iyi arkadaşı birlikte çağırabilirsiniz. Oyunun geliştirilmesinden sorumlu Larian stüdyosunda 50'den az kişi var ve oyunun kendisi de kitle fonlaması için geliştirildi. Bu durumda, "pastayı çizmek" için diğer kitle fonlaması oyunları kadar erken değil. Bu basit davranış daha değerlidir saygı.

Oyunun "her şey dahil" sistemi de şaşırtıcı. CRPG türü bir niş ve PC platformuna dayanıyor.Ancak oyunun başında klavye, fare ve denetleyici için tamamen farklı iki işletim modu ve kullanıcı arayüzü yapıldı. , Ve iyi optimize edilmiş, oyunun MOD desteği de aynı anda çevrimiçi. Olay örgüsünden ve savaş hacminden memnun olmayan oyuncular için, oyun aynı aşamada başkalarıyla rekabet edebilmek için PVP işlevini de ekliyor.Bu yeni fikir aynı zamanda "Divine Realm: Original Sin 2" yi bir süreliğine Steam platformunun çevrimiçi listesine koşturuyor. İlk üç.

Çalıştırma arayüzü, oynaması kolay

Oyunun açık ve özgür tavrı "master mode" (GM modu olarak da bilinir) ile de yaşanmaktadır.Oyuncular kendi kurallarını formüle edebilir, canavarlar ve beceriler düzenleyebilir, hikayeler yazabilir ... Oyuncunun tek başına elektronik bir koşu grubuna ev sahipliği yapması gibi. Sihirbazlar gibi şirketler ayrıca klasik RPG oyuncuları için harika olan, ancak "çalışan takımlar" gördüklerinde kendilerini anlaşılmaz hisseden ve geri çekilen yeni nesil oyuncular için harika olan özel lisanslı modüller sağlar. Başka bir deyişle, "Divine Realm: Original Sin 2" şu anda en düşük maliyetli ve eşik çalışan takım simülatörüdür ve mükemmel bir cep telefonu buluşmasıdır.

Bir koşu grubu için arkadaşlarınızı ve ailenizi arayın

Yeni çiçekler ile eski ağaç

Oyun endüstrisinde pek çok başına buyruk ya da "harika" eser var, aslında "Tanrı Dünyası" da bu kategoriye giriyor. "The Realm of God" aynı zamanda köklerinden gelen bir takvim dizisi olsa da, ünlü demek zor. Larian ve bu seri, doğduğu andan itibaren, geleneksel omuz üstü RPG'den 45 derecelik görüş açısına sahip karanlık ARPG'ye ve hatta RTS'ye kadar moda takipçileri oldu. Hemen hemen her iş, "seri" olarak adlandırılabilecek oyunlarda çok nadir görülen farklı bir model kullanır. Sonra tema her yerde yeşerdi ve her türden oyuncuyu kazanmayı başaramadı, ancak kendine "doğuyu ve batıyı kopyalayan ancak ayırt edici olmayan" basmakalıp bir imaj bıraktı.

Bu nedenle Larian'ın önceki tarzdan çok farklı olduğu söylenebilecek "İlahi Alem: Orijinal Günah" a dönmek için ana akım bir tip olmayan CRPG'yi kullanmayı seçmesi dramatik. Ancak, bu eski oyun türüne taze kan enjekte ederek onlara yeni bir canlılık kazandırdılar. Yeni oyuncuların "Baldur's Gate" gibi sert kemiklere hayran olduğu ancak denemeye isteksiz olduğu bir ortamda, "Divinity: Original Sin" klasik RPG ruhunu korurken aynı zamanda yenilikçi savaş modlarını ve Kapı çitini indirmeye yönelik modern optimizasyon işlemi, yalnızca zeki altın ustası ve eski oyuncuları tatmin etmekle kalmaz, aynı zamanda el değmemiş oyuncuların kolayca eğlenmesine de olanak tanır.

Eğlence ruhuyla dolu bu stüdyonun bugün CRPG'nin lideri olduğunu kimse düşünmezdi.

sonuç olarak

Çoğu durumda, özellikle KS kitle fonlamasından "fakir çocuk" için bir seçim yapmak gerekir. Bununla birlikte, "Divine Realm: Original Sin 2" bir kez daha hayal gücünü aştı ve ilk kuşağınkinden daha az olmayan sürprizler getirdi. Sadece klasiklerin bir savunucusu değil, aynı zamanda bir yenilik lideri; klasik kalem ve kağıt RPG'nin özünü akıllıca birleştirerek titiz bir strateji gerektiren, kişilik dolu ve geçmiş takım arkadaşlarıyla derin bir hikaye, bu klasik RPG'ler İçindeki geleneksel unsurlar kaybolmaz ve yorum daha da heyecan verici.

Öte yandan, tüm dünyayı aklamak, her gizli yeri ve anekdotu keşfetmeye değer kılan esprili stil ve ayrıntı sıkıntısı yoktur.Zengin, çeşitli ve açık fikirli seçimler, oyunu ücretsiz seçeneklerle dolu hale getirir. Büyülerin yaratıcı kombinasyonu her savaşı farklı bir deneyim haline getiriyor Gelenek ve yenilik arasındaki yüksek entegrasyon, "Divinity: Original Sin 2" yi son yılların en ulaşılabilir CRPG'si yapıyor.

Daha da övgüye değer olan şey, yapım ekibi Larian'ın sözünü yerine getirmesi ve orijinal temelde ileriye doğru tam bir adım atmasıdır: Halihazırda olağanüstü olan müzik dinamik değişiklikler ekledi ve beğenilen element sistemi daha öngörülemez ve çok daha üstün. Önceki çalışmanın metin miktarı ve seçim dalı baştan sona seslendirildi ... Orijinal çalışmanın sizi şaşırtan neredeyse tüm kısımları daha beklenmedik bir şekilde gelişti. Oyunun genişlemesi küçümsenmemelidir. 4 oyunculu PVE işbirliğinin genişletilmesi ve çatışmaya dayalı PVP modu, yalnız kurt dışındaki oyuncuların farklı türden eğlenceler hissetmesine izin verebilir. Ana mod olasılığı ve mükemmel MOD desteği, oyuncuların yaratıcı olmalarına, kuralları belirlemelerine ve arkadaşlarını sadece uzaklaşan simüle edilmiş bir koşu grubuna çağırmalarına olanak tanır. "Divine Realm: Original Sin 2" nin, birçok 3A şaheserinin başaramadığı "çok yönlü" hedefi bir dereceye kadar tamamladığı söylenebilir.

Birinci nesilden miras kalan bazı "veri taşması" sorunlarına ve deneyimli oyuncuların alışkın olduğu ancak yeni oyuncular için iyi olmayan "rehberlik sorunlarına" ek olarak, "Divine Realm: Original Sin 2" önceki oyunun ve geleneksel ve geleneksel oyunun çok yönlü bir evrimine sahiptir. Yenilikler arasındaki mükemmel denge, onu yılın en iyi oyunlarından biri yapmak için yeterli. İster cahil olan yeni oyuncular için, ister CRPG'ye aşina olan eski oyuncular için olsun, bunu kaçırmak bu yıl büyük bir kayıp olacak demek abartı olmaz. Bu makale "Divine Realm: Original Sin 2" resmi sürümünün PC platformundaki 100 saatlik deneyimine dayanmaktadır.

NBA'in başındaki en iyi oyunculardan bahsetmişken, akla kim gelirdi?
önceki
Haval satışları Ocak'tan Kasım'a kadar 650.000'i aştı, Haval F7 ilk ayda yeni bir rekor kırdı
Sonraki
Tilt Brush'ın ardından Google, 3D modelleme uygulaması Blocks'u başlattı
Ademi merkeziyet, koruma demektir! Feng Xiaoting sakatlıkla savaşa girdi ve saygı kazandı, hatalar Asya Kupası kredisini zorlukla gizleyemez
Bu kahraman Tianmei tarafından dikkatlice "zayıflatıldı", ancak Dianwei'ye karşı saldırı ve ezme becerisine güvendi!
Nükleer bomba arızaya dönüştü, Sony iyi değil mi yoksa bu TGS iyi değil mi?
Çinli tüketiciler arabaları anlamıyor mu? Acura neden Çin pazarında popüler değil?
Kedi severlere bakın! Acele edin ve bu küçük programı birlikte "bulut kedileri emmek" için kullanın
Kış Penceresinin ilk çekilişi! Guoan kaleci pozisyonu 5 kişiye ulaştı, Qian Guomen 0 maçta takımdan ayrılıyor
Kodiak GT'nin en güzel coupe SUV'si nasıl sürüyor?
Hem Hilton hem de Marriott "mobil oda kartı" kullandığında, güvenlik hala büyük bir gizli tehlikedir
Evergrande Uluslararası Asya Kupası Özet Toplantısı Düzenlendi: Üç Dövüş Ödülü Madalyası Kazanan Feng Xiaoting Devolves Reserve Team
Zafer Kralı: Orduyu özleyen 4 savaşçı, ilki sadece daha hızlı ölmeni sağlayacak
Hamsterler birbirlerini öldürebilir ama bu fare bunu yapamaz. Sahibi, olgunlaştıktan sonra onu cebine koyabilir.
To Top