Yazar: Ao Spengler
Burada size kısa süre önce Malzaha'nın Hanbok'ta en yüksek kazanma oranına ulaştığı yetenek rünlerini ve oyun fikirlerini sunuyoruz. Umarım bu yöntemi bir dalga oluşturmak için kullanabilirsiniz.
1. İlke analizi
Malzaha yardımcı pozisyondaydı çünkü E becerisi mavi maaşlı kıyafeti tetikleyebiliyordu - daha önce ortaya çıkan Stealing Blade'in pasif özel etkisi. Suikastçıların son versiyonlarının popülaritesi, kötü ADC yaşam ortamı ve diğer birçok nedenden dolayı, bu işten çıkarılma halkın önünde yeniden ortaya çıktı.
Revizyonundan sonra, pasif iyi bir kan alışverişi yapabilir ve hatta birçok grup açma becerisinden kaçınabilir, bir sonraki yolda kralı yönetmesi için vazgeçilmez bir başkent haline gelebilir. Dört çıktı becerisiyle, iyi bir patlayıcı yetenek vardır ve büyük hareketin güçlü kontrol yeteneği bir grubu daha iyi başlatabilir veya C konumunu koruyabilir.
Kontrol süresi daha uzun olduğundan ve güç tüketimi kabul edilebilir olduğundan, Malzaha bir dereceye kadar çok yönlü bir yardımcı kahramandır. Ancak yardımcı bir pozisyon olarak hakim dönem genellikle erken ve orta vadedir ve geç ve sonraki dönemler nispeten zayıftır.
2. Rünlere, yeteneklere ve becerilere giriş
(1) Rünler
Malzaha, tanrıların pasif yeteneğine sahip olmasına ve uzun bir atış mesafesine sahip olmasına rağmen, yardımcı bir konum olarak hala sık sık takas ve tacize ihtiyaç duyuyor.
Öz (büyük rün): sabit büyü gücü * 1 zırh (büyü direnci) * 2
İşaret (kırmızı): Büyü nüfuzu * 9
Rün (sarı): Zırh (sabit sağlık) * 9
Glif (mavi): sabit büyü gücü * 5 sabit mana yenilenmesi * 4
Not: İtfaiyeci, Xiaofa, Annie, Zyra gibi AP patlayıcı asistlerle karşılaştığınızda parantez içindeki isteğe bağlı runeleri kullanabilirsiniz.
(2) Yetenek
(3) Beceri tanıtımı ve ek puanlar
1. Becerilere giriş
Void Crossing
Malzahar yakın gelecekte herhangi bir hasar almadıysa veya kontrol altına alınmadıysa, büyük bir hasar azaltması alacak ve kontrol etkisine karşı bağışıklığa sahip olacak.Bu etki, hasar aldıktan veya bir kontrol etkisini bloke ettikten sonra 1 saniye daha kalacak.
En güçlü pasiflerden biri, bir pasif olduğunda, iyi bir kan alışverişi yapabilir ve ayrıca POKE grup savaşı sırasında açılmanın utancından kaçınabilir.
Call of the Void (varsayılan kısayol Q)
Malzahar boşluğa giden iki portal açar. 0,5 saniye sonra boşluktan ve iki portal arasındaki konveksiyondan enerji patlayarak isabet alan düşmanlara 70/110/150 / neden olur. 190/230 (+0,7) büyü hasarı ve 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 saniye sessizlik etkisi.
900 menzil, 400 genişlik ve tam seviyede 2 saniyelik sessizlik dürtmenin temel becerileridir.Sessizlik etkisi, EZ ve Lissandra gibi kahramanları perişan edebilir.
Void Swarm (varsayılan kısayol tuşu W)
Yakındaki düşmanlarla savaşmak için 12 saniyeliğine bir Ethereal çağırın.
Ethereal, bir kahramana veya canavara ilk kez saldırdığında ya da bir birimi öldürmeye başladığında Malzahar yeni bir Ethereal çağıracak. Malzahar sahada 3 veya daha fazla Ethereal'e sahip olduğunda,% 50 saldırı hızı bonusu kazanacaklar.
Fiend Phantom Group (varsayılan kısayol E)
Bir düşmana 4 saniye içinde sürekli olarak toplam 80/115/150/185/220 (+0,7) büyü hasarı verir. Bu süre boyunca, hedefte [Q Void Summon] ve [R Grasp of the Hades] kullanmak illüzyonun süresini yeniler.
Hedef öldürülürse Malzahar mana kazanır (maksimum mananın% 2'si) ve illüzyon en yakın düşmana yayılır.
İşbirliği
, Takım savaşlarında sürekli yavaşlama, E'yi düşman kalan kahramanlara bırakma ve özellikleri yayma becerisini kullanma gibi büyülü bir yetenek olarak kabul edilebilir, düşman kahramanını uzun süre yavaşlatma amacına ulaşmak için birini hatta ikisini geçmek çok mümkündür.
Hades'in kavranması (varsayılan kısayol tuşu R)
Malzahar bir düşman kahramanı 2,5 saniyeliğine bastırır ve hedefin yakınında negatif enerjiyle dolu bir bölge oluşturur ve her saniye yakındaki düşmanlara maksimum sağlık büyü hasarının% 6/8 / 10'unu (+% 0,015) verir. 5 saniye boyunca.
6. seviyede en uzun kontrol becerilerinden biri. ADC ile rakibin ADC'sini saniyeler içinde kolayca düşürebilirsiniz.
2. Önerilen sipariş
WEQEE GEREKSİNİMİ RQQWW RWW
3. Sihirdar becerileri önerisi
Tutuştur, zayıf, flaş, rakip kahramanın takdirine göre seçim yap, depar atma tavsiye edilmez.
Üç, ekipman önerisi
Git dışarı:
Rakibinizi bastırabileceğinizden emin olduğunuzda yeniden kullanılabilir bir iksir seçebilirsiniz.Düzenli para kazanmak için canlılık sandviç kurabiyesi seçmeniz önerilir.
Temel ekipman:
Bu dört ekipman parçası panel verilerini sağlar: 275 puanlık güç,% 30 soğutma azaltımı,% 100 temel mana yenilenmesi, 800 ömür, +2 altın / 10 saniye.
Sağlanan özel efektler şunlardır: yavaşlama, ciddi yaralanma, öldürmeler için maksimum mana kazanımının% 20'si, 4 kat şarj edilebilir koruma (sahte gözler) ve hasar için 15 altın.
Üretim için sabit bir sipariş yoktur.Teçhizat sırası fiili duruma göre belirlenir Yardımcı çok esnek bir pozisyondur.Üretim fikri farklı durumlara göre zamanında ayarlanmalıdır.
Tavsiye etmiyorum
, Çok uygun maliyetli bir ekipman parçası olmasına rağmen karşılaştırılamaz.
Sentez için, bir ekipman yuvası daha işgal edilecek. Malzaha, çekirdek ekipmanı düzgün bir sentez eğrisi ile göndermeye yardımcı oluyor ve çok pahalı değil ve üretim hızı çok hızlı. Liushen kıyafeti durumunda,
+
Kombinasyon çok daha düşük
+ Herhangi bir ekipmanla gerçek. Dahası, destek için Liushen ekipmanı yoktur (gerçek gözleri satın almak için bir ızgara bırakın), bu nedenle bir ekipman yuvası Marzaha'yı desteklemek için çok değerlidir. Soğutma azaltma ile ilgili olarak, obsesif kompulsif bozukluğunuz varsa Zaha Ma için% 30 soğutma azaltımı yeterlidir.
Sorun değil ama tavsiye ederim
Bu üç çift ayakkabı. Etrafta dolaşmayı tercih ediyorsanız kullanın
, ADC ile birlikte kullanılmak üzere önyargılı
.
Dördüncüsü, oynamaya kısa bir giriş
Seviye 1'de çevrimiçi olduğunuzda, bir maç yapabilirsiniz.Çağrılan bir imp, gök gürültüsüyle başa çıkabilir, güçlü hasara neden olabilir, zayıflık veya ateşleme ile işbirliği yapabilir, rakibin çift hareketini değiştirmek veya hatta öldürmeye neden olmak kolaydır.
Seviye 2'den sonra öldürmek zor olacak. Rakibin kahramanı düşman kulesinin menzilinden çıktığında, tüketmek için EW kullanın. Taciz ve kan değişimi için E'yi kullanın.
Seviye 6'da, büyük bir öldürme olasılığı olan bir WER çıkışı dalgası gerçekleştirilebilir.
Takım savaşlarında, R'nin rolü çoğunlukla kişinin kendi ADC'sini korumak için kullanılır. Q'nun esnek kullanımı dürtme, sessiz işbirliği için çok iyi olabilir
Beklenmeyen etkilere de neden olabilir.
5. En iyi arkadaşlar ve en güçlü rakipler
(1) En iyi arkadaşlar
Şeytanlar (Giggs)
Süper patlayıcı yetenek İtme kulesi yeteneği ve Malzaha, alt yolun şu anki versiyonunda en iyi ortaklardır. 6. seviyede iki kişi arasındaki bir patlama dalgası, karşı taraf kim olursa olsun birbirlerine bir kaplıca bileti verebilir.
Kutsal Silah Korucusu (Lucian)
Aynı yüksek patlayıcı kahraman, 2.5 saniyelik kontrol süresi, Lucian'ın EAQAWAEAR'ın kombosunu oynaması için yeterli, halihazırda bekarlar için tanınan Lucian, bu engelsiz çıkış döneminde gökyüzüne karşı oynayabilir.
Kelle Avcısı (Bayan Doom)
Miss Doom, hızlı koşma, hızlı takip etme, çok çeşitli büyük hareketler, yüksek hasar, iyi onarım, iyi geri çekilme ve erken aşamada kolay ekipman baskılama oluşumu ile karakterizedir. Miss Doom'un saldırı hızı bonusu, yeni bir hedefe saldırdıktan sonra uzatılacak ve dikkatini birden fazla kötü adam ve aynı miktarda ödül arasında, ister tek bir düşmana hasar ister Takım savaşlarında AOE hasarı çok iyi vurulabilir. Dezavantajı, kaçış yönteminin olmaması ve takım arkadaşlarının korumasına çok fazla güvenmesi ve koruma Malzaha'nın gücüdür.
(2) En güçlü rakip
Sürekli becerileri kesintiye uğratabilecek her destek, bir kısıtlayıcı olarak kabul edilebilir Malzaha bu, becerinin serbest bırakılma süresinin nasıl düzenleneceğine bağlıdır. Bu, operasyon kapsamına aittir. Burada anlatmayacağım, sadece diğer kahramanları tanıtacağım.
Kıyamet (Karma)
Güçlü POKE yeteneği ve RE kombosu, takım arkadaşlarına birçok avantaj sağlayabilir.Bir destek olarak Kalmar da çok iyi olabilir ve yetenek mekanizması çok benzersizdir. Nasıl oynanacağını bilen bir karma, sadece Malzaha'nın kabusu ve Lord Hou tarafından Malzaha'ya karşı kullanılan silahların kullanımı kolay olmalı.
Savaş Tanrıçası (Sivir)
E'nin esnek kullanımı Malzaha'yı baş ağrısı haline getirebilir. Ama daha fazla pratiğe ihtiyacı var.
Demir Zırh Wraith (Mordkaiser) + Şafak Tanrıçası (Leona)
Son zamanlarda çünkü
Fiyatı düşürün, bu çift yolda tekrar utanmaz bir yolculuğa çıktı.Eğer patlayan hayalet + boşluk peygamberi yenilmezse, o zaman demir zırh ve şafak tanrıçası kesinlikle yenilmezdir. Daha da önemlisi, bu kombinasyon çifti çizgileri neredeyse hiç karıştırmaz ve çoğunlukla vahşi çizgiyi temizleme ve oyun fikirleri dalgası yapma oyun fikrini benimser, böylece Blasting Ghost + Void Prophet'in çevrimiçi tüketim avantajı ortadan kalkar.