Sensor Tower tarafından yayınlanan 2020Q1 Kore mobil oyun pazarı raporuna göre Kore mobil oyun pazarı, söz konusu dönemde 1.097 milyar ABD doları gelir elde ederek, bir önceki aya göre% 6,6 artış elde etti ve 37 Çin mobil oyun ürünü başarılı bir şekilde TOP100 listesine girdi. Bunların arasında, App Store mobil oyun geliri Google Play'den önce aylık% 15,3 arttı.
Yeni koronavirüsten etkilenen Kore Google Play ve App Store mobil oyunlarının toplam indirme sayısı 2020Ç1'de 180 milyona ulaştı, bir önceki yıla göre% 15,4 ve aylık% 24,1 artış. 2014'ten bu yana indirme sayısında en hızlı büyüme olan çeyrek bu.
Oyun kategorileri açısından RPG mobil oyunlar, önceki çeyreğe göre% 6,8 artışla 690 milyon ABD Dolarını aşan birinci çeyrek geliri ile Güney Kore pazarındaki en çekici kategori olmaya devam ediyor. Bunların arasında yakın zamanda piyasaya sürülen "Paradise 2M" ve "Theological Academy" gibi ürünler büyüme kaydetti. Simülasyon işi, spor, eğlence ve bulmaca şifre çözme gibi kategoriler de gelir artışı sağladı, bu da RPG mobil oyunlarına ek olarak Kore pazarının tercih çeşitliliğine doğru ilerlediği anlamına geliyor.
Kore pazarında, ilk 20 mobil oyun geliri sıralamasında hâlâ "Paradise" serisinden iki mobil oyun hakim. Listeye 4 yerli mobil oyunun başarıyla girdiğini, ardından Lilith'in "Awakening of Nations" ve "Sword and Expedition", 4399 "Sword of Miracles" ve Yooxing.com tarafından "Tomorrow's Ark" olduğunu belirtmekte fayda var.
Mobil oyun indirmelerinin TOP20 listesinde, Fengyan Technology'nin "Brain Hole Master" şampiyonluğu kazandı; Lilith'in "Sword and Expedition" ikincisi oldu. Roit Games "Game of Genting" in TOP10 arasında yer almasının sadece yarım ay sürdüğünü belirtmekte fayda var, bu da "League of Legends" IP'sinin Koreli izleyiciler üzerinde güçlü bir etkiye sahip olduğu anlamına geliyor.
Yerli mobil oyunlar açısından, 2020Ç1'de Kore mobil oyun pazarında TOP100 en çok satan listesinde 37 Çin mobil oyunu var ve Top100'ün toplam gelirinin% 28,3'ünü oluşturuyor. 2020Q1 Kore mobil oyun pazarı indirme listesinde, 5 Çin mobil oyunu başarıyla seçildi, bu da yerli mobil oyunların yavaş yavaş Kore pazarına adapte olduğu anlamına geliyor.