Patronun size kral RPG'nin ne olduğunu öğretmesine izin verin! "Dragon Quest 11" Hakkında Kısa Bir İnceleme

"Dragon Quest 11" in sıcak satışıyla, henüz başlamamış birçok arkadaşın satın alıp almayacağını veya hangi sürümün kendileri için daha uygun olduğunu bilmek konusunda oldukça endişeli olduğuna inanıyorum. Yazar başlangıçta bu kısa incelemeyi gümrükten çekildikten sonra yazmayı planlasa da, ikili versiyondaki 18 + 49 saatlik deneyimin muhtemelen daha objektif bir kısa inceleme yazmak için yeterli olduğuna inanıyorum.

Bu oyunla ilgileniyorsanız, satın alma planınıza yardımcı olabilecek bu makaleyi okumak için biraz zaman ayırmak isteyebilirsiniz.

Sürüm farkı

28 Temmuz 2015 tarihinde yeni seri sürüm konferansında duyurulan "Dragon Quest 11", serinin hem PS4 hem de 3DS platformlarında aynı anda lanse edilecek ilk ortodoks yeni oyunu (NS sürümünün geliştirme niyeti de açıklandı) .

Çift ana sürüm ve çok modlu sürüm planı, bu çalışmanın en başından beri J · RPG meraklılarının ve rakip platform kullanıcılarının dikkatini çekmesini sağladı.Herkes, PS4 ve 3DS olmak üzere tamamen farklı iki platformda nasıl oynanacağını görmek istiyor. Tüm oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için nasıl bir denge sağlanmalıdır.

Bu soruyla ilgili olarak, bu oyunla şahsen iletişime geçmemiş arkadaşlarıma söylemek istiyorum: Bunlar temelde tamamen farklı iki oyun!

Resim

İkili sürüm için en sezgisel performans şudur: PS4 sürümü, gerçek ölçekli çizgi film oluşturma karakter modelleme ile Unreal Engine 4 kullanır ve ortamda daha iyi performans gösterirken, 3DS sürümü de benzer bir "Dragon Quest 9" ve son yıllarda "Dragon Quest Monsters" tarzı Q sürümü 3D karakterler ve "Dragon Quest 6" saf 2D nokta vuruşlu stil iki moddan önce.

3DS sürümü, 3B ve 2B modları arasında geçiş yapmayı destekler, bu nedenle harita tasarımında 2B modun üstesinden gelmek için genellikle çok düzdür ve yerleşim açısından nispeten kompakttır ve aynı zamanda erken 2B çağının çalışmalarına daha yakındır - ancak oyuncu 3B modunda "özgürce" olabilir Dönen görüş açısı ", ancak XY eksenindeki tek bir düzlemle de sınırlıdır.

PS4 versiyonu tamamen farklı bir harita tasarımı kullanıyor. Tüm şehirler, alanlar ve labirent sahneleri daha üç boyutlu hale geldi ve alan daha geniş. Yapımcı Okamoto Hokuto'nun sözleriyle "PS4'ün maksimum performansını kullanıyor". Oyuncular, oyun dünyasını gözlemlemek için hafta boyunca 360 ° perspektifini özgürce değiştirebilirler.

Etkileyici bir bakış açısından, PS4 sürümü> 3DS · 3D modu> 3DS · 2D modunun sırasını kimsenin sorgulamayacağına inanıyorum. Sonuçta, 3DS'nin 2D modundaki karakterler ifade etmek için piksel nokta matrisini kullanır, karakterin ifadesini ve aksiyon ayrıntılarını derinlemesine tanımlamak imkansızdır ve oyuncunun duygularına ve beyinlerine bağlıdır. 3DS'nin 3B modu, modellemenin Q sürümünü kullanır, bu nedenle gerçek ölçekli karakter modellemeyi kullanan PS4 sürümünde hala büyük bir boşluk var.

Bununla birlikte, yapımcı tarafından kasıtlı bir tasarım mı bilmiyorum. Bazı seri tekniklerin kullanımında ve hikayenin geçiş kısmında sahnelerin kullanımında 3DS · 3D modu ile PS4 versiyonu arasında ve hatta hikayenin anlaşılmasını etkilemeyen bazı ekstra olaylar arasında büyük bir fark var. Örneğin çöl şövalyelerinin ülkesinde bir grup cesur adamla bir prens buluştuğunda, 3DS versiyonu herkesin girdiği bölümü anlatırken, PS4 versiyonu doğrudan masanın etrafında oturan herkesten başlıyor ve oturduktan sonra herkesin tavrı aynı değil; Sylvianın akrobatik performansından hemen sonra, 3DS versiyonu ek olarak onun nefes alan ateşinin ve uçan bıçağı bir bukete dönüştürmesinin bir görüntüsünü eklerken, PS4 versiyonu uçan bıçağı alevlerle yok etti. Performans açısından 3DS · 3D modu daha fazlasıdır. Muhteşem.

Bunun gibi pek çok detay var ve bunları tek tek listelemeyeceğim, iki versiyonun da kendi avantajları ve dezavantajları olduğu söylenebilir.

keşfetmek

Bir önceki bölümde bahsettiğimiz harita tasarımındaki farklılık, oyun akış tasarımında da farklılık getiriyor. Örneğin düz haritanın 3DS versiyonunda düz haritada ulaşılması kolay olduğunda özel bir yol bulmanız gerekebilir.PS4 versiyonunda arazi yükseklik farkının tasarımı kullanılır.3DS versiyonunda özel montajlar ile arttırılacak şekilde modifiye edilmiştir. Ek keşif alanı. Eşlik eden, hazine sandıkları, toplama noktaları ve NPC konumlarındaki değişikliklerdir (tür, sayı ve görünüm dahil) İki sürüm arasındaki farklar, farklı zevkler bulmanızı sağlar.

Harita tasarımını paylaşan 3DS sürümünün iki farklı modu arasında bile, keşifte küçük bir boşluk var. 3D modunda oyuncu yalnızca XY ekseni düzlemindeki görüş açısını döndürebildiğinden, bazen görünüm çevresel engeller tarafından engellenebilir, ancak 2D modunda bu kör noktalarda gizlenmiş özel toplama noktalarını veya hazine sandıklarını kolayca bulabilirsiniz.

PS4 sürümünde ve 3DS · 3D modunda, oyuncular macera sırasında atlayış yapabilir ve ata binebilir. Bununla birlikte, bu iki işlem yalnızca PS4 sürümünde gerçek rolünü oynayabilir: PS4 sürümü daha kötü araziye sahiptir ve gitmek için birçok yere atlanması gerekir; PS4 sürümü çok geniş bir harita alanına sahipken, oyuncu bunu yalnızca ata binerek ve hızlanarak kısaltabilir. Zamanı keşfedin. Nispeten düz ve sıkıştırılmış 3DS versiyonunda, zıplamanın ve binmenin önemi çok zayıfladı.

Ek olarak, haritanın PS4 sürümü daha büyük olduğu için, Lula büyüsü ("Dragon Quest" in geleneksel ışınlanma büyüsü), ışınlandığı kasabaların yanı sıra tüm kamplara ışınlanabilir.

savaş

Bu bölümün başında da belirtildiği gibi, PS4 sürümü ve 3DS sürümü temelde tamamen farklı iki oyundur. Savaşı tek başına çıkarırsanız, 2.5 veya 3 tamamen farklı oyun olabilir.

PS4 sürümü ve 3DS · 3D modu da görünür karşılaşmaları kullanır.Oyuncular düşmana büyük haritada önceden saldırarak savaşa girmeden önce belirli hasara neden olabilir; 3DS · 2D modu ise "kara mayınlarına adım atmak" olarak bilinen rastgele bir karşılaşma kullanır. Fırsat düşman modu. PS4 versiyonu, şövalyeler krallığının hikayesini tamamladıktan sonra bir tatar yayı alabilir ve ayrıca düşmanları tek başına cezbetmek için uzun mesafeden vurabilir.

PS4 sürümü, serbest hareket savaş modunu benimser (otomatik görüş açısı savaşına değiştirilebilir). Oyuncu bir karaktere talimatlar girdiğinde, savaş alanında serbestçe hareket etmek için onu kontrol edebilir (karakterin konumunun taktiksel bir önemi yoktur) ve görüş açısını keyfi olarak ayarlayabilir -Ama sahadaki tüm oyuncular otomatik olarak savaşmayı seçtiğinde, perspektifi hareket ettirmek ve değiştirmek için yalnızca ana karakter (veya ana karakter öldüğünde sıranın önündeki karakter) çalıştırılabilir (şu anda kontrol edilen karakter dönme merkezi olarak); 3DS · 3D modu ve PS4 sürümü Otomatik görüş açısı savaş modu aynıdır, sistem görüş açısını savaş durumuna göre otomatik olarak değiştirir; 3DS · 2D modu, 2D "Dragon Quest" geleneksel pencere zamanı dövüş modunu kullanır, tüm karakterler sahnede görünmez, sadece özel efektlere saldırır.

Tam otomatik dövüş seçildiğinde, ekip üyelerinin PS4 versiyonu her zaman düşmanla aynı hizadadır ve sahnede serbestçe hareket etmeyecektir; görüş açısı o anda kontrol edilen karaktere odaklandığından, görüş açısını aktif olarak değiştirmezseniz, takımın sonu Karakterin hareketi genellikle aynada olmuyor; düşman canavar, yıpratma ve saldırı sırasında yer değiştirme dışında sahnede serbestçe hareket etmeyecektir. 3DS · 3D modunda, savaşa girerken üç oluşum olacak: sıraya girin, düşmanı kuşatın ve rastgele kuşatın, ancak PS4 sürümünde olduğu gibi, karakterin konumu taktikleri etkilemeyecek (sadece güzel görünümlü).

Hem PS4 sürümü hem de 3DS sürümü geleneksel bir sıra tabanlı komuta savaş sistemini benimser. Oyuncular komutları manuel olarak girebilir veya oyuncuların önceden belirlenmiş bir savaş politikasına göre otomatik olarak savaşmasına izin verebilirler. Varsayılan " " seçeneğini seçin "Yapay zeka, taktikler açısından sıradan saldırılar, beceriler ve büyüler arasında en verimli seçimi yapabilir.

3DS sürümünün iki modunun savaş sistemi tamamen aynıdır.Oyuncular kombo, dövüş (normal saldırılar, büyüler, dublörler ve savunmalar, sahne donanımları vb.), Taktikler, ikameler ve her turdan kaçış arasından seçim yapmalıdır; PS4 sürümü ise Sözde gerçek zamanlı dövüş tasarımı benimsenmiştir.Tam otomatik dövüşü seçerseniz, savaşın kendisi tura göre önemli ölçüde durdurulmayacaktır.Oyuncuların taktik menüyü aktif olarak açmaları ve taktikleri değiştirmek için raunttan sonra yanma seçeneğini beklemeleri gerekir.

Ek olarak, savaş tamamen otomatikse, kombo tekniği yalnızca otomatik olarak kullanılıp kullanılmayacağını seçmek için kullanılabilir ve siparişe göre ayrı ayrı seçilemez. Aynı tam otomatik savaş seçimi durumunda, PS4 sürümünün yalnızca oyunun başında "savaş" a tıklaması gerekir, ancak özel durumlarla başa çıkmak için taktiksel esneklik zayıftır; 3DS ise her tur için ayrı savaş veya kombine talimatlar gerektirir. , Ancak tek elle çalıştırılabildiği için gerçek deneyimin hem akıcılığı hem de taktikleri var.

Diğer farklılıklar

Yukarıda belirtilen üç özelliğe ek olarak, PS4 sürümü ile 3DS sürümü arasında ayrıntılarda da birçok bariz fark vardır.

Örneğin, 3DS versiyonu, dizi geleneğinin restorasyonuna daha fazla önem veriyor: Oyuncu şehirleri ve labirentleri keşfederken, takımdaki 4 oyuncunun tümü haritada görünecek; oyuncu Lula büyüsünü iç mekanda kullanmak istediğinde Tavana çarpacak. Labirentte, labirenti terk etmek için kaçış büyüsünü kullanmanız gerekir. PS4 versiyonunda, haritada baştan sona sadece ana karakter (ve savaşa geçici olarak katılan konuk karakter) gösteriliyor ve Lula ayrıca içeride ve labirentte ışınlanma için de kullanılabiliyor ve bu da kaçış büyüsünü tamamen anlamsız hale getiriyor.

PS4'ün güçlü performansı ile PS4 sürümünün gündüz ve gece döngü sistemi daha belirgindir, geçiş daha doğaldır ve hava değişim sistemi de sahneye birçok değişiklik getirir; 3DS sürümü yalnızca sabah ve gecenin iki zaman durumunu korurken (PS4 sürümü 4 türe sahiptir) ), hava durumu sistemi nispeten ilkeldir.

Önceki bölümlerde de belirtildiği gibi harita tasarımındaki farklılıklar nedeniyle iki versiyon da oyun detaylarında oldukça farklı. Örneğin, her iki versiyonda da binilebilir canavarlar var.Bunların arasında duvarlara tırmanabilen dört ayaklı bir iskelet var.PS4 versiyonu, onu, yükseklik farkını aşmak için belirli yerlerde duvarlara tırmanmakla sınırlarken, 3DS versiyonu duvarda kontrol edebiliyor. İstediğin gibi sürün.

Vahşi canavarların ve kasaba NPC'lerinin konfigürasyonları farklı versiyonlarda biraz farklıdır.Canavarların 3DS versiyonu harita alanından daha yoğunken, canavarların PS4 versiyonu farklı tepkiler verecektir (toplantılar ve danslar gibi). Kasabaların PS4 versiyonunda Kasabayı daha canlı hale getirmek için konuşulamayan birçok NPC de eklendi.

Çoğu durumda, 3DS sürümü, taşınabilirliği vurgulayan 3DS için çok yararlı olan, oyuncular tarafından kesintiye uğrayabilir. PS4 sürümü, geçmişin eski eserleri gibi sadece kiliselerde ve tanrıçalarda arşivlenebiliyor, ancak haritaları değiştirmek için diskleri okumaya ihtiyaç duyan sahnelerde, yanlışlıkla kesintileri önlemek için otomatik bir arşiv işlevi ekleniyor. Kurtarmayı manuel olarak kesmek imkansız olduğundan, oyuncu geç oyunda zor labirentte biraz baskı hissedebilir, ancak bu aynı zamanda geçmişin tarzıdır.

Ek oynanış açısından, PS4 sürümü özel bir tatar yayı macerasına sahiptir.Oyuncular, çeşitli haritaların uzak köşelerinde gizlenmiş hedefleri bulmalı ve yok edildikten sonra, nitelik değerlerini artırabilecek çok sayıda bonus öğe alabilirler. 3DS sürümü, ana hat canavarlarından ve labirentlerden zaman ve uzay boyunca tamamen bağımsız olan bir şube hattı oyun sistemi ekler. Macera sırasında, oyuncular doğrudan harita üzerinde yakalayabilir veya 3DS'nin omuz iletişim sistemi aracılığıyla çeşitli renk ve yeteneklerdeki canavarları elde edebilirler. Bu canavarlar, zaman ve uzayda seyahat eden labirenti keşfetmek için kullanılabilir - 3DS sistemiyle birlikte gelen ovma labirent oyununu neredeyse tamamen kopyalayan ek bir mini oyun.

Zaman ve uzayda yolculuk eden labirenti defalarca keşfederek, oyuncular ek olarak çeşitli aksesuarlar, canavar klanının dekorasyonları ve macera kitabının gizli kağıdını elde edebilirler. Gizli işaret kağıdını aldıktan sonra oyuncular "Dragon Quest" serisinin eski ortodoks eserlerinin dünyasına girebilir ve zaman ve mekan kaosunun arkasındaki komployu çözebilirler. 3DS'nin 2D modu zaten çok "duygu" ise, bu eski eserlerin dünyası "duygulardaki duygular" dır! Her oyunun dünyası, FC versiyonunun ilkel nokta matrisinden SFC'nin 16-bit piksel stiline ve bir sonraki nesilden sonraki 3D versiyonuna kadar zamanın resim stilini benimser Bu daldaki oyun, kısaca "Dragon Quest" serisidir. Gelişim tarihi.

Oyun özellikleri

"Dragon Quest" Japonya'da "Kingdom RPG" nin başyapıtı olarak bilinir. "Krallık" terimi formaliteyi ve geleneği temsil eder. Bu açıdan bakıldığında, "Dragon Quest 11" muhtemelen son yılların en "kral" 3A seviyesi J-RPG'dir.Yukarıda bahsedilen özelliklerin bir kısmına ek olarak, bu çalışma sadece en geleneksel olanıdır. "Ejderha Görevi".

Savaş sistemi, en temel sıra tabanlı komuta savaş modunu benimser.Yeni element savaş alanı, önceki TENSION sisteminin geliştirilmiş versiyonuna aittir. Beceri geliştirme sistemi, aynı zamanda, geçen ay eski oyun "Final Fantasy" nin yüksek çözünürlüklü bir yeniden yapımıdır. "12" hemen hemen aynıdır ve ekipman önceki çevrimiçi oyun "Dragon Quest 10" un dövme sisteminden kopyalanmıştır - tamamen yenilikçi olan tek şey, savaş alanı sistemine dayalı kombo tekniğidir. Güçlü birleşik nirvana sadece muhteşem değildir , Ve oyunu değiştirme yeteneğine sahip. Oyunun genel süreç tasarımı da çok J · RPG, çok "Ejderha Görevi" dir. Ana ve yan görevlerin çoğu, oyuncuların konuşacak insanları bulmak için etrafta dolaşması veya sahne almak için canavarları öldürmesidir.

Tasarım açısından bakıldığında, bu oyunda ister savaş ister süreç olsun pek fazla yenilik yok ve son derece geleneksel. Ancak "krallığın" bir başka özelliği de formalitedir ve tüm ayrıntılar iyi anlaşılmıştır. Çok fazla yenilik olmamasına rağmen, geleneksel oyun moduna ciddi bir direniş göstermediğiniz sürece hatayı ayırt etmek zordur. Bu doğru denge duygusu, "Dragon Quest" serisinin 30 yıl sonra hala bu kadar güçlü bir marka çekiciliğine sahip olmasının nedenlerinden biri olabilir.

Bu çalışmanın bir diğer özelliği de "Binding PLAY". Yeni bir oyuna başlarken, oyuncular mücadelenin zorluğunu artırmak için şu 4 kısıtlamadan birini veya birkaçını seçebilirler: savaştan kaçamama, alışveriş yapamama, zırh kuşanamama, utanç verici lanet. "Final Fantasy 12" nin zayıf modu gibi, Bound PLAY de zorlukları takip eden çekirdek oyuncular içindir. İlk seçimin daha kısıtlayıcı koşulları, oyunun zorluğu da o kadar yüksek olur. Ve bu kısıtlamalar sadece oyun sırasında kaldırılabilir ve tekrar açılamaz.

Seviyeyi kısıtlamalarla geçerseniz, ek ödüller alacaksınız. Bu oyunun varsayılan zorluğu nispeten popüler olduğundan, oyunun ilerleyen safhalarında karakterin savunma yeteneği üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olacak zırhı kuşanamamanın yanı sıra, OYUN'u kısıtlamak için diğer üç kısıtlamayı seçme sorunu çok büyük olmayacak (dövme yoluyla satın alınamaz) Sistem makyajı).

İşte utanç lanetinin kısıtlanmasından ayrı bir söz. Utanç laneti seçtiğinizde, kahraman başkalarıyla konuşurken, diğer kişinin doğrudan gözlerine bakmaya cesaret edememek, yanlışlıkla diğer kişiyi çağırmak veya bir osuruğu çok fazla boğmak gibi çeşitli rastgele nedenlerle konuşurken bir utanç durumuna girecektir. Bu rastgele gerçekleştiği için, konuşmayı başarıyla tamamlamak için sadece tekrar tekrar denemeniz gerekir. Savaşta, kahraman (diğer oyuncular hariç), soğuk bir şaka düşünmek ve saçı açıp açmayacağına karar vermemek gibi rastgele nedenlerden dolayı bir ila iki tur boyunca eylemsizlik durumuna düşecektir.

Benzer şekilde, savaştaki utanç durumu da rastgele gerçekleşir, bu nedenle savaş sürecinde çeşitli beklenmedik etkileri olacaktır: örneğin, patron kahramanın son vuruşundan daha az olduğunda, anlamsız olan OYUN'dan utandığı en iyi zamanı özleyecektir. Savaş birkaç tur uzatıldı. Ama temelde utanç laneti çok ciddi bir kısıtlama değil, ama gerçekten biraz utanç verici (cesur, her tür saçma utanç oyununa bağımlıdır) ve ... can sıkıcı!

Bu eser, FC döneminin diriliş büyü sistemini yeniden üretiyor. Oyuncular kilisede takma adlardan oluşan bir dizi diriliş büyüsü (şifreler) edinebilirler (kaydetme noktası). Bu diriliş büyüleri dizisi sayesinde oyuncular, macera kitabını (arşiv) platformlar arasında senkronize edebilir. Senkronize edilebilen içerik sadece cesurun adını ve oyunun yaklaşık ilerlemesini içerir.Karakterin seviyesi, donanımı, donanımı ve parası muhafaza edilmeyecektir.

Deney yaptıktan sonra, 3DS'nin 18 saatlik ilerlemesi, PS4'te yeni bir macera kitabı oluşturmak için diriliş büyüsünü kullandı. 15 dakikalık veri kurulumundan sonra, kahraman, büyünün, seviyenin, ekipmanın, aksesuarların ve paranın elde edildiği kumarhane kasabasında belirdi. Ana hattın ilerlemesine göre sağlanan varsayılan sürüm. Örneğin ekibin 3DS versiyonunun ortalama seviyesi 25 oldu ve PS4 versiyonunun yeniden dirilişinden sonra bölgedeki canavarın 23. seviyesi olacak. Ek olarak, tamamlanan görevler, öğrenilen beceriler ve diğer veriler sıfırlanır.

Arsa akışı

* Bu bölüm spoiler içermiyor, lütfen okumaktan çekinmeyin (en azından ana arsa dahil değil)

Yazar, iki versiyonun eşzamanlı ilerlemesi nedeniyle gümrük işlemlerini henüz tamamlamamış olsa da, "Dragon Quest" markasına layık olan ilk gümrükleme işleminin son tek versiyonunun 70 ile 80 saat arasında sürmesi bekleniyor. (Balıkçılık Kralı 15'i uzaktan 20 saatte yenebilir ...) Oyunun hikayesi iki bölüme ayrılıyor. İlk oyun süresi yaklaşık 35 saattir ve kalan 35 ~ 45 saat, kupayı tamamlamak veya nag öğelerini toplamak dahil olmak üzere ikinci kısımdır.

İlk bölümün konusu, esasen yoldaşları çağırmak için cesur olanlar içindir. Bu bölümde oyuncular temelde tüm dünyayı keşfedebilir, bu dünyanın temel durumunu anlayabilir ve yavaş yavaş olayların karanlık sahnelerini ortaya çıkarabilir. İkinci bölüm, şeytana meydan okuyan ve dünyayı kurtaran kahramanlara odaklanıyor. Bu bölümde, dünya ve olay örgüsü yapısızlaştırılıp yeniden düzenleniyor ve kahramanın ve diğer oyuncuların arka plan hikayesi daha da geliştirilecek.

Bir ön haber olarak, ilk bölümün olay örgüsü ritmi nispeten yavaştır ve "Dragon Quest" te "hafif hüzün" (Japonca " ") dolu olay örgüsü pek çok kez görünmez. Özellikle Square Enix, oyun yayınlanmadan önce zaten "resmi spoilerlara" sahipti, "cesur şeytanın oğludur" un önemli dönüm noktası, oyunun oyuncular üzerindeki etkisinin açılış 2 saatinde nispeten çok zayıflamasına neden oldu. Bununla birlikte, bu aynı zamanda bu soruyu cevaplamak için sonraki maceraların yapılmasına da izin verir ve bir dereceye kadar bir kazanç ve bir kayıp olarak kabul edilir.

Oyunun hikayesi gerçekten ikinci bölümden itibaren ortaya çıkıyor ve bu bölümde oyuncular "Geçmiş zamanı ve mekanı keşfetmek" alt başlığının anlamını anlayacaklar. İlk bölüm boyunca seyahat edilen dünyanın ikinci bölümünde yeni değişiklikler var: yeni hikayeler, yeni görevler, yeni düşmanlar ve yeni hedefler.

Birinci bölümün macera deneyimi ile oyuncular ikinci bölümdeki yola daha aşina olacaklar, böylece olay örgüsünün genel ritmi daha makul hale geldi ve birçok yeni bilginin ve perde arkası hikayelerinin ortaya çıkması oyunun dünya görüşünü daha da zenginleştiriyor. İlk bölümün genel tonu, huzursuz duyguları ortaya çıkaran hafif yürekli bir macera ise, ikinci bölüm ise ağır sorumluluk yolculuğunda parlayan umudun rengidir.

Şımarık olmamak için bu işin konusu hakkında çok fazla şey söyleyemem. Yazar size sadece bu çalışmanın senaryo seviyesinin normal "11" rakamına layık olduğunu söyleyebilir. Çeşitli nedenlerden ötürü, PS4 sürümü bile ses içermese de, olay örgüsünün kendisi hala çok iyi: geçiş çok pürüzsüz, duygusal, tutkulu, parodi ve diğer unsurlar kaybolmadı ve mantık oldukça tamamlandı ve karakterler de oldukça canlı.

sonuç olarak

Aşağıda, "Dragon Quest 11" satın almayı planlayan oyuncular için yazardan bazı öneriler yer almaktadır:

Yeni nesil bir 3A J · RPG şaheserini oynamak istiyorsanız, o zaman PS4 sürümünü satın almalısınız.Bu sürüm gerçekten çok güzel (bu arada, bu oyun klasik Hanfeng, Tibet, Yamato antik stili ve Ryukyu kullanıyor. 4 Doğu Asya mimari tarzı); duygularla daha fazla ilgileniyorsanız, duyguların "gergin" olmasını sağlamak için 3DS sürümünü satın almalısınız; sizinle oyun oynamayı seviyorsanız, 3DS sürümü daha iyi bir seçimdir - ancak PS4 sürümü de öyle. PSV uzaktan kumanda oyunlarını destekler; Paranız varsa ve bu çalışma hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, lütfen çift sürümü satın alın, büyük fark kesinlikle bu işe daha derinlemesine entegre olmanıza izin verecektir.

Sonuç olarak, "Dragon Quest 11" in kapasitesi çok zengin, hangi sürümün paraya değer olduğu önemli değil, size çok eğlenceli oyun zamanı sağlayabilir. Japonca anlamayan ve olay örgüsünü anlamayan oyuncular için bu oyun bu yılın ilerleyen günlerinde PS4 Çince'de çıkacak ve bu sizin en iyi seçiminiz olacak.

Geleneksel sıra tabanlı komuta savaşı moduna dirençli oyunculara gelince, bu oyun size uygun olmayabilir. Bu çalışma fazlasıyla "krallık" olduğundan, J · RPG'nin mevcut gelişme eğilimine ters düştüğü söylenebilir. Oyun harika ve eğlenceli olsa da mutlaka herkes için uygun değildir.

Erkeklerin hayran olduğu ve uyumak isterlerse çıkmak istemedikleri bir oda.
önceki
İç çamaşırınızda kaç bakteri olduğunu biliyor musunuz? Yüksek sıcaklıkta sterilizasyon mutluluk hissini artırır, titanyum boş kabinin patlaması | titanyum boş kabin
Sonraki
"Reunion 4" 182 dakika uzunluğunda IMDb'de duyuruldu (26 Mart'taki ekran görüntüsü)
Gundam Modifiye Dragon Ball serisi, çirkin olmasına rağmen çok yaratıcı
Envanter Modu Youth'un kiralama ömrü 2018 sonu raporu
3 saatlik trafik sıkışıklığından sonra, öndeki araba aslında bir film göstermek için arka lambayı kullandı?
Haftalık Kullanıcı Takdiri: Huaza oyunu hafızanızı canlandırıyor mu?
190415 Wang Junkai, Pekin'den Taipei'ye uçar, kibar çocuk sana doksan derece teşekkür etmek için eğilir.
Sevimli ms Meow Asia Gundam satıyorum, baskısının tükendiğini duydum
A'dan Z'ye-2018 Risk Sermayesi Alfabesi
Yapay zeka liderliğinde, BT endüstrisindeki bu alanlar işsizlikle karşı karşıya kalabilir
Sega'nın 2018 mali yılı 1.Çeyrek kazanç raporu, oyun departmanı hala para kazanıyor
2019 Marvel süper kahraman gişe rekorları kıran "Örümcek Adam: Evden Uzak" yayın afişi
1/100 Değişiklik Ayrıntıları Dördüncü Nesil Meteor, Ağır Top Sürükleniyor
To Top